如何製作動畫 MAD?
MAD的定義參照wiki上的解釋 http://zh.wikipedia.org/wiki/MAD%E7%89%87
最近也是作為新手在研究,挖了不少B站的遠古老墳,願與諸君分享。
(正愁沒地方記錄呢23333333)
維基百科估計很多人上不了,所以照例貼出百度百科的詞條:mad_百度百科
◆讀完科普後我們先來看看MAD的發展
【MAD紀錄片】突然走進二次元01_其他
貌似是沒有下文了
▼MAD相關的科普結束了,我們再來看看視頻的科普
【科普】獻給好奇心旺盛者的找資源教程(MAD教程第0期)_其他
雖說是MAD教程但沒講到多少,畢竟是第0期嘛,不過估計第1期也是有生之年了。
視頻分為了好幾P,而且每一P都很長。耐心看完,有一定視頻處理經驗的人聽完了 一定會覺得醍醐灌頂,茅塞頓開。
——業界良心柏吃支醉出品
▼那麼科普到此完結,該談談教程了
如果你英語無壓力,那麼恭喜你,你可以直接看AK大神的AE教程
[中文字幕]AK大神AE系列教程合集[152P/不定期更新]_演示
▼英文有壓力者請與我等學渣一同膜拜CRAZY262 262大大
【觸手之路】第一季 總結+合集
同樣是業界良心,262大大講得較淺,新手聽起來應該無壓力
【觸手之路】第1.5季:怎樣做出很DIO的視頻
MAYA建模【觸手之路】第二季(完結)
當然,因為新手向所以有些東西可能沒講,為了提高初期教程的豐富性。。。
▼教你做簡單的渣渣PV(更新到第5P) ——SHEN唯
▼ 【福利】tt醬のAfter Effects教程 (至第五課啦~)
鋼管miku?跟著tt醬學AE? 第六課:玻璃破碎
媚葯PAD?跟著tt醬學AE? 第七課:標題模糊
木有福利?跟著tt醬學AE? 第八課:場景搭建
?跟著tt醬學AE? 第⑨課:跳動音符 ——pojtt
該UP早已神隱,感謝他留下來的這些好教程
▼看完了這些教程,你是否已經躍躍欲試了呢?那麼就和淺藍昕大大一起來製作吧
【MAD教學】淺藍昕的AE觸手養成教室
◆暫且更新至此,個人傾向於AE+PR+PS的組合以及偏好靜止系MAD,想嘗試做PV,希望大神們不吝賜教。
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什麼是 MAD(http://mademad.liouming.net/bbs/redirect.php?tid=7goto=lastpost#lastpost)
- 靜止系MAD
- 以漫畫為主要素材
- 以遊戲為主要素材
- 動畫系MAD - 以動畫主要素材( 又稱 AMV, anime music video)
- 混合系MAD - 混合了各種ACG素材同時使用
MAD 的特質
- 非官方性
由MAD產生的歷史可以發現, MAD的源起與官方並無關聯. 基於這一點, 個人認為 MAD 必需具備的一大條件便是是必需由非官方團體或個人來製作.
- 二次創作物
大量使用到原作的畫面以及音樂等, 加以修改後成為作品.
無論是對畫面被使用的企業或是音樂被使用的歌手來說, 這都是令人喜憂參半的現象.
然而並非每間公司企業都能有雅量來包容MAD創作的團體, 如角川文庫就曾經在nico(日本最大的視訊網站)上大力掃蕩其相關MAD, 即使是最終角川改變了立場, 但此事仍然突顯出MAD製作的不確定風險.
不可使用其他作家的舊MAD做為新MAD的素材, 一般在MAD圈裡嚴格禁止此類行為, 嚴重程度可以達到抄襲者被社會性抹殺的程度, 最著名的例子如"四四事件"中的HO君."
- 本版提供的定義
"MAD是一種非由企業或官方製作的影片作品,其使用的素材部分為自行創作,部分則是創作者由原作中取得,並加工而成."
由於MAD在即使是在ACG界亦無嚴謹定義其內涵,是故推廣與討論時常因此會遇到困難, 尤其是許多作品同時具有多項屬性,導致界定其名稱幾乎變成不可能達成的任務.
