非科班出身怎樣成為一名優秀的視覺設計師?
有什麼經典的書可以推薦嗎?
作為一個野路子非視覺專業出身的 GUI 設計師,我建議題主以「多做練習」作為最好甚至是唯一的成長途徑。視覺設計和理論物理不一樣,書看得再多,理論知識懂得再多都跟實際設計能力沒有直接聯繫。
既然非科班還想成為優秀視覺設計師,那我假定樓主已經對視覺設計有了濃厚的興趣,這點灰常重要,要我說不管最後是否優秀,已經成功了一小半了!
如果樓主對計算機軟體使用還算得心應手的話建議可以從熟悉圖形設計軟體入手,以臨摹等方式逐漸開始實際的視覺設計實踐,實際操作中遇到問題了再求助於網路或者書本嘗試解決要有愛。
看每一本能弄到的國外設計書。
問題問的不夠清楚哦。兄台您先介紹下自身情況後,再詳答吧。儘管樓上已經一再說明了興趣熱愛的重要性,但是我還是得廢話一遍,熱愛真的很重要,僅僅感興趣都不夠,在中國這樣一個版權意識薄弱,甲方高高在上的市場環境下,沒點痛並快樂著的心態,真的別入設計這行!
那麼除了心態就在說怎麼做,和所有的各行各業的學習一樣,都是"多看,多想,多做"的方法。
三者之間是同時進行的,帶著思考去看,帶著思考去做,帶著思考邊看邊做。
看,看是打基礎,打一個審美的基礎,儘管美有各種類型,但是不管什麼美都有高中低的檔次,能夠分辨,感覺出膚淺還是深邃。
想,有了審美的基礎後,自然就有了一定的對美追求的目標,而且也可能會遇上自己喜歡的風格,或者說更擅長的風格,於是多思考這些作品怎麼構成的,由淺至深的思考,由藝術至商業的思考,由如何構思到如何執行的思考,思考作品的版式,作品的顏色,作品的主題思想,作品的商業目的等等,發現作品的規律,發現市場的規律。
做,實踐才是硬道理,想多少先做多少,特別在初期各種作品也接觸的少,做的少,不可能一開始就想的全面想的透徹,所以"做"是幫助思考的過程,只有做的過程中才能發現問題,才知道自己哪些考慮的不周全,做,也是積累經驗提升執行力的唯一方法。
Ps.對於完美主義者請正確認識"做"的目的,做設計,請先考慮"完成",做到該有的都有了,再考慮"完美",可以去掉的再去掉,這是一正一負的過程。
這樣反覆的練習才能達到一定的高度,至於要練多久才是個頭?反正設計這行不先被虐待個四五年都不敢說自己入行,更不敢說自己是優秀設計師,除了天賦異常的高人。
說到這兒,有個很重要的事忘了告訴題主,就是"什麼是平面設計"這個問題,題主也要了解一下,首先平面設計終究也是設計,而設計是一個解決"問題"的過程,無法解決問題的設計即使看起來很美好那也僅僅是很美好,這樣的設計無法得到市場認可,所以也註定了設計總是被"問題"牽著鼻子走("問題"總是被客戶牽著鼻子走),所以做設計首先要學會發現問題,沒有問題的設計只是夸夸其談,無法下手,當然題主若入行一定時間後會發現問題總是被客戶玩弄?
