如何評價2016年索尼的新主機「NEO」和微軟的新主機「天蠍」?

他們有什麼相同與不同,他們會有什麼樣的將來。


「高端版PS4是PS4的又一個選項」。SIE豪斯社長講述PS的未來 (翻譯摘要)


出處:【西田宗千佳のRandomTracking】「ハイエンドPS4はPS4のもう一つの選択肢」。SIEハウス社長に聞くプレステの未來


SIE的社長安德魯-豪斯在E3之後,按照歷年慣例,接受了日本著名科技記者西田宗千佳的專訪,之前我在知乎、a9vg論壇、tgfc論壇都發出了翻譯全文。前不久知乎的版本被視為「不規範轉載」,受到投訴,特更換為一篇摘要(這篇摘要其實也在a9vg和tgfc露過面了)。


PS VR的價格在3月GDC發布後廣受好評,獨立開發者都非常感興趣、大廠也逐漸投入。有些大廠不那麼積極,而有些大廠(育碧、卡普空)非常非常積極甚至老早就在做技術論證和儲備。
這次E3展前發表會上出現的遊戲都是嚴格保密的,所以事先沒有任何資料外傳。小島秀夫的新作預告片更是連綵排時都沒有播放。
在今年3月開發者大會上,索尼向許多第三方做了關於PSNEO的通報,所有外泄都因此而來,而且其詳盡程度和泄露之早超過了索尼的預料。結果安德魯豪斯應昔日老師邀請,回到自己英國的某中學做演講時被14、15歲的中學生小學弟問道「學長,能對下PS強化版主機的留言發表下看法嗎?」豪斯意識到既然大家已經如此期待,最好在E3前跟大家說清楚,於是就有了金融時報的專訪。


PSNEO之所以現在不發布,是要等待能展現NEO魅力的優質首發軟體。
PSNEO主打兩部分小眾群體:1.買了4K電視而在尋求4K內容的人(片源和遊戲,沒有談是否原生);2.希望得到比現有PS4更好的遊戲畫質的人,根據索尼的市場調查數據,當主機壽命進入第三年的時候,有些追求高畫質的小眾用戶會選擇回歸遊戲PC,PSNEO希望能把他們留住。
PSNEO的推出也是考慮到用戶適應了消費電子產品迭代升級的節奏,但不會弄成手機那樣年年升級,主機環境保持穩定,以免增加開發者的工作難度。
PSNEO不是新主機,只是多了一種供消費者考慮的選擇。除了畫質層面以外,在網戰等其他所有層面,NEO用戶都無法享有相對於普通版PS4用戶的特殊待遇。

從第三方的反饋來看,PS NEO的推出沒有過多增加優化難度,新增工作量基本都在可控範圍內。


PSNEO不是為了VR設計的,PSNEO和標準版PS4在遊戲VR上體驗是相近的,NEO的優勢不算太明顯。但是,有些合作夥伴提出,業界普遍傾向於用4K或4K以上的解析度,加上起碼60幀的高幀率,進行實拍VR畫面的製作和發布。而在這種環境下,GPU會消耗大量資源來應對消費者頭部運動而造成的視野運動,PS NEO 增強的圖像處理機能剛好用得上。標配版PS4可能就比較吃力了。未來的實拍VR視頻節目源,可能會分成面向高配版PS4、高配版PC的高質版和標配版PS4對應的普通版。


PSNEO的推出沒有給開發者增加過多的工作量,PSNEO的開發環境基本直接沿用標準版PS4的開發環境。

PS VR、標準版PS4、PSNEO組成的PS產品線,將提高PlayStation覆蓋範圍的深度和廣度。SIE定下了今年衝刺2000萬台PS4銷量的目標,希望PSNEO今年年內能夠上市,幫助達成銷量。


安德魯豪斯特別表示:那些換購PSNEO的用戶如果把手上的PS4出掉,(會擴大PS4軟體和網路服務的覆蓋範圍),從商業角度是有利的。標準版和高配版之間會有一個適度的差價。
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http://www.famitsu.com/news/201606/20108873.html
XBOX軟體工作室總負責人香濃-羅芙蒂絲女士接受FAMI通專訪
譯者註:這也是一篇摘要,我首先發在國內的a9vg論壇了,現在貼出來
香濃女士在接受FAMI通專訪時談了幾個要點:

