以人類目前(2016年初)的科技水平,能否應對類似於哥斯拉的大型怪獸?

在電影中,哥斯拉等怪獸出現後,必然是城毀人亡。那麼按照現在的科技水平,是否可以避免大面積的城市破壞和人員傷亡?

附圖為「易碎雙腔龍」,體長最長可達70米,身高25米,算是地球上體型比較接近哥斯拉50米的直立身高的官方設定的生物了。哥斯拉的機動性能可以以這頭玩意為參照。


在哥斯拉養殖場工作過一段時間,斗膽答一下。

目前我國的野生哥斯拉主要分布於川藏,川滇交界處,但數量極少。可喜的是,人工授精技術的成熟使得大規模繁殖哥斯拉成為可能。家養的哥斯拉脾性溫順,成長快,產肉多,目前西南地區年出欄量已達二百萬頭,存欄量達七百多萬頭。

成年後的哥斯拉肉質粗糙,口感不佳,市場接受度不高,因此一般來說平均出欄時間不會超過半年。哥斯拉屠宰場還是主要採取傳統的電擊致死方式,由於哥斯拉體型較大,脖子較長,即便是半歲的哥斯拉也能長至一噸有餘,人工切割較為困難,因此分割工作還是主要通過工業操作來完成。

哥斯拉的骨頭體積較大,熬制高湯成本低,產量高,已被大量食品生產企業採用,比如大家在市面上經常買的的濃湯寶等,都是由哥斯拉骨骼熬制的。
一般來說,哥斯拉適合食用的部位主要分為以下幾塊: 頸肉,梅花,腿庫,肋排,菲力,西冷,坐墩,腱子以及尾巴。
哥斯拉頭部肉少,除兩塊特大的咀嚼肌外(如果燉煮起碼需要高壓鍋壓兩個小時)幾乎全是骨頭。俗話說得好:鰱魚頭,鯉魚腰,哥斯拉的腦殼你不要挑。意思就是說哥斯拉的頭沒什麼好啃的。

哥斯拉頸長,肌肉活動較多,適合切片燙涮火鍋,適口彈牙,且不易散型。腿庫一般需要改刀切小塊燉煮,我個人比較偏愛腿筋,燉熟後軟糯粘口,對於美容養顏有奇效。
哥斯拉肋排一般不採取快煎的方式烹飪,因為其體積較大,大多先慢烤後炭烤增加風味。菲力即哥斯拉的腰柳,是唯一能夠用來煎制的部位,口感細嫩多汁,價格自然也不斐。其餘部位有空再補充吧。

總而言之,和大部分人所了解到的情況不同,哥斯拉養殖工業已經日趨成熟,家養的哥斯拉已經成為了人們飯桌上的好夥伴,哥斯拉肉也富含多種維生素及微量元素,蛋白質含量超過了牛肉。有些人造謠說家養哥斯拉是接受輻射加轉基因改造催肥的,這完全是在給哥斯拉養殖戶潑髒水,一派胡言,我非常氣憤。也歡迎各界朋友來四川的哥斯拉養殖場參觀指導,謝謝大家。


其實題主這個問題的問法讓人很不好回答,尤其是配了張恐龍的照片,會讓人不由自主的往恐龍那樣的巨獸那方面去回答,所以許多答主才會表示目前人類的高科技武器能輕鬆解決這種怪獸,然而真的這麼容易?不一定。

要回答這個問題,首先要明確題主到底指的是哪種怪獸。如果題主所說的怪獸是指的像恐龍一樣的巨獸的話,那不用擔心,正如其它答主所言,恐龍那樣的巨獸雖然身軀龐大,面目猙獰,然而它畢竟只是遠古霸主,也就只能嚇嚇我們原始社會裡那些只能扔石塊,射骨矛的原始人祖先而已,面對這麼多年來不斷點亮科技樹、如今已是一身高配的現代人,恐龍的優勢只會讓它成為活靶子,死得更快而已。即使血再厚,防禦低了也扛不住咱的高輸出。

但是如果題主指的是電影中的哥斯拉那樣的「真正的」怪獸,那就不一樣了。首先要知道哥斯拉的身世。這頭由日本東寶株式會社製作並於1954年被首次搬上大熒幕的日本本土怪獸,一出生就註定不凡。在電影和東寶公司對哥斯拉的描述中,我們得知哥斯拉其實是一頭受核輻射影響而變異的怪獸(原諒我並不知道它的本體是什麼,歡迎各位在評論區中指教),從這一點就可以看出哥斯拉雖然形似恐龍,但卻完全不同,至少戰鬥力不是一個級別的

