國內最適合做沙盒類型的3a大作是不是西遊記?

從小就看西遊記,但一直沒有玩過好玩的西遊記遊戲,後來入坑steam玩了巫師3,對其整個世界觀感到非常震撼。如果國內製作一款沙盒類的遊戲,其實西遊記是最好的選擇,可以選擇孫悟空,豬八戒和唐僧等,並且擁有多結局的模式設定。
國內至今沒有3a大作一是因為盜版猖獗,二是因為大部分玩家都願意去玩網遊和單機遊戲,三是沒有足夠實力
的遊戲公司。
個人認為如果國內如果想要做一款令人印象深刻並且充滿中國色彩的3a大作以西遊記背景最好,一是因為中國人對西遊記的了解比較深刻,外國人看翻譯只看的是monkey king,根本無法理解國人所理解的孫悟空。二是西遊記龐大的世界觀很適合做沙盒類型遊戲,並且向西遊記這種龐大的設定如果遊戲將你局限於一個小場景就感覺非常無聊了。
希望國內早日出3a大作


謝邀,這是個好問題,雖然問的比較奇怪。

作為一名普通玩家,只能以多年的遊戲經驗來發表一點愚見。

先說觀點,在盡量尊重原著的前提下,西遊記不適合開放世界。

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無論是開放世界還是線性流程,都必須要與劇本的相互配合。

相當多的世界觀龐大的好遊戲依舊選擇了線性流程。

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要做西遊記,肯定要把尊重原著劇情的表現放在首要位置。

為什麼?因為如果只利用西遊記世界觀來進行延伸或者魔改,要麼就是一部《中國古代人神鬼魔妖大亂斗》(山海經??);要麼你就承認我們就是在做夢幻西遊……

要麼就是打碎原著成了《巫師3》了,不熟悉西遊記的老外或許會津津樂道,擁有原著慣性思維的中國人,一打開這種遊戲就自帶違和扣分……

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不同於架空的世界觀,西遊記的框架真的線性得不能再線性了……

好吧我們還是強行策劃開放世界吧。

從猴王出世到大鬧天宮,再加上西遊八十一難,就算砍了一半主線劇情,加點原創劇情作為支線,也是不可想像的大工序。

照題主的說法,利用的場景一遍過,確實非常浪費,這也是線性流程一大問題。

開放世界其中一種重要理念,就是為了能夠重複利用場景以節省成本。如果配上鎖死主線劇情場景的劇本,能節省到哪裡去……

十隻妖精,老巢全換色同款(牛郎店?),料理唐僧全一個蒸籠,玩家會怎麼想?喜羊羊又被灰太狼抓回狼堡嗎?

要重複利用地圖,可以在支線劇情下功夫和加大地圖場景探索要素。

那麼問題來了,如果要在同一場景做支線劇情,只要主線劇情主角團離開後,支線劇情會被封死。

如果允許回頭,劇情節奏就顯得十分違和。(某亡國遺孤沉迷遊山玩水無心復國)

要強行不封死,可能需要利用「回憶」「番外」等等形式來表現。

再加上一堆其他場景要素,比如利用起山道場景來賽馬,花式化緣挑戰……(什麼鬼)

如果把原本被原著限死的主線劇情魔改化,比如八十一難全發生在女兒國,玩家會買賬嗎?反正我會(這句劃掉)。

如果把原本被原著限死的主線劇情魔改化,例如五人團並不知道如來在哪裡……但無論如何,都是違背了尊重原著劇情的初衷

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這些常見的做法雖然能充分利用地圖場景,但是開放世界也顯得沒必要。只是為了重複利用而重複利用,為了填充而填充,跟我們說的「育碧化」有異曲同工之妙。

想到再補充。


個人感覺《山海經》更適合,畢竟人家連地圖都畫給你看了。
至於主線劇情,把《封神演義》里的東西扒出來貼進去就行了嘛。
而《西遊記》……還是饒了他吧,至少別總緊著一個禍禍是吧……
另外說十分贊同 @VeeningG 的回答,《西遊記》並不適合做開放世界。因為西遊記本身的劇情實在是太過於線性以及重複了。


