在 Autodesk 工作是怎樣一番體驗?


第一次被邀請答題,甚是激動!在知乎潛水好久,終於有機會貢獻一下自己微薄的力量。

背景:本人在Autodesk做實習生一年多一些,然後轉為正式員工工作了三年多一點;是一名工程師,負責圖形引擎的開發。

在Autodesk工作四年多,印象最深刻的有如下幾點:

1. 人權。Autodesk非常尊重員工的人權與尊嚴。
a. 剛來實習的時候,有人告訴我,每個人工程師坐的那個椅子價值3000左右。
b. 本人去過微軟跟谷歌在上海的研發中心,感覺沒有Autodesk的環境好。
c. 關於尊嚴,用一個八卦來敘述。 曾經有一個經理跟他的下屬有矛盾,那個經理說對那個下屬說,「不是你走,就是我走」。然後,那個經理被fire了。

2. 工作與生活的平衡。
a. 在85%的情況下,基本上朝九晚六,無壓力。說是朝九,其實很多同事都是九點半到的。我看好多女同事,更是瀟洒。:)
b. 在極少數情況下,一個月也就有幾天特殊情況,自己感覺有必要主動加班到七八點,保證自己的產出。
c. 經理是不會要求你加班的;如果有特殊情況,肯定會有額外的補償。
d. 如果你是一個奮鬥者,那絕對有你施展能力的空間。

3. 學習的天堂。
大多數外國同事都是業界的領軍人物,基本從業至少十年以上,無數次被他們折服,包括:
a. 郵件表述能力
b. 3D圖形功底
c. coding能力
基本上,你很難從他們的工作成果中找出漏洞。

4. 待遇
貌似美資企業的前20%。只能說,如果你有五年+的業內經驗,跳槽到Autodesk,絕對完美!


樓上都是說國內的或者新加坡,那我說說美國這邊的情況。

autodesk 是我在米國的第一份工作(暑假實習),也是人生中第一次以軟體工程師這個身份進入職場,雖然畢業最後沒有沒有打算回去,但是還是有很多好感。我上班時第一天進入公司的大廳,就看見一個巨大的3d列印出的上海中心大廈模型(shanghai tower),然後hr驕傲的向所有實習生說,這個正在中國修建的大樓,裡面的軟體全部我們提供的:)

autodesk在建築cad, 3D設計這個行業可以算是壟斷,掌握絕對話語權,那就是標準。如果說近年來的強力對手,那出品了solid works的法國公司Dassault Systèmes算是一個。但公司總的氛圍還是輕鬆,比起那些互聯網公司,壓力小很多。

話說回來,autodesk還是要歸類到傳統的桌面軟體公司,和微軟一樣,不被花街看好,增長有限,請參看這兩個公司這幾年的股價。幾個拳頭產品都是桌面端,但公司市場份額有限,而且還會被web和mobile衝擊,所以公司的大方向現在也是往雲端轉。

