遊戲、小說、動漫畫中,創造得好的大陸比那些很一般的大陸好在哪裡?
先舉例:
好的大陸,類似於托爾金創造的中土大陸、魔獸世界中的艾澤拉斯、江南今何在等人創造的九州大陸、滄月沈瓔瓔麗端創造的雲荒大陸等等。
很一般的大陸,類似於唐家三少的晉元大陸、斗羅大陸、天蠶土豆的鬥氣大陸等等大多數網路作家們的玄幻網文中的大陸。
這些好的大陸,比那些很一般的大陸好在哪些地方呢?
當然,以上舉例只是個人之見,主觀性頗強,答主們可以在自己的回答中自行列出自己所認為的好的大陸和很一般的大陸然後展開評價。
最後追問,按照你對一個大陸的好壞程度的評價標準,郭敬明在《爵跡》中創造的奧汀大陸,屬於哪一個檔次的呢?
請賜教。
另,附上爵跡的百度百科鏈接供諸位做一個粗略的了解:http://wapbaike.baidu.com/view/2119576.htm?uid=A7FCB766B4390A35505305D12BB26889bd_page_type=1ssid=0from=1011267hst=3step=1net=1ldr=0
謝邀。這個問題很有趣,我之前也有稍微考慮過,但並沒有很深入,現在說的也只是不成熟的想法。
關於壞的大陸,我看得很少,不太好說什麼。
好的大陸,題主提到的那幾個,除了雲荒之外,我都比較了解,所以我重點談一下好的大陸。
我以為好的大陸首先在外在上會有一個共同的特點,就是設定比較嚴密、細緻和平衡,往往會給人以歷史感和真實感。比如托爾金花了一輩子做中洲的設定,各種族的風俗、長相、語言、文化、歷史等等都有細緻的設定,他花在設定上的時間至少不會比花在寫小說上的時間短,而且他的設定集本身就非常好看。艾澤拉斯除了細緻之外,更強調平衡,不會有某一種族或某一個角色橫掃天下這樣的情況出現,九州的設定當然還談不上完善和完美,但在細緻、嚴密和平衡性上也做了很多的工作,所以我相信這個應該是好的大陸的共同特點。
但我以為上面這些特點還只是外在的、非決定性的因素。實際上,如果題主把眼光放寬一些,會發現有很多好的設定,既不嚴密、也不細緻,當然,自然也談不上平衡了。關於平衡性,比如中洲大陸的設定就不平衡,大鳥總是能夠在正派最危險的時候出現,反派拿他們毫無辦法,這就一點不平衡,神的壓倒性存在,這也是後來更強調平衡的大陸設定所不允許的,實際上關於平衡性,更多的是因為遊戲的需要而成為了設定的要素條件,托爾金時代無所謂遊戲,當然不會太在乎平衡性的問題(當然現在一般來說不可能不考慮這個問題)。至於細緻和嚴密,其實也並非就一定要考慮的,比如中國的神話系統,就很不嚴密,各種內部矛盾,各種自相否定,但你不能說中國的神話系統不是一種大陸設定,因為裡面也有人、有神、有種族(妖、鬼、魔、獸),再放寬一些,比如卡夫卡的《城堡》《美國》,這設定真可以說是粗疏至極,但自有其魅力,實際上很多作家在做虛構的時候都會有類似設定的東西,當然不一定是一個大陸,很多只是一個村莊城鎮,但是即便只是一個村莊城鎮,他們的設定也不一定是嚴密細緻的。當然現在只談論大陸問題,我舉這些例子只是想說明之前提到的因素都不是不可或缺的。
那麼什麼才是最重要和最關鍵的。我以為是魅惑力或吸力。這個大陸設定有足夠強大的吸力把人吸進去,從而得以部分或者全部地替代人類的現實。這個吸力可以靠龐大、細緻、周密的設定來實現,也可以靠直接、尖銳、鋒利來實現,用比喻的說法來解釋的話,可以這樣說,前一種是宇宙本身,後一種則是黑洞,當然我不是說前一種比後一種價值或體量更大,黑洞後面可能也隱藏著宇宙。
但這吸力如何才能夠實現呢?一種能夠替代現實的設定,我以為終歸是不可能實現的,人類太渺小,人類的一切設定終歸還是要依賴於現實,但完全地與現實等同反倒不能產生吸力,唯有變形的現實,才能與現實本身產生對抗,從而使吸力產生,而在什麼地方變形,如何變形最為關鍵,哈哈鏡也能變形,但不會把人吸進去,程式化的變形是不能產生吸力的,能產生吸力的變形總是獨特的和本質的,當然如何才能達到獨特和本質,這不是我在這裡能夠回答的。