1.微軟之所以要發布Xbox one S和天蠍,主要是為了給玩家更多的選擇。玩家可以根據自身的經濟狀況和需求選擇不同的主機硬體,人人各安其所自得其樂。從發布會現場來講大家都挺高興的,今後買的遊戲在下面幾代主機上都能玩了,有一種安心感。
2.天蠍是微軟應廣大第三方開發商要求而打造的硬體。開發商需要性能。支持4K遊戲,而且在目前的各主機中性能最強悍,給開發商的發揮餘地也更大,充分滿足了廣大遊戲開發商的需求。
3.微軟決定將更多的選擇餘地交給遊戲玩家,玩家可以向微軟定製屬於自己的個性化手柄,可以花一份遊戲的錢同時得到XBOX ONE版和PC版,(想在哪裡玩就在哪裡玩)。這樣可以有效地擴展客戶群。
4.同樣為了有效地擴展客戶群,微軟準備了範圍豐富的軟體陣容:從戰爭機器這樣的AAA遊戲,到盜賊之海這樣的與眾不同的新作,再到散發先銳才氣的獨立遊戲,目的就是讓從核心到休閑的各種玩家有得玩、玩得好。
5.微軟現在著重關注兩種群體:一種是PC遊戲和XBOXONE主機遊戲的交叉粉絲群,另外一種就是還沒有從XBOX360向XBOXONE過渡的玩家。微軟現在推出的XBOXONE運行XBOX360遊戲的項目和WIN10串流(X1運行的)XB360遊戲,就是為了吸引這些玩家向XBOXONE升級。


從動機解釋的話,Neo 是為了盡量延長第八代的壽命,因為第八代越久對自己越有利;而「天蠍」的目的是完全相反的,想儘早結束對自己不利的第八代爭端直接開到第九代(同時模糊化分代;根據訪談,本來他們也有和 Neo 類似的 XB1.5 的計劃,但是取消了,直接做第九代,同時出個 slim 版)。兩個目的完全相反的主機居然在同一個時間點公布,就造成了現在這個蛋疼的局面。
另外就是,八代機開始主機的性價比已經開始動搖了,再過兩年很可能主機就不如 PC 性價比高了,而且主機間、主機和 PC 間的移植壁壘也降低到幾乎沒有了(還記得 @Milo Yip 吐槽 PS3 開發的答案么,第八代機就沒這破事,尤其對於 X1 這邊),以後主機發展會成什麼樣子,難以預測。


其實嚴格意義上索尼並不是在e3公布的ps neo(也就是ps4.5)的消息。但是兩台新主機的確有一些很有趣的情況。

先說索尼吧,爆出neo存在的是安德魯,而在e3中,安德魯又接受了採訪,並且對neo做出了更多的解釋。這個採訪大家可以自己去搜,我就不貼上來湊字數了。從這個採訪中我個人看到了兩個事情。第一個,這次索尼對於neo的宣傳與定位絕對是小心翼翼,生怕說錯一句話走錯一步路。第二,索尼的主機團隊真的是經驗豐富,我個人對於neo的擔心在採訪中安德魯幾乎都提到了,好像有讀心術一樣,這簡直讓我非常驚喜。
針對安德魯的採訪簡單分析一下,他最先提起的,是對於neo沒有在發布會公開細節以及發售日期這個問題,他的回答是,他們借鑒了蘋果的經驗,認為電子產品應該公布以後不需要多久就可以買到。我認為這個做法除了字面意義上的理由以外,還考慮到了ps4的銷售,如果索尼也提前一年多就告訴大家,我要出一個性能更強的主機,那麼絕對會影響我在新主機發售前舊主機的銷量,等一年多就有更好的主機,我幹嘛不等等?另外一層我個人覺得索尼是想先看看對手的新主機公布以後市場的反應,罵?贊?贊的是硬體還是售價?是遊戲還是功能?有人說索尼沒有發布neo的信息是因為微軟的天蠍先發制人。我倒是覺得索尼是想留一手,如果市場對於天蠍的高機能一片叫好,那索尼可以更改硬體配置,不一定比微軟的好,但是也可以和微軟差不多。