。從電影中我們可以知道,哥斯拉一出場基本上就是橫掃全場,人類的武器對它基本沒有威脅,因為這貨本來的設定就是護甲和魔抗都高到飛起,幾發導彈對它來說就跟撓痒痒一樣。所以在東寶公司拍攝的28部哥斯拉系列電影中,哥斯拉很多時候都是作為護國神獸出現,然後安排各種人類搞不定的怪獸跟它打,否則人類只能受虐。在哥斯拉電影里,哥斯拉為數不多的幾次死亡無非是兩種套路:要麼是出現一個和哥斯拉一樣強的不講道理的怪獸與哥斯拉決戰,最後二者同歸於盡;要麼就是人類拿出現實中根本沒有的超科技武器艱難的幹掉哥斯拉。然而這只是電影製作者的YY而已,如果哥斯拉出現在現實中,以人類目前的科技很難奈何得了它。當然,以上對哥斯拉的描述僅限於日本東寶公司的那隻,至於1998年美國好萊塢搞出來的那隻水貨哥斯拉請自行忽略,因為它根本就不被哥斯拉的娘家--東寶公司所認可,只是一頭頂著哥斯拉之名的巨型蜥蜴而已,這也是2014年好萊塢重拍哥斯拉的原因之一,因為98那隻太弱了,根本不遵從原版的設定,讓廣大哥斯拉迷不夠滿意。

至於為什麼哥斯拉會那麼強,我想應該和它的製作人有關吧。哥斯拉是由日本製片人田中友幸和被稱為「特攝之神」的導演圓谷英二共同製作而出。田中友幸當年看了美國本土怪獸電影《金剛》之後,也想製作一個日本自己的怪獸與金剛並肩,再加上當時日本飽受美國核試驗之苦,於是他和圓谷英二一起做了這麼一個受核輻射變異的怪獸出來。而圓谷英二的另一個經典作品《奧特曼》,也是知名度很高的怪獸影片,以至於《奧特曼》中許多怪獸的形象與哥斯拉類似,很難說不是受了哥斯拉的影響。所以從這個角度來看,哥斯拉至少應該和《奧特曼》中的那些怪獸的戰力相當(個人覺得更強),而《奧特曼》中的怪獸有多強想必大家應該清楚,每次地球守衛隊用激光槍和激光炮biubiubiu的射了好幾分鐘人家連血都不掉一下,最後連奧特曼來了也要纏鬥好幾分鐘最後血磨的差不多了再用大招收人頭,試問這些怪獸都已經這麼強了,它們的前輩---哥斯拉難道會更弱嗎?答案可想而知。

所以,如果哥斯拉真的出現在現實生活中,那我們只能祈禱它天性純良不好殺戮,不然的話。。。。。。。呵呵。

最後說一句,以上資料部分來自老濕的視頻,如果各位感興趣可以去優酷或者b站看看
http://www.tudou.com/programs/view/hrsyx1azZKc/

應該是這個。。。。。。。。不要說我抄襲啊,我沒有錢買版權啊!


首先,放結論:
以人類目前的科技水平,不能很好的處理類似於哥斯拉的大型怪獸。
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一些說明:
1,本文分析方法是基於【怪獸政治軍事學】(Kaiju-Political and military science)——一種本人自創的,基於各科幻電影中對於存在怪獸的世界的描寫而腦洞出的學科,是怪獸學的子學科。【怪獸學】(kaijology,感謝 @甘藝萌 )研究的方向是怪獸這一特殊生命形式對人類社會造成的影響。
2,由於提問過大,無法定性分析具體的內容,所以不可避免地要在存在怪獸的架空世界和現實世界間來迴轉換完成推倒。而由於現實世界只有一個,但存在怪獸的「異世界」卻有很多且存在於不同的科幻作品中,在此我們默認所有的異世界都基於現實世界轉化和變形,對於它們出現的一些共性,窩們將他們合併參考。

以下是長文+腦洞。
「多年腦洞在此一舉!豈能被爾等小看!」

《目標:哥斯拉!》
哥斯拉是作為日本特攝史,乃至20世紀科幻電影發展史上的里程碑,多年來一直受到全球怪獸文化愛好者追捧的怪獸明星,和奧特曼家族一同成為了討論日式特攝兩大無法繞過的話題。
但在題主的問題下,這反而成了具體分析的絆腳石,因為迄今為止,哥斯拉系列電影已經達到整整30部(包括兩版美國版)。在各版本當中,哥斯拉的實力和設定參數都有所差異(有的強有的弱,有的甚至能飛你怕不怕),因此我們在這裡選取手冢昌明導演的哥斯拉三部曲(《哥斯拉VS超翔龍 G消滅作戰》2000,《新 哥斯拉VS機械哥斯拉》2002,《哥斯拉VS摩斯拉VS機械哥斯拉 東京SOS》2003)中的哥斯拉為主要參照,適度參考其他哥斯拉作品中的哥斯拉設定。