再說平面,平面設計分支很多,服裝設計,動漫設計,插畫設計,排版設計,字體設計,廣告設計,UI設計等等都屬於平面設計,而像室內設計,園林設計,人物設計,甚至攝影,都與平面設計既有交集也有各自的專業發展領域(在一些認知和審美上也有相通之處),所以平面設計本身真的包羅萬象,題主請確定其一學習下去切勿這個那個都去學當然你若是天才當我沒說。(不過話說回來一個平面設計作品中也許3D,插畫,攝影技術都可能需要用上,那麼此時需要的是一個團隊合作,對於其他領域了解即可)
當然,我們平常所說的平面設計主要就是廣告設計,排版設計了,主要設計內容logo,vis,海報,宣傳畫冊,宣傳單,菜單等一些具有商業推廣性的實物載體。
對了,既然說到實物,那麼平面設計師對實物製作也必須具備一定的能力,俗話說"不懂印刷的設計師不是合格的設計師"(好吧我承認是我老師說的),我們的作品做出來總得裝訂成冊吧,那麼怎麼裝訂,用什麼紙張,採取什麼工藝,用什麼方式印刷,是否使用潘通色,作為一個設計師,都要了解並且指揮,最好還懂得一點市場製作成本價格,幫助客戶省錢,客戶才會喜歡你嘛!不過製作前的校稿非常重要,一旦某個字出錯一印就是幾千幾萬份,這損失設計師可擔當不起,所以細心謹慎也是設計師必備的。
如果你不想了解這些複雜的工藝可以專門做電子商務類設計,例如交互設計,網站設計,UI設計,當然這些設計要和像素死摳上,選哪條路題主自己看著辦。
對了對了,還有手繪,如果做插畫設計手繪技能必不可少,做標誌設計手繪有時需要有時不需要,另外會一些簡單的手繪也可以畫個草稿給客戶看直接了當的表達你的想法不用啰里八嗦的說一大堆話解釋,手繪會是最好,不會嘛也談不上不好,就是設計上少了一個方式可以嘗試,還是那句話,題主自己看著辦。
哎,不知不覺說到了"方式"我再啰嗦幾句吧,平面設計雖然多數時候在電腦上完成但是平面設計的方式不拘泥於電腦,親自動手能力也非常重要,另外軟體除了學習一些基本和常用上的操作外,其他的複雜功能需要的時候再去學,不用死記硬背,全靠理解。
最後的最後,設計不是做創意,雖然創意也需要,但設計是不服從創意的,而是創意服從設計,設計也可以僅僅是改進與優化,設計也不走華麗的路子,走的是實用的路子,如果你做到了,那麼你就做到了傳說中的"簡潔大氣國際化"了,當然多數情況會被甲方否決。(醒醒吧少年,多數客戶偏偏喜歡華麗麗多於實用性並且認為這才是國際化,你做的那什麼清爽簡潔簡直就是偷懶騙老子的錢)
祝題主早日成為優秀的設計師並拯救於中國設計師於疾苦之中,待發達輝煌之日,土豪富帥之時,若不忘小弟今日言語,那麼實在是感激不盡。知行合一
知:藝術史,心理學,社會學,經濟學,管理學基礎,美術理論基礎,攝影基礎
行:繪畫基礎,書法,軟體(ID PS AI PAINTER AE等),電腦基礎
眼到:看各種目力所能及的圖片圖像設計作品和生活中的點點滴滴;各大國內外設計網站;各種視覺設計方面的書籍
手到:軟體玩的熟,會一點繪畫基礎和書法基礎,多做臨摹練習
心到:培養感覺和感受力,對於人性和基本的商業邏輯有深刻的認知
1 真心熱愛(這是條死一樣一去不復返的路,如果是在大陸這個普遍並不尊重設計師的大環境 為了要堅持下去,必須在各種痛苦中找到一丁點被虐的快樂,每個人的快樂點不一樣,但一定要有,否則熬不下去)
2 學會觀察 多看多想 保持敏感(所謂眼高手低是必須的,多看,看跨界,想做視覺設計,光看別人的設計作品是完全不夠的,要看廣告 看劇 看遊戲 看舞台 看美術館 看電影 看自然界 一切的一切 激發敏銳度。想到了做不到並不是太大問題,技術都是可以解決的,當你到一定層次你做不來可以讓別人做你來把控,但如果眼界不夠,永遠只能停留在比較低層次的階段)
3 天賦(對不起,這真的不是不吃不喝死努力就能成的,天賦真的很重要)
作為非科班出身但混了十多年設計的人想了想還是給你我的個人經歷吧。
1,在一個爛學校里念了二年計算機,幸運的開始接觸Mac並愛上了它。一年時間熟練掌握各平面軟體,後來證明這一年基礎是無比重要的。說起來還要感謝當年的假貨橫行,我那一年時間很多時候的工作是要把客戶拿來的東西做的一模一樣不能偏差!
2,雖然是在一個印前製作公司,偶爾還是會碰到需要設計的客戶上門,但以我當時的能力完全無法應對,從而心生嚮往。大概因為我的工作很努力的關係,我被老闆朋友相中,帶去他的廣告公司幫設計師們做製作。工資從當年的高工資4000降到1200塊。
3,在這家非常注重設計的廣告公司呆了三年後,因為肯加班製作能力強,設計出來的東西客戶願意取用而成為了平面設計師。之後各種原因先後去了兩家廣告公司做平面設計。最後一次關乎到跳槽是去了另一家商業攝影公司做企劃設計兼平面設計。非常幸運我經歷的幾家乙方公司都屬於當時小城內數的出來的優秀公司,碰到很多非常有才華又是科班的同事們,我在他們身上學到很多東西。以這點我要反駁說非科班出身要待在甲方公司的網友,非常不同意這種提法,如果可以我是建議拿很少的錢甚至不拿錢都要賴在群魔聚集的廣告公司幾年以換取實踐中學習的機會。
4,之後我跟朋友創立了自己的甲方公司。(產品設計類)
無論是熱愛還是天賦都很重要,但最重要的是堅持。你會碰到各種瓶頸各种放棄的念頭各種質疑,但請記得持續熱愛並堅持下去。男23,本科剛畢業,理科非科班,對設計只是喜歡,談不上熱愛。誤打誤撞進入設計這個行業,半醉半醒還沒有放棄治療。
談不上經驗說教,只是我的一些真實感受。一些我現在正在做的和計划去做的事,分享給大家。
首先,你得獲取美的事物,一切關於美的設計。那麼第一步建議你做的是:
1,發現。
發現美的設計,發現生活中的美。
Q1:想問一下你們平時使用最多的app或網站是什麼?
