皇室戰爭和 pokemon go相比誰才是年度最強手游?
年初的時候皇室戰爭被炒的沸沸揚揚,知乎也滿是討論的問題,都說皇室戰爭是年度手游,現在pokemon go橫空出世,也是炒的沸沸揚揚,如果兩者相比較,誰才是年度手游?
坐標美東。
皇室戰爭力推的錦標賽模式,現在經常一個都搜不到。偶爾能搜到巴西等相隔千里以上的。
而本地一個稀有精靈密集的地方,晚上數輛警車疏導指揮。我們期末考試的時候教授什麼也沒說,只在前面大屏幕上打字警告我們考試不許抓pokemon。
寫在前面,回答比較繁瑣,不過希望各位能認真看完並思考一下,我個人對這個問題是非常歡迎討論的,麻煩各位了
說一下在下的觀點,我認為從這兩個中判斷年度最佳還真不一定
首先pokemon go目前算是個巨大泡沫,新型(對於大多數人)遊戲方式加上知名IP,在剛上線的一個月中很難不出現這樣的激增,但是隨著時間推移,是否能保持用戶數量令人十分懷疑
首先,基於GPS的遊戲與傳統遊戲有一個非常大的區別,其會需要投入大量時間到遊戲中,並且在工作/學習時間中很難抽出其需要的整塊長時間進行遊戲,說到這裡不得不提一句,pkmg上線的時間頗有投機取巧之味,仔細想想現在是什麼時間,暑假啊!pkm的主要受眾,青少年學生們,都不用上課啊
然後就是其遊戲方式,基於GPS帶來的樂趣,造成兩種情況:一,作弊玩家無法體會到該遊戲的樂趣,發現相比前幾代,這遊戲好像就是畫面好點罷了;二,認真遊戲的玩家中有一部分會因為過大的體力消耗最後棄坑,相比傳統遊戲,基於GPS類遊戲對玩家本身體力的消耗遠不止幾個台階
最後是pkmg目前不明確的遊戲目標,現在看來pkmg基本就是側重玩家個人的搜集遊戲,相比其技術上的前作ingress,ingress是具有完整的官方劇情的,每一次活動都是有官方劇情作為基礎的,同時最關鍵的是ingress遊戲設計為非常注重遊戲的社交功能與團隊性,設立明確對立的陣營得以使玩家擁有明確的遊戲目標,ingress其實非常準確的抓住了人類作為動物的天性:利益性的集體鬥爭,相比之下,pkmg並沒有這樣的優勢
但是皇室戰爭作為傳統手游,不存在那麼多的新型遊戲所需面對的問題,和大多數傳統手游一樣,短期的波峰通過以後可以留住相對較多的用戶量,畢竟本身是一款質量不錯的遊戲,super cell的開發和運營能力也是可以接受的
同時作為傳統手游,皇室戰爭的優勢便是可以方便的進行遊戲,吃完飯來一盤,睡前來一盤,休息時來一盤,作為可以利用零碎時間進行的遊戲,等到假期結束重新投入生產學習後變會體現出非常強大的優勢,試問有幾人在繁重的學習或工作壓力下還能做到每天往外一圈圈的跑?
所以才說現在並不難確定該兩款遊戲到年終時的情況
以上觀點來自曾經的ingress玩家,AFK時間1年+謝邀
本人不怎麼關注也不常玩手游,不是很喜歡搓玻璃,手機里就一個LL~( ̄▽ ̄~)~皇室戰爭沒玩過也沒怎麼聽過,PMGO不能玩。。就我身邊的影響力+世界影響力來看是PMGO,IP效應明顯。
年度還是年底或17年初再說吧
瀉藥,個人認為是寶可夢。皇室戰爭只是說被炒作的沸沸揚揚,確實有不少活動啊禮包啊這些。而這僅僅是個受歡迎的遊戲。不少人在玩耍了一段時間之後就退出,卸載了這款遊戲。而寶可夢,,,,你想想能讓宅男宅女出門的遊戲有多偉大。
8.22更新 你們都在評論區擺隊形!答主表示你們都是壞銀!