下一個安德魯提到的問題更加正中我的要害,看過我以前答案的親們都知道,我對neo一直是質疑派,最大的原因之一就是我認為如果neo的銷量不高,那麼可能導致廠商不會特別針對neo進行優化,然而安德魯直接提到了,沒有這麼早公布neo的另一個原因,他們認為還沒有準備好,這裡的沒準備好包括了沒有足夠的,優化了neo模式的遊戲。索尼竟然意識到了neo如果優化不夠會導致定位的問題,或者說,索尼竟然料到了玩家的擔心。你說這是索尼做了這麼多年主機的嗅覺也好,你說這是索尼蒙對了也好,針對這個問題,如果索尼真的如安德魯說的那樣,籌劃neo的時候也非常重視遊戲對於neo模式的強化,那麼我認為neo的未來絕對不會多麼灰暗,說不上非常光明,但是絕對不會是灰暗的。

最後,對於neo的定位安德魯也提到,這是針對那些追求更高畫質的玩家,原文我忘記了,但是我記得意思是說這些群體也許不多,但是neo會填補這個空白。我覺得這算是索尼給自己的台階,意思是,我們其實沒為neo設定太高目標,覆蓋個小眾群體就行,賣的不好我也不會放棄ps4群體,賣的好也不會。至於neo之後,是繼續半代升級,還是搞這麼一次,然後就ps5,感覺應該是從長計議。

e3上所有索尼的展示遊戲都是ps4畫面,我很欣慰。本來我想等索尼公布ps4薄版的,這樣我就能把我的11xx系主機換掉了,這麼看看來我還要再用一段它了。

綜合看,對於neo,索尼留了後手,找了台階,想了對策。那麼neo說不定不會悲劇,當然,前提是索尼都說到做到。有時候說到做不到是力所不及,而不是想不想做。

至於微軟這邊。。。。我給你們放張圖表達我對於這次e3微軟各種言論的心情

感覺微軟這邊的主機公關團隊已經一團混亂並且放棄治療了。。。

最開始讓我一頭霧水的是關於xboxoneS的兩個採訪,一個是微軟某人採訪中說xboxoneS的硬體確實小幅增強了,以後的遊戲會有更好一些的表現,接著,微軟的xbox部門老大又在採訪里說,xboxoneS的硬體增強的部分只是為4k視頻服務的,所以它在遊戲上並沒有增強。

接著。。。簡直就是車禍現場連環追尾,先是菲爾表示xboxone不會被拋棄,接著自己部門的人又說開發商願意出天蠍獨佔是他們的自由。

這還沒完,之前微軟在xboxone發售初期力推的體感項目,在薄版xbox上直接取消了體感介面,雖然可以用轉接器,但是這代表什麼不需要多解釋了。

還包括菲爾表示以後xbox/win10獨佔也不會限制,到時候不排除也有steam版的言論,如果你為了自家win10遊戲跨平台還能勉強理解,然後你的「獨佔」遊戲還不排除會登陸steam?

對於天蠍的性能我不想多說什麼了,不然又要引來各種戰,但是我仍然堅持認為,天不天蠍不重要,甚至win不win10也可以從長計議,但是xboxone現在明顯是節奏很亂,越來越沒有主機的樣子和方向了,主機的事都沒做好,又被加上了幫助win10引流,牽制對手,也許還有佔領客廳這些任務,xbox好可憐。。。。不知道以後xbox會不會又被加上幫助win手機普及,幫助外星人佔領地球,幫助win10佔領外星人飛船操作系統的任務。。。。