(微信、微博、淘寶.....這是我聽到大部分人的回答。。)
這沒錯,我也經常逛。.
Q2:請問平時你使用做多的【app】或【網站】中覺得好看的有哪些?
(...)
設計師的審美在最初都是建立在閱讀大量的優秀作品,案例的基礎上建立的。我最敬佩的設計大師原研哉(無印良品的藝術總監)曾經說過這麼一句話:「設計師最大的功能就是發現」。這話一點也不假。
以上是一些我經常逛的app和網站,真心不是裝逼用。。是每一款產品都有它獨具特色的地方。
左邊6個在是國外的,右邊是國內的一些我覺得不錯的設計資源,當然選出這些不是說只是好看,很多在文案、設計風格、理念都有創新值得學習的地方。
上圖是本人很喜歡的一個設計公司,名字叫做Dine
這是他們的web主頁,非常簡潔明了。這跟我一直很喜歡無印良品的設計風格一樣,俗稱「性冷淡」設計風。
這是一家超級牛逼的國際誰及公司,什麼也不說了,看吧視頻 | frog 最新作品集
2,模仿
可能大家一看到這個詞會有點人反感,是我也很討厭模仿的人。但是這裡我說的模仿不是指侵犯別人的設計作品。我的意思是模仿優秀的設計理念。
模仿其實無處不在。
這裡舉兩個例子。
a,網易嚴選
b,衛龍食品官方旗艦店
關於網易嚴選,其實一開始我是拒絕的。。但是他們的東西賣的實在是太便宜了(相比無印良品來說),他們的合作供應商很多都是無印良品的供應商。對於一個絕對的muji腦殘粉來講,這個模仿是可以接受的。。畢竟很多原來嫌貴的東西現在都可以買得起了。
他們的logo對比
他們網頁對比
很明顯,大致的風格都是一致的,極簡風。
在這裡我想說的是
有的時候我們經常因為一個產品的設計美就買下了它,買回來之後發現沒什麼用得到的地方,但是就是在家擺著也很好看,舒服,這其實就是好的設計能給消費者帶來足夠的信任感。
第二個例子
b衛龍食品官方旗艦店
這個是最近比較火的一個營銷案例吧。。大部分人應該都聽說過了
話不多說,上圖!
這個風格模仿對象大家應該都清楚,蘋果。
但是所有模仿蘋果的跟隨者中我只服衛龍!
大家看圖中的Hotstrip,知道是什麼意思嗎?
我四級飄過,所以我去查了下。。
恩。。此刻我的內心是奔潰的。。
還有這個,Burn Kiss度娘了一下是「燃燒的吻」。。。的意思
能把辣條寫出這種feel的文案,我!服!
