主機界的互相競爭究竟會給玩家帶來怎樣的好處?

索尼如今一家獨大碾壓任天堂和微軟,那麼主機界的競爭到底會給玩家帶來怎樣的好處?


謝邀,講一下「傻逼」微軟是怎麼學乖的故事,微軟在XBOX360前期利用強大的獨佔陣容和更友好的第三方環境在前期碾壓PS3,索尼趁著三紅在後期重整旗鼓全力扶持第一方獨佔的戰略終於在上世代末期反超xb360和微軟打了個平手,但是毫無疑問的是微軟這時已經搶奪了索尼主機市場的半壁江山,打破了PS1PS2索尼一家獨大的神話,這時候的微軟高層對於下世代信心十足,想要一鼓作氣推動遊戲數字化來壟斷整個市場、

然後好戲上場了,2013年PS4和XBOX ONE的發布會召開,微軟的發布會時間定為北京時間6月11日的0:30 ,微軟高層們自負滿滿地當著全球玩家們的面公布了以下作死法則

1.xboxone首發售價499美元強行捆綁kinect2.0,微軟高層錯誤地認為體感是推動XBOXONE吸引非核心玩家的必要法寶,然而事實上玩家們早就玩膩了體感,現在都跑去玩手遊了,同時還因為體感的原因提高了主機研發成本導致了one機能遠不如PS4的惡果。

2. 聯網策略,四十八小時聯網驗證一次才能開機。

3.正版遊戲數字化驗證,微軟這是鐵了心地想推動遊戲數字化,扼制二手遊戲市場。

4.鎖區。

同時xboxone老版龐大且臃腫的機身也被很多人所詬病,在發布會後Don Mattrick接受國外網站GameTrailers採訪時面對記者問及對於XBOX ONE的在線認證問題,那些無法聯網的玩家要怎麼辦,Don Mattrick回答:幸運的是,我們為那部分玩家準備了另一款不用聯網的產品—叫做XBOX360,我覺得大概只有核潛艇里的玩家才不太方便聯網」,這段發言直接被玩家們視為公開挑釁,直接葬送了XBOX部門的公關努力。

隨後sony的發布會,騷尼再次公布了「PS4的光碟遊戲不強制聯網,如果你喜歡離線玩單人遊戲,PS4不會要求你定期上網登記,如果你沒有在24小時內驗證,它不會停止工作」。

索尼的發布會上的三巴掌打腫了微軟的臉,也被譽為遊戲史上的經典時刻。

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本屆E3展前發布會最令全球媒體玩家瘋狂的3分鐘(感謝字幕君)_機械_科技_bilibili_嗶哩嗶哩 http://www.bilibili.com/video/av599695/?from=searchseid=15396840451771472238

後來結果不用我說了,微軟因為這些作死幾乎喪失了民心,也將XBOX360打下的江山拱手讓給了索尼,全是因為自己的智障營銷和垃圾公關,公司老闆Don Mattrick也因此出走。

在接下來的兩年里,微軟XBOXONE與PS4的銷量差距越來越大,到了2015年底已經超過了2000w,這時候的微軟已經不復當年的輝煌,儘管one的銷量和盈利收入已經比當年360同期還要高,但是主機戰爭的落敗已經明顯,微軟現在要做的就是糾正自己的錯誤全力去討好玩家。

早在xboxone發售初始,微軟便宣布放棄了鎖區,鎖服,聯網驗證等限制,同時也允許玩家可以任意在全球各地的低價服購買遊戲,然而這只是開始而已。

E3 2015微軟在發布會上公布了兩大新服務

1.

xboxone免費向下兼容XBOX360遊戲服務

2.EA ACCESS

這兩項服務到底對於玩家有沒有好處我不說其實玩家們都清楚,因為兼容xbox360遊戲,不僅意味著玩家們手中的大量老遊戲能夠重新煥發生機,同時也為one初期不足的遊戲庫里增添了大量經典遊戲,像當年一代經典《凱瑟琳》《GTA4》《獵天使魔女1》《荒野大鏢客》都能夠以極低的價格購入免費遊玩。

而EA ACCESS一個月五美元不到的服務就能免費享受到 EA Access的免費遊戲包含《星球大戰:戰爭前線》、《鏡之邊緣:催化劑》、《EA Sports UFC2》、《明朗Unravel》、《極品飛車19》、《植物大戰殭屍:花園戰爭2》、《戰地4》、《戰地硬仗》、《龍騰世紀:審判》、《FIFA 16》、《極品飛車18:宿敵》、《幻幻球Peggle 2》、《花園戰爭》、《Titanfall》、PopCap旗下《重裝兵器》、《寶石迷陣2 》、《寶石迷陣3》、《吞食魚》、《吞食魚2 》、《祖瑪Zuma》等休閒遊戲以及Xbox360《戰地3》《戰地:反叛連隊2》《植物大戰殭屍》《死亡空間》《鏡之邊緣》《質量效應》3部曲等40餘款作品。除了免費遊戲,EA Access用戶還能購買遊戲9折優惠以及新作優先體驗服務。

在2016年微軟更是一口氣推出了XBOX PLAY anywhere和XBOX GAME PASS會員服務。

XPA這服務不僅讓國內PC玩家們好評好潮,微軟也因此推出了《極限競速:地平線3》《戰爭機器4》等國區低價,以極低的價格享受到兩個平台最棒的遊戲難道不好嗎?

最後是XGP會員

該服務能讓玩家以每月10美元的價格,暢玩上百款Xbox One和Xbox 360兼容遊戲,遊戲陣容非常具有吸引力,支持該服務的首發遊戲將會有《光環5 守護者》、《劫薪日2》、《NBA 2K16》、《靈魂能力2》、《戰爭機器 重製版》等遊戲、

所以現在的Xboxone我不敢多說什麼,至少在三大主機中遊玩成本是最低的,福利服務是最棒的。

PS:我知道部分看官老爺會覺得微軟這些服務都是些老遊戲,沒有用心去搞獨佔遊戲,反而是在撈錢。但是從我個人角度來看,這些服務對於輕度玩家來說是巨大的福利,新入坑的玩家只需花費極低的成本就能享受大量的好遊戲


主機競爭的好處就是讓提問者這樣的自我優越者有錢買到合理價格的遊戲 沒搞懂為什麼這麼多索系玩家這麼喜歡跟其他平台玩家秀優越 你以為索尼壟斷後你能買到便宜的遊戲?競爭越激烈消費者就越能得利不懂?初中生都明白的道理。真是無語了


競爭的好處就是讓任天堂不被微軟收購。
如果微軟真的收購了任天堂,北美地區索尼就完敗,日本老家也要丟。只能遷都歐洲了。


ps2到ps3前期不也是充分競爭,微軟和任天堂拿下市場,ps3後期到ps4才親民


愛玩玩不玩滾,不差你一個伺候。
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大概就上下這兩種的差別。
當然 前者的態度,適用於任何一家壟斷企業。


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