VR 頭盔除了可以用來看電影外,還能幹什麼?
VR(虛擬現實)是最具科幻色彩以及夢幻體驗的東西,一個VR頭盔能就讓我們真的「沉浸」其中,樂不思蜀嗎?顯然不行,那麼現在火熱的VR頭盔除了看片外,還能幹點啥?
正如有的知友回答的,VR是可以再造一個世界的,可不僅僅是看片兒那麼簡單。舉幾個例子吧。
1.遊戲領域。
客觀的說,遊戲目前的確是VR很前沿的領域。
比如,去年澳大利亞開設了世界首家VR沉浸式競技遊戲店,Zero Latency。
這家店擁有4300平方英尺,安裝有129台PlayStation Eye攝像頭,用於捕捉玩家的動作。整套系統可以最多同時供6名玩家進行遊戲。
遊戲進行時,你實際是這樣的:
但是在你看來,世界是這樣的:
以及這樣的:
據說國內這方面的創業項目也逐漸開始起步了,相信用不了幾年,我們也可以擁有這樣的遊戲體驗。想想還有些小激動呢。
相關新聞鏈接:世界首家VR沉浸式體驗店開張 體驗真實殭屍射擊
2.教育領域。
去年年底,樂視教育與新東方宣布合作,使用手機式VR頭盔LEVRCOOL1進行英語課堂教學。使用該產品的學員可以進行360°觀看,提供沉浸式的課程體驗。
大概就是這個樣子的:
以及這樣:
推測目前應該是通過全景攝像頭實現的,不能到處移動。把自己想像成坐在一個位子不動的學生的話,其實也還好。
相關新聞鏈接:樂視教育進軍VR? 或將引領在線教育進入場景式體驗時代-CSDN.NET
3.旅行
之前在互聯網上,有不少虛擬旅行的網站和應用,但大多都不溫不火。但是VR來了之後,體驗會改善很多,畢竟有了360°全景視角和立體視覺體驗,沉浸度會高很多。
更有趣的是,VR讓進入虛擬世界的旅行成為可能。例如,Oculus Rift就曾經為《冰與火之歌》中北境建模,讓大家沉浸式遊覽「絕境長城」成為可能。
相關新聞鏈接:玩家佩戴Oculus Rift虛擬現實裝置體驗絕境長城_www.3dmgame.com4.軍事/運動訓練
據報道,空降兵某部引進了能夠對跳傘中的視覺、聽覺、觸覺等進行真實模擬的虛擬現實訓練系統。新兵們戴上特製的模擬眼鏡,穿上電腦控制的背帶系統,配合軟體模擬,不僅可以同步看到在空中的真實場景,還能隨著操縱感受空中姿態的改變。
《軍事報道》報道,截至目前,該部隊已完成的 6 個場次跳傘,新兵實跳優秀率達 75%,空中特情發生率較以往降低了近 10 個百分點,有效提升了空降訓練效率。
感覺對我這種膽子小的,用VR方式體驗一下危險運動倒也是不錯的選擇。
相關新聞鏈接:央視報道:解放軍空降兵在用VR眼鏡訓練跳傘類似的應用還會有很多很多,VR就像是一把鑰匙,將會給我們打開一扇新世界的大門。一些科技評論認為2016將是VR爆發的元年,所以讓我們一起期待吧。
你每天都會捋管,但你真的會捋管么?
據有關機構統計,了解巴氏刷牙法的刷牙者只佔 35.7%,懂得正確跑步姿勢的健身者只佔 24.1%,而掌握科學捋管方法的捋管者不足 3.7%!為此,本公司結合 30 年生理教育領域之經驗,融匯全球尖端科技之虛擬實境,隆重推出全新 VR 應用:
無論你是苦於捋管手法錯誤的男性:
還是心懷好奇想了解捋管體驗的女性:
亦或是被外人誤解歧視的少數派群體:
都可以在本應用所提供的 VR 虛擬實境中,獲得最逼真的捋管互動體驗(備註:需搭配 PS MOVE 手柄 、HTC VIVE 手柄或同類體感輸入設備方可使用)。
首次開啟應用後,系統會提示用戶選擇人種和尺寸,以便安排科學合理的客制化教程。
在應用中,你將學到 36 種主流捋管流派的標準手法,如:
「怒拳為誰握」式
「倒拔垂楊柳」式
「丘吉爾」式
「波洛克」式
「蒙德里安」式
「搖滾金屬禮」式
「為人民點贊」式
「星際迷航」式
「愛與和平」式
「火影結印」式
「銀魂摳鼻」式
「真相只有一個"式
獨創的訓練師系統(備註:訓練師角色包需另行付費購買,敬請關注每周限時免費訓練師),會實時給予規範動作指導,逐步教你掌握正確的捋管姿勢、幅度和節奏。
相較於傳統的訓練模式,本應用能避免長期實地訓練導致的腫痛無力、儲備流失,便於反覆練習。訓練師會提醒你定期參與訓練,鼓勵你突破極限,增加循環次數。
除了常規教學內容外,訓練師也會傳播捋管文化,介紹捋管的歷史意義和終極目的。
本應用為全年齡產品,畫面清新健康,無任何過激內容,適合中小學課堂的生理教育普及。
在本 VR 應用中,你可以選擇十餘種風格迥異的 3D 虛擬環境(備註:場景包需另行付費購買,敬請關注每周限時免費場景),體驗沉浸式的視覺享受,如:
教室
車站
游輪
直播間
空間站
地鐵
綠色世界
本應用還包含了 RPG 式的成長系統。隨著反覆練習,可以慢慢獲得經驗值,逐漸增長尺寸(備註:立刻購買經驗包,大尺寸榮耀視界尊享體驗瞬間擁有)。
應用還會定期更新各色皮膚(備註:皮膚需另行付費購買,敬請關注每周限時免費皮膚),不僅更大,而且更美,演進之美,越進越美,如:
碧綠誘猹者
永生之酒
諸神之水 MKII
桀紂象箸
推特的第三條腿
獵空之尻
德瑪西亞之塔
霜之哀傷
像素風
金箍棒
氣功波
貝克街之頸
獲得稀有皮膚後,自然要在多人模式下展示一番。
用最標準的捋管技巧戰勝對手,解鎖更多皮膚、訓練師語音以及經驗值,為了得到全場最佳而戰!
