微軟 Xbox One 宣布入華後,索尼和任天堂在華預計將有什麼動作?

既然微軟旗下的Xone已經決定入華,那麼索尼和任天堂會在中國市場採取行動嗎?索尼在經歷 PS2 在華的失敗以後是否會吸取之前的教訓,其是否還有入華的意願和可能?任天堂在天朝解禁遊戲機背景下的毫無反應是否真的證明其無意中國市場?

&> 4 月 30 日,微軟與百視通在上海共同宣布,今年 9 月將在中國發布 Xbox One。這是上海市政府於4月21日頒布《中國(上海)自由貿易試驗區文化市場開放項目細則》後首家公開其進入中國遊戲機市場時間表的外資企業。該細則稱,自貿區允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售。 […] 此舉意味著長達13年的遊戲機生產銷售禁令正式解除。但微軟攜Xbox One入華,意圖並非簡單的遊戲機市場,而將目光聚焦於客廳娛樂市場。兩家公司於2013年9月成立合資公司上海百家合信息技術發展有限公司,此次發布會上更是宣稱,將共同建設「新一代家庭娛樂中心」。百視通擁有IPTV牌照,微軟與其合作也就拿到了進軍電視屏幕的通行證。


via 微軟「聯姻」百視通 Xbox One九月入華


索尼一直在努力將遊戲機業務進入中國,不過現實是大家都知道的,審查是很難過的。硬體方面很多也有困難的。並不是深入懂得遊戲機市場,只是隨便說說,大神見笑。

索尼的遊戲以成人遊戲為主,別想歪了,並不是色情而是偏血腥暴力恐怖的內容比較多的遊戲。
試想一下泰坦尼克號那麼唯美的繪畫鏡頭都被閹割了,戰神、生化、各種無雙什麼的充斥血腥暴力的遊戲能進得來么?
閹割?遊戲不是電影,閹割了很不爽的。
魔獸世界進入中國,亡靈族都長肉了。
戰神進入中國難道砍人不出血?幹完Boss不虐殺?你還玩兒?
當然像實況、2K、GT什麼的體育類基本沒問題。
小小大世界、旺達什麼的也沒什麼問題。
但是想讓高層同意也很困難的,畢竟他們覺得遊戲機是毒害青少年的大毒草(不管是不是真的這麼認為)
任天堂是家庭遊戲為主,估計進入的內容審查容易很多,不過,任天堂過的並不樂觀,估計真的無暇顧及。

另外一個方面,國內盜版橫行是很頭痛的事情。如何維護正版,在中國是極大地難題。主要存在於中國人的消費觀念和消費力,大部分人都沒有花錢買遊戲的習慣,理所應當的認為軟體這種東西就是不花錢隨便下載的。PSP遊戲讓索尼認識到了在中國,盜版不再是5塊錢一張盤,而是不要錢!

還沒玩過PS4,不過據說是需要大量聯網交互才能體現價值。盜版不容易了,可能需要網上驗證才能玩,而且加入了一些網路化的交互遊戲模式,比如對戰、合作、社區什麼的。
但是我們都知道YouTube我們輕易都是上不去的,怎麼去日本的伺服器玩?代理?卡死……
所以進入中國還得談好網路開放或者單獨架設伺服器的問題,困難就又多了一重。

還有啊,中日關係緊張啊,外交政策啊,都要有阻礙的。

另外索尼中國目前沒有遊戲這個部門,還要建立部門甚至於單獨的分公司什麼的。

總之,困難重重,任重而道遠……

沒人不想要中國市場, @孟德爾 的看法我不認同。
如果真的能進入中國市場,相信在合適的體制下,購買正版的人也大有人在,絕不是另一個台灣那麼慘,我身邊就有很多人願意。何況如果正版能夠享受到很多核心遊戲樂趣,比如非正版《怪物獵人》不能聯網合作,相信會有N多怪物獵人迷爭相購買正版。畢竟沒多少人喜歡一直孤獨的單挑大怪獸。也不會有人願意只和電腦踢足球。
索尼也不可能看不到市場和商機,畢竟帶動的將不僅僅是遊戲,還有消費電子市場,尤其是電視。所以Xbox真能進入中國,索尼絕不是觀望、看笑話,而是削尖腦袋要打入市場,扳回劣勢。

