中國為什麼沒有以《西遊記》為主題的主題樂園? ?
《西遊記》本來就影響著中國的每一代人,陪伴著國人走過童年、青春,甚至商場上的大亨都在研讀。這也就意味著,假如建立一個《西遊記》主題樂園的話,這就是一個龐大的市場。再者,中國周邊的國家類似於日韓,甚至歐美也都受《西遊記》的影響,這也意味著《西遊記》主題樂園以後的擴張有著客戶基礎。論資金,中國應該不缺有錢的大亨,比如萬達王健林、阿里馬雲。論管理,完全可以用土豪的做法直接挖人。實在想不通為什麼中國就不能辦一個《西遊記》主題樂園呢?不解不解。。。
九十年代,全國各地有幾十個「西遊記宮」,一般都在公園裡。
也是在九十年代,深圳有個以中國神話為主題的「東方神曲」主題公園,其中就有些與西遊相關的景觀。這個公園現在好像沒了。筋斗雲霄飛車
東海龍宮水上樂園
東土大唐長安街道
飛越火焰山(過山車)
白龍馬旋轉世界
閻王地府鬼屋
金箍棒跳樓機
通天河萬年老龜(海盜船)
大鬧九霄寶殿(類似歡樂谷那個180度轉的大鐵鎚)
西方極樂紀念品購物店
過去接觸過六小齡童推廣這一類的主題樂園,有些不成熟的想法,試著來回答下題主:
題注所說:「假如建立一個《西遊記》主題樂園的話,這就是一個龐大的市場。」
西遊記這個龐大的市場,在當下是否存在實在是值得好好思考的問題。
82版西遊記1982年開拍到85年完成,當時的確是形成了很大的影響力,如果在當年推出西遊記的主題樂園,那的確是一個龐大的市場。事實上我聽說的確在80、90年代出現過西遊記的主題樂園,不過由於建造粗陋、經營理念過於落後很快就淡出視野,不過在當時的確火活一段時間。
但是,對於當下而言,是否還有龐大的市場需要從兩個方面來看:
第一個方面,距離老版西遊記拍攝已經過去將近30年,當年影響最深的年輕人,如今已經五、六十歲了吧。他們還會不會來主題樂園消費值得思考。
第二個方面,82版西遊記之後推出了很多後續版本,包括港台翻拍、張衛健版、浙版、大鬍子版等等不下十多個版本吧,但是有哪個版本能夠重現82版的輝煌?這些版本沒有實現82版西遊記作品在人們心中的不斷延續與突破發展,反而造成了混亂,其結果是在30年中沒有對90、00後,甚至是80後形成有效、持續的影響力,海外影響力更是寥寥,市場從何而來?
所以,我認為西遊記當年形成影響力已經老去,新生市場又缺乏培養,早已失去了建設該類主題樂園的時機。
hmmmmmmmm...
高老莊農家樂,女兒國一日游,豬八戒水戲蜘蛛精...
不行,女妖精太多了想不下去
開年第一答。首先,我們從主題公園的類型、產業鏈、經營模式方面進行探討。
類型
主題公園可分為五大類,分別是:情境模擬、遊樂、觀光、主題和風情體驗、4D體驗。根據西遊記故事內容的豐富性基本可以囊括其中,就目前國內主題公園而言,比較大可能還是重現三打白骨精、大鬧天宮等令人耳熟能詳的情景模擬+套上了火焰山、盤絲洞等著名場景的遊樂項目。但想一下如果沒有專業團隊的研發和設計,也頂多只是披上了西遊記外衣的一般遊樂公園而已。
產業鏈
主題公園開發運營經費之大不可能僅僅依靠門票收入,周報紀念品,網遊電影等衍生品二次盈利產品才是打造完整健康產業鏈的核心。說到底還是缺乏像迪斯尼公司一樣的集團進行持續不斷地研發運營、宣傳推廣。
影響最深最廣的莫過於央視版的西遊記,其擁躉最年輕的也接近了而立之年,正是奮鬥打工時期。年紀再大一點的上有老下有小,如何讓一家老小都對其心生嚮往就必須有足夠的創新、新產品的推出、提高曝光度。套用加菲貓進駐老家萬象城的一句宣傳口號——「I"m not old,I"m CLASSIC!」
淮安即將建成以西遊記為主題的主題樂園,同時會有以龍宮為主題的海洋館及戲水樂園,建成使用時間大約在2017年底之前
在江蘇淮安,由當地政府聯合京冶國際部開發的西遊記主題樂園,計劃2017開園。淮安不是吳承恩故居嘛,政府想要依託這一部形成規模化的主題度假場所。
昆明西遊洞表示不服。西遊洞_百度百科
(算了那畫面太美我不敢看……)
有啊,美猴王主題的,在北京,ThinkWell做的策劃
環球影城、迪士尼最厲害的地方在於不停的講故事,把各種關於英雄 夢想 超人的故事講遍全球,建立強大的IP。全世界的IP,幾乎都是先有故事和形象,IP的價值在於,能與人的生活、情感產生共,形成投影,然後再有IP商業化衍生出來的產品和衍生品。中國目前至少八百多家主題樂園,2016全球top10的主題樂園,中國入選三家,但中國其他主題樂園至少90%以上都不盈利的。看到一個帖子問中國的主題樂園為什麼不能用《三國演義》、《紅樓夢》、《西遊記》作為主題元素?也許只有在賠錢的時候,才會意識到知識產權和IP的重要性,其實800多家樂園裡是有50多個西遊記宮的,同樣藉助《西遊記》這個大IP的還有《大聖歸來》,為什麼《大聖歸來》很出彩?有IP還要有創意和誠意,用戶永遠不會對粗製濫造的商業產品感興趣。迪士尼用長達半個多世紀的時間成功的創造了維尼小熊、迪士尼公主等一系列IP形象,因為迪士尼用誠意與用戶產生情感共鳴,讓用戶願意相信IP創造出來的虛擬世界 ... ...