直到2010年的現在, 界定上的混亂仍然是初入門者一個巨大的麻煩
【MAD】輕音少女 - Aquaris
【MAD】輕音少女 - Aquaris (靜止系MAD)視頻
動畫系:
最炫民族風X網球王子,神同步!
最炫民族風X網球王子,神同步!視頻
混合系:
我不知道它在講什麼= =
【神視覺系MAD】精品!高同步!高質量!高搭配!!化物語×RA...視頻
《賣萌向音mad》元首的唱歌發音教程(2分25秒開始賣萌)
《賣萌向音mad》元首的唱歌發音教程視頻
bilibili 站有 MAD 專題,來看看吧~http://www.bilibili.tv/sp/MAD
怎樣製作 MAD
素材:
視頻素材從動漫或遊戲的片子里剪裁,
圖片人物部分要用官方的圖片和遊戲的原畫,
背景可以自己製作,不過用原遊戲的背景,更容易產生共鳴。
軟體:
Adobe 一條龍服務 -
Photoshop 修圖, Premier 編輯, After Effects 後期.
還有其他的軟體, Sony Video Vegas 和繪聲繪影都不錯。
關於各種軟體及其使用方法,網路上可以找到很多教程。
(但是這個是神級的,)請輕戳下面的鏈接:
http://hi.baidu.com/saylvu/blog/item/d29d5b243de0737735a80f29.html
- 確定 MAD 的主題和基調。
- 挑選音樂和構思分鏡,這兩個步驟不分先後,可以想好畫面之後去挑選合適的音樂,也可以選好音樂後,邊聽音樂,邊在腦海里生成畫面。然後記錄下分鏡的大概樣子和時間長度。
- 整理素材。在網路上搜羅圖片、下載影片,然後對素材進行加工。
- 把音樂和影像放到一起編輯,慢慢磨出一部 MAD 來。
- 輸出影片。
MAD 製作論壇:http://vm-192-168-2-20.shengyun.grandcloud.cn/index-htm-m-bbs-cateid-29.html
直觀的視頻教程:
簡易MAD誰都可以做教程。MAD製作教程示意視頻
簡易MAD誰都可以做教程の成果。
MAD製作範例視頻視頻
下載 AE 和視頻素材,轉換格式。
【AE基礎教程-1】MAD前期準備工作視頻
(宅男催眠向)聲音編輯教程。
【入門向】(音MAD)製作教程視頻
更多信息,請自行搜尋。^_^
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做MAD之前先要會打遊戲,然後就沒有然後了。
【教程】手繪MAD與音MAD教程
http://www.bilibili.tv/video/av3563/
關於MAD的定義,我就不多說了吧,百度百科,WIKI百科都有。我想說的是,關於我作為一名MAD小白的一些製作MAD的經驗和流程,希望能給大家帶來幫助。
說到MAD,國內MAD大致就是分為三種了吧。
靜止系MAD,AMV,混合系MAD。
(部分人將AMV與MAD區分開來,我覺得,AMV還是屬於MAD的)
而作品比例,現在是AMV佔大頭,現在國內AMV水平還是非常參差不齊,許多所謂跟隨大流(dssq)的作品也攪渾了這趟水。關於這部分我就不展開了。
接下來我們來進入正題,做出一個靜止系MAD,需要哪些流程和準備。
我們先來說靜止系MAD。
關於靜止系,靜止系裡面也是有分流派的(233),我總結一下,大致可以分為這幾種:
漫畫系,gal系,mg系,輕小說系,唯美系,黑人系,耍觸系(霧)
我們可以看一下這些代表作品。
漫畫系:http://www.bilibili.com/video/av1855142 鸕鶿的黑彈
http://www.bilibili.com/video/av1682654 野孩子的小圓
gal系:http://www.bilibili.com/video/av1825914 真紅的失落聖誕
http://www.bilibili.com/video/av1822170 pluvia的素。。。。subarashi!