不同於市面上以「性」為噱頭的擦邊球應用,本應用不含任何過激畫面,完全專註於教學市場,醫學巨擘威廉博士和比利教授鼎力推薦。現在預購,即可獲得預購禮包,購買季票更可在未來一年內獲得免費更新!
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(此答案不定期更新)
關於虛擬現實的應用場景,愛范兒(微信公眾號:ifanr)曾在《從柏拉圖看 VR 的前世今生,為什麼 VR 是中世紀的望遠鏡?》這篇文章中有過比較全面的介紹,除了娛樂和遊戲,近年來教育、醫療等領域引進虛擬現實技術的研究也逐漸增多。
給大家分享一個醫療領域的例子:
你用 VR 體驗飛起,他們則靠 VR 重新回到雙腳著地。這是一群截癱患者。令人驚喜的是,這種「虛擬現實療法」還真的幫助截癱患者們恢復身體知覺,甚至重新站起身走動。
《科學報告》近日發布的一項研究報告顯示,虛擬現實技術結合外骨骼能夠幫助截癱患者重新恢復對部分身體的控制。
這項研究屬於復健研究大師、杜克大學神經學家 Miguel Nicolelis 主導的「再次行走計劃(Walk Again Project)」中的項目,研究者選擇了 8 名脊椎受損的截癱患者進行治療。
經過一年的沉浸式虛擬現實訓練、視覺觸覺反饋以及有外骨骼輔助的康復行走,這些在過去的康復治療中並沒有收到任何效果的患者,在本次治療中基本上都出現了或多或少的肌肉功能恢復跡象。其中一名已經癱瘓了 13 年的女患者,甚至重新實現了獨立行走。
視頻如下:
(愛范君真的稍後重試了很多次了,攤手)
還是直接扔視頻鏈接吧:
【愛范兒精選】虛擬現實設備幫助癱瘓病人重新站立
整個研究過程分三個階段進行:
- 第一階段,患者需要戴上一台 Oculus Rift 虛擬現實頭盔,一個用來測量腦電波活動腦電圖描記器(EEG )以及一個連接到手臂上的振動觸覺反饋裝置。復健過程中,患者要控制一個虛擬世界裡的足球運動員在體育館裡進行訓練,並想像自己就是那個運動員,以此來激活大腦對部分肢體的控制。
- 第二階段,患者則需要穿上機器人外骨骼在跑步機上,利用外骨骼來帶動肢體行走。
- 第三階段是將前兩者結合起來,通過患者大腦意志來控制外骨骼幫助他們實際去行走。
其實,早在 2014 年「再次行走計劃」就曾通過製造外骨骼讓癱瘓病人再次站立起來,並且在巴西世界盃上演了癱瘓青年開球的一幕。只不過當初還沒有引進虛擬現實技術,患者還是需要藉助外骨骼才能站立行走。
(其實這裡是有 gif 的,然而……攤手)
還是直接丟我們文章原網頁的鏈接吧:
你用 VR 體驗飛起,他們則靠 VR 重新回到雙腳著地
斯坦福 VR 實驗室 Walter Greenleaf 教授也曾介紹過:
VR 在醫學領域的應用可以從健康保健、醫療培訓,臨床診斷和醫學干預這四類入手。
醫學生們能夠通過 VR 更直觀地了解人體器官,學習醫療知識;醫生也可以利用 VR 進行更精準的手術;而對於患者來說,VR 在輔助治療創傷後的心理障礙,自閉症,成癮症,緩解慢性疾病的疼痛,老齡化等方面也都大有可為。
至於 VR 究竟是不是偽需求,我們過幾年便能見分曉。
可以畫畫呀 (●′ω`●)φ
「 Tilt Brush 」是 Google 推出的 VR 繪畫軟體,可以讓你在三維空間中進行繪畫創作!
可以畫一座火山 (o?ω?o)
也可以創造自己的花園 (*≧▽≦)
當然也有比較實用的功能,比如設計服裝(??ˇ?ˇ?)
或者藝術品創作 (?????)
