在中國做一款抗衡 PS 和 Xbox 的主機很難嗎?
索尼、微軟如今的優勢相比以前早已不是高不可攀。
在很多領域這兩個老大哥都已被超越。我有點想不通:
如今國內廠家實力也在日漸提升,如果說做安卓主機成功率低,開發並推廣一個電腦系統幾乎不可能,那麼做一台高配置主機,開發一個自己的遊戲機系統,很難嗎?
中國有沒有可能做出一款足夠出色的遊戲機,和PS、XBOX形成鼎足之勢?
難點在哪裡?
認真做過主機但是失敗了的世界頂級公司包括:
微軟:它第一次試水可不是XBOX,人家80年代就和SONY勾搭上做MSX了。
冷門歸冷門,但是人家上面可出過這個。
NEC:在SONY攙和進來之前是日本3大主機廠之一,但是作為次時代先鋒的PC-FX被罵慘了,以後NEC徹底不玩了。
先鋒:LD主機,嚴格說是PCE和MD的一種外設,但確實也是主機,有獨立的遊戲。
富士通:FM TOWNS MARTY,在日本有一定知名度,但是中國人知道的就很少了。
飛利浦:和任天堂合作推出CD-I(居然有正統馬里奧和塞爾達)
蘋果:Pippin,和萬代聯合開發,前後賠了幾十億,這下知道為什麼任憑果粉狂呼亂叫,蘋果就是堅決不做遊戲機了吧?
松下:93年和EA聯手做3DO,而且松下認真了,已經輸的一塌糊塗的時候居然想要出下一代翻盤!!最後被大家好說歹說勸回來了。
LG:3DO加盟商,當時是金星電子。
創新:3DO加盟商,對,就是做音效卡那個,它是以PC的子卡形式出現的。NEC也做過類似的東西。
日立+JVC:這兩家趟過SEGA土星的混水
三星:不僅加盟過3DO,還加盟過SS!!
聯華電子:A『CAN,中國第一台家用遊戲機,下場只能說是慘烈。
之所以說「認真做」是因為如果只要出過遊戲機就算,那世界上所有電子巨頭都做過,比如CASIO和東芝就做過主機,但都是小玩鬧,沒把身家賭上去。
上面說的廠家,任何一個放到國內都是碾壓級別的霸王龍,他們在遊戲機領域有討到好嗎?過去這行難做就在於售價限制在300美元以下,但至少要有5萬美元小型機的性能,90年代日本人做到了,SONY僅僅靠這一次成功就成了遊戲業霸主(所以後來信心無限膨脹,非要搞CPU),你指望國內這些只會組裝外國晶元和OS的二道販子做這個?
光靠硬體這一條,大陸廠商就全軍覆沒,更別說遊戲了。
騰訊的遊戲
索尼的遊戲
我把話放這裡,如果是以爭奪主要市場為目標,中國就算舉國之力辦這件事,把全中國所有企業都拼光,也搞不出一台成功的遊戲機。其實道理很簡單,遊戲機這碗飯要真那麼好吃,美國人能讓日本遊戲機壟斷美國30年?3DO就是美國舉國之力搞的,很多美國知名遊戲公司都是90年代後半完蛋的,和這次亡國大敗不無關係。
(寫完後整篇答案滿滿的憤怒和負能量,所以我在這裡聲明一下。我是真的希望國內遊戲業發展起來,但那些廠商實在是不爭氣。所謂愛之深恨之切就是我現在的心態。)
(複習休息時隨手寫的,如果有錯別字請見諒。)
難,當然難。不光中國難,其他國家和公司也難,你看V社那麼可怕的公司想做個主機都頭疼的要死。
整個電子遊戲的市場去年產生了910億刀(*從91億刀修改正確)的利潤,僅僅中國市場便有24,368,794,000刀,同時還在以9-10%的速度增長。如此龐大的市場你一眼望去有幾家主機?兩家半:XBOX和PS4搶大塊的肉,任天堂的WiiU在旁邊揀骨頭熬湯喝。
微軟和索尼兩個大哥的主機賣的為什麼好?