mg系:http://www.bilibili.com/video/av3446916 米醋的LL
http://www.bilibili.com/video/av2142272 紅茶妖怪的月刊少女
輕小說:http://www.bilibili.com/video/av1646592 四方SR的雨天的愛麗絲(嗯,基本3D重現)
誒。。。。這個好像,,不多。
唯美系:http://www.bilibili.com/video/av20669 業界毒瘤青空
http://www.bilibili.com/video/av1723305 新宮介的地獄少女。
黑人耍觸啥的我就不介紹了233,這些基本都是近期的,比較優秀的靜止畫作品。那接下來,我來說說,到底如何做一個靜止系。
首先,前期準備。
這部分包括:基本構思,bgm,素材,文案,分鏡設計。
基本構思
首先我們要明白,自己想做一個怎樣的MAD,我們要做什麼作品,我們打算從那種角度去詮釋這部作品,這些想好了,我們才能有目的,有序的開始第一步。
BGM
靜止系MAD與PV的不同之處在於:PV是以音樂為主,畫面為輔的創作類型。
而MAD,永遠是bgm為MAD服務。你打算做什麼基調的作品就要用什麼樣的bgm,bgm的選擇要慎重,很大程度上,bgm決定了一個mad的上限。
而BGM的長度,我推薦靜止系不超過3分鐘為好。因為做好靜止系需要的時間較長,太長的製作時間比較使人的耐心缺乏,從而導致——容易棄坑(棄坑慣犯在此!)。所以,我建議若是第一次製作靜止系mad的話,bgm傾向於1分半左右為好。
素材
看你所想做的作品是哪種。
漫畫系:大量的漫畫,不愁素材。
gal:較多的CG圖包以及立繪,但可能比較單調。
輕小說:插畫。或許你能學習四方SR自製模型並做動畫(("▔□▔)大部分是做不到啦!
唯美系:P站,各種途徑收刮的圖都可行。
mg系:看原著,或自行使用AI或AE形狀層繪畫人物。
文案
這很重要!好的文案,能夠打動人心,宣動情緒。但他不是必要的,例如廢萌就基本不需要文案啦2333,但你想做一個好的劇情系,漫畫系MAD,文案是必不可少的。關於如何寫文案我也不太懂,看語文功底吧!
分鏡設計
並不是十分重要的前期準備,但做好了在製作過程中事半功倍。可以按照個人喜好來選擇。
前期準備做好了,我們可以到達製作過程了。關於製作過程所需的軟體,我簡單說幾種。
AE——靜止系必備,沒有它,做不成!(nuke太高端不建議)
PS——摳圖改圖處理素材必備!
C4D——一些特殊場景,或是還原原著中某種象徵物體的模型,可以使用,但是一般來說使用頻率不高,用好了能裝逼,用不好反扣分。
AU——剪bgm使用。
PR或VV——適用於對作品的後期剪輯,合成輸出。
VUE——某些唯美靜止系mad有用到,用於做風景啥的(秋季op里有一段就是使用這個軟體的)。但是新手不建議使用!
AI——做mg畫圖會比較效率方便。
像什麼RF,HOUDINI,MAX,MAYA,CAD,達芬奇,之類的,統統,不需要!不要因為想著裝逼而去學習這些軟體,因為,基本上靜止系MAD都用不到這些軟體!
說完了軟體,我們來說製作吧!
萬事開頭難,要想做一個自己原創的靜止系MAD,很難!
往往我們一開始會不知所措,對比有什麼辦法呢?多看!
多看優秀的MAD,多看他們對於某個分鏡是怎麼處理的,看他們是怎麼轉場的,看多了,腦洞肯定也會有!到時就按照自己的想法,做出來好了!
我們的審美會不停的提升,可能你會覺得自己做的丑,做的難看。不要急,如果看不出來,那才是最糟糕的,那證明你沒有提升過!
而在做mad的過程中,多看看別人的優秀作品,這會對你的mad產生很大提升!
關於AE方面的教程啥的,我也就不說了,可以去mad貼吧置項挖寶或看我這個在知乎的回答——http://www.zhihu.com/question/21136217/answer/94497721
主要說幾點:
景深——景深在我們搭建3d場景中很重要!景深要調好,才能做出好看和出色的分鏡。
曲線——運動曲線是很多新手常忽略的地方,記住 ,曲線一定不能讓自己彆扭!努力往最適合當前分鏡的曲線調整,運動流暢好還是卡頓好,都要隨機應變。
調色——若是剛入門,不建議直接操起曲線色相飽和度直接干,可以使用插件LOOKS或者mojo,這樣就算做的再不好,調色方面也能加些許分。
切鏡——切鏡不要太胡里花俏,用簡單的攝像機運動模糊閃白就好,這個還要要根據自己所做的mad類型來選擇。
堅決不改稿!!!
