Lumion, V-Ray, Keyshot 等各種渲染引擎各有什麼特點?
建築專業,不知道應該學習哪個,有經驗的求解釋
lumion這種神器,被太多人暴殄天物了,時至今日,居然還說傻瓜。你指的是lumion1.0還是lumion6.0呢?就算是VRay,什麼參數都不調,也能出圖,豈不也傻瓜?
lumion1.0時代起,大概6年前吧,我就一直關注。這軟體確實令人眼前一亮,可惜硬傷太多,其一是傻瓜(讓一堆人形成了刻板印象,流傳至今),其二是油膩。記得當時各論壇里都是在討論如何去油膩感,許多大神都分享了方法。lumion2.0時代,油膩感終於解決了,而2.5開始,軟體的各參數開始分離,基本告別傻瓜軟體,但玻璃水體等反射依然很渣。這兩個時期,限於lumion先天不足,確實沒什麼好突破的。只能盡量少用它自帶的天空和景觀樹,靠後期。
但自從lumion3.0開始,這個軟體就發生了質的變化,參數開始剝離細分,可操作空間增大。從此開始,高手的圖和新手的圖,差距就很大了。可惜那個時候,依然有人用著lumion1.0,然後來我問如何去油膩感,雖然寶寶知道好幾種解決辦法,但寶寶不說。
lumion4.0加了草地和落葉。lumion5.0成噸的優化。到了如今lumion6.0又是成噸的優化,幾乎是全新的軟體了。面對這樣的神器,還不趕緊去研究研究?lumion早已非吳下阿蒙了。
可惜我見過太多用lumion的,一般都是愛新鮮,裸奔一下,邊用邊說真是又快又傻瓜。還逢人就說,lumion啊,很傻瓜一軟體啊,有什麼好學的。。喂,你過來,我把VRay參數發你一套,直接載入,VRay也可以傻瓜也可以裸奔,求不要增加lumion的爛圖量了。
吐槽這麼多,確實是看過太多人用lumion出圖,普遍都是裸導,還跑過來給你看,希望你誇他。SU模型本來就渣,還不調正透視,不講究構圖,什麼效果都不加,什麼參數也不調,布置景觀也是毫無章法,不知道分步導出,不知道做材質,也懶得去後期,還能沾沾自喜說「這是第一次用lumion導圖呢,還可以吧」,往後又不去研究,一直是第一次的水平。
不過也難怪,市面上的教程,全是基本操作(基本操作要你教?),沒有幾個研究各參數間的影響,導圖技巧,如何提升真實感,這些經驗又分散於各論壇大神自己的鑽研。不起心學的確實不知道。
但當你看到用得好的lumion圖和差的裸奔一比,你肯定會覺得,卧槽我們用的是同一款軟體嗎?
原本想上圖對比,但有違我安靜吐槽的初衷,那就算了。
果然光打嘴炮不是我風格,我就舉個例子吧。以前嘗試做個一個視頻,場景中有一段是學習的Alex大神的視頻,因為很喜歡這幕直島美術館。
模型用SU建的,渲染用lumion5.0版本,下圖為視頻截圖。一小段由遠到近,從清晨到午後,從黃昏轉夕陽的動畫。並不是簡單的拉動太陽高度就行,涉及一大堆參數都要調整。
上圖添加了6頁之多的參數控制,下圖則是喜聞樂見的裸奔圖:
============ 再補一刀 =============
比如,有人說,lumion室內效果差。真相其實是你不會調啦。
如圖:感覺今天有點上道了(→→水)_lumion吧
有人說,lumion材質表現差。真相其實是你不會調啦。
如圖:lumion6.0 室內材質燈光練習_lumion吧
有人說,lumion光影差。真相其實是……還好啦,畢竟17秒1幀。如圖:
============= 最後暴擊 ==================
Lumion 6.0大場景作品鑒賞。—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
所以,你確定咱們用的lumion跟大神用的是同款嗎?
Lumion6.0這款神器,我很嚴肅的說,很多人沒有開發出它的強項,認真臉!
廢話不多說,先上圖。
這是我用Lumion自帶的場景模型渲染的圖,拉高過亮度,銳化了一下,基本等於裸圖。
這是很久很久之前用VFS渲染的一張圖,加過飽和度。
這也是很久很久之前,用VFS渲染的一張表現場景的圖紙。
這三張圖說明一個什麼問題?為了表現或者表達一種氣氛或者場景,不同的軟體有不同的實現方式,軟體並不是限制表達的瓶頸。
所以如果你覺得這幾張圖還說得過去,滿足了你最基本的審美需求,那麼你可以繼續聽我簡單聊聊,重點關於Lumion。
無論選擇什麼建模軟體,渲染平台,最先應該考慮一個問題,你渲染出的圖紙,受眾是誰?