獨享遊戲
微軟和索尼這麼多年來養出來很多大賣熱賣的親兒子系列,比如XBOX的光環,PS的神秘海域等等。在硬體已經拼到底的情況下,軟體才是賣機器的王牌。那麼問題就來了,在中國,一個遊戲到現在都沒有分級、成為正常產品甚至隨時會因為官方不開心而封禁的地方,那個公司會吃飽了撐的砸大筆錢給你做獨享?第三方不做誰做?自己?中國一眼望去有哪家遊戲公司能做出一款能賣動四五千人民幣機器的遊戲?國內目前遊戲事業一直在發展(希望吧),但想做到這一個步還是不大可能。
口碑/粉絲
這個很好理解,XBOX和PS都是老字號了。我認識的外國同學很多根本沒有考慮過買PS4,邏輯很簡單:他們上台主機是360,他們朋友的上台主機也是360.他們都很喜歡360,於是他們想買XBOX1. 買了PS4的邏輯也是一模一樣,正所謂Don"t fix what isn"t broken. 他們很清楚自己想要什麼,故此沒有任何去探索的理由。再加上主機和遊戲就算是在西方也比較昂貴,人們不喜歡冒險。
中國講真的在遊戲業界方面口碑本就不好,各種山寨暴雪、dota的垃圾手機遊戲搞的中國在歐美遊戲圈其實挺惹人嫌的,這時候你做個主機,真的很難想像別人願意買。
有錢,真有錢
微軟和索尼有多少錢並且在他們的主機上投資了多少錢我現在懶得去查了。但相信大家都能大概估計出來他們究竟下了多大的本。發售前鋪天蓋地的廣告,youtube上打開視頻不是xbox就是PS4的廣告,我們這邊公交車上都貼著PS4的圖,這銷售、大廣告的架勢和魄力真不是一般企業比得上的。當然中國不是沒有有錢人,更不缺有錢企業。但那些公司絕對不會去冒險做遊戲機、做遊戲。
還有一點就是,無論是PS4還是XBOX1,主機硬體本身都是基本不賺錢的。尤其是剛剛發售那時PS4更是賠著本賣,為什麼?軟體是賺錢的地方,硬體不是,但不把硬體推出去你怎麼賣軟體?於是我們又回到了第一點上:中國遊戲市場相對不穩定,盜版橫行,別說要求第三方給你做獨享了,光是求人家給你移植一個版本都不一定行。沒軟體誰買你硬體?沒人買硬體誰給你做軟體?惡性循環,現在任天堂的WiiU就陷入了這個問題中。但任天堂人家自己有馬里奧和塞爾達,咱們有什麼?什麼都沒
硬體
其實本來沒打算講,但題主既然問了我就單獨拿出來說一下。
硬體本身不是問題,往一破盒子里塞顯卡CPU誰不會,PS4和XBOX1用的那些設備參數不知道落後一線PC幾百萬年,難就難在價格控制。新一代機剛出的時候XBOX死活要綁帶體感賣還說什麼「這是我們的設計理念,必須一起」,結果發售一陣子後發現PS4賣得比自己快好多,趕緊屁滾尿流的推出了不帶體感的版本。
由此可以看出主機價格是多麼的重要,買遊戲機的絕大多數人都是青少年或者年輕家長。這個人群最突出的特點就是:「沒什麼閑錢」。無論是國內還是歐美。作為索尼和微軟在和廠商談判的時候都可以拿以前超龐大的銷售額做談判資格,爭取一個好價錢。一個新開的主機廠商顯然是不可能做到的。
所以最後的結果要麼是你比人家貴沒人買,要麼是你和人家一樣貴但配置差,還是沒人買。
你講的」做一個高配置主機出來「不難,但想賣一個靠譜的價格…………那我只能說good luck。
總結
我有很多地方沒有提到,明天我考完了回來,如果有人在乎我觀點的話我就再寫點。
總的來說,做遊戲主機不是那一捆子錢扔地上,擄起來袖子就能猛乾的行業。和你競爭的老大哥們不光有著超級雄厚的錢包,還有著無比精彩的歷史和軟實力。索尼和微軟干這行多久了?在這方面投入的時間、人力、鈔票有多少?想想也知道。
羅馬不是一天建成的,中國公司先把遊戲做好再說其他的吧。看看那些手游、網頁游,都是什麼垃圾玩意(當然歐美也有,不過國內更加猖狂)。
我和白人同學聊起來這些,他們問我你們怎麼那麼喜歡抄?
我惱羞成怒的說:「我TMD怎麼知道。 」
——01/06/16更新——
(還是趕時間寫的,有什麼問題請務必諒解。)
說完了所有廠商都面臨的問題,接下來要面對的就是充滿中國特色的問題了……
整體業界的急功近利
其他行業就不提了,國內遊戲業界的貪婪和急功近利恐怕大家都體會深刻。絕大多數你所能見到的手游和網頁遊戲都是赤裸裸的Pay to Win,不給錢就被別人變著花樣虐到死。這樣的遊戲雖然外國也不少,比如前些年把玩家激怒到極點的移動版&<地下城守護者&>(EA吃屎吧)但和國內的那些垃圾網遊手游一比EA簡直是天使。
絕大多數遊戲廠商的心態很簡單:狠狠撈一筆就出局或者換坑。刷個流氓就能賺一大盆錢誰還要老老實實得做遊戲? 看到什麼流行,抄!看到什麼賺錢,抄!