或者汽車原型設計 _(:з」∠)_
唯一能夠限制你的就只有想像力了!當然首先,你需要一台 VR 設備 (≡ω≡)
官方視頻:Tilt Brush—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻從心理學上來談一下,寫兩個我自己體驗過的項目
1.心理諮詢-系統脫敏
之前在微博上面傳的很火的戴VR去體驗走高樓感覺的。其實這個項目我13年的時候就在實驗室體驗過。系統脫敏指的是讓個體暴露在讓他感到不適的事物前,讓他逐漸習慣以致在這個程度上不再對恐懼事物起焦慮時,鼓勵個體逐漸接近所恐懼的事物,感覺舒適之後再加強暴露的程度,直到消除對該刺激的恐懼感。
那我們就可以通過VR,設計讓個體感到不適的情境,比如恐高,讓個體逐漸適應最後消除恐懼。之前還看到過針對社交恐懼的,戴上VR面對一群虛擬人演講,然後會根據你的演講情況打分,同時還能接入生物多導儀什麼的檢測你的心跳血壓之類。感覺會非常實用。
2.治療弱視
排名靠前有個說因為弱視不能體驗的知友 @很貝殼的人 ,同樣作為單眼弱視的我有深刻體會,但是就像雞湯故事裡面說的,有人看到一個地方沒有一個人穿鞋選擇放棄,有人卻看到一個地方人都沒有穿鞋認為充滿希望,我表示頭戴式設備(VR+AR)可以大大地幫忙做弱勢的治療,且對成人也是有效的(弱視的人都知道12歲以後就很難矯正了)。
因為自己所在的學院有專門做弱視這塊的,自己參加過好幾個訓練項目都是以頭戴式設備為矯正器具。我會說幾周前做了一個7天的AR弱視恢復訓練項目,自己視力提升了一行么……而且我還不是表現最好的。不過出於科研目的不能詳談怎麼實驗是怎麼做的。等我來查查相關的文獻,補充下參與體驗。
第一顯然是遊戲啊,看片的效果只能排最後,因為如果電影是事先拍好的,你看一個點就會錯過所有其它的點。
第二是虛擬現實應用,我一直想像的它的應用是這樣的:每天晚上回到家,戴上眼鏡,自己的50平方的黑乎乎的小房子,立馬變身成了海邊大別墅,雖然活動範圍受限,但視覺範圍是非常寬廣的。然後老婆從房間里走出來,電腦自動把她渲染成你希望的那個美女,雖然聲音沒變,但視覺上的感受是完全不一樣的。
AR/VR技術 + 完善的無人駕駛物流網,是可以對一線城市起到釜底抽薪的作用的。因為這些技術有可能摧毀城市存在的價值基礎。
設想以下的技術被運用起來:
1,AR+在線協作實現高效的在家辦公
自家的書房/卧室 or 任何空間中按照公司的要求安置深度攝像頭,這些攝像頭可以拍攝你的3D影像(通過演算法剔除你家中那雜亂無章的背景,剔除你穿的睡衣,並自動貼圖上工作裝)並上傳到公司託管在雲端的實時工作系統中。你的同事和上司可以通過AR眼鏡看到你在工作,你也可以通過你的AR眼鏡看到同事和上司,並選擇某個人(戳一戳)來交流,就像是你們在同一個房間那樣自然。你們在交談時可以隨時在AR環境中召喚一塊虛擬的黑板來寫字,也可以互相扔文件,並利用google docs這樣的模式同步在線編輯。你的上司可以隨時查看你在幹啥,當然,他只在工作時間裡擁有這種許可權,當你表明自己下班後就看不到你在自己的屋裡幹啥了(當然你也可以在工作時間關閉攝像頭分享許可權,如果你夠NB能無視領導的話)。雲端的安全性將保障工作信息的安全。
2,VR購物體驗
通過VR在家裡就可以逼真地實現購物體驗,試穿,下單,隨後自動化的無人車/無人機物流將會將產品送到你家,電商通過VR將可以顯著超越實體店的體驗。當然,你在VR里可以和你住在幾千里以外的閨蜜一起逛街,想怎麼逛怎麼逛,不會出現找不到店的情況,還不累。再也不存在逛超市大採購這回事了,你的私人量化系統會學習你的生活歷史,並自動採購添置你需要的生活用品。實現模式參見剛才寫的在線工作的方法。
3,AR實現逼真的社交
設想你的facebook被搬到了VR上,你可以痛快地和志同道合的朋友一起「面對面」地交流,無論身處何地,不受地區限制。實現模式參見剛才寫的在線工作的方法。
4,在線教育
小孩可以利用和工作類似的模式實現遠程教學,他們將會受到全世界最好的教育(因為很多教育資源是隨手可及,你可以在線聽著全世界最好的老師的lecture,並通過AR和全世界各個地方的孩子交流和討論)。實現模式參見剛才寫的在線工作的方法。
5,遠程醫療
未來的醫療,初診都會通過在線醫療的方式實現,AI系統知道你的全部生活和醫療歷史,還知道你昨天吃了啥東西,如果你腹痛就可以快速給出初診意見,醫生稍微問一下就可以確診,藥物通過電商的途徑發送過來。更大的手術等操作則需要用無人車把你運到治療中心。這些治療中心沒有任何必要建在大城市,而是貼近醫生們喜歡居住的郊區。
6,靈活的性需求(陌陌)
如果你結婚了,你當然可以和老婆一起到處跑,反正她的工作如果也是白領工作,那在哪兒工作都是一樣的。如果你沒有結婚,那你就可以滿世界泡妹子了。
因此AR/VR技術意味著:
1,我不需要住在大城市,天天通勤來辦公室上班,這浪費我的時間也浪費公司的錢(我的通勤費和損失的工作時間最後會體現在公司的cost里),而且我的生活成本也得以降低。
2,我不需要住在大城市來享受便利的生活條件,因為在家用電商更方便,更靈活,更便宜,體驗還更棒。
3,我不需要住在大城市以確保可以離我的朋友們近一點以方便出去玩,因為我可以在VR中和他們一起high,比如:一起在虛擬的太空中漂浮著打麻將。我不希望為了見朋友1個小時,在周末擠2小時地鐵。