嚴重期待正版PS4進入中國啊,畢竟搭配上SONY的電視和家影,將會是多享受的事情啊……
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5.8更了個新……
無意冒犯 @孟德爾 以及各位知友。各執一詞的討論是最好的事情,可以避免盲目的看待中國市場的問題。
我個人對中國遊戲機市場的看法:
1、我不否認中國市場的混亂,混亂有目共睹,知識產權在中國的維護初級,盜版橫行是現實,大眾消費力不足也是現實。這個問題在我的答案前半部分已經提到過了。
2、混亂不代表沒有市場,廠家不會「看不上」某個市場。中國市場很巨大,無論對於消費電子、影音還是遊戲。幾乎所有的電影都能在網上找到高清的免費下載,電影院一樣能賺到錢,一樣有人買藍光、家影,只是正版碟賣的少。這是現實困難和市場商機共存的。
3、長期混亂很大方面是沒有正規造成的。相信Xbox和PS進駐之後,市場也會趨於正規。為什麼院線上映的電影一般下不到高清版?中國的知識產權也需要一步步完善。遊戲方面如果進入網路化,反盜版能力會越來越強,盜版也會越來越難,當然對於遊戲品質要求也更高。就像魔獸世界在90%網遊都是免費時間收費道具的模式時,依然用遊戲時間收費方式大賺。遊戲品質和體制逐步提高和健全,利益是有保證的。我想《怪物獵人》可以聯網和《爐石傳說》怒開40包,都具有強大的吸金能力。推行正版也需要在困難中前行,不代表不行或者廠家不想。(我還並不十分了解PS4的遊戲運營方式,日後會研究,聯網只是基於一些消息的猜測舉例)
4、Xbox如果進入了市場,SONY必須想盡辦法進來已經不存在意願的問題了。市場蛋糕無論現在大小,都必須搶。蛋糕在合理的競爭中會變大,微軟也需要對手,就像麥叔叔和肯爺爺。一家獨大對於消費者是恐怖的存在,有競爭才有合理的市場,消費者才有實惠。市場也需要SONY進來。

評論也好,答案也好,希望各位參與討論。

有點對不起題主,貌似這個討論有點偏題……


你要對中國有清醒的認識。
對於大多數日本商人來說,中國的危險程度和穆斯林國家差不多的,基本是個非理性社會。沒有腦袋別褲腰帶的覺悟是不會來玩的。

外國人當時最迷惑的地方是:以中國巨大的中產階級數量,有1%買Z也是個巨大的市場啊。
但問題是,中國只有有錢又有愛的人才會買Z,其他有錢人只會0元,因為他覺得軟體就不應該要錢。而這還是沒有考慮政策風險的

索尼上次失敗的因素中,涉及中國上層的,幾乎無一改變,有的還更惡劣了。更別說現在中日關係不穩定。

任天堂是因為主要市場情況不妙,沒心情顧及中國。其實中國大陸的正版市場加起來也就是另一個台灣罷了,這東西主要還是看人均收入,和人口絕對數量關係不太密切。另外雖然上廣等大城市收入水平不錯,但還有個市場環境的問題,並不能直接折算成市場潛力……(遊戲機業中國只有上廣,沒北京,整個北方加起來都比不過上海一地,這是走私市場的特性所致。

我覺得任索兩家對微軟,看熱鬧的成分更大吧。

遊戲機市場還真不是一個先到先得的市場,商業模式影響很大,就算微軟成功了,恐怕也是個扭曲的市場模式,別人無法借鑒。這從索尼擊敗任天堂就可以看出來。

順便一提,20年來,「只要怎樣怎樣我就一定買正版」,我聽到的次數比「自古以來就是中國領土」的次數還多。現在誰再不拍錢就說這話,我就默認他是騙子。

各位爭論正版在中國可能性的朋友,你曾經因為勸別人買正版被打過嗎?
買 PlayStation 4 還是 Xbox One?

更新條消息,據說任天堂會把2DS投放進來。鎖區不鎖區不知道,如果和3DS一樣鎖區那我覺得日本人還是別說自己是人類了,因為智商明顯達不到人類標準。


看了樓上諸位回答基本都持消極態度,還有人把4999這種假消息當真的
作為一個看好本次遊戲主機入華的人有必要來說說自己的觀點。
首先我再次替微軟百視通重申,4999定價是新浪科技傳出來的謠言!目前(2014年5月8日)國行XBOX ONE的售價並沒有公布,遊戲政策也沒有公布。微軟在國內的合作方百視通公司前晚再次闢謠:
全景網5月6日訊 百視通(600637)周二晚間就媒體對其與微軟合作的「家庭遊戲娛樂產品(Xbox one)」在華售價報道作出澄清,稱將根據中國市場的具體情況確定具有競爭力的售價。