一群混子流氓來做遊戲,遊戲產業能發揚光大才有鬼了。
沒底子、沒軟實力
這個我覺得是中國做電子遊戲方面最大的問題之一:什麼都沒有!什麼!都!沒有!
經驗:世嘉、任天堂、EA、育碧、卡普空,Bethesda ,R星等等等等公司們做的遊戲你可以不喜歡、不玩但你必須承認這些公司存活了這麼多年是有靠譜的理由的。他們有一群世界最有經驗的工作組、一些最經典的系列以及龐大的人力和物力。有些公司已經在這個行業內摸爬滾打了數十年,他們有固定的粉絲和龐大的銷量。中國遊戲開發和推行商有什麼?還是什麼都沒有。我長這麼大玩過的遊戲真不知道有多少,真正不錯的國產遊戲真的我數不上來幾個。不是從洋媚外,是真的沒。
(當然外國遊戲公司做出來的垃圾也不少)
國產遊戲總體來說質量很差並且趨向於網遊、手游最大的原因原因倒也不是不能理解:盜版太猖狂。這麼多年來國內盜版一直是橫行於網路,買正版的人很多時候反而會被嘲諷。講真的,沒錢買正版或是不願意買正版也就算了,閉住嘴老老實實自己玩自己的別到處宣揚好像自己有多叼。
盜版正版的問題這些年來似乎改善了很多,最近steam正式進入了中國也讓正版購買遊戲方便很多,希望以後中國正版市場能更加茁壯。
沒有幾家真正意義上老老實實做遊戲的遊戲公司,自然也就沒有什麼所謂的「獨享」。主機也就沒什麼賣頭了。
創意
最讓我震驚的是中國單機遊戲製作商幾乎都奇缺創意。錢包、經驗這兩個方面咱們差外國我理解,畢竟像我上面所說的一樣,幾十年的經驗和積累不是咱們一拍腦袋就能追上的。、
但創意怎麼就那麼差?!
一眼望去所有中國做的單機遊戲不是三國就是仙俠,不是策略就是RPG。為什麼一定是仙俠!?為什麼?!?!!?我洗澡時沒事幹腦子裡想的魔幻故事都比他們有創意!難道是因為仙俠和三國人們都知道,不用特殊介紹什麼所以省事???
故事老套愚蠢,世界觀亂七八糟,人設全是臉譜。我真的不理解中國遊戲為什麼一定要走仙俠的路,莫不是因為他們都在模仿仙劍1?
中國遊戲界總體來說就無比病態,很少人踏踏實實的做遊戲也很少人踏踏實實的買遊戲。整個業界一直都在畸形的發展。沒人有創意、 沒人有新點子,遊戲一個個都是抄抄抄。
謝邀。
這是個很沉重的話題,要說的也太多,分兩個方面說說吧。
先說這幾家老字號的主機發行商,索尼,這個世代無疑是贏了,想再帶一波節奏,也就是vr,但是儘管今年是vr元年,但是vr這個東西到底行不行其實還是變數,vr這東西怎麼玩,以後能不能玩起來,包括索尼自己也不知道。
微軟,從xbox時代就想用windows一統天下,360時代好不容易主機站穩了一些,xboxone又讓各種情況給輸回去了,現在xboxone就是win10的先(da)行(pao)者(hui)。如果說360這台主機為遊戲機帶來了成就系統和主機網路化這個趨勢,那xboxone只帶來了win10,win10和win10,所有遊戲都跨向win10,主機的存在感越來越低,這個趨勢對不對我不知道,我不是先知,但是以目前的架勢看,要真跟著微軟的節奏走下一代可能就沒主機的事了。
任天堂,現在的wiiu是除vb以外最失敗的主機,任天堂自己也在尋找突破口,我們看到任天堂想通過擴展ip價值給公司賺錢,已經發售了很多任天堂明星的手辦(amiibo),在遊戲機這個領域也在積極尋找變化的可能性,nx已經要出了,新掌機也在醞釀。
然後你會發現一個問題,現在世界上玩的起主機的,已經不是一般的公司了,任天堂是現代家用遊戲的開拓者,索尼微軟都是超級大的集團公司,這三家現在在主機這個市場里你爭我奪,都並不能保證三家都吃飽,你看現在ps4是贏家,索尼賺了好多錢,但是微軟也就是苦苦支撐,xboxone的銷量都不公布了,任天堂更別提了,不是3ds在掌機這邊賺到錢,今年任天堂可能還是赤字的狀態,而掌機這邊也非常不靠譜,受智能手機衝擊掌機市場也縮水大半,老任也是拚命才把掌機市場保住的。這個市場現在看確實是飽和的,連現在這三家都喂不飽,再進來一家怎麼養活?只有一個辦法,擴張市場,要麼像當年任天堂一樣,開闢遊戲機的新可能性,wii,把體感帶來,把主機市場擴展開了,現在索尼的vr也有這種感覺,希望能開闢主機的新領域。現在在主機市場裡面的三家公司都在尋找新的突圍點。還有一個方法,開闢新市場,百億美元的世界遊戲市場里,主機份額一般是可以佔到30%的,那麼理論上我們要找一個大的,主機份額不足30%甚至不足10%的市場來打入。然後你們瞧瞧,中國市場是不是很符合這個條件?遊戲機禁令解除以後這裡是一片處女地,然而這裡審核制度太奇葩了,各個主機商只能想辦法曲線救國,任天堂來的最早,也被玩的最慘,索尼在一個中國通的努力下有一些起色,微軟,呃,微軟就這樣吧。所以呢,這就引出來了題主的問題,國產主機在這樣一個市場上客觀看確實是有一點機會的,如果立足國內,把市場打開以後,可以吸引更多的外國廠商進駐主機,但是這是個非常理想的情況,實際情況是非常不樂觀的。