4,我不需要住在大城市來為我的小孩提供教育,我可以在家裡多和他玩而不是把時間浪費在通勤上,我工作的時候讓他去VR世界自己探索,去和小朋友們在VR的遊戲世界裡玩耍探索就好了。他的小朋友的構成將不會被地理距離限制,而是真正出自個人興趣和父母(也就是我)的社會經濟地位。我自然不願意他從小和窮人家的小孩一起玩。
5,我不需要住在大城市來獲得良好的醫療資源
6,我不需要住在大城市來滿足性需求
那麼,我為啥要在大城市這種不適合人類居住的地方住並買一個房子?我可以在全世界任何地方居住,並通過雲端+快遞來工作和獲取生活用品和服務。那麼大城市存在的理由就被掏空了,「商街旺鋪」,「近地鐵半小時通勤圈」這種概念將會被掃入歷史的垃圾堆。人們可以住在自己喜歡的舒適的地方,沒有霧霾,景色宜人。
哦對了,你還要把共享經濟考慮進來,既然你不用在一個固定的地點買房子,那為啥不採用airbnb的模式來居住呢(還可以滿世界泡妹子)?你可以在airbnb上短租房子,夏天住在北海道的文藝小鎮,冬天住在巴厘島的沙灘上,反正每一個房子都有標準化安裝的深度攝像頭和高速網路(那個時候光纖就像是電線一樣,是剛需的基礎設施),只要在房屋的中控系統上登錄我的身份證並重置,這個屋子就會接上我在雲端的個人賬戶並按照我的生活歷史和工作需求進行優化,我就可以立刻開始生活和工作了。如果我很喜歡這個地方,我大可以把這個屋子從房東(房東此刻可能正在另一個人所持有的屋子裡生活和工作)那兒盤下來,自己想怎麼改裝怎麼改裝。厭倦了就可以再從airbnb租出去收租,要是碰到下一個買家還可賣出去收回錢還貸。如果我想要在現實中和我的朋友一起玩,我可以很方便地在他住的附近找一個airbnb搬過去住幾周,直到我們互相都滿意(或厭倦)了為止。這種頻繁的搬家並不意味著帶上很多箱子,因為大部分日常用品都是採用共享經濟獲得的(使用權),某些我珍愛的東西則可以通過極為廉價的物流運到新的地點供我重新裝置。
你對這種生活感到很嚮往嗎?反正我是非常嚮往的。
但是這種生活將意味著對現在的城市社會的摧毀,會有千千萬萬的人失業和破產,對於地鐵員工和專車司機,對於CBD樓下的小店和餐廳的從業人員,對於那些祖居北京如今靠著收房租度日的大媽,這就是世界末日。衷心地希望這些可憐的人們在美麗新世紀來臨之前去世(不管是自然死亡還是死於糟糕的公共醫療服務)
這個願景里涉及到的技術其實並沒有遙不可期,但是商業模式的實現路徑還需要商榷,很希望可以從現在開始對這個產業鏈所涉及的基礎設施加以投資,那麼我預計在2050年我退休後,就可以舒適地用之前對這個願景的投資收益來養老了。想一想從1982年開始對電腦,軟體和互聯網標的進行持久和有計劃投資的人們,在2016年的當下該多麼財務自由。主要的基礎設施包括:1,高效物流所需要的自動化倉儲,低成本交通,無人駕駛汽車/飛機/貨輪
2,VR/AR相關的技術標的
3,VR電商標的,尤其是體驗優化模擬(個人感覺這塊需要藉助遊戲界的研發力量)
4,共享經濟相關的類uber,airbnb商業模式標的
5,高速互聯網的基礎設施建設和數據優化標的
6,遠程協作工作的平台建設標的
7,雲端商業數據安全的標的
8,風景優美,基礎設施完善的地方有潛力改裝成airbnb SOHO的不動產資源(巴厘島的沿海地段會緊缺)
其他的再慢慢想
VR技術現在已經運用到生活中很多的領域了,所以VR頭盔在這些領域都能用到的,比如說
遊戲領域:遊戲領域可以說是目前VR運用的主要領域,目前頂尖的VR設備都是為遊戲而誕生的。結合VR虛擬現實技術能夠給玩家帶來虛擬和現實交錯的感覺,玩這種VR遊戲的話帶上VR頭盔可以讓遊戲環節變得更加精彩和刺激。也難怪索尼昨天Play Station發布會啟動,就吸引了無數玩家的目光。
教育領域:現在已經有一些教育機構用到VR展示技術了,通過虛擬現實代入感和互動的方式方式能更好讓學生建立起對學習的興趣和概念,學生們戴著VR頭盔學習,這種身臨其境的學習是全方位運用感官和思維,所以就學得更加紮實,也更有趣。
娛樂領域:現在也有一些明星藝人開始用到VR技術,像前不久米多娛樂與鹿晗合作,宣布將會發布「全球第一個4K 超清VR演唱會」,上線之後,粉絲就可以通過VR技術以超近距離看鹿晗在舞台上的樣子。
之前尚雯婕的一首《Butterfly Love》的MV也用到了VR技術,加入了CG效果之後那畫面感美到爆,估計以後也會有更多明星將VR應用到MV里。
芒果台之前《我是歌手第四季》也有用到VR技術,是國內首個VR綜藝節目。還有最近幾天剛播的《我們來了》也是有用到VR拍攝的。像綜藝節目、演唱會這種的,要是帶上VR頭盔看,真的會有那種跟明星面對面的感覺,舞台的效果非常好。
目前來說個人覺得VR技術發展的很快,前景也是非常好的,所以以後肯定還會有更多的領域用到的,希望我的回答能夠幫到你。
作為單眼弱視的人,享受不到3D福利。
--------------------------------------------不知怎麼點贊就過20了,還是最高贊的答案。謝謝各位病友~
相信以後的科技肯定會解決這個問題的~(^o^)/
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昨天還在想MOBA類遊戲是不是可以變成RPG類遊戲。
你們看最近守望先鋒不是挺火的么,大家都在吸。。。什麼的。
能突突突還能放技能,就是有點亂,但是感覺代入感也挺強的。
有了VR技術後,第一人稱視角感受揮手之間擼出一團火球,大法師之名終於屬實。
配合Virtuix Omni後,完全可以搞個大型在線遊戲啊~