謝邀,這問題很蠢,但是我認真答,長文乾貨慎點。
歡迎交流,不喜勿噴。結論在最後。
這兩個遊戲都是好遊戲,首先說皇室戰爭,以下簡稱皇戰。
說實話,皇戰上市前的推廣做的很不錯,Apple Store首頁強推,力度確實是前所未有。而且是金牌公司Supercell製作的,加上coc以前積攢的人氣,從各方位來看這都是一款下限很高的遊戲。也確實勾起了我和很多小夥伴的興趣。我們當年有一票玩coc的小夥伴,自己組了個部落,都是同學和同學的同學,2014年初入坑,部落站到15年冬天打到160勝,中間有一波四十幾連勝,然後大家集體收菜去了。可以說,皇戰的推出,對於我們這些已經有一定Supercell基礎的玩家來說,吸引力很強,而且是pvp塔防,遊戲類似上比coc的pve更具有競技性。這種類型的遊戲本身手游市場上幾乎是空白,知名度高的基本上沒有(如有還請告知)。於是我在以前coc微信群里迅速聚集起了一波已經afk的小夥伴,開服當天組了個部落。
那也是我唯一一次為這個遊戲氪金,RMB 6元。因為不夠寶石建一個部落。
前兩周時間,沖杯活動如火如荼。其實這個時候,最大的樂趣不是對戰上分,而是收集和強化卡片,其次是友誼賽。皇戰作為一款卡牌為基礎的遊戲,雖然卡牌數量不能和爐石媲美,但是對於新人玩家來說,2000杯之前還是有不少的收集樂趣。野蠻人法師野豬冰凍,都是前期的即戰力,開出來了就能創造新的卡組,帶來全新的遊戲體驗。所以當競技場等級不斷升高的時候,遊戲體驗還是相當不錯的,而且還沒遇到瓶頸。
部落內水平相近的人打打友誼賽,由於是認識的朋友,沒事打兩局是不錯的消遣。但是當你跟一個人打了三十局友誼賽之後,每局基本6分鐘,最後大家的套路都摸清楚了,來來去去八張牌還吃牌序。對面出一張卡基本你就沒有第二個選擇來解,因為最優解必然只有一種,或者很多時候沒有最優解。比如對面下骷髏巨人,就只能等走過河之後背後下哥布林把它引回來殺。基本每局能做的選擇不多,每局的思考也無非是在為數不多的一兩張個選擇中間選出沒那麼虧的那個。其實除了輸贏這一個因素之外,遊戲能體現競技性的地方不太多。而且不像爐石有神抽,皇戰牌組卡牌太少了,組合就變少了,相對而言的變化就少了。卡牌遊戲的基礎永遠是卡池的豐富度。
其次,皇戰一直被人詬病的是吃相難看,但是根本問題其實不是吃相,而是皇戰本身遊戲設計的弱成長性。這種做法本身無可厚非,supercell公司算是很良心的了,出品了很多免費精品遊戲,這一次人家想開發一個生命周期長的遊戲,慢慢賺錢,也沒什麼可以指責的,畢竟是員工才一百多人的小公司。遊戲初期,卡牌升級需要的材料不多,玩家可以看到成長的希望,或者說,確實在努力下能夠提升卡牌的等級,打上更高的杯段。所以每天的皇冠寶箱也願意花時間去打滿十個。但是到了兩周左右,基本玩的用心一點的玩家都打到了2000杯左右的時候,面對的對手往往不再是同級別的,而是國王等級和卡牌等級雙壓制的,這時候打不過別人,自己又升級無望,所以很多玩家就流失了。很多玩家氪了幾個648然後還是迅速流失,原因很簡單,氪了之後就爽一天,打上去200杯之後又打不動了,氪金,只不過是縮短了達到成長瓶頸所需要的時間。後期紫卡3級到4級我都完全升不起,甚至很多紫還是一級二級的。傳說更不用說了,看不到盡頭。
所以無論氪金與否,大多數玩家短時間接觸後都會流失,已成必然。因為和COC不同,COC的成長是看得見的摸得著的,是一點一點積累起來的,玩家基本每天都能得到成長的反饋,兵營升級了,或者是科技研究好了,這樣的遊戲進行時有成就感的。反過來,當你皇戰每天上線看見部落里前面十個人都在要野蠻人的時候,就覺得很沒意思。不知道怎麼才能升級,難道慢慢的開白銀寶箱就能有8級黑暗王子?