。。還有很多有意思的點大家可以自己去看衛龍食品官方旗艦店
3,記錄
我想說的第三點就是記錄。
記錄一切你覺得有意思的事或最近的設計任務等等。你可以像我一樣記錄一些近期的設計安排啊,設計心得啊,設計構思啊,這些在以後會幫助你不少。
你也可以嘗試做一些產品研究案例,寫寫自己對於這個產品的理解和一些感受。4,分享
最後就是分享,設計師的溝通能力是非常重要的。
這裡分享幾個有趣的圖片社交平台,僅供參考。
這個是圖蟲。
這個是網易的LOFTER
其實攝影是提高一個設計師最好的習慣。
上面是推薦大家看的一些設計書。
最後送給大家一句後:
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如果我的分享有一點能幫助到你,請贊我(笑臉)
【轉載】視覺設計師成長的三個階段
有不少人都看過這本書:《Grow as a graphic designer》,我自己也看過原版的PDF版本。雖然本文與這本書所講的其實沒多大關係,看看這個或許對你有點幫助 卧龍網用這本書作楔子,實際上是想說視覺設計師在不同階段需要認真的思考自己。現在做視覺設計門檻很低,看看這個或許對你有點幫助 卧龍網「多數設計師不會從反思中提高」,這是我職業生涯中第一個主管給我留下印象最深的一句話,我也把它奉送給大家。
在具體項目中潛意識或有意識地去設計,是我區分這三個階段的主要標杆,也是我自己的經驗積累。由於我做這行滿打滿算也就一年半,所以這些總結少不了紕漏,不足之處請大家多多指正。
第一階段:潛意識設計
我想大多數人學習視覺設計的過程和經歷都類似,這是互聯網開放及分享精神的結果。作為一個新手,自然而然會去看一些視覺設計的理論書籍,經典案例,更多地是在網上瀏覽大量成熟設計師的作品。而在練習的時候,也會從臨摹開始,並且會無意識地喜歡上某種風格,甚至具體到某種細節(比如圓角)。圖像所帶來的印象自然會比書中的理論要深刻,因而在第一階段,視覺設計師在做設計的時候經常會因循著腦海里許多的圖像片段來進行創作。
為什麼說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊(inactive symmetry)和活躍的不對稱(active unsymmetry),巧妙的負空間(nagetive space),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時並不足以形成深刻的印象並成為指導設計的標準(因為沒有經歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在「模仿」的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。
第二階段:有意識設計
看起來第二個階段是順其自然就達到的。事實也是如此,隨著經驗的積累,閱歷的增加,甚至包括重新讀了視覺設計理論書籍,設計師會逐漸開始有意識地運用這些理論來創作。但是達到這一階段並非易事,其實它就是我們通常所說的「開竅」。有的設計師可能窮其一生,也並不能用這些設計理論來指導自己做設計,一直在「跟著感覺走」。並且,腦海中的那些圖像片段是很難在短時間剔除的,就我自身的經驗而言,在設計過程中儘管一直提醒著自己有意識地去實踐理論知識,但做著做著就會開始模仿腦海中付出的圖像。
這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非「印象」。在你自身的能力提高到一定階段之後,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因為此時你已經會詳細的分析每一個項目,找准每一個需求背後的前因後果,聯想觀者在看到你每一處設計之後的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。
而思考,正是一個設計師走向成熟的標誌。這不僅適用於視覺設計師。
第三階段:看山又是山,看水又是水
相信大家看了前面兩個階段之後,肯定會說這跟「看山是山」十分相似。沒錯,有的道理就是放諸四海皆準的。設計師的第三階段也是如此,此時的他們在做設計的時候又回歸到潛意識了。我自己還是半生不熟的設計師,不過我從身邊的成熟設計師上學到很多,也通過這些學習想清楚了他們在設計時的狀態。我更願意叫這時候的視覺設計為:藝術指導(art direction)。設計理論只會在他們評價別人的設計時才會從他們嘴裡說出。可以說,前文所提到的絕大多數好設計的標準,他們已都爛熟於心,甚至可以做到顛覆其中某些從而達到驚人的設計。
他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節片來定下整個項目的藝術風格,比如26000 vodka的設計,整體渾然天成,而靈感則來源於vodka的冰塊和酒瓶的質感。看似整個網站(不管是flash還是basic html)並沒有用十分炫目的處理,但隨著你瀏覽網站,便會細細品味它的獨到之處。
鑒賞
視覺設計師在不同的階段時,鑒賞設計的視角也是也是不同的。處在第一階段的設計師會關注局部設計的細節處理;第二階段的設計師則會學習好的設計師怎麼形成的,為什麼要這麼做;第三階段的設計師則通常看一兩眼,鑒賞這個設計背後所蘊含的氣質,整體的感受。
最後作為一個半生不熟的視覺設計師,我力薦大家看一本書,《The elements of Graphic design》,迄今為止我看到最好的設計理論知識書籍。如果能看原版是最好了(據gundam說中譯版有點不靠譜)。
ps:視覺設計初期多看經典的設計,以及人家是怎樣做的思考,然後學習到的東西轉化,更加完美的表達自己的設計風格。
我就是你說的,典型非科班出身的設計師,目前就職在一甲方公司,中學畢業後學過一段時間美術(手繪底子真的very重要,可惜我只學了皮毛),後來去學過修車、廚師,也當過洗浴服務生,但這都不是我想要的生活,那時候就想出去看看,好在學過美術,那時候有興網吧,在網上查到各地都有電腦學校,但我選擇了北京的某民營學校!