一些版本的哥斯拉體型對比圖,原圖作者貼吧:奄奄一息米拉克,在此致謝
以「類似哥斯拉」為基準,設定整理如下(前者為哥斯拉,括弧內為對應的類似怪獸實力底線):
*體長50米以上,體重不低於同體積軍用裝甲鋼(或相應長度*重量級別)
*身體組織自帶放射性,身體表面非常堅硬,背部有大片骨板(或其他類似基礎防護能力)
*能夠噴吐威力極大的放射性熱能流(或其他同等破壞性攻擊能力)
*身體組織有非常好的自我恢復能力,但不耐失血(或其他同等生存能力,允許存在類似缺點)
*良好的身體控制能力,必要時可加速衝刺或重擊,甩尾可以輕易擊飛等同於自身重量的重物(或其他相應控制能力)
*至少相當於14歲人類少年的智商(或相應智力)
*對高溫,電流和輻射有極強的耐受力,遇冷會快速失能直至冬眠,能長時間潛渡(或相應環境耐受力,允許存在類似環境弱點)
*卵生,雙性繁殖&<後者保留意見,不太確定&>,壽命極長(或相似繁殖力*壽命關係)

由此可見,「類似哥斯拉」對應產生的怪獸,實力應當相當可怕
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按照怪獸地理學的分類,一般而言我們將怪獸按照棲息地來源分為三類,大陸性怪獸海洋性怪獸空間性怪獸。海洋性怪獸是指棲息地和活動依據以海洋和濱海地區為主要平台的怪獸,包括但不限于海濱怪獸,海島怪獸和海底怪獸。顯而易見,哥斯拉屬於海洋性怪獸,因此本文著重討論應對哥斯拉這一級別的大型海洋怪獸的應對策略。
自20世紀50年代怪獸(Kaiju,Giant Beast)首次出現以來,應對怪獸的防衛策略經歷了三個階段的演變:
1,50~60年代,被動防衛(Passive Defense策略。該策略是人類社會應對海洋性怪獸的初始策略。在沒有遠洋預警系統,缺乏軍事力量統一管理指揮平台,缺乏早期戰術偵察的前提下,無法及時出動海軍和海軍航空兵力量對怪獸進行干擾和阻滯,只能當怪獸已經接近或接觸近海人類居住區時,由人眼直接觀察上報,往往由於事發突然缺乏預警時間而導致怪獸產生巨大破壞,巨量人員傷亡和財產損失。應對策略是確認接觸後,緊急動員和組織陸軍和空軍國防常備軍力量,在近海乃至陸地對怪獸進行驅離作戰,同時佐以平民救援工作,通常在將怪獸驅離大陸迫使其返回海洋後,還需要繼續進行居民救援工作。

哥斯拉首次登陸,實際上已經證明了傳統陸軍無法有效對抗大型怪獸
該策略的缺點十分突出,缺乏早期預警,應對準備時間短,導致傷亡和損失極大;以國家間作戰(A. to A.)為目標存在的常備軍,在常規反怪獸作戰(A. to K.)中效率低下,陸地驅離成本高傷亡大;軍種應對倉促,軍事單位缺乏統一指揮,造成作戰混亂;缺乏怪獸力量評估,時常因為低估怪獸破壞力導致先遣部隊全軍覆沒;海軍力量被閑置,出港無法統籌發揮作用,回港若遭受襲擊則全軍覆沒;。優點是預警成本低。現該策略已被主要大國和濱海聚集區拋棄,但因成本優勢,在一些中小國家的三級易遇襲地點濱海少人區仍在使用。

2,60~90年代,主動防衛(Active Defense策略。該策略是在被動防衛策略基礎上,為解決和優化被動防衛策略的缺點發展而來。以海洋遠端偵測數據管理系統為核心,統籌海軍艦船(隨機巡航搜索)和民用艦船(肉眼觀測上報)的力量進行早期偵察,以配合天基光學偵察衛星和SAR雷達衛星系統進行偵察,提前展開怪獸應對作戰的策略。應對策略是由衛星系統或海上船隻發現怪獸總計之後,派出專門怪獸測量船和反怪獸驅逐艦群(Anti-Kaiju Grand Fleet)進行追蹤,同時依託衛星系統對對怪獸行進路線進行統籌預判,提前展開海上民用船隻疏散和預測登陸點居民疏散作業,如果怪獸出水則以反怪獸驅逐艦群為核心,海軍航空兵為主力,對怪獸展開海上驅散作戰。如怪獸深水潛行至登陸或海上驅散失敗,則調派提前準備好的空軍和特別怪獸應對部隊(AMF,Anti-Megalosaurus Force)前來進行地面作戰。建立了戰鬥指揮管理中心,增加了怪獸戰力評估系統。
這一時期在對怪獸作戰領域一個重要的付諸實踐的理論成果是牽引線策略(The Pull Wire,即同時出現兩頭或兩頭以上大型怪獸時,通過人為引導和刺激使他們相遇並自相殘殺的策略,即怪獸對怪獸(K. to K.)。