為了混口飯吃,我做出來的圖,要獲得開發商的認可。
為了拿到好成績,你出的圖,要老師認可。
為了競賽,要獲得評委認可。
為了開心,要獲得自己認可。
為了裝13,要獲得別人認可。
等等。
我之前嘗試做過一些很「浪漫」的圖,我會因為自戀的個人審美品味而自我陶醉,但是被我司的設計總監噴成狗。因為,如果業主不認可你做的東西,項目可能會因此泡湯,你一定要用你的主觀審美意識去強迫業主認同你嗎?業主的審美標準和你不一樣呢?再退一步講,你真覺得自己很美嗎?
一陣炮轟讓我覺得很羞恥...(捂臉,喵...)
所以不妨先認真考慮一下,你的目標是什麼?你明確了努力的方向,選擇軟體平台或許就很簡單。
我的建議是:對於學生黨和建築從業人員,Lumion6.0用好了是你手中的利器,可以深入學習。
對於想在建築表現方面深入研究的人而言,深入學習Vray是必經之路。我個人是有Vray的部分知識儲備,在實戰應用當中,用Lumion出圖裡感覺如魚得水。
好了好了我要開始誇Lumion6.0了,搬個小板凳兒聽我吹吧~~
Lumion是一款集建模,渲染,後期,動畫,剪輯於一體的神器。
建築規劃設計,現在行業競爭已經發展到紅海模式了,非常慘。如果你有一項別人沒有的技能,恭喜你,你有資本進行PK了。在設計表達方面,常規的平面的設計圖紙早想盡花樣,為搏出彩。然而另一方面。大家都在開始玩兒視頻多媒體,而我個人認為,Lumion是目前建築師拿來做動畫最低成本的選擇。
我用Lumion做過若干項目動畫,平均時長4~5分鐘時長,我從中截取一些圖片供大家參考。每張圖瑕疵很多,我的目的是一張圖展示一個軟體的優勢方向。
注意水面的的反射效果和水池邊陰影的AO效果。
軟體里全局光照系統很容易控制,天空的雲流動起來特別美。(不是視頻看不出來...)
強光下材質的表達不盡如人意,但是全局光和鏡面反射表現到位,細節需要仔細控制。
模擬鏡頭的焦散效果,配合鏡頭光暈可以塑造出很有藝術氣質的場景。
這是一段前景慢慢虛化,背景慢慢清晰的動畫,注意景深的刻畫。
背景慢慢展現出來,表現中規中矩。
有人會說,這些圖都挺一般的,你也好意思貼?
而我想展示的重點並非是細節。軟體關於全局光,陰影,反射,漫反射,材質凹凸等等控制渲染效果的細節,Lumion都有相應的控制參數,而且可調節的範圍比較廣泛。
如果是單幀的效果圖,你可以認真摳細節,最終肯定能得到一張表現力驚人的圖紙,就如同本答案第一張圖。控制場景得參數,控制材質的參數,個人感覺和Vray幾乎相同,只不過Lumion可以做到實時渲染,所見即所得,對於新手而言這是很人性化的一點。(沒有Vray經驗,真的調參數調到死。)
因為做動畫時間比較倉促,我只能控制大概的表達成色,就匆忙出成果了。
我很推崇Lumion6.0是因為其強大的動畫製作能力。廣大建築師能玩轉3DsMax的已經是鳳毛麟角,更不用說Maya了(別跟我說Maya是建模的)。低成本投入時間能迅速學習到建築動畫表現的技能,這是其他渲染器做不到的。
如果你會一點點Pr剪輯和Ae後期的技能,配合Su建模,Lu渲染,一個人可以獨立完成一段動畫視頻的製作,這是Lumion這款軟體的核心競爭力。而我的實戰經驗就是,用Lumion做的視頻動畫,去參加投標項目,10多個競爭公司一一彙報方案,而我們先用一段視頻暖暖場,再聽總監娓娓道來,是不是感覺碉堡了~~~而且在投標中確實有加成~~~
如果你學生黨,期末答辯不說廢話,先扔一段「」氣勢恢宏"的表現視頻,在慢慢答辯,不僅裝逼范兒十足,期末評分也不會低。
在說說Vray,Vray天生和3DsMax是一對兒好基友。後來出的VFS這款產品,讓我怎麼說呢。。。
局限性太大。不是說Vray的控制面板如何,而是SU這款軟體的局限太大,同理於犀牛。我一直不理解為什麼3DS渲染出來的圖銳度那麼高,SU出圖精度調到9999還是那麼讓人不爽。
VFS受制於SU建模平台太爛,如果想深度學習vray,為什麼不用3dsmax這個平台呢?