說真的西遊記很容易讓人聯想到一個已經被證明是不好的遊戲:《四海兄弟3》,宏觀上林肯克萊與孫悟空的經歷甚至都差不多,無憂無慮(花果山美猴王)到為人做事(弼馬溫)到被二五仔打爆(五行山500年)到拉小弟組team(收服白龍八戒沙僧)到為了偉大事業共同奮鬥(西天取經)。


如果說只把目光放到美猴王的身上,完全復刻《西遊記》的故事線,那確實很難做成開放世界遊戲,其它回答已經提到了,致命的線性敘事,拍成電影和電視劇都很好,做成流程RPG也很好,唯獨很難做成開放世界遊戲。

但,The Witcher的原著小說,也是只有一條時間線啊,為什麼The Witcher變到遊戲里就變成開放世界了呢?

原因是CD組根本沒有完全復刻故事線,基本都是在原作基礎上再開闢新的……當然這一點如果把主角放在孫悟空身上是不現實的,畢竟The Witcher小說沒有完全描述傑洛特的整個故事,而是碎片式敘事,這讓CD組有很多地方可以填充新的東西。

但把情節交給玩家選擇,也並不是不可以,完全可以扮演一個自定義美猴王,制服敵人可以一棒子打下去,也可以效仿「輻射」增加嘴炮流,以及像「質量效應」一樣設置楷模值和叛逆值,再說美猴王本身就會七十二變,直接做成技能樹,一樣很好玩。(當然,如果故事線讓玩家自由選擇,使得研究西遊記的學家們直接一拍桌子報告到文化部,怒斥其侮辱中華珍貴名著,那也是沒轍的,到時候就只能把孫悟空改成孫大猴,豬八戒改成豬猛男之類的才能過審吧)。

The Witcher傑洛特的主線是找女兒,但是這並不妨礙他在各種村莊悠閑跑路,反正流程就是從百草園開始,途徑各個世界,西遊記一樣可以,為了不齣戲大不了過一個主線換一個世界場景,但是在每個場景當中,都可以插支線,比如師徒四人在取經路途為民收幾個妖怪,或是去險要的地方摘草藥給受重傷的村民,還可以讓美猴王開火眼金睛調查幾個殺人案什麼的,仔細一想,這和傑洛特不就是差不多的嗎?不過是把丹德里恩拆成唐僧和八戒,然後加上一個報警機器人和不能給自己騎的馬而已嘛。

而且,其實並不需要完全照搬啊,借個世界觀寫自己的故事一樣賣得出去,實在不行還可以揉幾個《山海經》的妖怪,僅是世界觀參考就足夠有豐富的元素做一個3A出來了。

但等等,這似乎聽上去有點耳熟…沒錯,幾年前的幾個網遊早都用過這個了。

只不過,這些遊戲製作公司,並沒有把中心放在劇情、代入感、開放世界上,而是商城裝扮、工會社交、刷級跑圖、美女代言,最後做出來的也就是屠龍寶刀點擊就送。(雖然有一些還是可以玩的,但仍不可能放在世界上還算得上佳作,更不可能拿獎,也沒有什麼弘揚中華文化這些功能)