牽引線策略以其革命性的成功,改變了反怪獸戰場的形態,對後世的反怪獸作戰長生了深遠影響
該策略在一定程度上解決了被動防衛策略帶來的缺陷,但仍然以下存在缺點:早期預警鏈不完善,存在空擋期和空擋區,存在一定概率被怪獸鑽空子直接登陸;海上早期偵察網依靠運氣成分大,海軍隨機巡航無的放矢;缺乏信息綜合管理,民用船隻遭遇常規海難容易導致整個早期預警系統草木皆兵;基於衛星和艦隊偵查數據的怪獸行進路線預判誤差過大,而登陸點居民疏散圈過小,稍有變動就會重蹈被動防衛的覆轍;缺乏科學估測手段和工具,如果怪獸長期在近海潛游而不登陸,在無法評估其威脅性的情況下只能維持警戒,對正常的生產生活影響極大;無法評估怪獸特性,缺乏試探手段,盲目進攻時常刺激一些性格溫順的怪獸與人類魚死網破;海上驅散作戰對天氣要求較嚴格,遇到惡劣海況將無法出海作戰;AMF的地面作戰手段還有待完善,相關專業裝備也需要進一步研發和裝備;AMF單獨作戰時生存力極其低下。

1999年,被哥斯拉重擊擊飛的主戰坦克,隸屬於日本AMF。由於颱風來襲缺乏海空力量支援,在當晚的反登陸戰中,開戰僅10分鐘該部隊就損失了兩輛主戰坦克和一輛輕型偵察/指揮兩用吉普,一輛價值2.83億美元的鎂光炮機動發射系統重傷報廢
不可否認的是,從血的教訓里總結出來的主動防衛策略,極大的提高了人類的應對水平和能力,有效地減少了平民傷亡和經濟損失,基於建立信息共享的天基預警網路和濱海國家民用船特別目擊報告通報機制的建立,推動了國際合作的發展,在一定程度上改變了世界政治格局。牽引線策略的實踐更是一舉改變了人類被動的局面,即使怪獸過於強力無法殺死,也能通過該策略極大的消耗怪獸的元氣。

3,90年代末~今,濱海戰鬥(Littoral Combat)策略。伴隨著新世紀科技不斷進步,人類在大型反怪獸裝備上的科技水平發展進入了一個全新的階段,人類與怪獸直接對抗乃至殺死怪獸成為了可能——雖然代價非常高昂。和傳統理念要求在陸地完成主要作戰不同,濱海戰鬥策略要求大型裝備能夠靈活的布置於水面和空中平台,將怪獸阻滯於登陸前,甚至前出布置超大型裝備於近海大陸架,在淺海即於怪獸交戰。應對策略是在豐富和完善了早期偵擦預警系統的基礎上,根據估算的怪獸威脅值和可能的作戰方式制定作戰計劃,在派出反怪獸驅逐艦群和空軍反怪獸平台跟蹤驅散(FF,Following And Fight)的同時,派出大型反怪獸平台在近海中直接阻攔乃至減滅怪獸,亦可引導伏擊,將怪獸引離海岸線濱海密集區。建立了完善的早期預警網路,進一步梳理優化了指揮機構。

美國近海,一架隸屬於美國AMF的戰鬥機甲正在與怪獸搏鬥
時至今日,該策略雖飽受質疑和批判,但仍然是迄今為止最有效的反海洋性怪獸作戰方式,它極大地保證了了濱海密集區人類生命乃至生產生活的安全,全球超過50%的人口和60%的GDP均在沿海地區,毫不誇張的說,保證了沿海安全,就是保證了人類文明不斷發展的基石。
當然,不應迴避的事實是,該策略也存在自身缺陷,在為我們帶來自上世紀70年代地球進入怪獸活動活躍期以來的一個喘息期,也在不斷敦促我們完善理論,提高對怪獸這一古老的自然災害的應對水平。該策略的主要缺陷有:濱海戰鬥成本極其高昂,大型和超大型反怪獸平台即使阻攔成功也會花費數億乃至數十億美元,更不要提每年高達上千億美元的基站維持和系統維護費用;雖然相比以往系統對抗惡劣天氣的能力已經大幅度改善,但仍然存在不足,例如根據相關數據,在颱風來臨時濱海戰鬥的成功率就要比天氣晴好時整整降低了4成,大風暴雨和5米以上涌浪會直接影響空中力量和海基力量的出動率和戰損比;完善的早期偵察預警網路單純成為反擊怪獸的天眼,功能設計過於單一,在無怪獸出沒時無活可干;對於在深海區的怪獸缺乏進一步殺傷手段,相比在陸上作戰,濱海戰鬥怪獸受傷後可以更快的逃回深海恢復體力然後再次出現,但因此受損的反怪獸戰裝備有時卻需要多達幾個月才能修復至之前水平;一般AMF的裝備也呈現日益專業化的趨勢,造價屢創新高,很多既有國防壓力又有反怪壓力的中小型濱海國家苦不堪言,不過也有好消息,藉此機會,出現了一些國際組織和合作框架,共同推動裁減常備軍和推進和平議程以對付人類共同的敵人;濱海戰鬥不能解決遠洋民用船隻遭受攻擊的問題,據統計每年受到怪獸襲擊而沉沒的貨物總裝量已經達到全球海運總量的7.3%~13.4%(不同年份),一些對海洋經濟依賴嚴重的國家如日本經濟已萎靡多年;相比起驅離怪獸和在陸地上殺死怪獸,將怪獸殺死在海里會帶來比較嚴重的生態危害,反怪獸作戰中所使用的武器彈藥和怪獸屍體都可能帶有顯著的毒性,即使不帶毒性,巨大屍體在海底腐爛也會給該地區帶來一場生態耗劫,很多陳屍點附近的生態圈花費了15年以上仍然未能恢復到之前水平,一些報告指出一些物種因此瀕危或滅絕。