一個好的大陸應該有什麼呢?既然要討論這個問題,首先要明白,小說里的事情全部發生在大陸上,所以一個好的大陸代表一個好的設定。
首先看看一般玄幻小說里的大陸,主要包括以下要素:
人物:小說中都要有人物,人物生活在大陸上,應當得到細緻的描寫
明顯的日系玄幻中文名,如亞修,修傑,小瑞什麼的
人物描寫動不動就是活了幾萬年的,但行事說話完全不能反映這一點
絕對好壞的人物
智商不大標,吧大陸人物寫的像NPC
歷史:既然是大陸,一般也有幾千年歷史
歷史很簡單,某大國統一後,分成了很多小的帝國,各個帝國爭鬥不休;要不就是人類先是和萬族共抗惡魔,然後把其它族趕到邊緣。
神話:實際上,神話在大陸設定里扮演著非常重要的角色,為一切行為提供解釋
只有光明神和黑暗神,而且光明神是反派。
勢立劃分:描述了大陸的格局
一般都是人類帝國,精靈王國,暗殺組織,教會,獸人帝國
力量層次:涉及小說的精彩度
如很小白的,六系魔法,一上來就搓火球,但在dnd中,火球就是比較厲害的了
各系之間缺乏明確的區別,就是換了名字,這實際是聖鬥士等早期日系漫畫的遺風。
力量層次的命名,動不動就帝王皇尊聖,要不就天地玄黃,各層之間看不出任何區別。
合理性:要符合實際規律
如1紫金=100黃金=10000銀=1000000銅這種小白的經濟觀
此外各國的貨幣,文字,語言應該不同,不然還分裂那麼多年幹什麼
一個帝國一般是多民族的,征服了廣大的區域,不是一個小國家就可以稱為帝國的
打仗動輒幾十萬人,幾十萬人撤退行動如一人
公爵一大堆,即時國王也沒有威嚴,主角見了國王還冷嘲熱諷
龍漫天飛,把龍寫的很強沒有問題,但把龍寫的太弱會有問題
高手過多,以至於傳奇多如狗,半神滿地走
宗教:任何大陸都是有宗教的,宗教影響到勢力劃分和人類的行為
大反派光明教會,光明教會騎士神父苦修裁判主教這種設定。
政體:每個國際的組織形式,可以讓設定更有說服力
分不清帝國和王國的區別,缺乏中間勢力,如散塔林會,豎琴手,公爵領等
過於描寫家族勢力,完全取代了地方政府
黑歷史:黑歷史可以很好的完善英雄的形象
沒有黑歷史,閱讀時少了一些懸疑
學派:一般大陸都是多元的,想想基督教鼎盛時也沒一統世界吧
很多沒有知識分子的出現,只有魔法師和教父,dnd中是有知識之神的
大陸的層次
分了過多,有的小說前400章主角活動的區域,相對於一個縣!
所以相對合理的大陸設定應當遵循如下條件
1 合理的河流,氣溫,前一點要注意,很多小說中的大陸居然沒有河流描寫!
2不同風俗的國家(精靈個人類乃至人類的不同國家都要有區別)
3 政體,封建,奴隸,寡頭;這點模仿地球就可以了
4 經濟,不要出現金幣不值錢這種事情;以至於到了後期錢完全沒有用。
5 力量層次,必須描述細緻。最關鍵的是每個層次要描寫代表人物.每一層次
的技能合理設置。合理的力量層次讓人不一下子升到頂級,
6 要有黑歷史,讓讀者在閱讀過程中慢慢發現(如英雄無敵的林肯號)
7 宗教。只有光明或黑暗真的很simple,只要比這個好就行
8 合理限制強者數目(如魔獸,就那麼幾個強者,而且個性鮮明,特徵明顯)
9 神話,完整的神話,描述大陸來歷,並未目前的大陸形式做最佳的解釋。尤其主要的是
,所有強者,最好都有來歷,能和神話時代扯上關係(如薩格拉斯,多牛逼,另如星際爭霸神族創造者)
10 勢力劃分,首先要有中小勢力,其次要合理,能在大陸保持均勢(dnd,各種勢力)
11 每個大國都有合理的歷史(如星際爭霸中人神蟲都是歷史詳細)
12 力量體系,魔法,機械,科技,武鬥(魔獸就都有)
13 千萬不要把絕對的善惡引入小說,比如阿爾薩斯就是善惡的矛盾體。
創造一個好的大陸(世界)是很難的。
如果你是一個作者,隨著寫作的深入,覆蓋到整個大陸,慢慢修改不合理的地方,最後成型的大陸會和原來的設想大相徑庭。
因為一個合理的,真實的,好的大陸是和地理位置,相關的天氣溫度,以此導致的食物和經濟模式,附近的地形導致的貿易流動,大城市的位置和相對的外交政策,邊境線的劃分……全都息息相關
奇幻文學更盛,不同種族間的衝突會更加複雜……舉個例子,食人族和人類的棲息地關係應當是怎樣的……?