以上就是做好一個靜止系MAD的基本流程。
而關於AMV和混合系呢,看情況吧,或許能有時間更新233
佔個坑,來日補完
如何製作MAD,看看MAD的構成和歷史,看著前人的作品,自己才能做出好MAD。
感謝台灣友人 darklore 編寫的文章 《MAD的前世今生》:
http://mademad.liouming.net/bbs/redirect.php?tid=7goto=lastpost#lastpost
下面做一些理解上的補充:
1. 日本的MAD多數以靜止係為主,多是關於遊戲的二次創作;
每年的&<&< 靜止系MAD大賞 &>&>是日本MAD界的核心評選比賽:
公式HP:http://double-eight.net/mvm2011/index.htm ;
以及 &<&<日本紅白MAD合戰&>&>
2. 相反的,歐美的MAD多以動畫係為主,多是關於動畫的二次創作
http://www.animemusicvideos.org 和俄羅斯的 http://www.akross.ru/ 是歐美的AMV核心社區。
Akross 核心賽事: &<&< AMVnews Big contest &>&>
3. 台灣 人口基數比較少,屬於少數派報告,但不乏優秀作品。
流鳴 http://mademad.liouming.net/bbs/index.php
賽事: MADeMAD大賞賽
4. 國內的MAD起步比較晚,但鑒於人口基數大,廣大人民群眾的智慧是無窮的,優秀作品如雨後春筍,靜止動畫都有。比較熱門的社區有(不分先後):
雪飄 http://flsnow.net
動漫FANS http://dm123.net
澄空 http://bbs.sumisora.org
琉璃MAD工坊 http://www.sosg.net/thread.php?fid=262
百度MAD貼吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=mad
SKM 櫻舞 http://
國內的熱門MAD賽事:(該部分原文摘抄自darklore)
A.雪舞清盈(FLSnow,FL)春秋合戰(基本上每年一次的定期EVENT)
由FLSnow所主辦的MAD活動,中國最大型的MAD祭典.當前的參賽制度逐漸向邀請制過渡當中
由於FLSnow是中國成立最早的MAD組織,是故春秋合戰參賽的靜畫系作家相當的多.
另除了參賽制度完善,水準整齊之外,每年春秋合戰的參加MAD數亦相當驚人,隱然是中國風味的"日本紅白MAD合戰".
2010年僅舉辦春秋火鍋,整體而言較接近原黑暗火鍋大會的風格,2011年將於11月11日公開作品.
B.光舞DVD(基本上每年一次的定期EVENT)
光舞DVD是FLSnow組內特有的MAD DVD,大約在每年春天時在各地同人會上販售,另也接受中國國內郵購.
對於無法購入者,亦提供畫質較低的版本在網路上可供免費下載.
內容上包含了華語圈各個活動的優秀作品,同時也適度的加入華語圈各地作家的未公開新作/相關的MAD製作教程內容等.
截至2009年2月為止,光舞共計已發行了四次DVD,然2011年無發行計畫.
C.黑暗火鍋大會(不定期EVENT)
雪舞在2007年首次舉辦此MAD活動.特點是參加作者的素材是由其各自帶來後,隨機讓Madders進行抽選,抽到該素材包的作者必需以其進行製作.
純粹娛樂與惡搞取向的小型MAD活動,作品水準中平,至2010年底共舉辦了2屆.
D.櫻舞(Sakuramai,SKM)年度活動(基本上每年一次的定期EVENT)
2009年開始SKM內部在農曆新年時首次進行組內MAD展示大會,屬於成果展覽類活動.
做為歷史較長的中國MAD組織,每年推出的靜畫系作品亦有相當數量,然水準上彼此差異較大為遺珠之憾
2010年此EVENT改在情人節(2/14)當天公開,2011年亦同.
E.琉璃工房(Raindrop Lazurite,RL)夏日祭(每年一次的定期EVENT)
琉璃工房於2009年夏天首度舉辦的組內MAD展示大會,亦為成果展覽類活動. 至2011年底為止共舉辦3屆.
