主機遊戲價格是否虛高?
最近看了不少抨擊pc免費網遊的文章,但反過來一想,拋開信仰,是否存在主機遊戲的價格虛高的問題?比如switch的官方優質新游往往全球定價都在60刀左右,而steam下類似質量的大作(比如bethesda系列遊戲)發布價格基準要低很多,國區甚至還自帶五折。
沒有刻意引戰或者黑主機的意思,我也是主機台式混合玩家,只是希望能探討一下這個問題。
其實@輝夜姬說的還是有些不對的,因為只說了一個方面,只是說了為什麼pc遊戲能那麼低價。
另一個方面是。
主機遊戲依然能維持這個價格是因為有pc接盤。
如果沒有pc這個外快,主機價格只會更高。但是具體高多少,咱有待商榷。
個人覺得應該是打折更晚些。
這兩方面同樣適合主機遊戲打折和主機低價區。
奇怪了啊,說的都是你們愛聽的為啥沒人看。
知乎不是習慣先問是不是再問為什麼嗎?
我看到的問題描述是
最近看了不少抨擊pc免費網遊的文章,但反過來一想,拋開信仰,是否存在主機遊戲的價格虛高的問題?比如switch的官方優質新游往往全球定價都在60刀左右,而steam下類似質量的大作(比如bethesda系列遊戲)發布價格基準要低很多,國區甚至還自帶五折。
沒有刻意引戰或者黑主機的意思,我也是主機台式混合玩家,只是希望能探討一下這個問題。
既然題主已經能夠區分一般的定價(美區、歐區等)和特定區域定價(如國區)
那麼我就納悶了題主所謂的PC遊戲定價比主機的基準低很多是從何得出的?然後一票高票答案在那邊用正確的事實作出錯誤的回答又是哪門子邏輯,腦子抽了?還是覺得大部分遊戲的其PC版國區或者其他低價區銷量已經能夠代表主流?
就以題主點名的Bethesda發行的遊戲為例
比較平台為PS4版和PC版、區域選擇美區、只比較首發價格(未含稅)
在近幾年發布或即將發布的遊戲中
Wolfenstein II: The New Colossus
PS4版:$60
PC版:$60
The Evil Within 2
PS4版:$60
PC版:$60
Dishonored: Death of the Outsider
PS4版:$30
PC版:$30
Prey
PS4版:$60
PC版:$60
Dishonored 2
PS4版:$60
PC版:$60
Fallout 4
PS4版:$60
PC版:$60
我就納悶了,哪來的所謂發布價格基準要低很多
你要我說在廉價區以外PC版比主機版價格低的例子,我也可以說出好幾個,不過那並不存在「低很多」的現象,無非是主機版60刀,PC版50刀或者主機版50刀,PC版40刀這種程度,其中有好些還是廠商把閹割版、上世代版移植到PC版的緣故,想必那些答主心裡對此也有點X數
其實無非兩點
1.就像是輝夜同學所說的,主機區的高價造就了pc的低價
廠商核心在於主機上,而pc上是賣一份賺一份
畢竟pc的盜版問題太嚴重,銷售任務必然依靠主機來完成
主機市場龐大的霓虹極為嚴重,甚至不少日廠遊戲直接拿主機版價格來賣pc版,擺出一副愛買不買的嘴臉,直接引起眾噴。
2.主機並非玩低價區的國區遊戲
steam之所以便宜,還是因為其對於國區的特殊優惠,但大家玩的並不是國行遊戲
而主機有國行,也對國行遊戲有優惠政策,但因為國行遊戲和諧緣故,大家入的都是港行的,而港行相當於國際價
因此沒有國行的任天堂遊戲因此貴成狗,畢竟大家是跟發達國家花一個錢買遊戲
其實大家不妨試試看看steam上的國際版遊戲的價格,這個問題就豁然開朗了
最後抱怨一句,咱們能玩這麼便宜的遊戲,這還要多虧咱們愛玩盜版的優秀傳統正常情況下,主機上實體及數字版遊戲價格和PC上實體及數字版價格是一致的。
