如何修出質感的黑白照片?
比如乘風破浪剛開始的宣傳照這樣的
雖然忙,但是難得看見一個有趣的問題,還是簡單回答幾句吧。
我很喜歡這個提問的方式:如何修(敲黑板)出質感的黑白照片?
沒錯,大多數情況下黑白照片的質感是修出來的,而不是拍出來的。拍是賦予黑白照片質感的基礎,修是讓黑白照片呈現質感的關鍵。雖然在光線條件良好的情況下,照片質感是可以拍出來的,但是能做到這一點的大多數攝影師也會贊同,修飾能讓前期拍攝的質感呈現得更加完美,只不過有時候由於工藝的要求無法實現這個步驟而已。
具體如何修,分兩點:首先是對於明度的控制,其次是對於反差的控制。明度決定了特定區域是否在視覺上有呈現出質感的可能,反差決定了質感呈現的效果強弱。遵照慣例,這種下定論的話不會是我說的,我只是把亞當斯老爺爺的話總結了一下:
這是negative一書60頁上關於區域曝光法的表格,按照亞當斯老爺爺的觀點,當畫面影調位於0、1、9、10四個區的時候,是無法表現質感的。2、8區的時候能夠有質感的感覺,而真正能體現質感的部分則位於3~7這五個區。
我舉一張大家很熟悉的作品來說明這個觀點:
這是接觸印象原件的掃描件
另外還有一個在亞當斯的著作中沒有提到但非常重要的觀點:質感是比出來的。
通過月升的早期版本到最後定稿的影調變化我們可以體會到這一點:
在最初的版本中天空中的亮度變化明顯要大一些,雲也表現得更為明顯,換句話說在這張照片里天空同樣是呈現出質感變化的;而在後期的版本中,我們可以看到天空被一步一步的壓暗,影調的變化範圍也在不斷減弱。換句話說,亞當斯老同志是在通過減少天空的質感變化,讓地面的質感得到更突出的體現。
抱歉由於初版藏家的限制我無法提供更高清晰度的圖片。
我們用題主的片子來驗證一下這個理論:
我截取了畫面中的幾個局部讓大家看看對應的影調分布,重點注意直方圖統計數據下的標準偏差。因為直方圖顯示255階的影調變化,所以一般情況下當影調的標準偏差超過14且在直方圖上顯示出連續圖形的時候,我們就可以認為這個區域的質感是較為理想的。
可以看到即便是白色的服裝,實際上也有豐富的影調變化,而這就是所謂「質感」的來源。
反之是這樣的:
可以看到無論是人物的頭髮,還是搭配用的文字,都沒有呈現出影調的變化,也就無法提供足夠可感知的質感。但也正是因為這樣的大面積區域存在,所以才把人物的質感更好地比了出來。
其實想要弱化這張照片的質感只需要干一件事:
大家感受一下。
那麼就如何修出黑白照片的質感里給一個比較粗暴的結論:
- 將需要調整出反差的部分明度控制在2~8區之間,大概也就是直方圖中間80%的部分裡面。當然如果希望質感表現得更強烈一些,最好將其控制在中間50%的區域上。
- 使用曲線、對比度等工具拉開期望區域上的影調反差,使其在直方圖上顯示的形狀為一個能覆蓋至少10%區域的山包。
- 通過銳化、疊加紋理等各種方式進一步改善或豐富畫面的細節密度感。
- 有意在畫面中創造出一些質感較弱的區域突出強質感區域。
作為一個非常無聊的胖子,我曾經在一次攝影課上舉過一個相當無聊的例子,蹲在馬路牙子邊上拍了張這樣的照片:
一分鐘後變成了這樣。
然後我轉身又拍了一張照片,十分鐘以後變成了這兩樣,我分面對畫面中的各個元素建立了選區然後直接用漸變強行拉出了影調的變化塑造畫面質感,這個用比較流行的說法好像叫明度建築:)兩張照片唯一區別就是最上面那個曲線圖層的設置:
問題從人像開始,就從人像結束吧,我拿 @左坷 小朋友的照片做個例子,希望你不會打死我這種自作主張的行為。
我選擇了衣服的部分作為演示,首先看看原始狀態下的直方圖,平均值43.41
我加了如圖的曲線提高全局反差:
接著我使用大半徑高反差保留提高局部反差:
最後我使用小半徑高反差保留提高微反差,最終目標區域的平均值為43.39:
結束時的圖層狀態與前後對比:
當鍵盤攝影師真的是一件相當無聊的事情,哈哈哈哈。謝謝大家能看到這兒:)
看了以上,感覺均沒回答到點子上,也把簡單的問題複雜化了。原問:「如何修出質感的黑白照片?」,關鍵詞應該是「質感」。這個「質感」可理解為畫面中各物體的質感,以及由一幅照片內全部物體構成的畫質,質感好的也稱高品質黑白照片。一個高品質的黑白圖像,主要有三個要素:色調、清晰度、擬物真實。以下仍以題圖為例,原圖轉來如下:
▲原例圖
第一,關於色調完善
為了說明問題,在Photoshop中將上下截屏的黑邊裁剪掉(如下圖1所示)。
▲圖1: 剪裁後及直方圖示意
這幅其實並不是很「質感」。圖像高光溢出很大,所以肩部恤衫細節很少;頭髮也很多區域可能拍攝或後期時就黑色。對於陰影黑死和高光過曝,物質細節丟失了就不存在質感了。
我用下載的該圖進行了適當後期調整(如下圖2所示)。轉黑白,重新進行設置了黑白灰場,並稍微加大了反差。這時,皮膚、恤衫甚至頭髮的質感是不是都有所提高?(儘管因為原圖太小,這裡直方圖有色調分離問題)。
▲圖2: 剪裁後及直方圖示意