百視通與微軟4月30日聯合發布了雙方合作的「家庭遊戲娛樂產品(漢化版Xbox one)」,計劃於今年9月份在華正式發售,截至目前雙方沒有發布具體的售價。公司稱將根據雙方合作項目的具體進展,擇時發布在華銷售Xbox one產品的售價及渠道。 (全景網/雷震)
本條公告除了再次澄清了國行X1未定價以外,還透露出了一些新的信息。
關鍵在這一句話「將根據中國市場的具體情況確定具有競爭力的售價。」
國內行貨市場是一片空白的,沖在最前面的微軟顯然沒有行貨上的競爭對手,而這個競爭力顯然是針對國內蓬勃的水貨市場來說的。可見,本次定價會以國內水貨市場的價位為基準來定價,較低的售價可期。
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說真的我懷疑樓上有幾位根本就不玩遊戲,2014年還聊主機盜版根本沒有意義。事實上,上個時代(XBOX360/PS3)開始主機已經浩浩蕩蕩進入網路化時代,大部分遊戲都帶有網戰模式,一個人窩在家裡玩單機的時代已經過去了。網路時代下主機各種系統更新可以非常強大的抵禦盜版破解,PS3到今年才全系完美破解,XBOX360雖然破解的早,但每年都會ban大量的破解遊戲賬號。而下個時代(X1/PS4)更是要往雲時代走,破解周期更長更難,盜版根本沒有生存空間,現在還揪著盜版說事的,該充充電了。
當初國行PS2可以說是被政策絞死的,但今天情況完全不一樣。微軟能入華如此快速,9月底自貿區掛牌,10月合資公司就成立,次年9月上市,基本都是上海政府幫了大忙,這麼說可能不夠直觀,看這幅圖就明白了:

政策上完全可以放心,PS2被政策圍剿的一幕是不會再出現了!
剩下就看微軟索尼自己內功練的如何了。
國行本身是有自己優勢的:保修,網路服務(這個非常重要,PSN和LIVE連外服的速度簡直感人,國服將具有巨大優勢)中文廉價遊戲(和不鎖區不衝突)、機頂盒功能等等。
而國行能不能戰得過水貨基本就看2點:
一是不能鎖區,二是價格不能太高,至少不能高於水貨太多
價格方面我一開始就提到了,完全可以樂觀。鎖區的話,我想說的是,當初PS2鎖區,神遊鎖區,是因為PS2和任天堂本身就鎖區。而本時代X1和PS4都不鎖區,沒有必要在國內搞中國特色。
可見,只要微軟索尼不作死,要攻陷國內市場其實不難。只看他們有沒有心了
我非常贊同上面那位前索尼員工的觀點」混亂不代表沒有市場「。消費習慣和市場都是可以培育的,晚來不如早來。樓上幾個不玩遊戲的一定是無法理解的。


只懂得收費的傻X,比不過高舉「免費」的騙子。
糖果破碎傳奇早已賺發。
與其說,在中國推廣遊戲機沒錢賺,還不如說,在中國推廣沒自信。
1.沒有遊戲機傳統。你說可以培養,可以么?不可以,你跟玩了十多年電腦的人說:你可以買一台遊戲機和我們的遊戲哦。有LOL嗎?有wow嗎?有dota嗎?沒有,你說個球。遊戲習慣問題不僅在於媒介問題,更多的是遊戲內容的問題。一群帶一群,一代帶一代,魔獸伺服器里為什麼會有爆服和鬼服,因為人帶人的關係。馬太效應說:牛更牛,熊更熊。一隻熊要變成一隻牛,要賣出大量的遊戲拷貝,那前提你要有廣大的遊戲機硬體基礎;要有廣大硬體基礎的前提,是你要有大量的牛逼遊戲。這....這是情況,這就是蛋生雞雞生蛋的邏輯,當蛋、雞都不存在的情況下,那要怎麼辦?可以免費送雞哦,哇,好厲害哦, 你怎麼想出來的?
2.沒有社交性。社交性已經成為了中國大部分遊戲玩家賴以維繫的遊戲體驗,單機遊戲孤膽英雄般的體驗,很明顯不適合中國玩家。中國的宅男和國外宅男不同之處,中國宅男更有一種融入主流社會的底層慾望,可能是因為中國是個農業社會,天然攜帶社交屬性,農村人可是比城市人更喜歡鄰里與熟人社交。而很多日本歐洲宅男都可以很好活在自己的小世界裡,不去打擾別人,不被別人打擾(所以也衍生出了很多靠想像力依存的玩物,手辦啦,H感的枕頭啦,中國當然也有,但是比起日本就太太不典型了)。遊戲機是個宅男玩具,中國實際上是缺乏這種文化的,不過再過十年呢?那就不好說了,時代的進步是宅男成長的沃土。但是還是輪不到你啥事,中國遊戲商很牛逼。你不僅沒有自信在客場打敗中國遊戲商,未來的全球市場也會被騰訊之類蠶食。
3.沒有中國的遊戲廠商的術士手段。遊戲不在精緻牛逼,在於找到土豪,並了解土豪,和土豪做朋友。三大遊戲商不一定懂吧?你看得起中國的土豪嗎?如果你對他們嗤之以鼻,那你就見不到明天的太陽。所以尋找土豪吧,跟勞力士、愛馬仕、高級按摩城,高級酒吧KTV合作,買就送,直接找土豪,然後開發無腦堆裝備的遊戲,開發高級AI仿玩家讓他們劈。但是任天堂還是偏愛馬里奧奧運會吧,索尼還是偏愛不穿裝備的戰神吧,微軟我還是覺得他們的office軟體好用啊。
所以你啥都沒有,還是不要進來中國了。日貨這種東西只有在匱乏年代才有競爭力,而今,你想都別想。


