如何評價遊戲《涼宮春日的追憶》?
作為緊接著《消失》的劇情的粉絲向avg遊戲 在涼宮粉的圈子裡獲得了怎麼樣的評價? 這款遊戲在和以涼宮為題材出過的官方和同人題材的作品與一樣作為同類粉絲向的avg作品裡表現是優還是劣?
不了解「涼宮粉的圈子裡」對本作的評價,這裡只談談我自己的感受。
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遊戲基於AVG中常見的時間循環機制,隨時可以回到最初時間或記錄點以及阿虛保留記憶和物品的設定使得其循環模式更接近塞爾達假面的的類型,但又並不完全相同。一個循環中的整個分支結構以及哪條還有沒錯過的道具都會顯示出來。其次,可以在分支中保存和跳轉。
然而,此類型對於這種具有純文字類的AVG而言,若沒有相當的自由度和文本量,則會產生種種違和感(例如,按常理來說,即使做出相同的選項,在已經經歷過循環的前提下,阿虛卻做出了完全相同的舉動,這根本不符合邏輯),留給玩家探索的可能性也很低(例如既然知道時間是循環的,阿虛完全可以做一些出乎意料的舉動作為探索的一部分)。不過,遊戲並沒有因此變得無聊,因為每當主角達成的事情影響大到一定程度時,最初時間的條件也會發生變化(後期甚至會在循環中變化),從而使得玩家不那麼厭倦。
劇情方面, 對於熟悉小說原作或動畫的玩家而言,本作是值得一玩的作品。但是,沒看過原作小說或2009版《憂鬱》和劇場版《消失》動畫的玩家可能玩了就感覺不知所云了吧。雖然除此之外並沒有太多的亮點,不過還是可以算作一款合格的fans向文字類遊戲。
+從新鮮的角度感受原作中的人物和場景
+對於原作主線劇情有益的補充
+穿插的3D畫面有著不錯的表現力
+對話全程語音
-較低的自由度和玩家無法控制的劇情走向
-不嚴密的邏輯
-毫無必要的印章系統
-音樂不成功地模仿動畫風格
追憶和約定都玩過,感覺約定更好玩點。
謝邀。但是我沒玩過。愛莫能助了。
個人覺得純粉絲向,製作不太用心,玩一半棄了。
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