主機遊戲,或者說遊戲價格是高,但不是虛高。本來服務對象就是吃飽喝足有閑錢需要精神滿足的那批人,不是基礎服務業,沒道理也不需要也不會是廉價服務。我甚至有時候還覺得,隨著硬體水平快速提高,開發成本不斷飆升的當下,售價是不是還不夠高。如果一個遊戲賣80刀,各種衰敗跡象也許就會好不少。可惜消費者們似乎並不願意被一刀痛宰,那就DLC地獄唄。
我知道你們要拿波蘭人說事,波蘭人作為平台商的身份是玩家友好向自然沒錯。但這是出於他們的GOG能讓老遊戲在新PC上一鍵運行,DRMFree使用戶真正擁有電子版而不是訂閱。絕不是因為低價賣遊戲,價格還是該60刀就60刀。的確,他們也和蒸汽一樣有國區低價區,但不是PC遊戲低價,只是開拓低購買力市場的一個正常手段而已。
至於說NS都高價,我大墨西哥區第一個不服。
之前有這麼一個說法:當年中國盜版windows遍地,微軟之所以沒有出來維權,是為了推廣自己的平台。等到你們電腦上全裝了咱們家的操作系統,覺得自己離不開的時候就該繳費了。
主機遊戲價格不是虛高,而是pc平台的遊戲價格虛低。這麼說也不太正確,最近主機上也開始賣打折打到steam也比不上的超低價數字版,pc上除了低價區其他幾個地方也是正價遊戲。所以準確的說,應該是:所有打折低價賣的遊戲都是價格過低,甚至說是賠本賺吆喝也不為過。
說到這裡似乎大家都已經講過了,後面講點我瞎扯的東西,我覺得照這個趨勢發展下去,現在的遊戲營銷體系即將崩盤。一方面因為全球一體化趨勢,跨區購買和海淘已經成為及其簡便的事情,區域價格封鎖無法實現。另一方面在硬體軍備競賽和遊戲價格戰兩方面的驅使下,遊戲製作成本只會越來越高,而低價遊戲將會越來越多。最後?錢從哪裡來?要不就是DLC地獄,要不就是遊戲內購氪金,再要不,就是遊戲質量下降。有些朋友會說沒有啊,我這玩的遊戲還挺好的呀,比如一提到低價高質量遊戲大家都會想到巫師3,最近又打折歷史新低了,挺值的呀?不好意思,首發六十幾塊人民幣的那不是巫師3,是仙劍6。
雖然我的錢也不是拿鉛筆畫的,買個遊戲四五百跟四五塊一樣沒影響當然是假的。
但是一想到如果我該付四五百的遊戲付了四五十實際上影響的是自己的工資就。
拿國區價格比沒意思,要拿最少也要拿港區價格對比那steam與psn價格基本一致。港版光碟還更便宜。
更不用說美版steam的價格,現在一些人沒經過上兩年國區大作60刀的洗禮,張口就PC遊戲便宜。
不是&
不是說主機硬體本身利潤很薄嘛,賺錢靠賣遊戲。
但我也不確定這種說法的真偽。如果是謠言請幫忙澄清一下哈。
但如果真是這麼回事,那這賬算來算去也就差不多。主機遊戲可能貴點,但畢竟一根1080價錢能頂倆ps4。服役年限還不一定有ps4長。
其實可以換個角度嘛 價格主機上是全球統一價60美元是長期的行規 國外主要以主機遊戲主流 還有就是線下的銷售 國外線下的促銷活動國內也享受不到啊 在國內買遊戲盤靠的是淘寶 淘寶上價格浮動是看需求量而定
美團,餓了么大戰的時候,一塊錢吃肯德基漢堡。
現在餓了么,美團一頓飯多少錢?
或者換個類比,你晚上去麵包店是不是經常買到打折麵包呢?
steam現在國內還在培養市場階段,價格賣的低不是說就應該賣這個價。靠這個價格,遊戲製作成本根本上不去。
你們算筆賬,一個遊戲按100塊錢算,廠家到手70,賣100萬份才收入7000萬人民幣——唔,現在steam上能賣的100塊遊戲哪個成本低於5000萬美元?
再說steam上銷量能賣到100萬的遊戲有幾個呢?