夏日祭活動本身由於新手作家數量較多,作品程度尚不盡人意.但若合併其組織在09年發布的DVD一併觀察,可以注意到其Madders成長的速度非常的快, 令人相當期待.
F.瀧沉琉璃MAD工坊年度DVD COLLECTION(每年一片)
RL在2009年底開始發布組成果展覽用DVD,2009年版的內容上包含了夏日祭/組內新作品合集/TMD組作品等三部分.內容上全為RL本組的作品品項,
然而值得注意的是,這部DVD的MAD已經壓製成一般的DVD格式,故無法分開檔案收藏,實為Collectors的一大憾事.
2011年的年度DVD已經發布並放流.
G.百度MAD吧乾坤鬥( http://tieba.baidu.com/f?kz=629548089 )
百度MAD吧於2009年首度舉辦的MAD賽事.參賽作家主要為MAD吧的成員,多為無組織的動畫系作家,採報名制.作品上多為動畫系(AMV/MTV)純剪
活動過程上由於是首次舉辦,疏漏之處尚多,尤其是還發生了嚴重的灌票事件,致使該日票數最終作廢處理,造成了相當的公信力傷害.
不過這次賽事湧現了許多素質尚佳的新人,為其亮點.
第2次乾坤鬥已於2011年2月舉辦.
H.動漫FANS2010冬季MAD創作大賽
舉辦過數次的MAD賽事,同時也是唯一商業化取向的MAD比賽.參賽作品數量極大,
適合完全的新手參賽,但由於商業化經營以及排外(註8)的因素,觀賞到MAD圈內老作家的作品之機率極低.
I.MAD新人戰(無官網,可至SKM或FL Snow觀看)
由本身也是新人的盒子君主辦,面向新人為主的MAD Event.在2011年8月19日首次舉辦
作品多為水準高的靜畫系,非常值得一看.首屆新人戰的評委評點非常豐富詳盡,亦為亮點之一.
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製作工具上動畫系多以剪輯為主 ( Sony Vegas -- 俗稱VV, Adobe Premiere
靜止系多以後期為主 ( Adobe AfterEffects
新手先用繪聲繪影之類的傻瓜軟體練練手吧。可以讓你先熟悉一下剪輯,轉場和一些傻瓜特效(MAD主要還是剪輯,剪輯弄好才是真的)。然後可以用Sony Vegas。我個人是不推薦用Pr,因為Pr太煩了(也可能是我太笨....),Vegas的用來剪輯是良品,而且弄幾個插件包後做出來的東西可以算上品了。只是vegas不支持avi格式,網上弄個補丁後就能支持avi了。vegas弄熟練後就可以配合AE了。我個人是最推薦vegas加AE的組合的(說做MAD用AE就行的人絕對沒做過MAD,AE只能搞特效,用來剪東西簡直是噩夢,那些說用AE弄出MAD來的大概根本沒見過AE界面什麼樣的)說到底AE就是輔助,錦上添花的東西,關鍵還是前面剪的怎麼樣。做多了自然會有感覺,個人覺得最重要的就是契合bgm的節奏
首先是要確定自己想表現的主題,是故事性的還是展示性,或者純粹的想刷帥。
接著就是需要準備好製作的原材料,包括動畫本身和製作軟體(ae,pr,會聲會影皆可),還有背景音樂
之後便是對動畫原視頻進行初步處理,切割下自己所需要的片段,畫面等。
最後則是合成,把準備好的片段,畫面等按順序合併,同時也要根據音樂的節奏對片段進行壓縮等修改。也可以插入一些特效來表現整個視頻。
合併及修改完成後,將視頻文件輸出便可以了。
不要用愛剪輯(這6個字夠了)
多看MAD,再會用PR和AE,懂一些視頻編碼、壓制的知識,有想法,能找到素材就可以做了。
AE的教程可以看videocopilot的,選自己需要的技術學習就可以,入門看 http://www.verycd.com/topics/2796930/ 這個教程不錯。
mad這東西也算是一種藝術品,創作過程其實很私人化的,每個人的流程都不同。不過大體的思路還是很接近的。我就說說自己的製作流程吧。
