CINEMA 4D與maya 、3dMax比優勢是?Adobe軟體中精通哪個軟體最吃香?
如何精通CINEMA 4D?與maya 、3dMax比優勢是?工作前景與類別.Adobe軟體中精通哪個軟體最吃香?女性最適合的此類軟體以及Adobe系列軟體的哪些衍生工作?軟體基本都會,有操作熟悉的也有隻會基本操作的.比較熟識、操作的是cinema 4d 、pr、ps
一.關於如何精通的這個問題,你可以去買上一大堆《30天教你學會C4D》、《C4D從入門到精通》、《手把手教你C4D》諸如此類的書籍。(誤)
二.我也還只是個孩子,用的各種軟體也都只是會打開界面用滑鼠點開各個部位向身後指點江山的神裝裝逼的水平。C4D我是這幾天才開始探索,每當夜深人靜的時候,我就會滿懷惆悵的點開它靜靜的發獃。也許是那個風雪交加的夜晚讓我靈光乍泄,把以前用MAYA做過的一些作業翻出來嘗試C4D在做一遍,我只記得那個時候,懷裡抱著的枕頭都浸濕了我感動的淚水……好吧回到正題,我只說說C4D(R16)與MAYA(2015)相比對於菜鳥來說比較大優勢。(3DSMAX沒用過)
- 程序相對穩定。初學三維軟體最怕的就是有時候莫名其妙的就出問題了,比如說某一步操作教程是那樣自己做卻是這樣,或者任何突如其來的超自然現象,有時還會伴隨著程序異常退出,要是此時沒保存的話哼哼哼哼……(點名批評MAYA)(好吧也怪我是菜鳥)因此既然是菜鳥,很多在MAYA里使用者經驗上或者軟體兼容性上的不足所造成的問題在C4D里好像都不會發生,以我的使用記錄來看至今C4D零崩潰零異常!不愧是德國製造!毒!德味!大師!學習了!
- 邏輯相對清晰。也許我體驗到的方面不多,界面布局啊貼圖啊對象的層級結構啊這些方面我個人認為是比MAYA強很多。我至今不明白為何MAYA要把hypershade藏得那麼深,為何MAYA要把材質界面做的那麼複雜,為何MAYA有些地方要刪歷史有些地方又不用,為何MAYA好多東西都要找個半天。然而C4D打開一看,一目了然,建個模貼個材質變個形給個力什麼的完全不需要刪歷史,複雜的操作我不知道,簡單的甚至都不用轉換成可編輯對象,操作通通都可逆!換句話說就是迴旋的餘地相對比較大!C4D可以很直觀的讓用戶憑直覺操作,這方面MAYA相對不行。
- 蘊含各種簡易高科技。各種模擬器變形器尤其是運動圖形這些秒MAYA幾條街!新手一看就會!不像MAYA賦予這賦予那的步驟我都全忘了。。也許正因為這些簡單且容易出效果的簡易高科技的存在賦予了C4D在電視包裝方面的地位,至於為何影視這塊不敵MAYA我就不懂了╮(╯_╰)╭也許正是因為它的簡易吧。說起來MAYA那個空格真是好用希望C4D能借鑒讓我重拾兒時玩勁舞團的快感……
- 支持中文路徑。好吧這個雖然有點雞毛蒜皮不過對於非印歐語系用戶來說還是有點用的。文件終於可以亂放了TAT不過考慮到C4D的各種插件還是建議養成使用英文路徑的習慣。
- 還有什麼想到再說。其實我懂的真的不多。。希望各位老油條補充:)
反正,還有什麼三維軟體比C4D更容易入門的呢?
三.關於工作
其實我還沒畢業一點也不懂╮(╯_╰)╭不過網上通俗的說法是MAYA影視動畫3DSMAX建築室內C4D電視包裝,但我相信軟體不是制約你行業發展的主要因素,只要有足夠的時間,你完全可以拿三者中任何一套做相關工作里所需要的任何事情。 (網路都是騙人的)
所以,學軟體關鍵在於培養思維,通常最終都是要融入到團隊中協作,你得融入到那裡的流程中去,每個環節內容和使用的軟體都不盡相同,但思維是一致的,此時你就得讓你保持在整個環節中盡量不要出錯,不要讓坑都由流程里的下一個或多個環節來填。實現同樣結果的解決方案有多種,你也需要從中挑選出最優路徑。也希望各位老油條重點回答下這條我也想知道答案QAQ
四.你的夢想是什麼?