所以,靠steam收入,血虧啊。
再說沒有steam,主機遊戲價格會不會更高。答案是,不會。
以steam上賣的最好的主機遊戲,GTA5為例,主機上賣了6500萬份,steam上600萬份,中間差了10倍不止。再考慮到價格差,唔——
steam收入對主機遊戲廠商收入真是杯水車薪。所以,正是主機遊戲價格保障了PC賣低價。主機遊戲價格虛高沒你們說的那麼複雜。。
只是因為現在過審的國行PS4還是盒子遊戲還是很少。
大家依舊是拿著港版水貨碟的價格來對比steam已經正式全面降價的國區
而steam對比主機在國內的優勢之一在於steam更類似一個軟體海淘網站,不需要審核。
而主機國行版碟價格也沒那麼貴了,針對國內情況有個更合理的定價了。
至於題主認為主機價格虛高,另一種情況是,在steam上的大作日廠定價依舊很堅挺。。。。這方面還要看開發商是怎麼想的,steam也就是給開發者一個市場標準,意思就是中國國內市場就這樣了,想賣得好就降價吧!完全不想降價的開發商也是有的。
60刀有賺頭真當白皮們腦子抽了天天出dlc挨你們罵?
可快醒醒吧,做遊戲的一個個哭著趕著喊窮不是一天兩天的事了。早就有說法60刀不一定能包住底。
當然了,蒸汽擁躉們會說,蒸汽雖然價格低,但是賣的多啊!你看Saku** spirit,你看某某擦邊黃油,上了蒸汽之後銷量如何如何——
問題這些都是些什麼量級銷量的作品啊?
白皮猴子們最愛買的那幾家,什麼北美喜愛福也好,什麼足球籃球年貨也好,流程一炮污的跑酷遊戲也好,哦還有那個預定15年goty的那個,叫啥?是不是廢土滾動條4來著?
這幾家個頂個的宣發費用爆表,人家維持銷量靠的是那點不值錢的創意嗎?你得多牛逼的創意才能換滿世界的Vault Boy廣告投放?
實際的現狀是:60刀的主機遊戲(50刀得掌機價差不多也算吧。),已經喂不飽做遊戲的了。
反而是半價買菜葉子的,天天一邊嚷嚷著國內購買力驚人放棄的廠商都是SB(我今個還看到了說國內購買力驚人把右翼商人任地獄都給饞進來的),一邊說60刀太貴了買不起買不起,那隻能由他們開心了。
話說回來,sbeam的禮物激活策略開始收緊是什麼時候的事兒?還不就是盧布跌爆那年,突然收緊的么?當中緣由是什麼,總不見得是valve這種本地化都要靠志願者打白工的公司突然自覺提高的工作效率。
正好今天看到一條新聞,可以配合這個問題食用:
《死亡空間》前開發人員:工作室關閉不能全怪EA
今天早些時候,EA剛剛宣布將關閉曾開發過《死亡空間》系列的Visceral Games工作室。曾經參與開發過《死亡空間》系列,為Visceral Games服務過五年的前員工Zach Wilson在發推表示遺憾的同時也道出了其中的一些內幕。
據這位Visceral Games的前關卡設計師稱,EA在《死亡空間2》上曾投入了6000萬美元用於遊戲的製作與發行。但最後400萬的銷量顯然無法為6000萬美元的投入收回成本。Zach稱,發行商以及零售商高比例的抽成讓系列遊戲的製作變得難以支撐。
即使面對這樣嚴重的入不敷出的狀況,EA還是毅然決然的硬著頭皮繼續批准了《死亡空間3》的製作。但就和我們想的一樣,《死亡空間3》在市場上的表現並不能說成功,合作模式的引入讓口碑和銷量都遭遇了不小的打擊。
劃重點:死亡空間2的製作和宣發花了6000萬刀,賣了400萬份卻依舊是虧本的。
6000萬刀在如今已經不是一個很高的製作成本了,400萬銷量也稱得上是優秀,然而還是虧死了一個工作室。
60刀的售價多少年沒變過了?再看看遊戲的開發成本漲的多快?在如今遊戲開發軍備競賽的當下,早已不是當年可以一部鐵板陣蓋一座大樓的時代了。
光是看這兩年每年出產的非獨立遊戲的數量,和前些年對比,就知道成本和收入的不均衡拖死了多少中型開發商。
嫌棄主機遊戲售價高,人家波蘭蠢驢做了一整套獵魔人世界給你,還附帶個波蘭爐石當贈品,也不過就和你的氪金手游十一連抽賣一個價格而已,抽立繪不心疼,買個幾十上百G的遊戲就喊貴了?合著照容量一個G一塊錢才合理咯?遊戲論斤賣的話大家都塞滿4KCG好了。
你們在這75% off還猶豫的時候,人工作室里的碼農還一邊喝著西北風一邊瑟瑟發抖擔心被解散,照我說,還是遊戲賣的太便宜才讓人產生了3A不值錢的錯覺,3A大作賣它個100刀看看還有沒有人喊貴,到時候說不定大家都會覺得貴的應該,這玩意就該值這個價。
你以為靠steam能養活哪怕一個大廠?