不過看過網遊小說的同學應該都知道,最後肯定是要落到腦神經連接才是真的虛擬了。
所以VR只是一個過度產品罷了,至於過度多久就不知道了,畢竟還沒達到巔峰。
VR除了看電影,還能製作3D模型,捏個女友爽歪歪啊~
太多了,估計需要大家一起把它列出來。
上面各位大牛也列了很多,我列一個最近想到的比較有意思的。
我們一般人現在用的電腦,都是一台顯示器就OK,比較資深一點的碼農,可能會用到兩台顯示器,但某些特別的工種好,是需要多台顯示器的,比如安保監控室、比如證券從業者看股票的時候,都需要多台顯示器。
如上圖,因為同時要看幾個股票,所以他們的工作都是這樣的狀態,目前的狀態來看,看起來還可以,但VR頭盔可以讓這個變得更加簡單。就是在VR頭盔系統裡面開發多個工作桌面,因為VR是可以720°視覺的,所以基本模擬幾台到十幾天顯示器在VR頭顯裡面不是問題。只要戴上頭盔,轉動一下,就能看到多屏幕顯示的信息了。但實際上只有一台VR設備,這樣比現在的多台設備簡單多了。對於證券從業者來說,應該是個好事兒。
當然,現階段也會遇到眩暈的問題,我們在做VR產品的過程,也非常重視這個問題,我本人就特別怕暈,當VR姐姐了眩暈問題。然後證券從業者帶上,可以同時操作幾台顯示器,那支股票有波動,也一目明了,以後證券從業者說不定就帶著頭盔上班了。VR的用途太多了,大家繼續。
VR 眼鏡能治中風、社交恐懼症,還能幫著戒毒
據 CNET 報道,國外有人做過研究,如果在 VR 環境中給成年人一個孩子的身體,那麼接下來他就會表現出很多孩子氣的行為。這是人的大腦被 VR「欺騙」了。
受這個研究的啟發,美國南加州大學助理教授 Sook-Lei Liew 想知道,VR 能幫助治療中風患者嗎?
她認為,如果讓中風患者通過 VR 假裝能正常行動,或許將有助於提升大腦的可塑性,恢復受損能力,並有望讓患者再次移動已不受控的肢體。
基於這種判斷,Liew 組建了一個研究小組,並已持續進行了兩年的研究。研究人員使用腦電圖來識別大腦發出的活動信號,同時使用肌電圖來研究肌肉的活動。這些綜合起來就能告訴研究人員,患者的身體是否正在移動,或者試圖移動。
接下來,這些信號會被導入到電腦的一個程序中,當大腦或肌肉有試圖移動的信號,並被程序識別出來時,VR 中的一條虛擬手臂就會出現相應動作。患者佩戴 VR 眼鏡得到的這種視覺反饋,反過來能夠刺激大腦神經,加強從損傷的運動皮質到有運動障礙的肢體的神經通路,加快患者的恢復速度。
當然,用 VR 技術治療中風患者的想法,並非 Liew 獨有。去年 2 月,一家名為 MindMaze 的瑞士公司獲得了 1 億美元的投資,他們努力的方向是把融入了神經科學的虛擬現實硬體推向市場,將 VR 引入中風的治療也在他們的規劃中。
雖然 VR 設備在個人消費領域還沒有爆發性增長,但隨著這項技術的進步,它在醫療領域卻慢慢展現了自己的潛力。一些醫學院開始使用 VR 設備來培養學生,助產士甚至會利用它來學習如何接生嬰兒。
今年 5 月,MindMaze 宣布公司旗下 MindMaze Pro VR 治療平台已獲得美國食品和藥物管理局(FDA)批准,進入美國市場,為美國的中風康復病人提供治療方案。這個平台於 2013 年在歐洲市場推出,陸續完成了 261 例患者的臨床試驗。
而在中風之外,適合用 VR 技術治療的病症還有很多,比如社交恐懼症等心理疾病。上海市精神衛生中心院長徐一峰曾向澎湃新聞表示:「VR 技術尤其適合在精神科領域應用。」
以前在治療社交焦慮障礙時,需要患者自行想像很多場景,這是一種主觀的方法,不確定性很大,治療效果因人而異。如果藉助 VR 眼鏡,患者則能方便地進入醫生設定的虛擬場景,在沉浸感中努力克服自己的心理障礙。
另外,還有一些其他的例子。麻省理工學院的學生研發過一款面向老年痴呆患者的 VR 應用,試圖通過老人過去的照片、熟悉的音樂等引發老人回憶,以此為老人提供輔助治療。而一家以色列初創公司推出的 VR 理療復健產品,也已獲得 FDA 許可,作為醫療輔助設備投入到應用中。
杭州一戒毒所用 VR 輔助戒毒(浙江日報王夷)
在中國,我們開始用 VR 技術輔助戒毒。根據新華社的報道,今年初,一種「VR 戒毒系統」開始在浙江的戒毒所嘗試使用。該系統主要針對冰毒濫用成癮,內置真人實景拍攝的短片,戒毒人員要定期接受 6 次 VR 治療,一次治療內容包含重塑場景評估毒癮、厭惡治療和回歸治療三條短片。根據報道,該系統對中度渴求者治療有效率達 98.1%。
研究機構 RnR Market Research 發布的一份《虛擬現實醫療服務市場研究報告》稱,2014 年至 2019 年,全球 VR 醫療服務市場的複合增長率將達 19.37%。而斯坦福 VR 醫療研究院主任瓦爾特·格林利夫則預測,「遊戲和影視驅動 VR 技術的發展,但醫療將會是 VR 最大的市場。」
市場驅動下,VR 在醫療領域的落地速度也許會超出我們的預期。
圖片來源:視覺中國
責任編輯:王偉
本文出自心箭菌,源自極客公園。
任何把性作為主要賣點的平台,都不具備真正的商業價值,因為性的消費太直接。而軟色情的商業價值會更大。還有一點,如果色情不再是被限制的稀缺資源,任何人都可以在合法的前提消費、享受性,那麼性消費最大的提供商一定是那些大的內容提供商,而不是指望這個發財致富的創業者。所以創業者關注VR色情是徹底的浪費時間。