血的教訓——軍事教科書:反怪獸作戰反面案例集錦

*步兵的反擊
在50~60年代,使用步兵戰術對抗大型怪獸是非常時髦的做法——或者說,一種尷尬的被迫,由於缺乏相關理論和裝備,時常出現步兵群迫不得已和怪獸直接交戰的案例——他們被布置在曠野構成毫無意義的散兵線,或是塞進幾棟大樓寄望於能形成可靠的火箭筒發射陣地擊退怪獸。歷史已經充分證明,這種作戰方式是在廉價的消耗士氣,為部隊徒增傷亡。限於人體客觀基礎,一名士兵極限只能負載50公斤的裝備進行作戰,這就意味著所有單兵裝備的重量必須在50公斤以內,相比於上千甚至萬噸的龐然大物,無論這50公斤不到的負載是什麼樣的武器,恐怕都難以給怪獸造成實際上的傷害——於此相對的是,地面步兵群一旦成功吸引了怪獸的注意力,那麼將直接導致95%以上的傷亡,和單兵武器極限3000米左右的極限射程相比,大型怪獸每秒400米以上的衝刺速度簡直就是在開玩笑。在50+米這一級別的怪獸面前,兩條街道的長度並不能使你安全,因此在70年代之後的各國戰術教科書里,都教導步兵和落單的地面部隊不要使用單兵武器激怒怪獸或是吸引他們的注意力——即使你想把怪獸引離居民區或者有其他什麼理由,也不建議你這麼做,怪獸追上你簡直太容易了。如果意外使你們相遇,在無法逃脫的情況下應該就地卧倒減少目標關注(LA)

*重型裝甲師還是航母戰鬥群?
在70年代早期,各國軍事界進行了普遍的爭論,圍繞「傳統軍備是否能夠勝任反怪獸作戰」這一議題,分裂為兩派:傳統裝備派和特殊裝備派。
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感謝收看,答案未完不定期更新


重慶人民皆袖火鍋遮道以伺之


老實說,一發普通的穿甲彈就可以隔著1公里擊穿20厘米厚的鋼板,哥斯拉這種50米高的肉團實在沒有一點威脅性。這麼大塊的肉團只是一個靶子,隔著一公里來狙擊都不會有什麼困難。

而目前比較先進的穿甲彈,隔著2公里打穿厚度超過1米的鋼板,也不是問題。

按恐龍的比例推算哥斯拉的頭骨厚度,一發穿甲彈把哥斯拉腦袋炸開都沒問題。(而且骨頭本身很脆)
更別說其他威力更強的各種導彈了。
別說是50米高的肉團,就是50米高的高達都扛不住一架重型轟炸機的攻擊(可攜帶炸彈30噸)。


當然如果設定是:人類所有武器對這個肉團都無效,那就另說了。
(劇情需要)


以廣州人目前的科技,只要哥斯拉在境內被發現,不會讓它活過5分鐘。(嚴肅臉


解刨「哥斯拉」!!推導出「穿甲彈+微生物+微波燒烤」組合消滅法!


一張解剖圖,暴露出「哥斯拉」的「二疊紀倖存難民身份」


對於如此強悍的生物,我們必須先了解其身體構造,這樣才能知道他的弱點在哪裡…..

見下圖:

可能大家都驚訝於哥斯拉的內部器官。

為什麼會進化成這樣的生物!!??

為什麼體內會有十萬度的器官??

為什麼還會有體內的反應堆??