你們說我不客觀了吧,但是微軟這部分我真想好好分析,但是這兩天的新聞我真是看不懂,你要說是小道消息我還能說說,但是這都是採訪里的話或者當事人自己推特的消息。。。

更新

感謝chenzj的新聞分享。根據如何評價2016年e3索尼和微軟的新主機NEO和天蠍? - 知乎用戶的回答這個採訪的內容大致可以推斷

1,索尼是打算用neo代替薄版ps4的,可能也就沒有薄版機了。

2,neo可能在9月的TGC公布或者更早,然後今年年底說不定就會出,最晚會是17年初。

3,降價的消息也會在neo公布之後公布。


實際上主機嚴格跨代這個事情我覺得是索尼主導的,
PS1234,精確穩定,雖然中間有一部分…失誤,總路線是不變的。

安德魯大師放NEO煙幕彈這個事說得跟真事兒似的,
結果到E3大傢伙敲碗敲桌子等著看時代洪流被索尼再一次改變

官方:啥4.5,我們可沒放到檯面上說。

特別是那訪談(該問題有人貼了),大意:
1 不會架空,軟體商在準備(PS3,4前期的尷尬空窗)
2 不會放棄舊機型(善待舊機用戶)
3 有VR(緊跟時代流向)

還能更實在點兒嗎………………

索尼聰明在於看風再行動————
也因此不慎在PS3,PS4早期都犯了沒拉到軟體的錯誤。
4.5也是一樣,作為一個已經被妖魔化的「半代」,
就算已經有明確的開發機也不能在這個時候流出,

萬一做砸了,好不容易掀翻了任地獄的桌子,
自己建立的據置機天幕決不能被自己打破啊。

自打PS1索尼就基本掌握了據置機的主流了,
自己掏錢去把自己的鍋砸掉,
別說是保守得一B的日本人。
我覺得但凡腦袋裡裝的不是紅油辣肉,都不會這麼干。

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早期默默無聞,中期威震海外強大無比,甚至到了長驅直入打到敵人首都的程度,
結果硬是沒捏死對手,到了中後期在上層算糊塗賬的情況下也成了糊塗賬的一部分。

所謂加藤虎之助·軟箱·清正

三紅時代初期強得不行的第三方支持下X360居然都沒一棒子掄死初期的PS3,
而X1的狀態就像秀吉橫死(阿三亂七八糟的政策)加被大明援軍(頑皮狗等第一方,後期PS3強大的第三方支持)一頓亂拳打成了現在這個不上不下的狀態。
威風肯定是還有,銳氣殺掉太多了。

今年E3你們也能看到,其他各廠有乾貨的有畫餅的,
結果一個半成品塞爾達呼聲最高…說真的流石我是任豚都覺得太扯了點兒。

所以這個時代儘管活得最艱難的主機是WiiU,X1口碑恐怕是最不好的。
美國人拜任天堂跟拜關羽似的,老覺得我爸爸是你徒弟。

這事到也未必是誰噁心誰的問題,或者說好歹都是大廠了,
干這種小屁孩級的互相踢沙子的事兒有勁么……

微軟算是居不是特別安但思危的心態,在這個年代的市場佔有不如索尼,名聲不如任天堂,
肯定要試圖把戰場往後帶。

不要因為微軟弄了個Xbox就覺得他們的對手是索尼和任天堂了,
這麼多年跟Apple抬杠,因為一個遊戲機部門就變成跟東洋公司較勁也太掉價了。

這個情況是這樣的——因為他們把Apple視為對手,
隔壁是怎麼推IOS的,我們就得怎麼推Win10。
而且我們還比隔壁棚多一個遊戲主機不是。

XBOX這個產品線整個就是繞在了后豐臣…呃,阿三推WIN10這筆糊塗賬里。
微軟大方向推Win10可能就壓根沒把遊戲機路線會撞到釘子這事當個事想,
而遊戲機部門冷暖自知,真完全謹遵上意可能活得會比現在還尷尬。

我覺得微軟在X1,X1s,新主機上各種打臉,閃爍其詞,顛三倒四
都是因為大政策和小部門之間磨合不利造成的……………

你要說加藤軟箱的個人能力行不行,那肯定是非常行。
倒霉就倒霉在之前領導明白後來領導糊塗上了…


一年半以後,天蠍才會正式登場。假設巨硬不會變這個計劃:
單純地參照目前的趨勢,一年半後PS4到7000W,XOne是3000W(3500W)。
(這種數量也是為什麼先不考慮天蠍登場之後的原因之一。)