VR做為頭戴顯示器的價值並沒有那麼大,之所以VR成為了大家都非常期待的產業是科技產業,遊戲產業、文化產業共同促進的結果,稱其為人類發展的曙光也並不為過。很多朋友用歷史上出現過VR眼鏡來證明這不是個值得追捧的新東西,然而主機產業經過更為徹底的崩盤,但現在已經是整個行業的重要組成部分。歷史只能帶來已經確定的結果,而且歷史也是螺旋上升的。我們在使用歷史作為討論的前提的時候,尤其要關注現實。
VR帶來的主要想像力來源可以從沙河遊戲、科幻作品的普及。當用戶脫離了被設定的方向,他們在一個虛擬的世界中就為自身存在了,他的目的就成為自身需要的滿足,而在一個虛擬的世界中,擁有近乎無限的虛擬資源供其驅使。用戶的意圖必然和虛擬世界的規則達成了統一,他在這個世界中基於世界的規則來為自身存在(留存)創造目的,換句話說,他將基於自身的審美來創造,他的一切意圖都是為了自我取悅。
這種意圖不是動物性的,他不需要在這裡為滿足基礎的慾望來勞作,這種勞作天然就是帶有一致的創造。同時也並非為了獲得動物性的滿足而生產,他在這裡是自由的勞作。他的勞作和自身的一致是統一的。這種自由是建立在可選擇的基礎上,用戶進過無數輪的選擇,進而獲得最自由的世界。而VR頭戴顯示器就是這種世界的前奏,這是一種新的文明的曙光。
同時,互聯網的用戶也將第一次在公眾領域進入全面管理時代。在一個規則徹底制定化的世界中,用戶的行為也同時被全面檢測的。隨著用戶藉助世界的規則去改變世界,也必然被世界的規則所影響。在這種環境下,提供環境的服務商將更加徹底的接入到公眾生活中,不但成為生活服務的提供者,並且進一步成為公眾生活規範本身。對於民眾來說,最大的改變從禁止某型行為的告示牌發展為被禁止的事物在某個位置(場景、節點、世界)徹底消失。而消失的事物就成為了不曾被存在的事物,被規範的世界成為了自然地世界。所以當我們說未來的VR產業代表一個新世界的前奏的時候,這種當用戶自身成為廉價的神的新地上神國必然是代表著毫無溫存的被全面管理的牢籠。事實上所有人拿到VR的第一件事並不是找一個3d電影或者3d遊戲,他們都不約而同的找了同一樣東西。
相關新聞鏈接:VR頭盔科普 你需要了解的全在這裡 |VR第一資訊 VR013
這是一份關於VR頭盔的簡單科普,你也可以看作是一份助你敗家有方的導購指南。
Oculus Rift和HTC Vive上市日期迫近,VR(Virtual Reality,虛擬現實)這個詞出現的頻率越來越高。諸多手機品牌和資本血洗過後的創業公司也隨之快速調轉了創業方向,從所謂的智能手環和手錶跳脫到了VR 的浪潮之中,於是我們看到了和當初手環、手錶上似曾相識的場景——全世界都在做VR頭盔,樂視、暴風影音等等一擁而上。
對於普通的消費者而言,可選範圍的增大反倒刺激著一部分人的選擇障礙症複發。而其實在如此多的VR頭盔中,也的確能分出個三六九等。
乞丐版的VR——Google Cardboard
Cardboard 是Google為了普及虛擬現實推出的一款紙板製作的VR頭盔,在2014年Google I/O大會上做為禮物贈送給與會的開發者。整個Cardboard以硬紙板為材料,另有雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等部件,可以輕鬆組裝完成,成本低廉。2015年的Google I/O上,Cardboard也獲得了更新,Google同期公布了第二代Cardboard的詳細參數細節和製作技巧,所以你自己動手就可以製作出一台這樣的VR設備。
對應著硬體產品,Google推出了Cardboard、Cardboard Camera。前者更像是一個VR應用商店,內含已安裝的VR app以及應用推薦,後者則是一個在手機端拍攝虛擬現實內容的相機app,和Google原生相機應用自帶的球形照片 Photo Sphere有些類似。打開相應app,插入手機就能體驗到乞丐版的VR。目前在Google Play商店已經有多款遊戲可選,比如Titans of Space、Deep Space Battle,最簡單的應用便是觀看全景照片、視頻。
這幾乎是最入門的VR體驗了,成本擺在這裡,你也不能夠奢望太多。但是已經足夠你去了解VR基本的工作原理,無論是遊戲還是視頻,手機端被分成左右兩個多邊形畸變的畫面,通過Cardboard的透鏡把畸變畫面還原成正常比例的影像。類似的設備在Google官網和萬能的某寶上都有售,價格在人民幣幾十到上百元不等。
溫飽水平——Gear VR
這一類是產品比較集中的區間。其中體驗最好的莫過於三星的Gear VR,基本原理與簡陋的Cardboard類似,但內部集成了額外的感測器,比如距離感測器檢測用戶的佩戴姿勢,可調節屈光度,另外在頭盔一側加入觸控區域方便在頭戴模式下的操作,整體的佩戴舒適度也要明顯優於Cardboard。
它與Oculus的合作也給產品的品質提供了某種形式的背書,三星負責硬體的製造,被社交巨頭Facebook收購的Oculus負責軟體和內容部分,配合著三星Galaxy S6和Note系列手機的2K屏幕,在畫面精細度和延遲上都有不錯的效果。
在三星之後,陸續有其他手機品牌推出相近的產品。上月舉辦的MWC 2016上,LG 成了最新一個加入的品牌,推出360 VR頭顯設備,其構造和工作原理與三星的Gear VR並無多大差異,同樣需要配合最新的LG G5來使用。對於人類的下一個計算平台,國內品牌也沒有缺席,比如擅長造勢的樂視,以及設計、體驗見長的鎚子科技。VR的局面也許會比當初的可穿戴設備更熱鬧,但其技術投入、內容建設的難度也更大。