皇戰後面的更新推出了錦標賽玩法,還更新了新的卡牌。其實都是治標不治本。這裡肯定有人會反對,說就算你打不上去了,就在2000杯打也有2000杯的樂趣,就像coc也有九本十本十一本,紫牌黑牌冠軍杯等等。其實這兩個遊戲不可類比,我承認,coc很多玩家停在九本不上10,出了11本之後停在10本不上11,是有各自的樂趣。但是coc的創造性和皇戰不是一個量級,即使coc是pve玩法。因為玩過皇戰的玩家其實都懂,我前面強調過了,每局所做的事情不過是在為數不多的一兩張個選擇中間選出沒那麼虧的那個。推掉一個塔之後就拚命防守,基本不會再進攻了。所以遊戲體驗是極其單調和重複的。雖然自己可以嘗試新的卡組,但是天梯環境決定了你能遇到的也還是那些卡組。遊戲體驗必然很單調。
皇戰的基礎就只有一個,天梯。平時對戰是天梯,出了錦標賽之後,貌似變成了幾十個人之間打天梯?(我自己沒打過,這是我猜的模式)這該多無聊啊,曾看到有人在朋友圈發圖一晚上連輸狂掉四百杯怒刪遊戲。說到這裡,我要誇誇同作為卡牌遊戲的爐石,除了天梯還有休閑、競技、冒險和亂斗。讓不同量級的玩家都可以有自己適合的遊戲模式,這是爐石比皇戰做得好的地方。輕量級玩家打休閑,打亂斗。競技性強一點的玩家衝天梯,打競技,而且二者隨時可以轉換。而我自己作為一個勝負心比較重的玩家,輸贏會影響我的心情,對於皇戰來說,輸了就掉分的天梯,很容易讓我一波連敗之後心情大壞,想砸手機砸iPad。
我何必要花費時間、金錢去打一個會時刻影響我心情而且還看不到成長性的遊戲呢?所以我打到2000之後就afk了,而我的大多數同學也相繼在一個月內流失。
但是,話說回來又說回來。皇戰依然是一款設計出色,遊戲對戰中體驗很好的遊戲,畢竟沒有什麼事情是三分鐘解決不了的,如果有,那就再來三分鐘。這樣一款聲勢浩大,名家名品,遊戲體驗良好,唯一缺陷是流失率驚人的遊戲,放在往年,基本是年度最佳手游的有力競爭者,考慮到其吸金能力之強,甚至可以說是年度最佳手游最佳候選人。
可不幸的是,今年遇到了Pokemon Go。以下簡稱PMGO。
PMGO不是一款好不好玩,賺不賺錢就能衡量的遊戲。這是一款改變了人們生活方式的遊戲,或者僅僅稱之為遊戲都不太合適。簡單但不太恰當的一個類比,CS雖然不是第一款第一人稱射擊遊戲,但是卻掀起了人們對射擊遊戲的狂熱追求,時至今天,CSGO日活躍用戶超200萬,始終保持在steam前三。同理,PMGO作為一款AR遊戲,大家往往都關注在寵物小精靈本身這個IP,卻忘記了他和前作ingress一樣,是一種全新類型的虛擬和現實相結合的遊戲。前一段時間有一款極其輕量級的文字遊戲Lifeline,僅僅是和現實世界有了一點點時間上的共同流逝,就讓玩家驚嘆,更何況是PMGO。我確信的是,PMGO這款遊戲,好玩與否暫且不論,都算的上是開創山河,改變生活的一款史詩級應用,我們日後會思考的更多的是它的歷史意義,因為確實,PMGO的成功給我們日後的生活方式帶來了無數遐想的空間。