答案全在哥斯拉的二疊紀難民身份中!

要知道這些,我們需要先了解下哥斯拉最早生存時代的環境情況。

首先,要了解哥斯拉曾經活躍於二疊紀,一個地殼頻繁動蕩的時期。

開始出現恐龍的早期祖先們。

在這個哥斯拉曾經在地面上活躍的年代,古地質板塊運動加劇,地槽逐漸封閉。

逐漸形成古大陸。

環境的變化導致大量植物和動物快速滅絕,並同時出現全新物種。


這也正是哥斯拉為什麼在那個時候選擇離開地面,前往地層深處的原因。


地面上的物種正在經歷大滅絕和大爆發。居住環境大變。植物更新換代,海洋生物大量滅絕,哥斯拉這一古老物種,隨地殼變動遷往海洋深處,尋找食物,通過地殼縫隙,前往海底深處的地層中生存。

地球上最令人矚目的生物——哥斯拉,就這樣在二疊紀生物大滅絕之際藏到地底下,得以逃過一劫。蝸居在太平洋的海底。

——地底的高熱高壓輻射物質,成就了現在的哥斯拉!!——


而在這一層深度,地熱溫度很高。頻繁的地殼變動,使得哥斯拉在進化中適應了高溫、高壓,身體接觸火山熔岩帶出的地球深層物質,如鈾等放射性礦物質。在這種環境下長期進化生存,使哥斯拉體內聚集了大量的鈾,鈾成為了它支撐生命生存的重要能量物質。

和熔岩一起生存,讓哥斯拉進化出了由體內核能支撐的暴脾氣。

這是哥斯拉的最大破壞力,但同時也是他的最大弱點。就是他容易被放射性物質吸引

——在「新生代第四紀人類世」被核試驗和核泄漏喚出水面——

哪裡有核能,哪裡就有哥斯拉的身影。

輔導核泄漏,導致東太平洋成為孕育哥斯拉的核溫暖海洋。

其實哥斯拉本沒有現在這樣大。

人類的不斷核試驗與核泄漏,讓哥斯拉「年年高」

——所以綜上所述,哥斯拉的特點——

1生命的主要支撐物——鈾

2很容易受放射性物質吸引

3它是在高溫高壓高輻射的環境中進化,所以「很怕冷!!」(這是後來被發現的)

這回被探險者發現的被冰封的巨獸!

——如何終結「哥斯拉」!——

對於怪獸的特點和弱點熟悉之後,利用人類的現代科技,可以嘗試將其「終結」。

STEP 1 用鎢芯穿甲彈,對付哥斯拉的第一道防線——堅硬的皮膚。

怎麼辦?我們利用它的弱點,容易被放射性物質引誘,以放射性誘餌將哥斯拉吸引至寒冷海域。哥斯拉的表皮讓其表皮冬硬變脆。

然後使用鎢芯穿甲彈密集式攻擊,即使特種鋼鐵都無法抵禦的炙熱液態鎢金屬噴流,多次攻擊後必定會對哥斯拉造成創傷。

特種鋼鐵都會被破壞成下面樣子:

STEP2 神奇真菌武器出場!!


用生化手段,滲透哥斯拉真皮層,使其造成創傷潰爛!

神奇的真菌武器,能夠輕鬆的讓很多生物崩潰,局部潰爛。

隨之造成整個免疫系統崩塌。

被真菌計生的蚱蜢

被真菌吃空大腦的螞蟻,,,竟然還從頭顱里長出了孢芽!!

被真菌寄生的蝴蝶。

被真菌蠶食的蜜蜂

真不愧是最無情的生物武器

局部傷口被真菌侵蝕的哥斯拉,將出現局部的感染——

STEP 3 生化去「鈾」

有了傷口,接下來就是對付巨獸身上的「鈾」了。

這是巨獸的能源儲藏。


但你可能不知道,有的細菌是可以吃掉「鈾」的

下面是可以分解「鈾」的細菌,把它通過射擊,注入哥斯拉的傷口。讓這種細菌深入哥斯拉的血液!!

瞬間大量射擊,注入細菌。

讓巨獸逐漸變得虛弱,鈾能逐漸被細菌消耗。


STEP4 微波烘烤「哥斯拉」

哥斯拉之所以不怕熱能,是因為他體內有更熱的鈾源,但是當細菌消耗了它體內的鈾之後,哥斯拉將會對炙熱產生畏懼。


這時我們採用先進的微波武器!!
燒烤他!


從海面

從太空中

全方位燒烤巨獸!!