2004年非典過後來的北京,無親無故,只有一個小學同學接我,第二天去學校報名,交了一萬的學費,學期9個月,而且負責畢業後就業,當時看中這點!專業報的視覺設計家裝類的,其實教的也就是一些軟體3D CAD PS AI 和辦公軟體,也有很基礎的美術課,畢業考試通過就可以給你安排工作,當時畢業後還算幸運,面試推薦的第二家公司就被錄取了,做地板行業,甲方公司,對設計水平要求不高,職位是平面設計。那會工資1500/月!
到現在一共換了5-6份工作,基本都是甲方公司,中間也創過業,現在還是在甲方公司做平面設計,工資1萬+/月。
其實就是多看多練習,一定要熟悉軟體各種功能,最好有點美術功底!多做商業的廣告,公益的除非獲獎!做的時間久了都練出來了,多看好的商業廣告,可以模仿,這個沒什麼,創意就是沒被發現的抄襲!
設計書的話,看你接觸什麼行業的設計了,平面?UI?網站?家裝……
非科班出身還是在甲方公司工作較好。《「平面設計師」沒有美術功底不如回家種田》 很適合你看
首先非科班出身就是一個動力!
科班出身怎麼了,在國內,科班無非就是畫過素描色彩,大學學了設計課程等。出來回家幹不了這行當的太多了。
所以沒覺出什麼優勢,成為一個設計師大家要走一樣的路,坎坎坷坷,戰戰兢兢,不放棄,不服輸
書太多了,看不過來.
先看自己專業方向的,在考慮擴散。
推薦看看《異類》這本書,看看成功的人都有什麼共同點,想想自己有什麼致命弱點。加油,科班設計在校大二生給你點力量,我們在學校里按部就班學的知識對這行來說也不夠,很多同學到了大三要到校外報班學軟體,所以你的想法我覺得挺靠譜的,我沒什麼建議啦,學的也太淺了,幫不了你什麼,我也挺喜歡設計,希望有更多有真才實學的人加入這一行,我就有得學啦哈哈哈,題主別東張西望了,就是你了!
1、首先,保持一顆熱愛這個崗位的心,無論今後遇到任何困難 [例如反覆改稿,頻繁加班等],都要記得當初選擇這條路的初衷
2、其次,開闊眼界,想盡一切辦法豐富自己的頭腦。要記住,設計師眼中的世界和普通人是不一樣的。例如同樣是看一本雜誌,普通人會更關注內容,而設計師會更看重頁面的排版和設計
3、多練習,尤其是基本功。不是科班出身更要想辦法把素描和色彩補上來,不然今後可能很快會遇到瓶頸
4、保護自己的身體,不要經常熬夜,也不要久坐不動。設計師的職業病很多,網上一查就知道,病來如山倒,一定要愛護自己的身體,多加鍛煉
科班也只是比你多了四年而已,為什麼較真這個問題呢
真是讓人熱淚盈眶的問題啊。同意上面一個回答國內環境普遍不尊重設計師,作為外行可能覺得看起來光鮮亮麗,實際在公司里(設計公司除外)設計部地位很低,而且加班嚴重,工資也沒那麼高,還有可能被各種外行指手畫腳。而且……說實話你真不用擔心自己是不是科班,你以為在公司里做設計的科班出身很多麼……普遍來說這在國內門檻很低,對於很多公司領導來說只是會不會用ps的問題。
大學是電子商務專業,跟計算機擦邊,學過ps,我從小就喜歡畫畫,只可惜不是科班出身,當時只是比沒學過美術的人多了些領悟,從那時候起畫畫只是個愛好罷了。
小時候本來覺得自己不可能走藝術方向,因為我媽就想讓我當個公務員坐辦公室,結果沒想到最後還是因為喜歡設計走上了這條路,從大三開始專註學習ui這方面的知識,臨摹也做了不少,每次在看到科班出身的朋友發作品都很羨慕,有時候一想到自己放棄了美術沒考藝校就追悔莫及,現在我一直覺得自己沒有靈感,做的東西平平,每次再看之前做的東西,都有想刪了的衝動,說到底還是領悟的太少,學的東西太少。
大家都認為設計門檻很低,身邊的人好像都轉行要干設計,我真覺得這不是一件容易的事情。真不希望那些只是覺得設計一行好入門才進圈子的人破壞了設計的本質。普通人要付出很多才行啊!
1、興趣
2、審美
3、練習
你們都說設計好入門,其實台階在門裡面,不在門外面啊。進了門不努力照樣上不了台階,那有什麼意思呢?
首先要熱愛,真正的熱愛。
第二,多去站酷等地看教程,看作品
第三,看了多模仿,多實踐
第四,多做自己的作品,有想法就做,不會的請教別人或者查資料
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