我不知道多少知乎用戶是在國外開了官服的地區真正玩過PMGO,而不是在國內開開飛機,大呼這個遊戲也不就這樣,沒有好友,沒有對戰,自己已經完美畢業云云。鬥魚還有人直播帶水友捉小精靈,我是真特么的服氣。這些人根本不知道一款好遊戲的魅力,用作弊輕鬆的毀掉了PMGO的樂趣。以前的PMGO話題下還有很多人不服,竟然出來叫囂,說各有各的玩法,不願開飛機的玩家也不用噴飛機黨,誰也沒礙著誰的事兒。我礙NMLGB,這又不是個單機遊戲,你開了飛機捉了完美度百分百的神獸,你特么倒是藏著掖著別拿出來守道館啊,說著我就來氣了。一群人坐在家裡,有的連手機都不用,用電腦模擬也能抓,確實,對這些人來說,這遊戲可能還不如GBA系列好玩,那你們快別玩了吧,別糟蹋這遊戲了。好了,噴完了說正題。
這款遊戲真正的魅力,在於在現實中給人們一段幸福的交集。走在香港的街頭,你看到不論男女老少,幾乎所有年齡段的人,都會舉著手機,有的興奮的大叫,有的低頭竊喜。走去廣場或者公園,有兩三個撒花點的地方,基本都聚集了二三百人,維港邊上補給點密集的地方,三五成群,樂此不疲。大家都在問你捉到了嗎,你的CP是多少。我剛剛在樓下小廣場和一個小朋友聊天,背一個小書包,留著一個西瓜太郎的髮型,五六歲的樣子,他把他捉的精靈展示給我看,於是我也把我的給他看,然後他....拜我為大哥,說以後就跟我混了。他爺爺在旁邊捉伊布,爺孫倆其樂融融。
長輩晚輩之間多了話題,多了共同進行的家庭項目;朋友的聚會也不僅僅局限於吃飯唱K打機;戀愛中的小夥伴也可以你儂我儂的一起摸補給。我從未見過有其他任何一款遊戲,或是一款應用能有如此的魅力。看到好看的鋁孩子藍孩子,不要慫啊,過去一起捉皮卡丘啊,一來二去是不是有話說了,這款遊戲無形之中降低了人和人之間的不信任,大家因為一個目標走到一起來,互相的交流和稱讚,實在是很美好。
而這還僅僅是PMGO的初代版本,沒有好友,沒有對戰,沒有劇情,沒有任務。僅僅是孵蛋這一項玩法,就可以讓很多本來宅在家裡的人走向室外,讓很多不善社交的人得到其他人的稱讚和鼓勵,這個遊戲完完全全的改變了部分玩家的生活方式,就像有的人去打球有的人去跑步一樣,有人選擇孵蛋捉小精靈。我的一位朋友,一個讀博士的女孩子。每天出了實驗室就叫苦叫累,回家躺著看視頻去了,現在每天晚上出門孵蛋走上5km都不帶喘,前天晚上維港邊上她跑的比兔子還快,知道的是明白她這是去捉快龍,不知道的簡直以為前方出現了宋仲基。每天也都充滿了動力,她的原話是:一想到下班又可以去捉小精靈,做實驗都充滿了動力!