所以,問題並不是哪個小說或傳說的設定可以用來做3A,也並不是《西遊記》適不適合做成3A,問題應該在於,我們中國有這麼豐富的文化元素,為什麼還沒做出來3A。


西遊記整本書說的就是一個100%單線式流程不走回頭路清關式直線向前的故事。。。你還非把它做成沙盒。。。

打幾個妖精之後回女兒國回回血。。。沒錢了傳送回李世民那兒再拿點經費。。。這經取得挺不錯的。。。

不過猴哥每次在完成任務的時候都傳送回天庭去找關鍵人物拿關鍵道具這一點倒還挺像沙盒遊戲的。。。


「大師兄,師傅被妖怪抓走了!」

「吾凈,別說話了,來局昆特牌吧!」


——————————機靈結束————————


並不是。

首先,西遊記這本小說的劇情可以說是十分適合做RPG遊戲,而不是沙盒遊戲。如果做成類似於勇者斗惡龍或仙劍奇俠傳這樣的敘事性RPG遊戲,遠遠要好於沙盒遊戲。因為沙盒遊戲的缺點大家都知道,劇情的可有可無和略差的代入感(比如,啊,我老婆孩子都沒了,我要去撿垃圾!又比如,啊,搶銀行當逃犯一統黑幫,我要在洛聖都飆車!)

如果做成沙盒遊戲,很多非國人玩家可能根本玩不懂遊戲劇情,西遊記恰恰是在八十一難中展現給讀者人間疾苦,講述「神仙不似聖君;山精恰像惡鬼」這麼一個故事。沒有線式劇情根本體會不了唐三藏他們普度眾生,孫大聖嫉惡如仇的人物形象。而且你也很難想像,隨隨便便在一個民居家裡翻垃圾,突然發現一把天兵神器這樣的畫面。

相反,四大名著裡面最適合沙盒遊戲的,恰恰是水滸傳。


就西遊記而言可能確實不適合做沙盒,但是開個腦洞如果以西遊記後傳為主體,沒錯就是自帶鬼畜的西遊記後傳

以下內容引用百科
唐僧師徒四人取經成功三百年後,天搖地動,魔頭無天突然降臨,佛祖圓寂,三界大亂。無天佔據靈山,自稱「無天佛祖」,並召集眾妖宣稱:三十三年後如來還會藉助轉世靈童的法身托生,依仗十七顆舍利子奪天地造化,法力無邊,重返三界。若要永久佔領天庭統治世界,必須利用孫悟空拿到十七顆舍利子,殺死轉世靈童。
多好的素材啊,故地重遊的時候再來段回憶的副本,多條故事線,悟空、唐僧、轉世靈童、無天,主線明晰為了十七顆舍利,地圖開放,冥界人界神界,感情線靠轉世靈童,完美!

知乎首答,手機碼字不易,給個讚唄


假設做成沙盒,玩家扮演孫猴子,

1
「大師兄,師傅被捉走了」
「沒事,俺老孫去釣個魚/做個菜/打個牌/睡個覺/回趟花果山。師傅最壞也就上個蒸籠,死不了。」

2
「你們是金角銀角對吧,俺老孫奉太上老君之命捉拿你們。你們也別掙扎了,你們本應該從太上老君那裡偷走的寶物呢,俺老孫早在大鬧天宮的時期就已經藏在花果山中。正面對肛你們不是我對手,乖乖繳械還能饒你們不死。如果你們硬要反抗,沒事,大不了先痛扁你們一頓,把你們抓回去沒事再痛扁你們一頓。」

3
「觀音菩薩,麻煩你跟我走一趟」
「你有何事相求?」
「是這樣啊。馬上就要經過火焰山了,希望菩薩去把紅孩兒收為座下弟子。」
「?」
「師傅每次都要假裝被抓然後讓俺老孫去救。說實話,俺老孫已經厭煩這個套路了。」
「取經途中要經歷九九八十一難,難道你忘了嗎?」
「fxxk!」

4
到了一個城鎮,幾乎所有的門窗都是死鎖的,街上行人來來往往,所有行人都漠視師徒四人。

5
提示:大師兄離開了師傅的監視圈。
提示:大師兄搶劫了。
提示:大師兄殺人了。
提示:大師兄大殺特殺。
提示:大師兄驚動了天庭。
提示:大師兄神擋殺神,已無人能敵。
警告:師傅正在趕往戰場。
警告:已進入師傅的監視圈。
警告:師傅開始念起緊箍咒。(所有能力數值減半,血、氣、神持續減少)
提示:移動中,正在前往觀音寺。
提示:大師兄已重獲自由。(罪孽清除,能力數值恢復正常)
提示:大師兄離開了師傅的監視圈。
。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
針對題主的問題補充,我想說點東西:

因為中國人對西遊記的了解比較深刻,外國人看翻譯只看的是monkey king,根本無法理解國人所理解的孫悟空。

-那麼你認為讓外國人自己扮演孫悟空就能深刻理解孫悟空的懲惡揚善、正邪分明?我扮演了這個超級英雄,我就以我的方法來玩,管他是潛入、對肛還是搬救兵。

二是西遊記龐大的世界觀很適合做沙盒類型遊戲,並且向西遊記這種龐大的設定如果遊戲將你局限於一個小場景就感覺非常無聊了。

-世界觀龐大,但是說的是民生百態,而且永遠是一個故事永遠只關係到兩、三個小地點:妖怪所在的地方、師徒所在的地方、救兵所在的地方。而且我在西遊記的故事中找不到能將整個西遊記完整串起來的、值得去回味的大事件。
扣下字眼,西遊記,是遊記,是游,游完就沒了啊,旅行結束了啊,難不成還能扯個孫悟空的身世之謎?孫悟空幫助唐玄奘不是出於被逼無奈而是因為另有其因?
拋開被壓在五指山下之前的內容,西遊記是一個大格局下的小故事集。如果是搞成沙盒,玩家可以影響故事的發展。原本那些故事被玩家自己給破壞了之後,故事感人的點就不在了,故事本身也會一團糟。就算是做成開放世界,所有的故事也缺乏前後聯繫,唯一能將這些故事串聯起來的是地理位置一點一點接近天竺。。。那豈不是沒有任何關係可言咯(?? ?′Д`?)?彡┻━┻
不提會有大量無用、重複的資源,跑路將會佔用掉遊戲中極大量的時間。如果要真實還原唐玄奘的取經之路——不能飛玩家心中更是千萬隻草泥馬飛過,千萬句「mmp」想對遊戲製作人講。
至於多結局,小故事可能可以搞多結局,但是西遊記這個故事的結局從一開始就是固定死的:唐僧師徒一行人順利抵達天竺取得真經。難不成還能拿假經書回長安?或者孫猴子順利殺死了師徒三人並干翻了整個天上世界並稱霸天下(這個結局想想好像挺帶感的(?▽?))?

希望國內早日出3a大作
-別老想著造火箭,別老想著上天,咱先把能上路的車造出來了行不?而且這個火箭的構造是咋樣的,咱了解嗎?
火箭這玩意兒不是說做就能做的,就算真的做出來了外形沒問題的,一點火,pong,就炸了。
(希望題主可以正視國內外的技術領域的巨大差距,沒有惡意)


其實四大名著都有極其適合的遊戲類型,我們不妨一起開一下腦洞。

紅樓夢——gal,黃油沒得跑了。沒什麼比gal更配紅樓們了。

三國演義——有無雙和策略了。

西遊記——act或者arpg。這個有橫版過關的西遊記了,質量很不錯。

arpg也好理解,像暗黑那種章節模式,分多個階段,放幾個關底boss,真是完美契合。

那麼我們來說水滸:

水滸傳——沙盒,或者做成宋江視角的寵物收集,甚至做成水滸無雙。

但,如果做成無雙是最爽的。

第一作水滸無雙,先做36天罡中的18個,72地煞中的18個,封面選林沖(畢竟是槍使),然後出猛將傳,再出幾個天罡和幾個地煞,外加其他勢力幾個人物,封面就用史文恭。最後出水滸傳帝國,封面用吳勇或者公孫勝。完美。

而且猛將傳會特有意思,什麼武松殺潘金蓮,宋江殺閻婆惜,楊雄殺潘巧雲,想起來就刺激

然後把剩下的人物慢慢加到2、3、4里去。勢力也可以慢慢增加比如義軍、官軍、金軍、遼軍。

這麼一看,如果不執著於沙盒的話,水滸傳倒是一個超級無雙ip。


一本道的打怪闖關小說非要做成沙盒…


紅樓夢和水滸傳更合適。
紅樓的話,大觀園裡隨意逛,妹子辣么多,隨意撩,想走哪條線就走哪條線。
水滸自己建山寨,水軍陸軍,招npc,打打朝廷,打打方臘,還能打打金兵,可以投靠朝廷,可以自立為王,可以做抗金英雄,也可以選擇守著自己的一畝三分地苟下去。