這屆E3上,我沒看到微軟有哪個舉動可以讓目前XOne每月銷量都不如PS4的情況得到明顯的改善,也就是差距只會越來越大。(之後的神來之筆、力挽狂瀾之類的先不考慮。)
那麼,我就很好奇微軟打算怎麼在一年半的時間裡讓XOne追上PS4,或者至少是填坑。

在這一年半的時間裡,我們還是跟以前一樣,比遊戲、比服務、比宣傳……
XOne明顯的優勢在哪?或者PS4明顯的劣勢在哪?有嗎?沒有。

當然還有比硬體,接下來和PS4競爭的實際上是XOne S。
是的,1S的體積比1小,但我看起來「好像」還是比PS4大?更不要說索尼也有可能出slim。

1S底部那黑色的部分也更像是用來視覺欺騙的……
然後那個風扇實際外觀不是宣傳圖上的:

而是這樣的:

讓我想到1958年的時候很時髦的索尼袖珍型收音機。

好吧,我承認外觀這部分是強行吐槽。

再看性能……巨硬你們能先把內部意見統一了行不?

另外,對於4K HDR,
索尼:
你可能需要一台4K HDR顯示器——全球首款 HDR 4K 監視器,BVM-X300滿足你,25萬RMB。
你可能需要一台4K HDR投影儀——VPL-VW520ES滿足你,30萬RMB。
你可能需要一台4K HDR電視——KD-75X9400D滿足你,3萬RMB。
你可能需要4K HDR電影——ULTRA流媒體服務滿足你。
……

總之,看上去巨硬是打算破罐子破摔,XOne活不了死不了,但也不能直接認輸。
反正我有PC,我有Windows,我有xxxxx……更重要的是我比你有錢。
索尼:反正我的發布會在你之後,就看你怎麼說。反正你的天蠍也要17年年底,我明年E3發布升級版都完全可以。反正你也沒什麼招了,我就播片。

至於巨硬和索尼對於遊戲市場、對於遊戲機市場、對於硬體產品、對於互聯網、對於科技、對於未來的世界怎麼看,畢竟他們要考慮的不只有遊戲主機,他們的消費者不只有玩家,他們內部不只有遊戲部門,他們的理想藍圖不只有人人享受遊戲的快樂,那很複雜,也隨時有可能變化。

對於索尼,他的問題按順序是:
0.我會不會破產
1.PS對於防守反擊的戰略意義,未來PS的存在價值
2.neo可不可以存在
3.neo它的價值,它的目標,它的地位,它的責任
4.PS5怎麼辦,PS6怎麼辦,之後呢
5.neo該有哪些對應的提升
6.是不是只有neo
7.neo的發布和發售時間、研發周期
8.neo的價格

對於微軟,他的問題是:
1.win10應該怎麼樣
2.XBOX和WP對於win10來講是什麼
3.XBOX玩家想要什麼,win10用戶想要什麼,他們各自的價值是什麼

另外其實我不太理解,為什麼有的人總要在意出不出新主機。
我也不太理解,為什麼有的人覺得性能提升了世代就是下一代了。


其實這次兩大廠商反水說明業界對遊戲機市場的看法已經開始動搖了。

知乎PC黨最常說的一句話就是「你說的那些遊戲機市場的規律已經過時了,現在PC機能對遊戲機有絕對優勢」。前半句他們說對了,後半句說錯了。這些人沒搞明白現在的遊戲市場和20年前遊戲市場的真正區別。

很多PC黨以為過去遊戲機靠特殊架構使得性能比PC強,其實大錯特錯,20年前頂級PC性能領先遊戲機的程度遠甚今日!遊戲機性能真正超過PC的時間只限於80年代,而且和顯示器標準有很大關係。386上的遊戲畫面就已經不是同期的16位機可以招架的了,當時已經開始出現全3D+全語音+全播片的妖孽,到了32位時代VOODOO1的畫面可以讓PS和N64滿地打滾,解析度更是遊戲機永遠的痛(N64星際爭霸)。當時遊戲機的優勢在於絕對的性價比,而21世紀初,PC價格狂降,相反遊戲機價格開始上升,遊戲機連性價比都開始成問題了。

