現在電腦製作接近真人的動畫人物形象是否已有觀看者沒有發生「恐怖谷」現象的例子?
-
一、
史上最好的「恐怖谷」現象動畫,常被人拿來說的,大體上有三部。
最終幻想。
極地特快。
貝奧武夫。
後兩部,都是大導演羅勃 · 辛米克斯的燒錢巨作,幾乎把他「回到未來」「阿甘正傳」累積的名聲敗壞一空。尤其是「極地特快」,聖誕節的應景片,上映時被家長們破口大罵「簡直是部恐怖電影」。
後來「貝奧武夫」,反正故事就在那,就真的一路恐怖到底了。
為什麼恐怖?
其實呢,他犯的錯,就是一個小小的點。
「死魚眼。」
二、
下面是我曾寫過的微博。(Sina Visitor System),是在查十八世紀科技史時,無意的發現。
「羅勃特」是醫學博士,取得學位的論文中最重要的一個內容,是他證明了「眼球在盯著看時還在不由自主地做微小運動」。這玩意兒,後來在近代的電腦動畫中被重新採用。從此,電腦動畫不再給人恐怖感(如最終幻想、北極特快)。
花了兩年就拿到博士的羅勃特一生再無成就,唯一功勞,就是生下了達爾文。
眾所周知,達爾文寫出了進化論,不過,這是外話。
三、
說回重點。
恐怖谷理論,簡單說就是:「愈像人,它愈可愛,但真的太像人了,它會變成恐怖。」
以前的人一直認為恐怖谷理論,是因為太像人,太接近真人。不過,近年來這個推想已經被修正了,用的,就是達爾文父親的博士論文「眼睛微小運動」,只要重現這個細節,「恐怖谷」理論就能被有效打破。
「只要眼睛不停地微微顫動。」你的動畫人物再真實,也能避開這個宿命,不用再像皮克索一樣,往萌、往特型(非人化)靠,再「真實」也不會叫人看來恐怖了。
下次再看動畫片,請一定記住這個細節。
「眼睛不停地,微微抖動。」
-
最終幻想15大約代表最強實力了。
但是只看照片是看不出來的,你可以看一下電影。
《惡之華》
b站av526805
……………………………………………………
好啦其實黑白的更可怕一點…那就放女二吧。圖源來自搜狗
不是很明白題主的意思,是認為電腦製作接近真人的動畫人物形象很大程度上會發生恐怖谷現象么?如果真是這樣的話,恐怕電腦製作的3D形象之類的不會有現在這樣高的認同程度吧。
森政弘曾提及藝術作品上的恐怖谷理論:他提出人類圖案的藝術「理想化」會比真實人類的臉孔更能令好感回升。我認為大多數動畫作品中的形象都進行了上述的理想化,比如動漫中眼睛占面部的比例很大抑或是動畫中人物誇張的身材比例(三頭身什麼的……)從恐怖谷理論上解釋,這些理想化行為都使人物形象偏向「不夠充分的擬人」從而繞開了恐怖谷,也就減輕甚至消除觀看者的不適感啦。
我認為要產生恐怖谷效應並不是說有多接近真人又有某部分不一樣。
而是太接近我們真人同時又超出了我們的理解範圍。
舉例子
想像一個正常人的雙眼和嘴巴90度旋轉。
說遠點,我們之所以會對一些逼真的機器人產生恐懼也是因為超出我們的理解範圍,因為它看起來太像人類,我們自身意識區分它在人類範圍了,所以我們潛意識會以人類的規範去看待它,但畢竟是機器人,這就超出我們潛意識的習慣(也就是超出理解範圍):言行舉止跟人類不一樣,我們無法預測它,我們慣用的對人類心理的理解和預測都對它無效,所以有時候我們甚至會幻想它接下來會做出一些讓人的感到恐懼的事情而不安(意識的自我保護?)
所以在我看來不管動畫有多接近真人而又有多奇怪。只要不超出我們的理解範圍,我們應該就不會產生恐怖谷的效應。
恐怖谷應該沒有標準的度量,這要看每個人對類人形的理解範圍,所以比較主觀,也許這也就解釋為什麼不同的人對同一種事物的感覺不一樣,有人覺得可怕,有人覺得可愛。
以上只是我的看法,沒有找什麼文獻做依據,隨便看看推薦閱讀:
※你是如何畫出目前你最喜歡的一幅畫的?
※如何正確理解 BRDF (雙向反射分布函數)?
TAG:電影 | 動畫 | 皮克斯PixarAnimationStudios | CG | 動漫 |