看到沒有,這些樂趣是在國內體會不到的,更不要說飛機黨了。
誠然,PMGO的成功藉助了寵物小精靈的IP力量,但是我只能說天時地利人和這時候齊了,ingress是個偉大的嘗試,PMGO就是嘗試下的進化和升級。僅僅就目前來說,PMGO日活躍人數已經超過了Twitter。這是什麼概念,我想大家動動腳趾就能明白了。所以,拿PMGO和其他任何一款遊戲比,就像是三十年功力的老前輩和江湖的後起之秀切磋武藝一般,不公平。
江湖上有傳聞說PMGO雖然是現象級,但是流失率必然在一個月後達到驚人的地步。我想說的是,這話不一定對。這款遊戲的受眾不全是年輕人,不乏小孩子和中年甚至老年玩家,而且比例不少。而往往容易因為缺少新鮮感而流失的多是年輕人,小孩子和長輩們對一件事情的堅持和熱愛,時常讓我慚愧。就像很多父母輩的人喜歡玩偷菜,一玩就是好幾年,對於這款遊戲也是一樣,就我在香港一段時間的觀察來看,熱情並沒有消退,開服一個月之後反而愈演愈烈,遛狗的阿婆,帶孩子出來散步的父母,都會拿出手機捉上一兩隻,翻翻補給點,這不是一款簡單的遊戲,這已經成為了生活中一種輕量級的消遣,像看電視,像讀小說一般,不知道我反覆強調之下,是否講的明白清楚了。
然後我再講講PMGO本身的遊戲性。拋開AR遊戲本身的特點不提了,目前大家的樂趣還是集中在收集上,145隻圖鑑還是很難集齊的。雖然有時候自己生活的區域就那麼幾十種小精靈,會讓人很惱火,但是周末的一次遠足,開到了新的圖鑑,又會讓人燃起滿滿的動力,而且能和朋友一起出去捉,會讓這件事的樂趣大大增長,分享→
更多快樂。孵蛋系統是亮點,也是人們稱讚的一點,讓人們的生活方式變得更健康了。晚上河邊也多了一些跑步散步的人。道館系統不太算是亮點,但是考慮到實景實地,也還是挺有意思的。
我以前做分享的時候,給PMGO寫過一些評測和預測。目前遊戲的對戰系統比較乏力,導致了養成系統沒有目的。這肯定是以後需要著重改進的地方,還有系統和對戰系統應該會在接下來最先推出,然後可能還有劇情系統和任務系統。比如走在補給點附近,有突發事件,告訴你某某地失火,需要水系精靈的幫助云云。未來,PMGO的遊戲性是完全不會匱乏的,這一點不用擔心。在未來的幾年內,PMGO依然會是現象級應用,吸金能力更不用提了,天天買孵蛋器,哪能不花錢。還有手環和周邊,都是要買的。
PMGO的推出,讓我覺得有一種恍惚間實現夢想的感覺,雖然已經不是那個少年。兒時看的動畫沒想到有一天能夠不再僅僅是動畫,智爺,RED,Ash。雖然這個夢想現在還很粗糙,但是,能看到有人為了我們曾經的夢想而努力,也很幸福不是嘛?
最後是我半年前發的一條朋友圈。
三年級時候買的第一張遊戲碟就是口袋妖怪合集 十多年過去 終於迎來了口袋妖怪的中文發售,然而已經改名為精靈寶可夢 又想起以前玩的那個快龍叫做肥大的版本,為了交換進化找了多少小夥伴。
傳聞任天堂和谷歌聯手要發一款實景遊戲,超級碗上都插了廣告。我不禁想說,二十年來口袋妖怪帶給了這些少年太多,我一直期待著與你真實的相遇,但卻不在乎再多等上一陣。
你說是吧,皮卡丘?