但真正動搖遊戲機地位的還不是性價比,而是統一架構。任天堂可以找SGI開發顯卡,SONY可以自己研製生產CPU,這都是野蠻生長時代的特色。隨著3D技術發展速度減慢,硬體廠商的合併,現在新硬體的開發幾乎已經沒有選擇,而且由於3D技術普及20年來,各大廠商積累了太多技術資源,不可能再拿出很多成本跟著遊戲機廠商折騰。(90年代後期遊戲機從2D轉向3D,導致大部分中小廠商倒閉,其中不乏一些頂級廠商)

統一架構的最大問題是移植成本的消失。在90年代,性能相似的不同機種移植一個遊戲的成本可能比開發一個新遊戲還高!而到了PS4時代,PC版和遊戲機版的差異基本就是優化而已。為什麼多數3A遊戲的PC版銷量不到遊戲機版一成(更不要說DOA5PC版這種悲劇),而廠商動不動就打5折往STEAM上扔,因為成本已經在遊戲機上收回來了,PC移植0成本,而且單份收益比遊戲機高。有興趣可以看一下過去20年各平台的遊戲移植情況,過去半數以上的遊戲名作在PC上看不到,現在大作幾乎都上了PC,而相對的PC上的專有遊戲比如RTS仍然沒遊戲機份。

這就造成一個嚴重問題:過去鐵拳5在PC上玩不到,你GEFORCE3效果再NB也沒用。現在鐵拳7同時推出PC和PS4版,傻子都能看出GTX1080的畫面更好


於佔市場絕大多數的普通玩家,這當然沒問題,反正他們只看價格。但是對於核心玩家就不一樣了,人家為了效果好多花錢無所謂,現在頂級PC和PS4的畫面能
差出半代來,不買能是人?反正顯卡都買了,既然遊戲PC上都有,那我幹嘛還要買遊戲機?在所有國家都是由核心玩家控制遊戲機市場的輿論,對推廣有巨大影
響,而且主機普及初期完全要看核心玩家的口碑,核心玩家的動搖對遊戲機與其說是麻煩不如說是滅頂之災更正確一點。(這次X1的失敗就是因為發售前得罪了美
國核心玩家)

索尼能打倒任天堂君臨遊戲業,靠的就是絕對不搞升級版和絕對不搞多功能兩大法寶,因此PS4.5的出現可以證明索尼高層受到的壓力之大。雖然我完全不看好
這步棋,但現在索尼反悔已經晚了,只能硬著頭皮走下去。當然,PS4.5的定位還沒有最終定論,畢竟對PS4的銷售影響太巨大了,這也是現在PS4.5的
謠言熱度已經要爆炸但索尼還堅決不放消息的原因。PS4.5出了以後,如果形勢大好,那直接過渡換代,以後3年一代主機。如果一般,就單純當做一個高配版
出現,不給專用遊戲,反正最早的高配版遊戲機SEGA MASTER SYSTEM
30年前就出了還活的挺好。如果情況不好,就裝傻當沒這東西,和當年PSX一樣。公司是死的,姨夫是活的。


我再說兩句關於天蠍的。

從這次E3可以看出來,微軟內部尤其是遊戲部門已經徹底陷入混亂,朝令夕改,高層與底層意見分歧嚴重。傻子都能看出X1已經一敗塗地,現在他要換代也好,要出升級版也好,甚至放棄遊戲機不做也好,對X1已經不會有太多影響了——而這種情況下還出X1S,簡直不可理喻。

現在對於天蠍座這件事,大致有3種觀點:

1 天蠍座實際上就是XBOX 4,以後遊戲機更新頻率變成3年,新主機的遊戲頭1年舊主機還能玩,然後就漸漸以新主機專用遊戲為主——雖然都是X86,但是人家廠商懶得做低端版你有什麼辦法?這件事已經發生過了,COD12的低端版砍掉80%內容,這也叫兼容?