之前老韓韓世麟在微信公眾號里說過一句話,大致意思是說VFS和VFM基本沒什麼區別,區別在於你會不會調。這一點我是認同的,但是我認為背後還有一層意思,限制圖紙質量的並不是軟體參數,而是想像力與審美水平。
我關注的老韓的公眾號,裡面不定期會有粉絲投稿的表現圖製作教程,剛開始看覺得有點意思,後來慢慢覺得有點不屑,大家都是在分享一些人視角度的表現圖製作,沒有人直擊高難度的鳥瞰圖和半鳥瞰。可以說兩點透視的空間很簡單,場景在腦海里很容易想像出來,後期有PS平面工具在,幾乎沒有技術難度。
而我們經常稱道的一些所謂技術名詞,例如」準確曝光,材質表達,環境光照,氣氛「等等名詞,做多了之後,我覺得也就那麼回事兒,最終也就是看個人感覺,沒那麼玄乎。
我和本司專門做表現的大神交流過關於Vray和Lumion,他從自己專業的角度來看,Lumion里全局光照系統呆板一點,陰影模擬的太生硬,但是這些東西可以通過調節「氣氛」(哈哈)來掩蓋過去。對於你們(建築師)Lumion足以,專業的表現就交給我們吧。
大家可以看一下MIR官方的表現網站。
Work / Mir - Bergen, Norway
最後總結一下:
1.Lumion的核心競爭力在於動畫,同時單幀的表現圖也可以做的很出色。
2.Lumion表現大場景優於VFS,因為SU帶不動模型。
3.Lumion表現室內場景力不從心,因為光照系統太單一。
4.Lumion學習簡單,效果容易控制,操作界面較為人性。
我個人也認為,Lumion不算是單純的渲染器,它是一個龐大的軟體組合平台,用Lumion和Vray,Thea Render,Keyshot這些插件比較,有點以大欺小了,不信你看:
PS:Lumion靠GPU渲染,而且渲染速度比較慢。一部分說Lumion油畫風格、渲染速度快的同學,麻煩你們調節一下參數再渲染?SU導出圖片的速度也很快啊...
知乎不能上傳視頻,貼一下我做的一段示例視頻,我真的沒有tree new bee.
微博視頻
Lumion是傻瓜式渲染器,優點在於能以最短的時間最簡單的操作做出勉強湊合的效果,但是效果上限一般。我倒是覺得lumion做景觀渲染應該非常好用,各種移山造海製作地形、加樹加人加車加各種場景都很方便,至於做建築則差點意思。有空玩玩可以,不推薦作為主力渲染器。
Keyshot是更適合工業設計,也是操作簡單,效果上限能比lumion好一個級別,但在建築場景的表現能力上和Vray等老牌經典渲染器還是有明顯差距。
Vray本身渲染能力最出色,受眾面廣,資源和素材豐富,如果題主要從這三個渲染器中選一個鑽研的話,Vray是首選無疑,把Vray吃透了,理論上來說足夠應付幾乎所有建築渲染了——當然前提是你得忍受Vray一些沒法避開的毛病,比如說比前兩者慢得多的速度,比如目前只有CPU渲染模式,比如原始至反人類的操作界面。
個人的最愛目前是Thea Render,在效果不輸Vray的情況下,可以使用CPU+GPU聯合渲染(節省了近一半時間),並擁有非常直觀方便的操作界面,以及多種引擎、displacement貼圖、relight等許多Vray沒有的神奇渲染功能。目前為止,我覺得Thea唯一的缺點是Presto引擎在複雜光環境下的噪點問題,其餘近乎完美。實用性渲染器傻瓜化潮流不可逆轉
一般靜幀Octane
動畫redshift
Vray這麼粗的大腿能抱就抱吧,在易用性,渲染速度,質量取得了較好的平衡,最重要的是這麼多年積累下來的教程太多,而且也有我們建築專業的前輩引路,入門,進階不是問題。但如果要快速出圖,忍得了油膩畫風的話lumion也未嘗不可,相對於建築,景觀應該用的多一些。keyshot一般用於工業方面,出的圖金屬感很強,當然速度也很快。除Vray之外,Artlantis也可以考慮,雖說效果沒有vray那麼好,勝在速度快,質量也還過得去,比lumion還是要好一些,而且打光也比較方便(vfs默默蹲牆角╮(╯_╰)╭除了這些,物理渲染器比如maxwell,indigo,Thea,corona都可以嘗試一下,玩玩高大上的光譜也是excited,這裡面maxwell速度實在太慢,似乎也沒有渲染農場,雖然效果非常驚艷,但還是不太適合在趕圖期間使用吧,雖然可以渲圖乘機睡覺╮(╯_╰)╭說了一堆廢話,只有一點,Vray大法好
建議先學Lumion。世界建築公司100強中的61家都使用Lumion,在初期Lumion4.0時代,就已經能做出觀感舒適的效果圖了,請參考視頻,來源於《Lumion景觀效果圖動畫教程》。
設計師陳磊:Lumion簡單、高效、高質量!