下面使用【色階】模擬色調缺欠,即調整【輸出色階】(如圖3所示),使直方圖呈左右缺欠,質感就嚴重減弱了。
▲圖3: 模擬直方圖左右缺失示意
如果模擬直方圖右側缺失(類似於欠曝效果,如圖4所示),看似恤衫等質感不錯,但眼球黑色就誤質感而言了,牙齒暗淡也缺乏光澤。
▲圖4: 模擬直方圖右缺失示意
在模擬直方圖左缺失(類似於過曝效果,如圖5所示),則全圖又灰平而少質感。
▲圖5: 模擬直方圖左缺失示意
----這就是色調對圖像品質的影響。只有直方圖左右不溢出同時不缺失,才是色調(直方圖為色調計)範圍完善的圖像。所以色調是高品質黑白影像的第一要素。
這裡不是作廣告,但你若想正確認識色調、直方圖,很有必要聽聽我的有關講解:知乎 Live 《從認知色調和直方圖開始》
第二,關於清晰度
使用【高斯模糊】濾鏡稍微增加模糊,那麼質感也會喪失(如圖6所示)。
▲圖6: 模擬模糊示意
----所以清晰度也是關係質感的第二個要素。這就不僅是後期處理的問題了,前期拍攝焦點不實或景深控制不到位,也會影響質感。而數碼後期必須應用銳化處理,才能強化質感。
第三,關於擬物真實。
傳統黑白膠片經過百年來的品質追求,一般都能準確還原被拍物體的物質感,膠片黑白攝影師也要使用一些濾鏡(如雷登系列等)來控制彩色物體轉黑白的物感。但現在的數碼黑白攝影,由於一些人對傳統黑白成像認識不足,以及後期調整不到位,往往造成擬物失真,這裡篇幅所限不詳說了。
----小結:質感強或高品質數碼黑白照片,第一需要色調範圍完善(即大家常說的:層次豐富)和反差合適,第二前期拍攝要盡量清晰,後期要合理銳化。
視頻:The Art of Black and White Photography David J Nightingale
我覺得這個可以從前期打光的角度來考慮。
毫無疑問打光打得好,能用肉眼就看出明顯的質感。那麼光打在人身上和不打光有什麼區別呢?
從單個位置的情況看,再亮的打光也不會照亮黑色的地方,優秀的打光對中性的地方比如膚質卻能清晰地表現,也就是說區分出微小部分的明暗。
打光和拉曲線不同的地方在於,有光必有影,亮暗由光源性質和物體形態相關。也就是說,明暗視局部三維形態分布,而照片則記錄了形態在光源照射下這個瞬間的明暗分布。
我們調節時,應當加強這種分布才會有質感,或者乾脆加深出虛擬的影子、假裝打了很好的光線,而不是過於用整體的曲線去調節明暗。因為那相當於把畫面上不同的局部的明和暗,單獨拿出來,再按著其中最亮最暗的地方調節。
要真壓上一條整體曲線,黑頭髮和黑頭髮的影子會被一同壓暗,而白衣服和白衣服的影子會被一同提亮。
所以應當順應物體形態,塑造局部對比,區分出位置和位置之間的區別,比如鼻子的高度。
說白了修這種圖就是拼打光術。
調節局部在大的尺度上就是框選各個層次並分別調節明暗,比如區分背景和前景;在小的尺度上就是銳化,更小的尺度上可以用陰影/高光命令以及各種插件,黃局說的高反差我不太確定,因為效果不夠猛烈,小半徑的話要疊加好多個層……_(:з」∠)_
這裡還要說下尺度問題。為什麼早期3D建模很假?因為它只是做了一個光滑的面,在小於這個面的尺度上都沒有細節——也就是光影的反差存在,同樣在攝影中,細膩的皮膚之所以不是一種漸變色,是因為不同尺度下的細節形成了各自的光影,這些微觀上的光影疊加形成了宏觀上的不同明暗分布,就像連續的靜畫形成了動畫。
後期加強這種宏觀的明暗分布,並不代表能獲得「加強微觀明暗分布之後的宏觀效果」,就好像一個函數,10f(x)≠f(10x)——(當然,我就開個嘴炮而已,要真的需要重新塑造微觀光影,那肯定是光打得不對,不值得修。)
PS:第二自然段有點邏輯上的問題,不過沒時間思考了。
黑白照也是我最近研究的拍攝,前期拍攝打光就得把影調拍出來,比如同一個人我拍了兩種調子做一下對比
在這裡我主要通過人與背景之間的距離控制背景亮度,後期的話局部控制膚色和頭髮的亮度,將人物與背景分離出來。用中性灰修一下陰影,質感基本是前期就有了。至於影調概念,知乎裡面有大神講的很好,可以看一下。
先是一般黑白
按照黃局說的又修了一張。加深衣服,把注意力拉回到臉上,衣服基本全黑。
畫光影,做磨皮。
找到一張,皮膚都沒修過的糙臉,勉強回答一下。
重點在於你的那張是側面光,能看到臉從中間分開是一邊亮一邊暗,然後對側可能有個反光板補光。這是一種有立體感的布光。我這張是自然光,基本是個角度不夠大的倫勃朗,所以立體感可能沒題圖強。
拍出了有質感的前期然後轉黑白就有質感了。
推薦用Nik的插件轉黑白,很好用。
好的叫質感,不好的叫遺照。
ig: structure
Snapseed: detail-structure
Fuji 3000B相紙直接拍直接掃就好了。
明天來答,先立牌坊
首先要拍出質感
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