發現很多人在討論大陸買正版數量的問題上陷入比較主觀的誤區,就是總以身邊或親身經歷說事,其實關於正版和主機銷量某寶的大數據肯定有記錄,想必微軟騷尼入華前早已調查了目前的大陸市場水貨銷量。

題主的主要問題是騷尼、任地獄是否入華,同求業內人士解答,個人觀點是索尼會來的,任天堂雖然來華幾率小,但也不是不可能。


這題回答思路都好奇怪。。。題主問「索尼是否還有入華的意願」,回答的人都是自己分析一通中國遊戲市場現狀來論證索尼不會。。。

索尼有,任天堂沒有。

索尼一直在行動。比如遊戲中文化力度越來越足。今年四月的消息:SCEJA增設中國戰略部 感覺只是效率比微軟差罷了。

中國戰略部的前身應該是SCEJA亞洲戰略部中國事業企劃課。裡面的員工都很了解中國大陸的遊戲市場。

索尼最近一年和大陸遊戲媒體的接觸其實挺頻繁的,至少給很多媒體的感覺索尼對入華的意願還是很強烈的。(可以找A9或者TGBUS的人問問看呀 ( ? ) )

說任天堂沒有是因為沒看到任天堂有這方面的動作。老任和那兩家比本身就是小廠。3ds已經進來了,又不可能給你開放鎖區。wii當年不是神遊折騰了半天最後到底沒進來么。。。

============================2014、05.08更新=============================
任天堂的最新表態:Nintendo to introduce console for emerging markets as early as 2015/16 | Reuters

Satoru said there were no plans to launch existing hardware such as the Wii U or 3DS in emerging markets, including China.

In China, Iwata said Nintendo would try a different tack to Microsoft Corp."We think the Chinese market has a lot of potential, but I don"t think the lifting of the ban has solved all of the difficulties in entering it. We need to study it more," he said, adding that Nintendo would adjust its pricing to fit consumers in emerging nations.

============================2014、05.25更新=============================
自貿區郵報:索尼聯手東方明珠:敲定在上海自貿區合造PS

5月25日,東方明珠發布公告稱,該公司旗下全資子公司上海東方明珠文化發展有限公司與索尼集團在華全資子公司索尼(中國)有限公司簽訂合資合同,在上海自貿區共同出資設立合資公司,負責生產、營銷索尼集團旗下索尼電腦娛樂公司的PlayStation硬體、軟體以及提供相關服務的在華業務。

這意味著,索尼成為繼微軟之後,第二家確定在上海自貿區註冊公司生產遊戲機的廠商。


索尼昨天才爆出虧1300億日元,平井一夫作為遊戲部門老大上位CEO,所以ps4到現在佔據優勢,可想而知,他下來後,不管是誰上台,也不敢把賭注壓在ps4上(微軟只要把xb1降價索尼當場淚奔),很明顯,遊戲主機前三年不可能掙錢,連vaio不排除sony把ps4賣給下家的可能(賣給valve吧,別都賣了,別搞什麼steammachine了),所以ps4維持現狀就不錯了,做多看xb1成功了再上,ps系在國內的底蘊是遠遠強過xb系,論逼格,騷尼秒微軟,遊戲,一款能正版上網對戰的實況能救兩家公司你信不信。