這一段就想說,國內如果想開闢一個主機市場是多麼的艱難。首先,先不提資金問題,在國內做主機或者單機遊戲是有原罪的。這原罪玩家和廠商都脫不開關係,誰也別跑。廠商的鍋在於越來越浮躁,各種糊弄玩家,宣傳的很神,但作品卻不怎麼樣,其中個人感覺壓死國內單機遊戲最後一根稻草是大名鼎鼎的血獅,好奇血獅是什麼的親可以自己搜一下去,絕對是超級大烏龍。從此罵國產單機簡直成為了一個慣例。有人把血獅事件比喻成國產單機的雅達利震蕩。然後是玩家,國內對知識產權的鬆懈導致國內遊戲市場早期非常惡劣,你做一張60塊的單機遊戲可能都賣不出去,因為大家都去買6塊錢的盜版了。直到5,6年前的nds時代,盜版仍然是主流中的主流,即使到現在,各位去淘寶搜一下3ds,仍然全部都是破解的機器。廠家做遊戲玩家不買,廠家只好用別的辦法了,於是這10多年間,國內遊戲開發商越來越浮躁,終於變成了今天這樣,沒人真的去想這個遊戲怎麼才能講好故事設計好手感,都在想怎麼把玩家的錢騙來。現在行業中的遊戲策劃,幾乎都是對於克金要素非常的在行,而其他的素質平平,有些從業者甚至認為,以前玩沒玩過單機遊戲不重要,只要會搞定數據和克金要素就夠了。這導致了一個什麼情況呢,國內已經沒有靠譜的正經的主機遊戲開發人才了,這世界上,真正值錢的還是人,宮本茂以前就是個維護設備的小職員,山內看出了千里馬才有今天的超級瑪麗,恆井以前就是個質量檢測員,也是山內發掘了他,今天咱們才玩的到掌機。而經過了40年,世界上已經有大大大量的主機遊戲開發人才了,日本有成熟的遊戲開發體系(你別管日系遊戲現在是不是走下坡,反正主機遊戲比我們成熟的多),歐美就更厲害了,世界遊戲的主流話語權就在歐美遊戲開發商手裡,落後了這麼久,我們的人才儲備非常非常非常的不樂觀。也就是說,你有錢,你說你想投資一個國產主機,結果你放眼望去,竟然招不齊一個團隊來做這個事。這其實是國產主機最致命的,你往國內遊戲從業圈看,一個有主機遊戲開發經驗的團隊都沒有,仙劍勉強算個還活著的單機遊戲,但是也根本提不上是有經驗的。這是國內主機的第一個也是最大的一個坎。第二個問題是遊戲從哪來,剛才說了,我們人才太少,圈裡都是手游頁游的從業者,沒人真做過主機,你好不容易湊齊了一個團隊,100人,把主機的團隊湊起來了,主觀一點說,這可能就是國內所有的主機遊戲人才了。但是這只是第一步,你的主機還必須有遊戲,跨平台遊戲還好辦,大不了出去談,拿錢砸,去和se說,給你一筆錢你把最終幻想10移植過來,反正你都移植800次了,再去找小工作室移植一些過來,等主機名氣大了銷量上去了,不愁沒有跨平台遊戲過來,但是獨佔遊戲怎麼辦,找別的外國公司買斷?你知道這有多難么,任天堂為wiiu四處買,也只買來一個零和一個獵天使魔女。更靠譜的辦法是自己出。只有第一方才是最可靠的。但是問題又來了,國內哪找這些人才呢,要知道,除了仙劍和武林群俠,現在國內拿不出什麼新的有號召力的ip了,你把這兩個工作室都收購了,每個工作室都開發一到兩個獨佔遊戲,那才4個。讓我們看看wiiu這個暴死的主機上有多少第一方遊戲吧,馬里奧整個系列有馬里奧大陸,馬里奧u,馬里奧聚會,馬里奧賽車,馬里奧網球。這只是馬里奧哦,還有耀西,大金剛,噴射戰士,口袋鐵拳,任天堂大亂斗。這只是任天堂自有ip的一部分,要知道,國產主機出生以後要面對的環境是要比wiiu更嚴峻的,任天堂這麼多ip都沒救活wiiu,你只憑4個,而且還沒發保證質量的遊戲,能把主機頂到什麼位置?以上這些根源其實都是人才的不足,沒有國產遊戲開發商,主機開發商更少了。再有就是國內這個可愛的市場,80%的玩家都在玩電腦遊戲手機遊戲,那些肯在steam上花錢的玩家還好一些,玩免費遊戲的玩家簡直多如牛毛,怎麼說服他們買遊戲?