謝邀。
主機版的高價養活了pc版的低價。
經過評論區的糾結,我現在把這句話改成:「主機版獨佔首發的高價養活了pc廉價移植版的低價。近年來同步製作發售的大作和無數個pc獨立小遊戲不包含在內。」
應該沒有爭議了。
如果你發現一個遊戲同時有主機版和pc版,正常情況是主機版是回本賺錢的主戰場,pc版是賣一份賺一份的外快。注意這並不一定是最終的結果(雖然絕大部分情況就是這樣),但這基本上是這些廠家的初衷,即便在某些主機版和pc版同步發售的情況下。
原因先不展開了,很多人以前在很多地方說過很多次了。
不要拿國區價格做比較。
這個問題我覺得要把「主機遊戲」拆開成「主機」和「遊戲」兩個方面來回答。
先說主機遊戲定價是否相對PC平台明顯偏高。
結論:中國區兩者差距的確是比較大的,但是放眼全球,大部分地區同樣的遊戲兩者價格是很相似的。差距比較大的並不多,不是普遍現象。所以並不能說主機平台的定價相對PC平台明顯偏高。
再說說遊戲這玩意兒到底值多少錢,目前遊戲的價格是否虛高。
「某些地區pc平台上面的遊戲這麼便宜廠商都願意賣,肯定是有得賺的。所以同樣的或同級別的遊戲在主機平台以及其他地區的PC平台賣的價簡直就是流氓暴利。」這種想當然的結論肯定是沒有經過深入思考的。某些地區PC平台里的遊戲賣的便宜有很多原因,並不能得出他們那價格這才是遊戲的合理定價這一結論。
其實看看當今遊戲大作的整體素質:畫面,美術,音樂,遊戲內容設計。好好的感受下。你真覺得這麼龐大優美的一套東西賣三四百,四五百很貴嘛?
遊戲這東西也不能因為他一旦做出來後可以幾乎零成本的複製就必須得很便宜很便宜,便宜到最多一頓早飯錢吧?現在國內最多二十來塊的月租甚至一分都不用花就能幾乎無限制的下載音樂了,你能說那些磁帶,那些CD是暴利嗎?
假如全球主機平台、PC平台上的遊戲都按照國內PC平台上的價格賣的話,那些遊戲大廠們要麼選擇倒閉,要麼就只能轉型騰訊了。
結論:目前遊戲作品的定價還是較為合理的,不存在虛高。慢點…B社的大作難道不是60刀? 我又穿越了?
是的。
以我們的收入水平和物價水平來看全球定價是不是虛高不太妥當,我們讓外國人來看。
PS遊戲開發商Quantic Dream高層Guillaume de Fondaumiere曾經抨擊過PS遊戲價格虛高。
「我可以就拿《暴雨》來舉例。我們賣出了兩百萬套,但從獎盃系統的統計來看,玩了《暴雨》的人在三百萬以上。也就是說,有一百萬的玩家沒付給我們一分錢就玩到了《暴雨》,這還是保守的估計數字。換算成錢的話,二手市場給Quantic Dream造成了五百萬至一千萬歐元的損失。」
虛高的遊戲定價給QD帶來的不是高收益,反而是損失。他們認為需要重新商量一個能夠符合消費者、零售商、開發商、發行商的定價。
這是個老新聞了,現在只找得到一個野雞網站的新聞鏈接,相信有玩家對這個新聞有印象。
新聞鏈接:http://wap.52pk.com/pc/zixun/1767460.shtml推薦閱讀:
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