安利一發我的個人公眾號喲:
祝好。
—————————————分割————————————有人討論的話,明日回港繼續更。
一個是「用心創造快樂」,另一個是「沒錢玩你麻痹」。你看,劇本都寫了一半了。
不Pokemon go是可以載入史冊的現象級遊戲,如果未來遊戲史甚至社會史記載2016年的話,Pokemon go都是會被寫進去的。
皇室戰爭就是款普通商業手游,本身就投入了大量廣告宣傳,然而社會影響並沒有那麼大。它並沒有改變太多或產生什麼重大影響。起初的宣傳和遊戲本身都是成功的,然而後來更偏向吸金,遊戲體驗非常差。
而Pokemon go是現象級的遊戲,也是製作者充滿理想情懷的遊戲。全球各大媒體是被動的去報道全球玩家抓精靈這一現象的。各處公園都被抓精靈的玩家佔領了,撒花點到處都是。日活量超過推特…伺服器爆滿,不得不鎖區……而YouTube上竟然沒見到Pokemon go的廣告(要知道supercell的廣告遍地都是啊…)。
這兩個不是一個量級的。一個是成功的遊戲,一個是現象級的遊戲。
然而,Pokemon go現在瑕疵確實很多,再不改也是藥丸的節奏(也不一定,外國人的品味啊……)。也並不能算大作,但確實是非常有影響力的遊戲。
謝邀,都他娘的沒玩過
中國大陸的話,皇室戰爭。
別特么問我為什麼!!媽了個屯的!!!!
謝邀。
pokemon go,有懸念?
有邊走路邊玩皇室戰爭摔下去的嗎?
有公司嚴禁上班玩皇室戰爭的嗎?
有半夜兩點去公園玩皇室戰爭的嗎?皇室戰爭玩家,參加了這次上海錦標賽。
小時候口袋妖怪愛好者,一直翹首以盼,但是在國內,一直沒有體驗精靈寶可夢。
首先,我覺得這兩款遊戲,都是半成品遊戲。
先說說皇室吧。
從國外上架開始這款遊戲就構造了不錯的對戰機制,對於卡牌間平衡也有很好把握,最值得讚賞的莫過於「皇室戰爭沒廢卡」(迫擊炮弩子。。我相信會調整的)sc遊戲都是屬於慢熱型,養成型遊戲,玩過coc的都知道,大家慢慢玩就行了,把你的小村莊慢慢建成大……村莊。你不會有衝動,瘋狂氪金走進第一梯隊,你在你的階層也有你的樂趣。
所以我對coc的氪金機制評價很高,氪金不影響平衡,隻影響進度。氪了只會加快進度繼續和其他所有玩家(包括非氪玩家)公平對戰。
事實上cr也是秉承這一點的,只是他的強烈競技性,對抗性讓人沒了耐心慢慢養成。很多人說集卡太慢,逼氪,但是普通玩家也收卡略快,一年半載便能頂級的話,這遊戲也太不耐玩了吧?
說重點:皇室戰爭是半成品。他有了優秀的對戰模式但是缺少玩法,唯一的玩法是天梯。曾經期待錦標賽打破僵局,新出的錦標賽讓我大失所望,他離玩家太遠。一款只有天梯的遊戲怎麼讓所有層次的玩家都能體驗遊戲的樂趣?如coc的部落戰也好,或者別的,你需要一個玩法提高趣味性。
一直在期待皇室戰爭慢慢跟進有趣玩法,但是大半年了,玩家流失太多了。
補充一句
sc對於線下比賽真的組織得特別特別好。
再說說精靈寶可夢。
一年前提寵物小精靈,口袋妖怪,好像是沒有那麼多共同語言和情懷的,我也不知道是軟文到位,宣傳給力還是怎麼,這款具體玩法未知的遊戲一下子讓我們的朋友圈高潮了。他們好像不關心對戰模式,養成模式,等等,只要能抓小精靈,就夠了。
我期待,但是我很怕他除了情懷沒有賣點。曾經的黃綠藍紅,金銀水晶很優秀,(有代溝了,後面的寶石玩了一半,我就長大了)但是那樣的對戰機制拿到2016年和別的手游比也是很落後的,聽說現在的對戰模式還不如以前的gb遊戲。
所以精靈也許只有一個外殼,內在還需要填滿,改變,但我覺得那樣的改變是牽動很大的。
所以我怕精靈寶可夢也是一場假高潮,他為我們帶來的是另一種失望。
首先說說皇室戰爭:這款手游的成功是不可否定的,它在某公司垃圾手游長期佔領下突出重圍,並且在公測四個月後依舊有活力舉行大型錦標賽,部分歸功於supercell其他三款手游的人氣,更重要的是讓花錢玩家以及不花錢玩家獲得不同但都不錯的體驗,氪金玩家可以在較短時間內獲得世界排名,而無氪玩家則需要用時間來慢慢縮短與氪金玩家的差距,最後獲得和氪金一樣的效果(答主四個月2600)而不是氪金與無氪玩家始終出現在同一層次,使無氪沒有出路不得不花錢來繼續玩下去。玩過coc和bb的玩家一定有同感,這應該是遊戲成功的一點
再說說pokeman:這款遊戲本人更願意將它當作一種健身軟體,畢竟還沒有玩過,也沒有過多的發言權。如果上架,可能下一個,但本人高中生可能對神奇寶貝這種東西沒有多少少年時的懷念,或者說根本不感興趣,吸引更多人的應該是它新奇的體系,將手游與戶外運動相結合,一邊娛樂一邊鍛煉。然而這就像"寓教於樂"一樣的屁話,又有誰會在學習中找到快樂?如果說真要運動,下個記步app就好了,真要娛樂,看上一點就好了...