四大名著里,我只能看懂《西遊記》。我個人認為《西遊記》、《封神演義》這種明代朝綱派系混亂年代出的作品都適合做沙盤。而吳承恩的《西遊記》不但適合做沙盤,還適合做成史詩。對,我說的是:史詩

吳承恩的《西遊記》原著中內含大量暗伏時間線。包括孫猴子出現之前各路神仙的明爭暗鬥和仙界勢力格局,西遊記里實際上都有暗示。譬如金蟬子為何不尊佛法,孫猴子被製造出來之前如來還造了幾個大力王菩薩(如牛魔王),老鼠精和觀音的關係,毗藍婆菩薩是如何過起隱居生活連徒子徒孫都罩不到的,太上老君出函谷關化胡為佛和佛教崛起的事情,道教派彌勒去接任東來佛祖一職以劃分勢力範圍,火焰山和荊棘嶺作為東西方劃分勢力範圍的產物是如何出現的,荊棘嶺曾經可以讓植物化仙的超級大神是如何被東西方聯合剿滅的等等。這些都是在吳承恩《西遊記》中的暗伏的內容,而《西遊記》中暗伏了太多孫猴子出現之前的仙界大事,這些事情都和孫猴子出世、唐僧取經、天界重新劃分勢力範圍有巨大的關聯。《西遊記》的世界觀和架構是非常宏大的。

如果不以西遊記的故事作為遊戲的唯一玩法,那麼西遊記中有足夠多的派系人物,足夠大的地圖和變遷,足夠多的內容可以深挖。《西遊記》作為一個現成的本子,題材做成沙盤是絕對不成問題的。這完全就是有沒有情懷,花多少錢的問題。不過我個人並不看好這樣的題材被做成3A大作,因為80後都是免費時代過來的,而90後還沒有完全建立起發達國家的消費習慣,把這玩意賣給老外,老外又未必能懂……


西遊記是線性劇情,而且路線鎖死了。你真想搞大的得是封神,三國,水滸。這三個可以參加各種勢力看到各種陣營。
嗯,要高自由度最好做成太閣那樣


不是。
說實話,中國四大名著都不適合做成開放世界遊戲。硬要說改成開放世界的話,紅樓夢反而更合適。本身涉及的場景小,出場人物夠豐富,劇情有深度。不過如何遊戲是個很大的問題。galgame怎麼樣?嗯,開放世界galgame,扮演賈寶玉,金陵賈家的獨子,養尊處優,生活條件優渥,對家中新來的表妹林黛玉暗懷情愫。你每天的活動時間有限,要在有限的時間內攻略妹子,說服賈母,復興賈府,成為新一代金陵首富權力的中心,避免成為和尚的悲劇!對,就像p5那樣。

扯淡吧!這樣會有人買?怕到時候沒發售就被國內知識分子批判到死。

題主說的西遊記也是。劇情根本不適合開放世界。哪有和尚到了大雷音寺門口突然想起高老莊還有個姑娘好感度沒刷,流沙河有重要道具沒拿,五庄觀人蔘果忘吃了,然後匆匆忙忙的又趕回去?更何況很早以前的猴子單人劇情怎麼辦?
題主說到魔改劇情,這也是很難行的,披著個西遊記的皮,做出來個多劇情的東西。在我看來只是借用了西遊這個大ip,蹭了個「熱點」。還保不齊被人扣上個侮辱名著的帽子,然後被全面封殺。不少電視劇稍稍改編劇情尚有文化鬥士批判,更何況你這遊戲魔改呢?