這類設備的價格在千元左右,以現在銷量最高的Gear VR為例,國內售價在1500元左右,而在國外的一些推廣中,預定Galaxy S7/S7 edge新品便可獲贈一台Gear VR。
想以這種方式體驗VR的成本則是一部高端Android旗艦外加一台VR頭盔的價格,在付出的成本和獲得的體驗上都能取得折中的效果,前提是你選對了產品。
金字塔頂端——HTC Vive、Oculus Rift和PS VR
上面這個順序並不是隨便編排的。綜合我個人以及國內外媒體同行的體驗,HTC Vive有足夠的理由排在首位,它擁有更大的活動範圍,不必把玩家禁錮在椅子上,肢體動作的捕捉,低延遲,高清晰度,這些都是它超出另外兩款的原因,也能帶來更真實的沉浸感,
而Oculus Rift失分的地方主要是不具備可移動性,其他性能指標與HTC Vive相差無幾:
OLED屏幕,單眼1080*1200解析度,符合人體工學的Touch控制器。
PS VR 以PlayStation 4 作為主機。
與前兩款設備相比,PS VR在體驗上略輸一籌,單眼解析度960*1080,畫面清晰度不夠。當然,如果你此前沒有試玩過HTC Vive或者是Oculus Rift,可能會驚呼這就是VR的未來。其實這種情況也無可厚非,這跟高冷的HiFi是一個道理,創新Aurvana Air、森海塞爾 IE80、AKG K3003,這是一個進階的過程。用一句很俗的話來講,一旦你體驗過了更優秀的產品,之前的都會成為將就。
這也是為什麼很多人對於LG 360 VR 和三星Gear VR 提不起興趣,因為他們早就體驗了更好的HTC Vive、Oculus Rift等等。進階之路不可逆,你無法指責他們的不屑一顧。
HTC Vive和Oculus Rift都將在 4 月前後正式發貨,而PS VR的售價和上市信息則會在即將召開的GDC(全球遊戲開發者大會)上公布。
華碩 ROG玩家國度水冷遊戲本——GX700
好產品自然會有更高的成本。Oculus Rift的599 美元和HTC Vive的799美元並不便宜,況且還要加上一台配備GTX970以上顯卡的PC,價格瞬間攀升。PingWest品玩簡單在電商平台上搜羅了一下符合VR硬體性能標準的台式機,i7-6700+4GB GTX970的華碩G11價格為人民幣9000元。嫌台式機太笨重的話,你也可以選擇一台售價49999元配備水冷擴展塢的ROG GX700。
三者中體驗稍遜色一些的PS VR成本優勢明顯,其搭配的主機是350美元的PS4,VR頭盔本身的售價即便達到800美元,也在價格上有很大的優勢。況且PS4現在的銷量已經超過3600萬台,而i5-4590+GTX970之上的PC還達不到這個數字,早前英偉達的統計顯示,只有約1300萬台PC符合標準,在全球14.3億PC保有量的佔比不到1%。
而如果你希望一步到位,直接用上HTC Vive,你所需要的就不僅僅是一台PC了。足夠大的空房間(4.5 米*4.5 米,或稍小一些)才能讓你更酣暢地沉浸在虛擬現實之中,雖然Vive也可以坐姿操控和體驗。
近在眼前的未來
社交媒體的慫恿和追捧之下,VR正在成為下一個風口上的豬。任何產業發展初期的掣肘它也無可倖免,比如內容稀缺、生態單薄,FaceBook創始人、CEO 扎克伯格在MWC 2016上給三星撐場時透露的數據顯示,現在Oculus商店中應用數量超過了200款,而得益於Facebook這張全球最大的社交網路,它在全景(360 度)視頻內容要豐富很多。
從另一方面來講,搖籃中的VR需要的可能不是萬千充數的平庸之作,而是製作精良、交互順暢的遊戲、影視大作,也就是常說的殺手級應用。
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首先要說明的一點是,VR頭盔所能夠提供的想像有很大,但是一言而蔽之那就是創造一個世界。
沒錯,對於VR頭顯來說,他更重要的是創造一個世界。
目前的VR頭盔除了用來看電影和玩遊戲以外,其實他還可以用來一些更加高大上的東西。例如VR教育,VR旅遊,VR直播,甚至是傳統文化的VR化。
舉個栗子,先從教育說起,想必很多人都曾經背過古詩,古人在心懷感嘆時,並不是掏出一個手機進行自拍,更多的是通過詠詩作詞來留念。也正是如此,我們可以從古詩中看到許多著名的景點,而一些古詩也被稱寫景詩。
例如《凈慈送林子方》描寫的是西湖,《飲湖上初晴後雨》描寫的是西湖,《望海潮》的下篇也是西湖。但是這些詩雖然都是在描繪西湖,但是因為情感不一樣所處的季節,時間都不一樣,以至於看到了不一樣的西湖。
利用VR則可以通過內容的製作,將這些不一樣的西湖情景通過VR的畫面做出來。讓每個人在不同時節不同境況下,哪怕是同一個西湖,卻有著不一樣的表現。從而感受到西湖的魅力,以及古詩所描繪的西湖景象。
當然,除了這些以外,還有遊戲。VR遊戲與目前所有遊戲不一樣的是,它能夠完全的將玩家帶入進這個遊戲世界,身臨其境,你就在遊戲中。而不是目前的所有遊戲一樣,儘管畫面再好,特效再強,你始終還是能夠感受到中間隔著一道屏幕。如果套用現在比較靠譜一點的辭彙的話,那就是VR遊戲能夠讓你打破次壁。
其實VR對於未來的想像力員不僅如此,但是限制於條件,目前能夠展現的地方還是太少,我們有理由相信,在未來,VR將是大多數人娛樂必備的,它不僅僅是看電影和打遊戲,它還能發揮出更多不一樣的效果!