所以國內主機市場靠譜么?看這個巨大的空白是有潛力的,但是人才不足,整體環境浮躁。就好像,你已經是兩個學期沒上課的學生了,但是還特別浮躁,想作弊過考試,那怕是你永遠也別想真把知識學會了。做一件事情,如果不是出於熱愛,而是因為自卑感/好勝感,基本都沒戲。
在中國,做很多事情都是這樣,做不做的理由都是『憑什麼我們不能做一個?』
潛台詞:做不出來與『泱泱大國』地位不符。
從足球,到操作系統,到電影……再到遊戲機。
這已經不是難不難的問題了,已經是可不可能的問題了。
只是以微軟開發xbox的經歷來看,最優秀的團隊+巨額的研發費用+巨額的推廣費用+大量第一方遊戲的開發,歷經三代主機,結果就是現在半死不活的xbox one。雖然X360曾經挺成功的,但是也沒有到徹底戰勝PS3和Wii的程度,在上一個世代,還是三足鼎立為主。
那麼問題來,微軟集中了最好的資源用了十幾年的時間才做到現在這一步,國內有任何一家廠商有這個實力嗎?
全國上下找不到幾個具有主機開發經驗的人,無論是軟體還是硬體,也基本找不到一家能夠砸這麼多錢的公司,最可怕的是你連個第一方的獨佔大作都沒有,當年微軟有光暈,國內呢?難道去做主機版仙劍然後要飯?
缺乏研發經驗和人員,缺乏技術積累,缺乏遊戲,缺乏相關類型遊戲的開發者,幾乎是要啥沒啥,而且以國內目前的市場環境,做了也掙不了幾個錢。
所以連蘋果谷歌這種體量的公司都不敢去趟這趟渾水,騰訊或是阿里就敢了嗎?
但是你不能說國內沒有敢這麼做的,比如前段時間發布的斧子遊戲主機,遠看就像個笑話,近看確實是笑話。這種用來忽悠VC的東西,就不要拿出來糊弄玩家了吧。可以的,我覺得戰斧f1進軍日本也不會比xbox one賣得更差了吧
技術不是問題,我們沒有的可以買,買不到的可以抄。
問題是資本,誰原意花這個大價錢去做一個回報率不那麼高風險還那麼大的行業?索尼有多業務支撐,微軟是土豪,老任有情懷又手握大把現金以及極具變現潛力的無數IP,這些抗風險能力才能讓他們在這個行業繼續做下去。
別說中國,全世界有多少廠商原意搞這個破行業呢。硬體上來說,不算難
軟體陣容來說,難於上青天
要是你沒有遊戲玩,任天堂都翻不了身開窯子沒姑娘,那還是窯子嗎?
其實我覺得最關鍵的問題不在於能不能做出匹敵PS XBOX的硬體產品,而是能不能做得出匹敵微軟索尼任天堂第一方的遊戲。
主機遊戲雖然主要靠第三方,但是第一方的遊戲起到了極其重要的標杆的作用。而國內根本就沒有任何一個遊戲公司有這個能力。就算有了PS/XBOX級別的主機,你拿什麼來作為標杆?難道靠一堆畫面渣渣、玩法渣渣的氪金網遊么?
就像那個斧子主機,找了幾個過氣遊戲假稱3A來撐門面,但是第三方遊戲開發商都是希望撿現成的,不會來幫你開荒的。你藍港好歹也是個上市的遊戲公司,自家的遊戲沒一個拿得出手,甚至連移植到戰斧主機上都沒有,還怎麼告訴玩家這台主機靠譜?做一部國際上知名的3A遊戲總比做個遊戲主機簡單多了吧,結果呢?