知乎上這種類型問題也蠻多的了,其實不是說精通哪個就吃香,軟體就是個工具而已,做到技術流並且能真正運用到作品出,把好的東西呈現給大家才最重要。
C4D、MAYA和MAX,同樣歸屬於三維軟體,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以勝任的工作基本相差不多。
1、MAX就不用多說了,最早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的首選,後來被MAYA的公司Autodesk合併,與MAYA經常放在一起相提並論。綜合看來,MAX在建築工業方面表現更為突出。
2、MAYA,一款剛學的時候覺得高大上,學起來苦逼,做出東西來自豪的軟體。英文不好的看到界面都要放棄使用它了。但不能否認MAYA的確很深也很好用,在建模、動畫、廣告、遊戲等方面表現都很好。突出表現在動畫和建模。另外,它的用戶群體也很龐大,網上的教程也很多,算是一款製作界的大眾軟體。
3、C4D,德國軟體,興起較晚,但無論是操作還是界面都很清爽,入門較快,用戶體驗不錯。學校里用C4D的基本都是學欄目包裝的同學,而且是必須精通的軟體,在電視台、影視後期、廣告、特效等方向表示不錯,常和剪輯和特效軟體配合使用。
哪個軟體最吃香。。?其實把其中的一個學專學精了都會比較吃香,因為現在學出來的人基本都會兩三款軟體,但學精的很少,比上不足比下有餘的倒挺多。建議題主先考慮清楚今後要從事的職業和發展方向,再有針對性的精修吧。
如果是C4D和PR比較熟悉,又比較喜歡往欄宣方向發展,就再深入的把C4D學精,剪輯軟體簡單,但有時還需要特效軟體比如AE,也是要學的。學好這幾款,基本可以在電視台、影視後期、廣告之類的公司工作了。
如果對三維動畫和遊戲比較感興趣,那就建議去深入學習MAYA或MAX,二者選一個認真學就行了。
關於衍生工作:三維,MAYA,MAX,C4D,職業:模型師、動畫師、動畫綁定、渲染、包裝、三維特效師、工業建模、建築模型等。平面:PS、AI、PR(暫時歸到這兒吧),職業:平面設計、工業設計、服裝設計、UI界面設計、剪輯師、分鏡等。
以上。
C4D的最大好處:易學易用。
尤其是mograph模塊基本上信手拈來。
如果作為一個基準平台,也不需要它能實現太複雜的效果。
因此,易學易用的優點就變得尤其突出。
Maya的最大好處:兼容性最佳,所以成為行業標準。
max從未登上linux平台,所以當然也沒有mac版,因此大型工作室都是以maya為基準,至少美國是如此。
所以,如果想進大型的工作室,人家通常要求你maya,因為團隊里總有那麼幾個人死活都要用mac。
另外,maya 2017里也新增了類似C4D的mograph模塊。
另外,hypershade那不是「材質編輯器」,那是「shader節點編輯器」,用於實現houdini那種節點數據驅動的效果。
當然,如果你用python/mel直接寫代碼,連節點編輯器都不需要用。
雖然vray也支持其他平台,包括C4D和maya,但3ds max版總是最先出。
另外建築效果方面幾乎全部用3ds max+vray,原因不了解。
不過這年頭連建築效果都用虛幻引擎了……
學習時候看到這個熱心網友,搬移過來,希望有幫助。
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C4D 和 3DMAX 有哪些本質的區別
本質上二者沒什麼區別,只有共同點,那就是他們都是為藝術家們服務的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟體內部的具體功能上,二者在本質上也沒啥區別,從建模,渲染,繪製貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區別的地方或許應該是軟體的整個架構、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對於軟體架構,由於沒深入這個領域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關心的事情,使用者不必太過關注。 而從思維方式上,C4D和MAX確實有著一定的區別,首先,這兩個軟體的開發公司本屬於兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關注一種產品的實用性,所以你看,從MAX這個軟體上就能體現出一些,MAX的綜合能力非常強大,支持的文件格式,以及各種遊戲程序的介面都不在話下,他能兼容並包的去開拓性的發展,這正好迎合了美利堅民族的做事習慣;而C4D呢,是MAXON公司開發出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發現德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助於創新的一種思維習慣,德國人在世界上一向都以實幹,嚴謹的精神著稱,所以不管他做什麼事情都會用最嚴密的思維去考慮,如果轉換到C4D上來說,你也能發現,C4D這個軟體最大的特點是什麼?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目了然,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令,藝術講究的是"看圖說話",所以,這種圖形化的思維方式是最利於藝術創作的,為什麼會這樣呢,這就是幕後德國人的嚴密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強大功能的基礎上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那麼毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它並不怎麼看好,但一旦習慣了他的方式,你會發現,這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想到會有一些「保守性」,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容並包,他所支持的格式和遊戲開發方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟體的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優點的,如果你與軟體融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。