最後的結局是,想這個史前巨獸最最後的告別。


利益相關:
中國科(xuan)學院哥斯拉研究院苦逼小碩,主攻哥斯拉肌肉細胞的代謝機制。
看樓上很多人講了哥斯拉的養殖和食用,我來講講我了解到的哥斯拉研究的一些現狀,如有錯誤,還望大神斧正。

目前我院所用的哥斯拉主要是從原產地日本進口的,眾所周知日本哥斯拉的質量遠超其他地區,是理想的實驗素材。其次是從澳洲進口的哥斯拉器官,大腦和心臟尤其多。此外我們還從四川的哥斯拉養殖場長期購買廉價的國產哥斯拉,主要用來製備哥斯拉血清、哥斯拉抗人抗體、哥斯拉肌肉組織樣本等等。容我吐槽下當地牧民,他們對哥斯拉的科學養殖簡直一竅不通,買來的哥斯拉多半帶有疾病和寄生蟲,有些還是人畜共患病,令人煩不勝煩。

國內哥斯拉養殖規模雖大,但集團化、科學化養殖依舊任重道遠,很多牧民對哥斯拉的習性不了解,把以前養氂牛的經驗拿去生搬硬套,養出的哥斯拉不但肉質差賣不高價,而且基因組經常突變的面目全非,完全沒有研究價值。根據我老闆估計,一隻普通國產哥斯拉的利潤大概在2w人民幣左右,澳洲哥斯拉可以達到4w多人民幣,科學化的管理和飼養帶來的而利益可見一斑。我看樓上有人提到內蒙的哥斯拉國營牧場,實不相瞞,那是國內幾所哥斯拉領域的top高校和研究所聯手逼宮,政府才答應從國外全套引進技術建設專供科研的大型哥斯拉牧場,現在根本沒有流向民間市場,市面上的「內蒙國營哥斯拉」都是假貨。
至於日本那貴的變態的優質哥斯拉,那是靠福島水喂出來的,別的國家學不來。

目前哥斯拉研究領域最熱門的當屬哥斯拉的表皮細胞,很多大牛都在搞這個,最近cell上面哥斯拉皮膚連發了9篇論文,可見熱度非比尋常,尤其是第三軍醫大的那篇研究哥斯拉表皮細胞在放射性環境中的基因突變的論文,被認為是可以對裝甲部隊的組織形式造成革命性影響。

再過幾天就是第38屆世界哥斯拉研究大會了,這次將在四川雅安的哥斯拉繁育研究中心舉行,期間不但有全世界最好的哥斯拉研究學者參與,更是邀請到了日本最頂級的哥斯拉養殖技術員分享養殖經驗,在此打個軟廣,歡迎大家參加,有意者直接登錄中科院哥斯拉研究院官網免費報名即可。


你們這些麻瓜呦!想法太簡單!
作為魔法部對外交流司常駐中國代表我還是有資格回答這個問題的,尤其是我在霍格沃茨時的好友目前還在保護神奇生物司工作。
首現我要糾正一些麻瓜朋友的想法,能夠在幾公里外穿透鋼板的能量武器
對魔法生物和巫師的效果是非常有限的,他們有很多方法躲過甚至干擾這類武器的運行。
對,沒錯。你們說的哥斯拉正是魔法生物,其實在巫師屆更普遍的叫法是日本原子獸,其肉體力量不亞於普通的巨龍,並且還有破壞力強勁的原子吐息。認為現代武器能輕鬆戰勝哥斯拉的麻瓜,不得不說你們還是圖樣圖森破。
不過,各位麻瓜朋友也不用太過擔心哥斯拉的威脅,目前地球上的魔法生物都在國際巫師聯合會的嚴密監控下,順便一提,亞洲區的治安一般是由中華修真協會負責的,至於日本的陰陽會社和東南亞的降頭師樹屋就只是偶爾打醬油的小團體了。
恩,不說了,一會兒還要和修真協會的繼續談合作,最近伊斯蘭的黑巫師鬧得真是凶,煩躁。
大家有什麼問題可以提出來,我會挑選可以說的逐個解答。
謝謝。