我突然發現"某公司"好像和supercell有那麼一點關係了...啊席巴
坐標休斯頓
皇室戰爭根本沒法和pokemon go站在一個水平線上。
兩個遊戲的差距在境界上面。皇室戰爭就像是一把精緻的大刀,pokemon go是剛剛做出來的機槍。
皇室戰爭,我玩了大概兩個月。充了120美元。因為沒有太大改變,而且每天贏十場太累放棄了。我承認它是一個好遊戲。
pokemon go。我這輩子見過的第一個把宅男拽出家門的遊戲。休斯頓不比紐約,洛杉磯。然而我還是看到了萬人空巷。我看到了downtown一個不到2平方公里的公園,從原來只有零星遛狗的人光顧,到現在晚上十一點需要多個警衛疏散客人。
遊戲性,盈利能力,這等等的細節都是各有千秋的。但是所謂「」年度手游「」,我們更應該關注的是影響力吧。反正我身邊玩皇室戰爭的女孩子不多,而玩pokemon go的女生不少於男生。這不是情懷的問題,我的朋友把鯉魚王叫死魚,把比比鳥叫鴿子。但是他們依然玩的很開心。我每天早上早起一個小時,去附近公園步行2公里,再去上班,讓我覺得非常舒服。
說到盈利能力,pokemon go現在還沒體現出來足夠的盈利性。但pokemon go一旦開放申請pokemon stop,他完全可以做到只對商鋪收錢,不對玩家收錢。pokemon go潛在的盈利能力是無可限量的。在這個什麼事情都可以在家解決的世界裡,一個逆潮流的產物把人們重新帶到街道上,公園裡。與此應運而生的商機是無窮的。
P.S. 休斯頓現在的平均溫度是攝氏34.4度,白天的平均溫度高達38度以上。是什麼力量讓一堆一堆的白胖子汗如雨下的一邊盯著手機,一邊找樹蔭。是pokemon go謝邀,( ̄▽ ̄")這個問題其實還用答么,兩個不在一個量級的遊戲,兩種不同的遊戲賺錢理念。自然會帶來兩種口碑和兩種用戶群。一種我們叫常青藤,一種我們叫昨日曇花。
這個問題還是我回答比較好,很多人在挺皇戰,無氪挺? 還是充錢到10本以後,才能真正懂怎麼玩。下圖是我自己,充值的話,應該是10個以上648,跟8,9個159.99澳幣。為了買三級公主,跟升級9級橙卡也是拼了,世界最好記錄也就是5000多,只用房子,狀態好3700 3800,平時3500 3600。
我很喜歡皇戰的概念,以及整個遊戲模式。但是我認為皇戰是不如pokemon go的。原因很簡單,我能單純的玩出樂趣來。我不在乎到底那個技能強,那個人進化就是最屌的,甚至於無數功利心極強的同學,為了限定的肯泰羅,吸盤魔偶,大蔥鴨偽造GPS的。我自己閑的無聊的時候出去走走轉轉,有機會就抓精靈,沒有喜歡的就當散步了。總歸是有收穫的。
而且我家邊上就有一個三連精靈點,在那個點每天聚集了500人,從中午到半夜,你會發現無論是老外還是中國人,那時候沒有種族問題,沒有門檻問題,只有你抓到沒?某某地方有這個精靈,可以一起去抓。這個遊戲解決了長期以來的種族問題... 意義不大?