簡而言之:以後就是賣服務,不是賣軟體啦。

聽著很熟悉?對,微軟新口號也是這個哦:device and service


利益相關:前員工 1年 intern + 4年 FTE

1. 組織架構變動略頻繁
2. 收購漢略之後,上海研發中心每況愈下
3. 公司有一個職位,叫project specialist,坦白說,我在不同的組都見過這個職位,但是,我完全不知道這個職位存在的必要性,完全是養著一班閑人,有沒有這些人一個樣。
4. 08年金融危機之前,是有零食和飲料喝的,金融危機之後都取消了。
5. 跟許多外企一樣,有著一些比較規範的流程,對待員工也比較客氣。
6. 作為3D軟體的壟斷企業,可以看到圖形處理這個領域非常資深的外國員工,當然在外國啦,許多是入職20年以上拿金色門卡的中年大叔/大爺。但除非你是核心項目組,比如autocad的開發,否則,你也只是看看而已,什麼學習之類的就只是騙騙你啦。
7. 上海的幾大部門,有些是蠻無聊的,有些是蠻賺錢,有些是比較讓人看起來高大上的。比如...哎呀...我把名字給忘了,就是做Maya的那個組,人很少,但非常高端。有人跟我說,要進這個部門特別難,每個人手上都是握有好幾篇paper的。
9. 公積金繳納20%,公司全出。
10. 如果不是核心項目組,想要升到senior engineer,非常難的,慢慢熬著吧。工資的增長,挺慢的。要是跳槽過來的話,應該會比較好。
11. 工作時間,大體上來是比較清閑的,就是朝九晚六的節奏吧。完全沒有互聯網公司的那種加班。
12. 作為一個傳統桌面軟體的公司,移動端與互聯網發展還是挺忙的,雖然近幾年在慢慢地往這方面發展。
13. 裁員悄無聲息,一夜之間就能裁掉幾百人,基本上是上午收到本季度的財報,下午你就會發現好幾十人被裁,不乏資深員工和經理。
14. 我還在的那幾年,中層扯淡現象日益增多。
15. 近幾年轉移了許多職位到新加坡,並且將一些職位外包給contractor
16. 最核心東西並不在上海研發中心,只有"發",「研」還是少的。


海外不知道。國內的話,輕鬆,自由。
不同部門可能情況不一樣。有幾點是我一直喜歡的。

鮮有官僚 甚至於我的部門看不到任何拉幫結派。除了經理,下面的就兩層。領導都完全沒有架子。好像普通的同事,大家都很親近 和睦。

來去自由,這個也看部門。請半天假是很容易的。上下班是不打卡的。基本上九點半大家才陸陸續續到。

環境寬鬆,早幾年我們甚至像遊戲公司一樣可以在公司玩xbox之類的遊戲。只要完成任務,一般人也不會去管你幹什麼。別太過分。座位都很寬大。跟老美一樣人均面積。你甚至可以在公司洗澡。有淋浴室的。

版權意識,用盜版會被開除的。想要用什麼軟體可以申請。

活動多,現在少了。預算縮減不少。不過一些例如舞蹈,攝影,足球之類的活動還是有的。我們經常組織攝影。

工資穩步增長,這種大企業的工資是算出來的。不會出現倒掛現象。漲幅感覺還是趕不上cpi。不過應該是公平的。工資比不上其他公司。不過考慮工作壓力和強度。性價比不錯的。

時差問題,經常要跟海外團隊合作。一大早開會。或者晚上開會是比較常見的。但是不多。

會議不多,看部門。有些團隊每天上午會開個短會。一個階段後要做plan和review。平時有的時候會討論一下。或者share一下。

想不到什麼缺點,工資低一點。工作懶散點。久了你可能就不想跳出去折騰。你完全可以騰出時間盡情的學習。

想穩定生活,不想不停的加班,希望保證生活品質的話。推薦去Autodesk上班。

更新一下:
上海的Autodesk是好幾年的最佳僱主。上次亞信峰會。它跟著放假。幾年前的海葵颱風。在政府出通知前就放假了。每年聖誕節多放一天假。每次法定節日前一天下午一點後放假為了避開交通高峰。可見一斑。

我說的不全面。比較負面的請參考@邢永偉 的回答。不同部門的風格是不太一樣的。他提到的傳說的Maya組,大概最寬鬆的部門了。paper的事情,那只是個傳說。

2016年3月8日更新
不匿了。我就是Maya的產品設計師。今年全球裁員900多人。光榮下崗。補償還是給力的,4+n。


----------圖已上傳,多圖慎入-----------

我在Autodesk的Lake Oswego(美國)作為用戶體驗設計師暑假實習了兩個月,中間去SF呆了一周。因為呆的時間比較短,本來沒想回答這個,但是昨天瞎翻Path,看到那些照片,還是非常懷念那段時光,所以還就放點圖片來講幾個讓我印象深刻的事兒吧。寫的比較亂,大家就當故事讀吧。


下面這段是我實習時候寫在path上的一段感慨:
Autodesk has great people... I almost had a quarrel with my team lead and realized I misunderstood him. Even though, He sees the quarrel as a positive thing, because we understand more about each other and it is better to challenge him than saying nothing.