別人幾十年的積累,要是被你隨便抄抄就能學過去,那才叫不正常。
如果主機遊戲不是一個夕陽產業的話,在中國誕生一款抗衡 PS 和 XBOX 的主機,還真的難度不大。
因為世界上最大的遊戲公司,就是騰訊。如果這件事情真的有利可圖的話,騰訊買下曾經的 SCE 或者是 XBOX 的硬體團隊,還真的不是什麼不可能的事情。題主所提的問題一秒鐘就解決了。
但你必須要承認的事實就是,這就是一個受互聯網催化,眼球經濟主導,市場定位越泛化越好,劣幣驅逐良幣的時代。
iPhone 成了一切內容的最理想載體,免費+內購成了一切內容的最理想的盈利方式。
傳統的遊戲、音樂、電影、文學,所有的文化產業,都在連根爛。主機遊戲在中國根本不掙錢。
人家的主要市場在歐美日,即使在中國誕生了一台主流主機又有什麼意義?
對了,這之前還要有一個前提,就是你需要承認,英雄聯盟,根本上是一款國別上屬於中國的遊戲。
而如果題主的意思是,一個由中國人組成的團隊,開發出一款主機。
那可能性幾乎等於 0 。
因為主機是封閉的,是建立在獨佔大作之上的。國內誰都可以很簡單地開發一個性能夠用的 Steam 遊戲機,但是沒有人會買。
而做出足夠好的遊戲,比做出足夠好的遊戲機,更是難得多。
因為這個世界的主流文化話語權體系里,中國所處的地位太低了。
沒有大規模的泛文化輸出作為前提,就不可能有細分市場里的文化產品輸出。
即使是日本,在經濟崛起的那個時代里,泛文化輸出已經做得相當好了。
但東方文化畢竟是東方文化,這個世界只會允許一個大的文化體系成為主流。
所以你看看今天的日式遊戲,又是一番什麼景象。
就這還是建立在日本本土深厚的遊戲文化所熏陶出的巨大市場之上。
中國要發展出這樣一個市場,不是時間的問題,而是一開始就說的,主機遊戲是夕陽產業的問題。
這個市場已經不會有很大的發展了。
說句實在話,作為主機遊戲玩家,還時時刻刻銘記自己是個中國人。
真挺可憐的。
第一.又不是打仗,要什麼「抗衡」。到底為什麼主機一定要國產?
第二.索尼微軟被超越這個結論都是怎麼得出來的,題主難道是想說他們做手機不行?
第三.遊戲主機,到底是因為遊戲的存在而催生的,還是因為主機的存在才有遊戲。如果我們國產遊戲行業,連一個拿得出手的遊戲都沒有,那麼這個時候出一部主機有什麼意義?
沒錯,我就是覺得國產遊戲行業不行,而且不止是不行,我是覺得國產遊戲行業這幫子人(包括我自己在內)都能做出好東西來的話簡直是沒有天理了。不知道題主是幹嘛的,但你肯定是不知道國產遊戲行業從上至下一個二個的天到黑都在想些啥。
所以說,不要念叨趕英超美,腳踏實地一步步的踏踏實實的走,不要來虛的,面子不重要,主機是否國產,也不重要。再說一次,優秀的遊戲對於遊戲機的存在就相當於士兵的武器,你新婚之夜的屌,圍繞著魚的水一樣,做一台性能趕超叉燒盒子四公主價格還更低的主機對於國內廠家可以做到,但是玩啥?屠龍寶刀點擊就送和三億小學生的突突突夢想么?國內的產商有能力做好趕超歐美3A遊戲且願意做的廠家你舉一家來說說?遊戲機文化是需要積累的,方方面面玩家廠家都是如此,你造了一把好槍,皮實耐操重量輕,新兵上手打得准,射程巨遠威力大,但適配的子彈要四十年之後才造得出來,玩什麼玩?