十三香小龍蝦

烤駱駝派中國人去還有啥不敢吃的


如果它不在海里,時間又不是冬季,地點不是在寒帶地區,那麼這個怪獸很可能會死於中暑。

等比例放大一個物體,表面積增加的速度總是慢於體積和質量的增加速度。對於肌肉力量和反應速度而言也是一樣。

我們不需要動手,它打個噴嚏都可能骨折。。

當然啦,如果按照電影的世界觀而不考慮物理學,那就比較麻煩了。。估計需要用核彈,或者祈禱它是正派角色。


核生化不考慮了,常規兵器足矣
提供幾個:
1,反坦克類武器
坦克的穿甲彈破甲彈碎甲彈什麼的,隨便一發脫穿打800mm均質鋼裝甲無壓力——那是將近一米厚的鋼板哦親!想像一下彈芯在穿透哥斯拉的特殊外皮後,只留下一個小洞洞,鎢合金或者貧鈾合金經過高溫已經液化,在洞洞裡面的血肉中肆意穿梭——那畫面太美我不敢想。。。
機載/單兵的反坦克武器同上,無壓力。
電磁武器啥的咱都沒提!拿出來那是又多了一個科技代差來欺負哥斯拉這樣低等生物了!
2,煙霧!
可不是咱看電影里放的那傢伙!咱用軍品的!什麼紅外感應、熱感應都不好使,再加上遮蔽全頻段(這個可能誇張了)的光,哥斯拉就是一瞎子——自帶雷達也沒用,這個干擾好辦!
如果嗅覺靈敏。。那就太簡單了,臭氣彈辣椒噴霧伺候。。。不會比暴徒和色狼能堅持的。
除非哥斯拉家族帶天生的全球地形匹配,還是最新版本,否則這些手段一用上,它連路都認不得!
3,油氣彈
又稱小原子彈,是瞬間釋放大量可燃氣體並點燃引爆,(燃燒溫度就不提了人哥斯拉皮厚)造成X公里半徑內O2清零!連續引爆可以保證一定時間內生物木有O2而窒息!憋也憋死了!
4,潤滑油!
撒滿地。。。這是唯一一個可能的非軍品了,其實軍事用的超級潤滑油早就傳說在開發(外軍)。灑在跑道上,你說航母還能幹嘛?飛機場和養雞場還有區別嗎?

差不多寫完了,想寫的話以後補充。

PS:哥斯拉、環太平洋、奧特曼,其實目標人群是一樣的!哥優越感爆棚了!


愚蠢的凡人啊!(中二模式開啟)真以為哥斯拉就像表面看起來的水平嘛?幼稚!

且來看看2014版的《哥斯拉》。

一開始,人類使用攻擊技能:核裂變,傷害1W。但對哥斯拉只造成系統強制扣血-1。於是,我們可以猜想:1.哥斯拉防禦力遠超過1W,2.哥斯拉對魔法免疫。

我們接著看,哥斯拉來到陸地,受到人類攻擊技能:熱爆炸,傷害100—5000。哥斯拉僅受到了-1,-23,-52,-33,-16……的掉血傷害,但也造成了短暫的減速狀態。由此,我們推測,哥斯拉的防禦達不到1W,而且也沒有魔免,所以它只能是免疫核傷害。不過,哥斯拉10W+的血條,持續血量恢復+1000的屬性,熱爆炸技能對哥斯拉也是無可奈何!

在最後,哥斯拉與另外兩隻怪獸戰鬥的過程中,釋放的技能:死光降臨術,傷害6W+,直接秒殺半血怪獸。但是哥斯拉也倒地不起,由此可見哥斯拉的耐力屬性偏低。這可能是哥斯拉現存的唯一弱點。

拿完雙殺,哥斯拉便返回了泉水,全程無視人類的存在。

所以,想打敗哥斯拉,你們還是太天真了!


最大的問題是找不到可以整個清蒸的鍋,整個問題真是太傷腦筋了


類似哥斯拉的大型獸可以,怪獸不可以。因為軟科幻味兒太濃。


處理不好,因為造不出那麼大的鍋。


以人類目前的科技水平,已經能「證明」那樣的怪物在地球上無法成活了。


以現在公布的哥斯拉數據來看,九萬噸的體重還有幾百米長,密度也就相當於一艘人類航母,絕無可能頂住人類的普通武器攻擊。如果想要電影里橫掃,需要做以下幾個更改:
1,體型不變,體重增加到九億噸左右。哥斯拉的外殼由中子星物質構成。
2. 哥斯拉並不是擁有內臟器官的生物,因為如果是生物的化就算外殼再硬也會被巨大的衝擊震破內臟器官而死。是機械生物。內臟器官也有中子星物質保護。
3,哥斯拉有反引力技術。如此重量肯定飛不起來,如果站地球上直接就沉到地心了。所以必須會反引力懸浮。
4. 驅動如此大的體重進行工作,花費的能量是一個天文數字,核動力反應堆的能量密度是遠不夠的。需要質能轉換技術。哥斯拉必須擁有質能轉換的技術才能維持運動。


一大堆不以官方設定來yy的都是吹牛B....不以官方設定還叫哥斯拉嗎? 你不如直接說一隻霸王龍不就好了.
事實官方設定的哥斯拉以目前科技無法殺死,至少殺傷性武器上無解。
一個連隕石都能直接抗下,跟吃核泄料為生的怪物,你居然跟我說穿甲彈能打死他????


哥斯拉從城市人口密集區出現的可能性很小,否則人類的科技水準早就能探測出來了。更有可能是從海里出現,那樣的話,哥斯拉在游向大陸的途中會被各國海監船隻發現,一旦確認其威脅要消滅也就是一枚導彈的事情。


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