四大名著的話,水滸是最適合做成沙盒遊戲的,全地圖收集武將,然後從梁山一點一點打下地盤。

紅樓適合做成gal或者養成,多線程多結局,80回以後的內容可以各種if線。

三國的話無論是回合策略還是即時戰略都是相當合適的,這兩種暗榮都已經有了。

說道暗榮,除了紅樓以外,其他的三個都可以做成割草遊戲。

西遊記明顯是適合單線程rpg,每一難都可以做成一關。

遊戲可以學習《尼爾》,多周目遊戲每周目控制三個徒弟中的一個,大師兄純粹是主流風格打怪推圖取經書,二師兄是官場鬥爭流挖掘內涵,三師弟用超然視角揭露真相

遊戲的玩法類似食人的大鷲,主角要花各種心思指引唐僧行動,避免他落入妖怪陷阱,然後唐僧AI各種坑爹。


遊戲要尊重原著的設定,比如猴子翻一個跟頭就是十萬八千里,那孫悟空至少在遊戲里要翻100個筋頭吧,這種情況下就算你有錢,找10個R星也做不出來這種土地面積的遊戲來。

所以我覺得最適合做沙盒的是金庸群俠傳。


沙盒遊戲的樂趣和吸引力並不在於原作故事的宏大背景,或者說,不是最主要的原因。

我認為沙盒遊戲的魅力絕大部分在於遊戲背景所展現出的與眾不同的感官特色和人文地理,比如《刺客信條》系列。

說實話《刺客信條》的故事中規中矩,平淡無奇。但是藉由主人公的知覺,我們在時代的濃縮中跳來跳去,爬上最著名的建築,感受當時人們的生活方式、社會交往、階級地位和思想觀念,與傳說級的人物並肩甚至見證歷史,想必這些也是大部分玩家比起劇情更為心動的地方。

縱觀沙盒遊戲,《巫師》融入了波蘭數百年的興衰史,《GTA》闡述了美國當代人的社會價值與反思,《刺客信條》將時代烙印融聚在一塊兒,《奇蹟暖暖5:天際》則是中世紀之初北歐地區的人文社會與文化衝擊,甚至連《代碼與Mod》也描繪了在中世紀躋身上層建築的方式方法。

所以,我覺得《隋唐演義》改成沙盒遊戲更有看頭。


題材?那麼西遊記肯定不行了

狹義上,沙盒遊戲的概念是什麼?

行軍打仗過程中,免不了會遇到各式各樣的地形。在複雜的地形中如何排兵布陣,最直觀的方法就是把地形模擬出來。

那時候哪來的什麼航拍地圖衛星定位之類的,於是有了這麼一個軍事沙盒。一個寬敞的盒子,裡面裝了許多沙子,山丘、河谷等各種地形要素,都在沙盒內用沙子堆出來。

這就是沙盒的由來。

而沙盒遊戲,狹義上就是一個能比較自由地改變地圖的遊戲。或者至少,擁有大量能夠自定義要素的遊戲。

前面有人說到的孫悟空每次跑去天庭找人之類的。。。我也沒覺得這有多沙盒,這是任務NPC→_→

一個適合做沙盒的題材,還是建立一個新的世界觀比較合適


超越善惡笑了


恰恰相反,西遊記的設定其實並不龐大,別被動輒天上人間的場景切換給唬住了,就像其他答主說的,這就是個單線打怪升級的套路。
西遊記做成開放世界的話,你會發現離開了西遊取經這條線,這個遊戲叫任何名字都行。
其他三本書,從世界觀上來說,都比西遊記更適合做成開放世界遊戲。
另外,不要眼睛裡只看著3A大作開放沙盒這些概念,一個遊戲夠不夠吸引人,並不取決於這些表現形式,而是它的內核。


西遊記是線性劇情,不適合做成沙盒。
硬要說什麼劇本適合做成沙盒遊戲的話,
那就金庸和古龍的作品隨便挑吧,有那個經費做出來絕對好玩。 (天刀和天龍八部就別說出來了,太丟人現眼。)


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