綜上所述,其實文學作品很難成就一個優秀的大陸。一定要挑一個的話,狼與香辛料裡面的設定中規中矩,還算不錯。
我覺得呢
好的世界觀讓每個角色和勢力都有自己的故事,自己的想法
差的世界觀讓所有人的故事圍繞著主角轉,行為方式高度npc化
單獨把設定集拎出來 主要看歷史地理的詳細程度把
如果能編出上千年的詳細歷史 就是好作品
所以合格的只有中土
時輪冰火都只能跪舔
只是中土的人類歷史不夠詳盡 特別是怒美若兒以外的雜牌
這裡我就抖個機靈吧。
創造的好的大陸比一般的大陸好在……它們上面的故事好看!
故事好,別人才能知道你的好。故事越好,知道你好的人越多!
用沙灘上過家家城堡和大理石砌的碉堡,就是爵跡和九州,中土的區別。
我就說說我玩的激戰2里的泰瑞亞大陸吧......
從左往右說吧.....
左下角是高科技智慧生物群體阿蘇拉 的主城------拉他索姆
他們是一群傻不拉唧的小矮子
他們研究出了魔像學,煉金學等巴拉巴拉反正很流弊的東西就對了.....
他們的敵人是同樣是矮不拉幾的小矮子....叫做審訊團
還有跟審訊團勾搭的盜賊強盜
和蠢不垃圾的各種各樣的野怪....
這一片地區風格是比較科技混雜著自然景象,藤蔓纏繞在魔法能量石上
鬱鬱蔥蔥的植物到處生長著........
再往上就是人類主城------我忘了名字城
主城很雄偉,標準的....啊反正就是高建築風格...總之一看就是城堡
出了主城,就來到人類新手圖......女王谷
多麼靜謐的田野,風車狂吃吭哧吭哧的轉著.....野怪一刀一刀捅在冒險家的身體上的聲音演奏出一曲靜謐的安眠曲
再過去就是植物人主城=====聖林之地
.............植物人主城大概就是樹啊..樹啊...樹啊..草啊....花啊...
野外地圖也是醬紫.....
總之人類,阿蘇拉.植物人的新手圖都是綠色為主題...基本都是生活在安逸的環境里的...
諾恩...
大雪山!!!
冰冰涼透心爽
夏爾主城-----大鐵球
新手野外地圖是屎黃色的那種秋天的感覺.....
總之就醬!
作者說,要有魔獸。於是主角出生在密林深處卻在出森林之前遇到99級boss魔獸。並且與之談笑風生。
作者說,這個村子需要主角的幫助。於是「你好,年輕的冒險者。我們需要你去擊殺村口的100隻史萊姆,作為報酬我們將給予你一把屠龍寶刀」
作者說,要有衝突啊不然小說沒人看啊木有票票木有錢要豁西北風咯
於是好好的一個帝國分裂了。,變成東西南北四個國家來撕逼。
作者說,要有異族啊人獸(劃掉 什麼的
於是一群人變得傲慢獲得長耳朵和藝術技能max叫做精靈 一群人獲得了動物的面貌特質 學會在荒涼的大荒原上打造鐵器和賄賂帶路黨悄悄進村 叫做受人(劃掉 獸人
作者說,要有神。
於是一個bigger倍兒高的哥們,你戴上光環兒穿上白袍,擺個pose,妥了就你了,坐那兒,ok齊活兒了。
作者說,要有歷史……等等歷史是什麼?這等東西怎麼會有戰鬥和心理活動那樣充shui實一章內容的能力?
作者說,要有神話……好吧 我說是剛剛那哥們兒搓個泥球當大陸,搓個火球當太陽,滴一滴汗成大海。你們要信我喲~
作者說,啊呀呀主角太強了啊英雄寂寞了但是才二百章怎麼辦啊我可是要成為千章王的男人的啊。
於是主角總是要虐待好多強者(觀眾:你們早幹嘛去了 眾long強tao者:導演不讓上啊
作者說,主角需要好東西了。主角需要好東西了。(說你呢!)主角!需要!好東西!了!
於是某龍套甲以風蕭蕭兮易水寒的姿勢沖向主角的滾滾戰車,死前鎧甲或者首飾一丟,導演我要雞腿。
作者說,已經升無可升怎麼辦在線等。
於是複製一下已有地圖,改幾個參數,哐哐哐新圖登場。
內個 我問一句 你們誰知道亞特雷亞大陸上的貝爾特倫?
首先要有自己的世界觀。不能整天不知道為什麼而活。
要合理。別人活了千年萬年經歷了這麼多沒死,你主角一來,打死這麼多當地大佬神仙,根本不可能。
要平衡。個人的武力值絕不能超過1比500以上,最厲害的1比1W可以接受,最不能接受的是個人武力讓軍隊的存在沒有任何意義,老大本來能上去秒殺卻讓手下送死。
個人武力碾壓一切的世界是不可能存在的
中土大陸!
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