2 天蠍座是推動遊戲機與PC平台融合的一步旗,以後高端玩家玩PC,低端玩家玩遊戲機,遊戲通用。但是這個策略只有在XBOX壟斷遊戲機市場的情況下才有意義,現在在PS占絕對優勢的情況下這樣搞只會導致廠商大量出逃PS4,不是遊戲機與PC融合,僅僅是XBOX被PC吸收而已。

3 天蠍座根本沒進入實質階段,它僅僅是為了牽制PS4的一個煙霧彈。這個說法雖然驚世駭俗,但是並不是沒有可能。這點從天蠍座機能信息的模糊性也可以看出來,簡直就是拿各廠新產品參數臨時拼湊的。同樣的伎倆任天堂就已經玩過一次,PSX(當年任天堂與索尼合作的遊戲機)炒作了3年,臨發售前緊急取消,最後被爆料出任天堂的新主機計劃是假的,僅僅是牽制對手的一步棋。這件事對遊戲史影響極大,直接導致索尼報復,整垮了任天堂的江山。大公司偶爾會做出一些連外行人都大吃一驚的白痴決策,然後飛一樣垮掉,尤其是微軟,這幾年腦殘決策實在太多,亡國之相已經盡露了。

當年被任天堂搞垮的PSX主機


我肯定會把現在的XBox One trade in,換台XBox One S。否則我的4k藍光碟就沒法放了。這是個硬體限制,4k藍光和原先的藍光格式不同,光碟機獨不了。另一個好處是XBox One S可以豎著放,現在的XBox One只能橫放,USB被沙發擋住了,以至於我得在下面墊個格子。

明年我也肯定會再次把XBox One S給trade in了,換天蠍。有VR,為什麼不。


說實話,知乎絕大多數軟粉都不在乎X1的生死--因為他們對於未來購入天蠍沒有任何經濟或家庭上的壓力,自然無法理解那些買不起天蠍新主機的X1玩家的心情。這也是天蠍導致知乎掛書記大撕X的原因。尤其是獨佔遊戲這塊,天蠍的配置表出來後但凡有點主機資歷的人都知道獨佔是鐵板釘釘的事,現在高層虛心的言論已經坐實了E3上的承諾只是哄騙X1玩家的糖果,天蠍不會去照顧乙烷的前輩。因為天蠍最大的爭議就是其公布與發售日期極不相稱的高性能,這個節奏讓大家都懵逼了,畢竟自廢本家當朝頭牌一年半營生的事之前誰都沒做過,甚至一度出現【現在21世紀了世界上的玩家群和消費習慣都變了X1的玩家肯定很樂意掏錢買新主機體驗次世代】的天真言論(寫到這裡我想起了我那個窮人沒錢買SSD就不配用WIN10的段子)

索尼這邊,之前呼天搶地的PS4.5在E3上完全沒消息,無論是基於什麼動機不公布,這三緘其口的行為無疑是利好PS4的,不是吹索尼,起碼看過E3的人不用擔心自己的PS4落伍或動搖入PS4的決心,更不用擔心陷入類似蘋果手機的那種「更新恐慌」。


我來洗一下地。
看到幾位提到phil 說天蠍為4k而生,沒有4k電視可以賣slim版本。而slim版本支持4k視頻播放。
所以phil的話邏輯不通之類的。

我倒是覺得這話很容易理解。他說天蠍是為4k而生,這裡的語境顯然是指遊戲玩家。只看遊戲玩家,這句話沒有問題。如果你是一個4k視頻用戶,那麼我相信你已經掌握了看4k需要4k電視這個知識。

最後無責任猜測一下為啥slim版本要加這個4k視頻播放的功能。
目前的各種電子設備,解碼視頻的時候更傾向於使用專門的硬體,而不是cpu軟解。估計是微軟買晶元的時候,發現他是用的硬解晶元出新版了價錢還沒怎麼變,就順便換了一顆吧。多一個功能點總不是壞處。現在能解4k視頻真心不是什麼牛逼功能,低端手機,山寨平板都搞得定。


這個問題我真的想知道 @可可蘇瑪 怎麼看


目前兩家都沒有乾貨,都是嘴炮,微軟比索尼多說了個日期,然而口頭日期.......你們懂,都是虛的。

想要乾貨也不是沒有,我給你們指個明路,上海張江科技領袖之都,#46~#49,被抓了別說是知乎教唆的就行。

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然而嘴炮和嘴炮也是不同的,可以明顯發現兩家的嘴炮完全不同:
1.玩家最關心的,舊主機還能不能玩耍了?