任天堂,no zuo no die的傑出代表,作為地球上最強大的遊戲公司,擁有時間最久,銷量最大,知名度最大的三個一線品牌,2,3線品牌不計其數,一心想著掙大錢,不是掙錢,是掙大錢,為什麼兩代主機就渣機能,因為成本低,首發就掙錢的主機除了任天堂還有誰做得出來,靠3分鐘新鮮的體感騙了全世界的消費者一次,還想再來第二次,當別人都是傻子。兩代主機已經證明了沒有機能不行,今天才出新聞,一年才賣了270萬台wii u,比不過xb1三個月,老任已經放棄了。入華,掌機還差不多,主機進來,有種跑個分。話說入華也有優勢,審批,全世界也只有老任能拍著胸脯說,哥一個位元組都不改就能過審,這特么跟開掛一樣,放棄E3,任天堂可能在憋大招,年底出新主機,到時候國內同步上市一下,機能上只要持平,三方跨平台的大家都有;第一方最強沒有之一。

總結一下,微軟不差錢,高層剛換的ceo暫時不會有變動,和政府關係一向良好,才能搞入華;後兩者肯定是觀望,高層不穩,不可能有動作。其實在國內,三家的贏面我認為微軟反而是最小的,主要還是個渠道的問題,主要是他們現在不敢高調,政策剛剛解綁,沒看到百事通的發布會的定位是業內、小規模,而後立刻加強審查的文件就下來了,自貿區剛搞,太多不確定,下的文里全是模稜兩可,誰都不敢擔責任,題主就不要多想了,咱們等著看笑話。


索尼早在十年前就在國內游PS2的正版遊戲機了,後來你懂的
任天堂早在十年前就有合資企業小神遊了,甚至還有中文遊戲,後來你懂的
微軟算是落後了,只是前人太超前罷了。


如果只論家用主機層面上的話,任天堂可以被排除了。中國市場基本上將來就是PS4 vs XBOX之間的戰爭。
其實看看外面的世界就很容易明白,PS4和XBOX已經是戰的痛快了。在各種宣傳上互相造勢,借力打壓,都是想為自己公司在大產品線所構成的生態環境上佔一塊地。但在中國,除了要互相掐架外,如前面的大神們所述,無非還有兩個因素:
1.閹割?審查!
這個永遠是在中國要發行遊戲之痛。拿現在的PSV平台上的遊戲來說,像諸如閃之軌跡、初音這類遊戲真的可謂已經很「綠色」了,但是其他更多的還是充斥著18禁的內容,不說閃亂神樂這種直接爆衣服的,光是彈完論破這種,我都無法想像怎樣能說服有關審批部門的大大們,去發行一款主題是以高中生自相殘殺為事件賣點的遊戲。
同樣再看看XBOX平台,也是面臨相似的問題。BF4這種有反華題材的,對不起,Game Over。
所以可以預見到的是,即使將來兩大公司在主機上面造勢,廣大的中國玩家還是得靠港版、美版、日版過日子。
2.盜版?定價!
其實我倒是覺得盜版已經不是最主要的問題了。類似於PSV這種機制,根本沒破解也沒盜版可以用,要玩遊戲還得自己掏錢,當然好處是玩好一個遊戲還能再賣掉兌錢,對學生群體來說還是可以承受的。不過,主機版本的遊戲普遍都比掌機平台還要貴,到時候來個什麼怪物獵人之類的定價400塊,那有多少人肯買賬,收藏遊戲,並進一步帶動其他各種衍生品(如限定版畫冊、DLC、周邊)的銷售,就要索尼和微軟好好動一下腦子了。畢竟光賣主機肯定不是主要的盈利手段,怎麼把更多的遊戲賣出去,和遊戲製作公司分分成,才是長遠的營銷之計。


據彭博社報道,任天堂CEO岩田聰明確表示,公司目前正在研究中國的相關法規,準備入華。基於此進行延伸,任天堂下一步的業務重點就是開闢更多的新興國家市場。

同時,一條來自路透社的報道也曝光了更多任天堂入華細節。未來任天堂將不會在中國(包括其他新興市場)銷售諸如Wii U或者3DS這樣的現有遊戲機,而是一款正在研發全新遊戲機產品,且售價會很親民。

岩田聰表示:「我們會面向中國這樣的新興國家提供全新的遊戲機產品,這種遊戲機可以讓那些收入不算高的人也能夠獲得遊戲體驗。

從岩田聰的表態來看,將要進入中國的任天堂遊戲機似乎會是一款廉價產品,那麼它會是縮水版的Wii U或是3DS嗎?