首先,我們來關注一下市場範圍,2015年在全球範圍內遊戲市場份額如下圖
PC 337億美元
主機 251億美元
我們乍一看覺得主機的份額還不錯,起碼值得一做,但是題主所問是說在國內做出和Ps4 Xbox分庭抗禮的主機,那麼我們就要把市場份額縮小到中國範圍內。
那麼中國市場的遊戲市場份額如下
PC 152億美元
主機 4億美元
……
是的你沒看錯,2015年全國主機市場份額滿打滿算4億美元,那麼這四億美元能幹什麼呢? 我現在舉兩個例子:
1.Sony自成立以來至今在廣告上投入的花銷已經超過了40億美元,雄踞日企第一名。
2.單單2014年前五個月Sony在廣告上投入的金額就超過了5900萬美元。
其實這個話題說到這裡已經可以結束了,因為一個只有4億美元的小市場是根本無法滿足商人的任何野心的。
說到這裡有些看官可能會說到中國市場百廢待興發展前景良好等等,那麼我現在假設中國市場主機份額足足有100億美元再進行討論,現在100億美元的中國市場要比美國還大,足夠讓所有資本家眼紅。(其實這根本是扯淡,國內的市場聞名全球,到底怎麼回事每個人心裡都有數,不是一天兩天能解決的)
現在市場的問題已經(假設)解決了,我們再來看其他的問題。
第二個攔路虎就是這個主機怎麼做? 現在國內幾乎沒有對主機這方面有建樹的人才。 是的,沒有! 沒有任何一個哪怕有一點經驗的團隊對這方面能說出個子丑寅卯的,那麼這個主機怎麼做? 當年Nintendo和SEGA爭霸的時候Sony無時無刻不在預謀著加入主機大戰,當時八十年代的Sony代表著什麼? 那個時候的Sony在全球電子行業那就是無敵的象徵,這個強龍夠強了吧? 但是你就是壓不倒我Nintendo這個電子娛樂的地頭蛇,而且各種方向還要被我Nintendo卡大脖子!Sony朝思暮想的光碟計劃我Nintendo就是不同意! 你能怎麼樣? 你還不是得自己默默在暗處積蓄力量?
現在看來就連80年代的第一先行者Sony入駐這個行業都要慎之又慎,現在的國內有哪個公司能有當年的Sony的那種資金儲備,技術人才,宣發部門?
好,那麼我們現在繼續假設中國有一個什麼公司牛到爆炸,資金,人才和宣發都無懈可擊,真的把這個主機給做出來了,那麼擺在前面的第三個攔路虎就出來了,那就是從古至今的電子娛樂行業都是一脈相承的主機賠本,遊戲賺錢(唯二的兩個例外一個是不算正經主機的3DO 那玩意死的多慘大家都知道,第二個是Xbox One 被Ps4搞得恍恍惚惚迷迷瞪瞪現在連銷量都不公布了),所以前人的經驗告訴我們最好還是跟著別人走出來的路走,別老整那些幺蛾子,所以現在我們如果只能把主機賠本賣,靠遊戲來賺錢的話,那麼我們的主機和Ps4有區別嗎? 說到這裡有的人可能會說畢竟國產主機還是要支持一下的云云。 好好好,我們繼續假設,我們現在假設這個主機畫面逆天,甚至厲害到能用1K屏幕展現出4K畫質來(瞎幾把扯的),我們再把價格設定在和Ps4差不多的位置,通過這樣的控制變數,第四個攔路虎出來了。
主機遊戲怎麼做? 怎麼做? 現在國內的遊戲人才不是頁游就是手游那幾個玩意,沒人會做主機遊戲! 這就很尷尬了,但是這確實是事實,你做出一個主機,得要主機獨佔大作吧? 你打著國產主機的旗號,是不是得弄出幾個中國風的遊戲啊? 結果現在國內楞是沒人會做主機遊戲! 這就是給你錢你也搞不出東西來,也許你可以買買買,像別的廠子買幾個主機獨佔大作,Nintendo在全世界求爺爺告奶奶不知道廢了多大勁買回來一個Bayonetta 2 想想很正常啊,我3A級大作在Ps4上能買一百萬,在Xbox上還能賣一百萬,我憑什麼放棄其中一方只在一個主機上發行? 現在的第三方可不是80年代的第三方了,人家可不怵你第一方的,像以前那樣不聽話就滾的年代早已不復返了。
那現在怎麼辦? 跟第三方買大作?太貴 。出錢讓自己的第一方弄幾個ip? 國內還沒人才。而且我們退一萬步來說真的只是幾個ip就能撐起一款主機嗎? Nintendo的Wii u日薄西山,但是Wii u有多少獨佔大作? 光Mario系列就一大堆吧?