原文地址: 風俗行業拯救虛擬現實,日本驚現首家VR風俗店! - 知乎專欄
2016年是VR產品大行其道的一年,業內更是有了VR元年這一說法。但由於VR設備的生產成本和使用成本都比較高,難以普及到普通家庭當中。所以,從2016年的下半年開始,VR的熱浪逐漸衰退。
直至日本的兩款VR遊戲《夏日課堂》和《VR女友》的發售,VR再次成為了熱門的討論話題。不過,這回討論的更多的是遊戲體驗,《夏日課堂》真的只是開堂授課,整個過程就是每天和妹子學習琴棋書畫,任你再活潑、再青春、再靚麗也無法激起我心中的慾望。因為我知道,這一切都只是假象。
ILLUSION(I社)發售的《VR女友》就不同了,就憑它是I社出品,砸鍋賣鐵也要搞套VR好好釋放出在《夏日課堂》中積壓的怨(xing)念(yu)。想是這麼想的,但實際情況卻是「期望越大失望越大」。《VR女友》雖然滿足了玩家們的幻想,但在實際體驗之後卻讓人「硬不起來」。
事實是,如今的VR遊戲還不足以讓人沉浸其中,現實與虛擬的間隔感還是明顯存在。但是,以情色和動漫作為主流產業的日本又怎會輕易放棄這個市場?於是就有人將人類原始慾望和虛擬感官進行結合,得出來的就是VR風俗店。在日本人的情色產業面前,真的不能不服輸。這家位於東京涉谷的首家VR風俗店名為「かりんと VR」,其實早在今年年初就已經開始籌備,3月開店營業,如今還是處於試營業狀態。據了解,「かりんと」在東京是出了名的連鎖風俗店,在風俗店的排行榜上名列前茅,該店特色是只用「手」來為客人服務。而負責人赤坂西山(赤坂のにしやま)這次提出的「かりんと VR」在日本的風俗業界中造成話題,他本人也認為VR風俗店將會改變整個行業。
其實,VR風俗店就是將VR體驗店和風俗店進行融合,店內提供VR設備供客人享用,內容包括《VR女友》這一類二次元的遊戲,也有眾多名師大作,反正可挑選的種類不會少。如果只是提供視覺內容,那和在家看又有什麼區別?所以,接下來就輪到小姐姐們登場了,客人頭戴VR設備,視覺上享受二次元妹子,而肉體上則享受風俗店小姐姐溫柔的愛撫。
別以為這只是簡單的服務,為了讓客人得到最好的體驗,其中的小細節可沒少做。在服務的過程中,客人可以選擇想要的場景和任意姿勢,小姐姐的「服務」也不是隨便進行的,而是根據客人所選擇的劇情而進行速度、幅度的調節,最大程度上契合劇情的發展。
能夠實現這一套操作全靠小姐姐手腕上佩戴的「onasis band」裝置,該裝置會隨著劇情的進展而發出提示,小姐姐們則根據提示來進行判斷。另外,VR風俗店的小房間內還配有一台顯示器,小姐姐也可以通過屏幕顯示的畫面以及裝置信號來做出更準確的判斷,讓客人的錯覺體驗更為真實。
如此看來,VR風俗店的體驗似乎比《VR女友》這類遊戲的體驗更為出色,最起碼的一點,這回不用自己動手也有呼之欲出的感覺了。西山還表示,VR風俗店的經營方式是薄利多銷形,店內最基本消費為3000日元(大約185元)。掐指一算,這個價格還算實惠,沒準真會對日本的風俗行業造成衝擊。
不過話又說回來,西山這個點子雖然是有點小聰明,但確實是在有一定程度上解決了《VR女友》中的尷尬,也更加完善了體驗。當然了,也會有人覺得這是畫蛇添足,明明能自己解決的為什麼要借他人之手?不就是個VR,我自己也能買啊。那我就要問一個問題了,你是喜歡被人伺候還是喜歡親力親為?
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所有科技 在貼合度強的前提下 最先爆發的行業一般都是軍工 色情 賭博 遊戲 VR在這幾個行業都有廣闊的市場
VR能幹的事情可多了!!!但光靠一個頭盔可不行。
前段時間CES特地抽一天時間過去看了看,就是奔著VR體驗的目的過去的,高票回答提到的遊戲領域在現場也見到類似的,確實潛力非常大...但是...距離我們也蠻遙遠的...
逛了一天,讓我印象最深的是什麼?語言無法表達,我只能放圖...
喂,知乎小管家,我放的圖不污啊...都是公眾場合下拍的......
雖然標明請勿觸碰,但是...原諒我...還是習慣性的抓了起來...= ̄ω ̄=
跟VR有什麼關係?接著看說明書吧...
仔細看看這個說明書,內含夾、吸、顫三大功能...自己看吧,說多了會成小黃文...VR這東西啊,直接滿足的只是視覺感官,豐富一點再附加個聽覺吧,但這當然遠遠不夠...人體上的觸覺、嗅覺等等呢,這些應該都將會由其它設備來彌補吧,這樣才能更加接近真實,這不就是VR的終極目標么!單單一個頭盔能做多少事情?
可應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古迹復原、橋樑道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,只有你想不到,沒有它做不到。
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