不!岩田聰告訴路透社,未來面向新興市場發售的將是任天堂的全新遊戲機,不會是像2DS或是Wii mini那樣的閹割產品,新遊戲機的設計和定價策略都是從零開始。

至於任天堂何時能進入中國呢?岩田聰透露稱:最快2015年!

轉載自網路

PS:任天堂最新財務報告發布,赤字464.25億元,營業額較上一期下降10%


任天堂:為中國研發特供遊戲機
驅動之家MyDrivers 05-08 16:52
  4月的最後一天,微軟成了第一個確認進入時隔14年之後重新開放的中國遊戲機市場的國外廠商,而現在任天堂也首次顯露了自己的入華計劃。

  據彭博社報道,任天堂CEO岩田聰明確表示,公司目前正在研究中國的相關法規,準備入華。基於此進行延伸,任天堂下一步的業務重點就是開闢更多的新興國家市場。

  同時,一條來自路透社的報道也曝光了更多任天堂入華細節。未來任天堂將不會在中國(包括其他新興市場)銷售諸如Wii U或者3DS這樣的現有遊戲機,而是一款正在研發全新遊戲機產品,且售價會很親民。

  岩田聰表示:「我們會面向中國這樣的新興國家提供全新的遊戲機產品,這種遊戲機可以讓那些收入不算高的人也能夠獲得遊戲體驗。」

  從岩田聰的表態來看,將要進入中國的任天堂遊戲機似乎會是一款廉價產品,那麼它會是縮水版的Wii U或是3DS嗎?

  不!岩田聰告訴路透社,未來面向新興市場發售的將是任天堂的全新遊戲機,不會是像2DS或是Wii mini那樣的閹割產品,新遊戲機的設計和定價策略都是從零開始。

  至於任天堂何時能進入中國呢?岩田聰透露稱:最快2015年!

摘自網易新聞。
隨後更新日方報道,如果有的話,嗯。


個人覺得 入華的主要問題不是售價,而是市場需求和用戶習慣。1.中國是一個相對空白的市場,但真正的主機玩家已經通過其他渠道入手設備,2.多年的空白,加上電視或其他娛樂節目多樣化的發展已經讓主機失去了客廳娛樂的主導地位,在同一空閑時間,所有娛樂消遣的形式互為競品,讓中國的主機遊戲達到當年fc的熱度,不是不可能但需要很長一段時間,3.拋開主機價格不說,單個遊戲產品的價格是對中國用戶付費習慣的挑戰,4.中國除北上廣深,信用卡的普及率和使用率有多高。


關於啥盜版的,中國遊戲玩家現狀之類的貌似已經偏離題主本來的問題了。單純來看X1入華後, PS4和任天堂是否有作為,我也認同 @枯墨子的觀點,索尼會有,任天堂不知道還在打什麼醬油。索尼目前最大的限制在於目前財政狀況的不佳,進入中國市場也是一條危險重重的道路,在沒有充分準備的情況下,索尼會放緩進入的腳步,但進肯定是要進的。至於任天堂,沒有新一代能夠抗衡的主機誕生的話,還是一邊涼快吧。
最後扯扯中國玩家的問題,我們也不要爭論中國玩家素質低,喜歡盜版之類的,只要自己在X1入華後,覺得遊戲不錯的情況下,自己掏錢買正版就好了。玩自己的正版遊戲,讓別人去說吧~~~


預計不會有大動作。因為窮。
任天堂和索尼最近都把財政報告拿出來了。任天堂虧損,索尼遊戲是賺了,可是那些什麼3d電視的林林總總已經把索尼現金搞沒了。
只要你在天朝辦過證就知道,入華其實是挺耗錢的。估計微軟在短時間內是回不了本。
如果微軟能培養一群正常的玩家,那麼日本兩巨頭可能才會行動。


任天堂把開了20多年的台灣分公司給關了,然後任天堂香港開微博了~(考慮到香港人玩微博的數量,開微博應該是為了內地吧


中國遊戲群體都被盜版,免費遊戲,慣壞了。從來都喜歡先吃後埋單。
雲遊戲比較適合中國,玩家數目多,但是個人投入少,減少硬體浪費。
letv,小米電視,是很有可能推出雲遊戲的。


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