想讓話題繼續下去,我們進行第N次假設,如果我們的主機性能爆表而且團隊搞出了十多個超級有搞頭的IP並且遊戲做的很好很好。第五個攔路虎出來了。
誰買? 首先國人對國產遊戲國產主機的心早就死了,國人聽到「國產遊戲」這四個字第一個反應就是「我要吐」 ,這就是現實。說到這我們不得不說起那個血獅,從血獅開始,國人就對國產遊戲產生了一種莫名的惡感,人家憑什麼放棄已經成熟的Ps4和Xbox選擇你? 當然這是宣發團隊的事,在上文的假設中我們的宣發團隊牛逼炸了,國人經過洗腦對我們的主機和我們的遊戲信心滿滿,就等著趕快發行國人趕快買買買了。
好,第N+1個攔路虎出來了,我Sony Microsoft和Nintendo憑什麼眼睜睜的看著你一個後來者瓜分這塊100億的大蛋糕? 80年代Nintendo和SEGA是怎麼變成死對頭的? 世嘉甚至不死不休? 其導火索不還是因為那一句Nintendo的廣告語:買世嘉主機得癌症。 這種主機大戰是無理由的,只要你參與進去,我就要搞你,因為我不搞你我就沒飯吃,這種戰爭甚至比真刀真槍的戰爭還殘酷,你實力不夠只要敢參與進去分分鐘躺屍。而且我們的主機還是打著國產主機的情懷旗號,我相信到那個時候三家會聯合起來搞你這個國產主機的。
好的,說到這裡相信大家也看明白了,其實說了這麼多沒什麼用,因為這根本是理想化的推導,放到現實生活中第一個也是最大的攔路虎就會把所有人打退:利潤和風險,這麼大的風險去搏一個不知道多少的利潤? 哪個正常人會去干? 主機大戰一旦輸掉那就是萬劫不復,誰敢冒這麼大風險去搏?強答。
以目前國內的市場環境,不可能生產成功的主機。
主機市場初期,多少家企業都在發布自己的主機、那個時候全部人都是在一個起跑線上的,結果怎麼十幾年的時間裡,最終只剩下索尼、微軟、任天堂三家的產品三足鼎立。而三家的產品都已經完成了從生態圈、體驗、社交、消費的超高深度整合,國內市場生產主機,一切都只能從零開始。
三家廠商在主機上砸了多少錢,索尼的 PS 系列由於歷史因素,現在順風順水,而微軟比索尼有錢多了,怒砸多少億,現在的 Xbox one 我實在是看不到起色。說白了,國內廠商就是沒錢。
國內的互聯網環境,我認為現在是一個以賺快錢為主要目的的環境,大部分的互聯網商業項目,都是想著,前期能賺一波,如果能起來就繼續做,不能起來也虧不了多少,遊戲行業亦是如此,看看國內垃圾刷刷刷手游,換個皮膚就上架了,為什麼國外的手游就那麼讓人上癮呢,比如《神偷》。在這種的商業氣氛下,國內廠商沒幾個會從頭開發系統和硬體,這個感測器有現成的!拿來用;這個處理器有現成的!拿來用;這個系統有現成的!拿來用;這個伺服器有現成的!拿來用。所以就出現了一大批「Android 系統 + 模擬器 + 優酷土豆/樂視/愛奇藝」的電視盒子,然後附帶玩遊戲的功能。就敢叫做主機了。
硬體方面,索尼、微軟、任天堂的硬體,感測器、處理器雖然也不能說是完全的自己定製,甚至有些也是現成的硬體,但是其系統對硬體的利用率是非常高的,iPhone 的內存也從內都不高對吧。國內廠商,很少有幾個可以投入技術、時間、金錢使用 Linux/Unix 從頭開始對硬體,軟體進行深度的定製,有人說中國沒這個技術,我覺得不見得,有錢有時間什麼不能做,重點還是沒錢沒時間。
生態方面,索尼、微軟自家除了主機,還有其他產品,比如手機。軟體提供方也是非常具有規模,線下供應渠道也是數不勝數。而國內對於生態的定義,還停留在「可以看的在線視頻要多、電子商店應用數量要多、銷售渠道靠電商、應用開發靠開發者」這種,最終的產品,還是「Android 系統 + 模擬器 + 優酷土豆/樂視/愛奇藝」的電視盒子。
現在,虛擬現實頭盔這種產品火了,可以看到當初主機市場的身影,虛擬現實設備肯定是下一代的主機,或者是下一代和主機聯動的產品,那麼那麼多的廠商,最後又有幾家可以活下來呢?
要說國內誰能做主機,我覺得還是騰訊有可能,有遊戲、有生態、有用戶,不過這個主機要是 WIndows 的系統,當我沒說。大哥,我就問你,你覺得咱們國家誰能當和索尼微軟抗衡的遊戲公司吧?沒有第一方遊戲支持,硬體再好有毛線用?
主機的開發不難。問題是這樣的主機為誰服務?中國有足以進行主機遊戲開發的大型公司嗎?
說得好像人家第一台遊戲機就是PS,就是XBOX
很難。
如果想有個直觀感受,請看這個問題。如何評價戰斧 F1 發布會? - 遊戲。
很多回答都說的很好,其實不光中國難,哪怕是目前已經成功的三大主機廠商,你問他們對自己下一個主機有信心嗎?也許下一個主機的項目都在掙扎中也說不定。
關鍵是,主機是否還是個必要的東西?或者真正的問題是,主機有沒有能力,成為智能家庭娛樂中心?
回到2005年E3,三大廠商志得意滿得發布自己下一代主機,和對手大玩特玩三國演義的時候,只怕完全想不到,在兩年後出世的這麼個小東西,才是真正的Game Changer。
圖片來自網路,侵刪。
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