在使用了Lumion之後驚奇地發現,它為每一位設計師提供了夢寐以求的工作方式。它不僅是快而簡單、而且是高效率與高質量設計的解決方案。Lumion的出現具有劃時代的意義,它擁有調和設計師在時間與設計質量之間矛盾的潛質。
Lumion將引領未來設計軟體的潮流
作為Lumion軟體的使用者與受益者,堅信在不久的將來Lumion將會是設計師必不可少的設計工具,成為設計可視化最重要的平台,且踐行引領未來設計軟體的潮流。
Lumion8.0時代(2017年10月5日推出)
Lumion軟體作為一個平台,可以完全兼容Sketchup、3dmax、Rhino等等軟體,如今Lumion已經更新到8.0了,早已是今非昔比,軟體穩定性以及渲染質量有了飛躍的提升。
Lumion的真愛粉可以訪問:Lumion8.0官網,查看更多信息。英語不好,但是想要學習Lumion的零基礎同學,可參考Lumion中文入門教程。
lumion就不應該算渲染器,不過你問這仨估計和建築景觀之類的行業相關
lumion頂多算玩遊戲,另外好像不支持筆記本雙顯卡交火,玩了一下就卸了,出圖太艷俗
keyshot工業方面不錯,keyshot6可以的室內效果了,但這玩意總感覺不像渲染大場景的,工業產品更適合,如果建築之類的更適合拿來做有趣的分析圖,快而且效果好
vray在速度和質量算比較均衡,更適合工作,不過我只用3ds平台的vray,su和rhino平台的vray都是辣雞,國內建築學玩vray的比較多,厲害的比如余大大和韓大大,你要學建築用這個就可以了,keyshot輔助分析圖
其他還有很多渲染器,比如thearender,octanerender,maxwell,巴西之類的,用過maxwell,速度太慢了,但更簡單易上手,原理很像玩攝影,好處是燈光可以渲染後隨意更改,
,還有些研究用ue4,不做動畫的話相比渲染我更喜歡後期ps,現在懶得玩渲染純靠鼠繪和線框了
就發兩張我用Lumion做的遊戲風格場景 後期AE加了點特效 Pr調色剪輯
我覺得Lumion潛力還是蠻大的 當然咯 軟體之間相互配合最好
只用過Keyshot ,工業設計渲染用的比較多,其他專業不清楚,特點超級傻瓜好用,犀牛建完模,直接選材質點一下就有了,渲染視頻動畫,旋轉,俯視各種角度動作全部內置好,碰上無印良品那類的簡潔白背景設計風格,直接渲染出來,用pr加點字幕都可以當商業廣告了
我就看看。單位電腦連個vary裝上都閃退,不如還是研究施工圖去吧……
看樣子沒人提Mental Ray
啥也不說了,上我公司做的效果,我們3年前就站在lumion這一隊了。
Vray的反人類操作界面能分分鐘把我弄哭,用過lumion的裸奔應付作業。
Vray號稱焦散之王,玻璃的折射和金屬的反射聚焦調好了逼真度驚人,然而,我還沒成功過,淚崩。lumion可以做出漂亮的視頻,但是在學校里的重視程度不如Vray,還是我自學的。
別的渲染器不太懂,學生,常年用lumion。從2.5用到6.0了。
lumion的好處很多,出圖快,調節材質直觀方便,加配景也十分快捷。不論是小建築設計還是大的景觀規劃都可以用,至於很多人說的lumion出圖油膩的問題,簡單ps調節一下,就好。美圖加70%苦艾效果最快捷。(和大神比起來,還是渣水平,求別噴,補兩張圖吧,一張大二做的一張大四做的,應該不算太油膩)
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