反觀皇戰,我現在記憶深刻的只有從2800--3000,終於上了3000,跟剛開傳奇的時候,開出冰法跟公主的喜悅。自從礦工一批傳奇出了之後,連續幾個調整並沒有什麼效果。反而冰凍削弱給毒藥上位提供了個好平台,以及皇家巨人,12級皇家巨人就是個bug。
而且除了低等傳奇場3000-3200,每一本全部有上限,最後就是要麼充錢提高上限,要麼就是放棄。作為一個10本,面對12級白卡都是壓力巨大,每天皇冠要1小時才能打滿。面對著永遠相同的毒礦,毒豬,黃毒礦。黃毒礦電磁炮,黃毒豬等等必有礦工, 騎士,皇家巨人,打的無比無聊,這樣玩的意義就沒了,還不如1000分菜雞互啄。
最後滾木與那個逗逼伐木工的設計,就是呵呵。如果supercell在這上面沒有變化的話,大小R流失只會越來越多。
默默為pokemon抹一把辛酸淚,好慘,真的。。感覺沒法比。。
pokemon真的是室外遊戲,皇戰無所謂的
pokemon沒有那麼強的氪金需求,皇戰。。。你懂的
pokemon就是精靈版的ingress,皇戰coc?
一下個人見解:
pokemon的養成系統實在是令人髮指的不健全,大概都是憑著熱情和愛玩起來的。。。如果一直只能保持這種只有道館能對戰的方式的話。。真心走不遠,大概只能讓各位憑著愛不卸載掉它而已。
皇戰。雖然需氪金(不絕對,比如我)但是良心是感覺就是呃對戰類的頂尖手游,畫風優秀,每次的遊戲時間短,寶箱的定時解鎖系統各種能抓住玩家的心,掉杯很快QAQ,可升杯也很快,尤其是現在tx爸爸的控股,我身邊好多妹子也開始玩皇戰了。
皇室戰爭。。。
作為一個已經氪了將近3000還在3000杯的手殘黨來說。。
我真的快堅持不下去了。。。先上卡組,傳奇都是買的,臉黑沒辦法。
卡種克制嚴重,更多時候你會發現,決定勝利的是你的卡組跟對方卡組的剋制,還有就是起手的卡順。。
曾經有段時間,我的高費卡組,在起手沒採集器的情況下開局就被快攻搶了一路。。
啪,然後手機摔了。。。
還有就是紫卡實在太難培養了,我曾經是忠實的全明星粉絲。。 然後等大家都是8級橙卡的時候,我依然是4級的紫卡。。
屬性差距太多,升級困難,隨機刷新,還2000金幣一次。。 mdzz。。
連我這種氪金玩家,發現不氪都難以堅持的時候,0氪玩家真的流失會很大。。
所以這款遊戲,若還是以現在的方式持續,我並不太看好它的壽命。。
遊戲,終究還是以玩的開心為主。。。
都不是。
皇室戰爭退坑狂潮,pmgo不說別的,我玩不到,掛了梯子也玩不到,一個遊戲,作為(中國)玩家如此不方便玩到,我不覺得將其評價過高是好事。
那麼什麼遊戲是年度最強手游呢?
這個問題我認為你需要先把這一年的一群辣雞手遊玩過了再說。
別tm跟我提少前,雲母飛媽零容忍。
瀉藥,我比較懶,也比較宅,決定選皇戰
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