再述說一下軟體的具體功能,從建模方面開始說,對於建模,其實所有流行在市場上的同類三維軟體差別都不是很大,幾乎每一個軟體對於現在很流行的"多邊形建模"來說都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。對於貼圖繪製方面,這個C4D比MAX稍微強大一些,C4D內置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業界廣受好評並且具有「三維PS」美譽的強大紋理貼圖繪製軟體,也參與過很多特效大片的製作,這個對比MAX新版改進的視口畫布功能來說,還是優勢明顯;在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在於MAX內置有業界領先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優勢,能夠促使MAX進入高級電影特效的渲染製作中,而C4D內置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那麼強大,但優點是簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內置最強的粒子系統是paticalflow粒子流系統,這個東西很強大,而且學起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴展插件包來用,那功能就達到頂級了。C4D內置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強有力的一個粒子插件,但當初MAXON公司從cebas公司(TP的開發公司)買了一套內置到C4D中了,雖然擴展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟體還是MAX,MAX版本的TP至今已經4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續購買升級還是自行開發新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在MAX老版本就內置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經很方便了,他不用你去手動創建骨骼設置IK,你創建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉位移等操作去匹配你的模型完後綁定即可,而且在MAX新版本中還內置了softimage(在角色軟體方面表現最出色的軟體)的CAT角色插件,這個類似於characterstudio系統,但比他更強大了一些,所以這些都使MAX越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調整,主要以手動創建骨骼,手動設置IK去實現綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的;還有幾個方面可以比較一下,那就是毛髮,布料和動力學模塊,在毛髮領域,可以說C4D是業界做的最好的三維軟體,C4D毛髮無論從效率效果還是渲染速度上都比其他三維軟體好的多,這個也是C4D一個很重要的優勢;在布料模擬方面,C4D的布料雖然簡單易用,但功能卻有些不如MAX的強大一些,MAX布料做的很不錯,內置了很多現實中布料物體的預製,所以很多時候你只需要選擇預製稍微更改下參數就可達到理想的效果,而C4D必須手動去創建一種材料的參數;在動力學上,如果換了C4D的老版本來說,動力學方面是個弱項,但從11.5版以後,C4D就改進了動力學,變得極其簡單強大了,而且R12又增強了一些功能,使得C4D在動力學方面也逐漸顯現出優勢來了。而MAX的動力學就有點不盡如人意,模擬的時候還需要打開獨立的窗口,而且顯卡配置不好的情況下很容易卡機,但如果使用MAX2011的擴展包,那會好一些,他內置了顯卡物理加速的驅動程序,可以直接在視口內創建即時可見的動力學模擬了,或許新版本會有更多改進,共同期待吧。
大致的方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。:-)c4d最簡單,自學一個禮拜的成績
C4D貌似還比較新興,前景不錯,繼續深入學習吧。
C4D 和maya,max的使用方向不同,不能相提並論,C4d的建模方便快捷,用於包裝,Maya和Max做影視、遊戲、室內設計、建築表現。
Adobe的軟體適合女生的話Ps、Ai平面類的,premiere太簡單了,AE淺學可以,想深入學就得看你個人能不能理解腳本語言了
作為一個用了快10年max的老鳥,我只敢說熟悉~~~
如果你電腦不算太好,你開一下maya和c4d,就能感覺出差別了
開maya的時間夠我打開c4d,再關閉c4d再打開c4d,再關閉c4d,再打開c4d的
【adobe的軟體是玄學優化,優化的比adobe的還玄學的就只有autodisk了】
還有,maya的穩定性是越來越laji了
不過maya的建模我感覺確實是最舒服的【如果不卡的話】
3dsmax,在我學maya之後就放棄這貨了
——來自一渣渣
C4D的應用領域是運動圖形圖像設計,MAYA是遊戲,角色動畫和特效,3DS MAX和C4D有一定重疊,但其在國內優勢是建築可視化(室內設計和建築表現)和遊戲。不同的方向而已。你如果看準了方向精通工具自然是會吃香的了。 當然如果只看軟體本身,不看第三方插件的話。C4D最好的就是自身渲染器比較好用,分標準渲染器和物理渲染器,雖然現在也流行用阿諾德,但C4D自帶的渲染器並不差,速度也比較好,未來1-2年後還會自帶GPU+CPU的新渲染器,渲染速度和效果應該會更好。不用像MAX或MAYA那樣用第三方渲染器才能出好效果。
C4D涉及的領域除了運動圖形圖像,也涉及建築表現,角色動畫,以及電影后期製作。C4D自身隨著版本進步,集成的功能有一些是後期軟體的功能,例如三維和2D的追蹤反求功能。我覺得C4D的最大好處相比自動桌的軟體。。。
能讓你的滑鼠中鍵不至於那麼快就報廢。。。
雖然還是報廢的快。。。
反正既然準備學這個做這行。。。就老老實實買羅技的滑鼠吧畢竟雙擊了、中鍵爆炸了能保修直接換新。。。。
精通是不可能,每年都有新功能
明確告訴你,精通哪個都會很吃香,可以你我都做不到。
Adobe軟體都是需要成套用起來比較好吧,maya這個軟體認真學起來就是論模塊了,max學精通了一個很厲害,C4D平台比較開放,大腦容易爆炸的來~
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