除此之外,其他人也給過我很多超乎我意料的支持。這裡的層級關係很弱,我的manager明確跟我說如果覺得有什麼問題可以找任何你認為需要的人去討論,我只需要跟他們預約一個時間聊一聊。我找過Principal Designer討論作為一個新手對產品的疑問,我也找過非常資深的設計師討論過我的初期設計方案,我找過工程師給我講解最基本的simulation知識,還有QA積極的參與我的原型測試,我還找過其他項目的設計師討論我在實習中遇到的問題。所有這些內容都是跟他們的工作沒有任何直接關係的,他們沒有任何義務去花時間陪一個實習生討論,這種體驗讓我覺得很受震動。
還有趕上一次All hands會議,所有人先聽4個VP(還是創始人沒搞清囧)講講公司的計劃、策略、發展方向,瞎聊瞎扯,然後讓大家提問,大家就會問很嚴肅甚至有些質疑的問題,這種平等交流的感覺很好。

除了工作上的還有很多細節,讓我覺得這裡非常有人性。幫我辦理入職的老奶奶看到我拿到印有自己照片的工卡很激動(原諒年輕的我,ps給實習生還這麼一本正經的辦工卡也是很感動啊),就幫我彩打了一張A4大小的我的照片送給我留作紀念。還有一早上來到工位看見放著兩個粽子,原來是台灣同事聽說我在亞洲超市沒有買到特意親手包好送給我,當時鼻頭就一酸。。。

還有人看我天天黑燈瞎火在紙上畫圖,主動幫我安裝了工作檯燈,這個字條也是把我感動的不得了

裝上燈的樣子:

我覺得Autodesk真的是把對員工的體驗做到了極致。入職第一天,工位、電腦、甚至電腦上的軟體全部都準備好了。導致我回國發現居然要自己搬電腦、連網線、設置電話、安裝軟體,非常震驚。。。再上個工點陣圖吧

從設計師的角度,唯一的敗筆就是他們用的都是MS的企業級應用,outlook什麼的簡直不是給人用的。。。用wiki同步設計說明,太麻煩了。。。

你可能會疑問為什麼會黑燈瞎火的畫圖呢?這裡不得不說一下公司的文化。感覺這裡還是比較典型engineering文化,因為產品專業性太強,ux也是起步不久,這裡早期的設計師很多也是當年產品的用戶,都是engineer的背景。我問別人為什麼不開燈?!他們的回答是engineer喜歡暗暗的環境,這樣他們可以集中注意力在屏幕上。。。。。。大家也都比較shy,整個大開間都特別安靜,最讓我震驚的是中午吃飯都是自己去吃!作為一個總是跟一群熱熱鬧鬧的設計師工作、吃飯必須組團的人完全不習慣。。。
證明他們是engineer的會議室:

最後再聊聊設計師的流程吧。我的team lead給了我非常大的自由。他會問我,你覺得你現在進展到哪一步了?下一步想要做什麼?我說我想先做個低保真的原型測試和用戶聊聊,他就幫我介紹QA找用戶。另外這裡是沒有PM的,我的UX team lead同時也是project owner,這也是我後來發現非常特殊的地方,產品的功能需求和設計好像都是由UXteam完成的。Principal designer會製作關鍵功能的故事版,而project owner會製作他負責模塊的故事版,在我實習開始之前他們已經做完一個非常嚴謹的訪談和觀察的用戶研究,做了一份用戶畫像,還梳理了非常複雜的產品流程。
唯一讓我覺得特別痛苦的地方是,我的設計師隊友全都不在一個地方!我的team lead在SF,其他兩個隊友在西海岸,還有時差,溝通起來太挑戰,這也是為什麼我願意在這邊找其他設計師討論的一個原因。而且雖說是隊友,但是他們都有自己的主要項目負責,跟我也就是討論討論,沒有實際參與。其實這也是一個不錯方式,節約設計資源的同時,也可以讓設計師直接互相評論提出建議。我覺得從這些工作方法和架構上來看,autodesk也是蠻大膽特別的。

最後再上幾個autodesk在SF的展覽廳裡面超engineer的炫酷東西吧


這裡是我工作過的環境最好的一家公司。坐標北美


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