1.先確立自己想要剪的題材。這個確立多半是靈光一閃,某個畫面或某段音樂突然打動了你,讓你腦洞大開,才思泉涌。所以做mad一定不要刻意去做,靈感是很重要的,沒靈感時你會覺得無從下手。那麼回到正題,什麼是mad的題材。我把mad定義為acg同人創作,一般分為這麼幾種:asmv,靜止系,amv,舞曲amv,音mad。有人會質疑我,認為mad和amv是兩碼事,前者是自創作,後者是純剪輯,我覺得兩者即便有差別,也是大同小異的,屬於重合度極高的關係,或者mad本身就包含了amv,所以不要在意細節。
2.尋找素材。也就是找資源,做動畫剪輯就去找生肉,做靜止畫就去找一些cg圖、漫畫、遊戲語音和遊戲bgm。貼吧是個萬能的地方,你要想找什麼東西,全都可以先到對應的貼吧精品貼先搜刮一下,要是沒有再去某些資源發布網站上搜。我不算老手,搜集的網站只有這麼幾個,一個mad素材庫,一個簡單動漫,之前還有動漫花園(已經gg),galgame的話就是我的galgame站,漫畫各個貼吧其實大都能找的到,這些對於我來說夠用了。
3.構思劇本。不管是什麼視頻,你都得先考慮下該怎麼剪,asmv和靜止畫都是要有劇情的,即便是不依賴劇情的舞曲asmv你也要想一想大致的分鏡,這個一般配合bgm一起考慮。可以先擬一個大概的思路,也就是劇情流程,比如我要做一個綜漫燃向的asmv,那麼肯定要有低潮和高潮,可以選擇簡單一點的線式結構從低潮到高潮的慢燃,也可以選擇簡單粗暴的全程燃,也可以選擇情節上有起伏的先高潮後低潮再高潮再平穩。一般來講構思劇本的同時,bgm也是選好了的,這兩者是相互運行的。
4.篩選素材。下載的素材一大堆,我們只取所需即可。如何確定自己想要的素材,沒什麼特別的方法,就是簡單的回看。我個人的回看方式是把bgm打開,素材視頻靜音然後3倍速播放,結合bgm去找想要的鏡頭,期間對劇情熟悉時可以適當快進跳過。這個其實沒什麼好說的,就是一個耐心和細心的過程,想當好一個mader,連回看都嫌麻煩的基本上可以告別這個遊戲了。不過,值得一提的是,多注意一些z軸鏡頭,這是很難得的鏡頭,就是俗稱的燃燒經費鏡頭。再者就是特寫,我個人很喜歡特寫鏡頭,處理得當,很能營造情緒。
5.素材分類整理。這個也沒啥好說的,就是把已經篩選的素材編號歸類,便於剪輯時尋找。如果工程量不是太大的話,這部分可以跳過。
6.粗剪。這個是我最喜歡的一步。根據你之前構思的劇本,把你篩選的素材適當剪切,排列組合放在時間軸上,這時候,連續排列的畫面應該大致能呈現你所想的劇本了。再做點適當的調整就ok了。之所以最喜歡這步,第一是相比其他步的繁瑣,這個最不費腦筋,工程什麼的,隨便一排就行了,都不用刻意調整。最重要的是有爽感,有點導演指揮電影的感覺。就好像漫畫作者草草畫了幾個分鏡,然後扔給助手。雖然之後那個助手也是自己就是了。。。
7.精剪。這個是最累人的,就是漫畫助手精化漫畫作者分鏡的過程。你需要細心去k幀,還要一點點做特效,做速曲拉鏡頭,加提取人聲,打軸加字幕,打光調色。做完了這些你還得導出看一遍,若有不滿又得返工。可以說精剪是一個相當難熬的過程,工程量大的,動輒幾個月,一般來說也得要個把星期。當然,你要是純鹼那種沒技術含量的,差不多半天就能完工。不過要是做好了,最後還是挺有成就感的。
8.導出完工。有人說,mader最大的幸福莫過於導出完成的那一刻,這句話我深信不疑。mader做視頻最先是要滿足自己,其次才是服務於觀眾,因為這不同於商業視頻,是很私人的東西。我們將視頻傳到網上,也只是想藉由視頻尋找志同道合的人,當你在你的視頻某個時間點看到了你想看到的彈幕,你就知道那個人和你的電波對上了。
用premiere感覺挺不錯的
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