體量太大,IP太老
有啊 中弘商業 在建 山東鵲山龍湖美猴王主題樂園
大江蘇徐州在二十年前有一座人人嚮往的宮殿,喚做 西遊記宮 一場大火現在草都快比姚明高了
雲南昆明有個西遊洞
那豈不是女兒國景區會有更多人~而其他景區沒人去嗎
前提是,要有一個權威的西遊記公司,然後固化人物形象,這樣才能去推廣。不然一部又一部西遊記推出來,人物形象各異,無法形成認同感。
另外,西遊記缺乏成長性,不像迪斯尼,隔一陣子還可以添個新人物,西遊記在這方面比較弱。。。近年來,國內主題樂園大熱,截止 2016 年,中國已有 810 家可統計的主題樂園,但是目前中國主題樂園沒有一個非常完整成功的以《西遊記》這個文學作品為主題的樂園, 不過有以中國傳統文化為主題的樂園,譬如萬達樂園旗下以徽文化主題的合肥萬達樂園、以桂文化為主題的南寧萬達樂園。
不要再模仿迪士尼了,迪士尼是好公司、好品牌,但它是標杆,可以激勵,可以是一面鏡子,卻不是照搬的好目標。想比之下,萬達樂園的徽文化、桂文化元素就顯得既接地氣,又標新立異!
徽文化,即徽州文化,是中國三大地域文化之一。徽州文化是一個極具地方特色的區域文化,其內容廣博、深邃,有整體系列性等特點,深切透露了東方社會與文化之謎,全息包容了中國後期封建社會民間經濟、社會、生活與文化的基本內容,被譽為是後期中國封建社會的典型標本。萬達樂園的格局和發展眼光還是比較高遠的,區別於西方主題樂園,立足於民族文化。主題樂園分為「徽州古韻、梨園春秋、歡樂水鄉、巢州古城、夢蝶仙境、淝水之戰」六大主題區域,每一個區域都將徽州的歷史文化與遊樂項目巧妙結合,當然也有有白龍飛天、彩蝶飛舞這類世界級遊玩項目,讓你既能體會徽州之美,也能體驗世界級遊玩項目的刺激。
我們所說的桂文化其實就是廣西文化,廣西古屬百越大地。萬達樂園來到南寧這片土地上,自古以來邕江母親河的溫情滋養,數千年燦爛桂文化的洗鍊熏陶,大自然賦予這片熱土的神工鬼斧,各族人民勤勞智慧的民俗結晶,都成為萬達桂文化主題樂園的文化根基。萬達樂園就像一個搬運工,把南寧文化最漂亮的色彩展現在全世界眼前。南寧萬達樂園,由世界知名的設計公司擔綱設計,精選國內外16項深受歡迎的遊樂項目,以頂尖娛樂科技,完美結合遊樂設備與當地文化、山水元素,是全國首個室內桂文化主題樂園。
總的來說,希望中國的主題樂園不是照搬西方,能像萬達樂園一樣利用本土文化深度結合遊樂項目,打造更好的更有中國特色的主題樂園。很期待... ...
以我薄見,確實沒有完全以西遊記為主題的樂園。中華文化淵源流長,中華神話故事、人物舉不勝數,而現有公園少有取材自有文化素材的 ,主要原因是主題公園的發展在國內是在近10年才蓬勃興起,而且拿來主義泛濫,為了先將量做上去,前期的抄襲、模仿可以得到理解。
近幾年,中國主題樂園發展非常喜人,各類公園層出不窮,當然質量也「可圈可點」了。漸漸的採用自有文化元素的公園越來越多,比如萬達、方特等等,唐、宋、秦、三國文化相繼登場。而在近幾年方特推出的《東方神畫》系列公園對我國文化的涵蓋就很廣。涉及到《西遊記》及相關故事的就有「大鬧天宮」「火焰山」等,其他有「女媧補天」「哪吒鬧海」「孟姜女」等故事。
中華文化博大精深,IP雖然久遠,但文化需要傳承和發揚,主題公園將是一種新的形式。當然,故事久遠,流傳下來後,各類版本已經五花八門,誰是正統無法考究。只希望下一代心目中的貂蟬、呂布、程咬金等不是《wzry》里一般的。
90左右的時候,北京朝陽公園有一個「神奇遊樂宮」就是以西遊記為主題建立的室內主題樂園。
幼時有幸去過一次,在記憶里感覺還蠻有趣的。
可能是遊樂模式單一,後來業績漸漸不佳,到95年後似乎就關閉了。現在似乎連建築都已拆除。
西方文化的強勢已經快150年了!
按照樂園的開發邏輯,的確《西遊記》可以挖掘,但95後00後05後才是主力消費者,他們可不怎麼感冒。英雄聯盟 CS Dota才是他們的愛。
如果站在文化復興的角度可以干!如果站在賺錢的角度,可能首富就要深思了。
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