索尼很謹慎,誰都不敢得罪,一開始開發手冊上禁止4.5專用遊戲;之後接受採訪還專門強調e3上用的都是舊版ps4。

微軟路子就比較野,首先Phil宣布no one left behind;之後發行主管就說這其實是開發商的事,微軟管不了;再然後Phil又說天蠍專為4k而生,沒有4k電視請買xb1s;然而發布會上還專門宣傳了xb1s的4k功能。

給我的感覺是Phil這人,看起來很nice,能閉嘴的話就更好了。


不管你有多兼容,升級版出了舊版就是雞肋。
管你碳烤還是紅燒,都是雞肋。


可能是先入為主的原因 或者說ps遊戲感太強的原因,我一直覺得X1比PS體感好,然而現在竟然跟我說 取消奶口
日了狗了


索索普遍不看好x1s,結果亞馬遜x1s在放出的當天就已經登頂best seller,而且美亞只限美國國內預定。
反正x1s我肯定會買,4k的索尼大彩電也會買,天蠍我會觀望,電腦我還是用mac,所以pc遊戲對我無影響,一直對playstation系列無感,不管neo還是ps4我還暫時沒想法,畢竟兩邊要刷成就是很累的事情


買遊戲主機其實買的就是背後的遊戲,現在微軟大部分獨佔遊戲都分享到pc上,不是說微軟這樣做不好,只是缺少了讓人們購買xbox的動力,而索尼能保持遊戲質量的同時做到獨佔ps平台還是很贊的,畢竟你想玩到獨佔遊戲,就要買主機~


目前可以確認的是明年有一個天蠍。

其他。。。目前都是猜測ing。

看東京電玩展了。


目標人群和定位相似
Neo:

「However, we did think there was an opportunity to reflect on the traditional lifecycle, and on 4K technology, and say maybe there』s an opportunity, within the course of a normal lifecycle to offer something else, something a little bit better, for a segment of the market that feels that this is important.」

「We』ve traditionally seen that some of the core audience tends to gravitate back to high-end PCs at some point because these are the people who want the finest graphical performance,」 he said. 「So here』s a great opportunity to have them stay within our ecosystem.

「If you are a person who』s just purchased a 4K television, maybe there』s not that much content around right now, so there』s something interesting about games being able to fill that gap and offer that experience. Those are the fundamentals of Neo.」

Scorpio:

Scorpio is designed as a 4K console, and if you don"t have a 4K TV, the benefit we"ve designed for, you"re not going to see. Clearly, you can buy Scorpio, and if and when you decide you want to buy a 4K television to take advantage of the increased performance, obviously the console will be ready for you.

We looked at 4K, talked to creators, you saw Todd Howard in our video, Patrick Soderlund from EA in our video, talked to creators about the work they were doing on PC in order to hit a true 4K gaming experience, and six teraflops is what we needed to go hit, so we designed for that.

Scorpio is for the person who"s got a 4K television, who"s really focused on 4K gaming. It"s going to be a premium price over what we"re selling this one for, and both of them will exist in the market at the same time. Scorpio is for your 4K gamer. And that"s what we designed it for.

雙方對這次主機更新的看法也很相似:
Neo:

「I don』t think we』re suggesting with Neo, the conventional console lifecycle is over – I』m certainly not making that statement,」 he said. 「This is an additional option, it』s a high-end version of a PlayStation 4, let』s be very clear about that, rather than a generational shift.」

「I』m not suggesting we want to bring the games industry to an 18-month-two-year cycle because then you would lose an awful lot of the fixed platform benefits we』ve enjoyed that allow for these really great leaps in game experience.

Scorpio:

That"s why we say beyond generations. The idea, is this part of the previous generation or the next generation gets a little blurry. For you and I, we usually think about generations in terms of what games will it play? This thing will play Ryse: Son of Rome, a launch game for your Xbox One. And we"ll have launch Scorpio games as well that are playable on an Xbox One, Xbox One S and Scorpio and look great on all three of them.

So the idea of a generation is a little difficult to stretch on to this. That"s why I focus on 4K and say this is really a six teraflop console built to support 4K and the power of high fidelity VR.

(推測)因為主機的定位和目標都差不多,開發進度可能相似,最後配置的差距也不會太大。


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