連續玩 Flappy Bird 這樣的遊戲,得分是什麼分布?

為什麼不是正態分布?感覺很明顯得分低和得分高的多,得分中間的少。難道是錯覺么……


不是正態分布是肯定的。

假設你發揮異常穩定,每一個關卡成功通過的概率都是 p,那麼得分應該是一個幾何分布。

P(n)=p^n(1-p), n 代表得分

概率分布圖大致如下:

所以得分低的很多是顯然的。

至於得分高的比較多的原因,可能的答案:
1. 你心理素質好,分越高狀態也越好,後期 p 大幅上升。
2. 相比於低分,高得分給你留下的心理印象更深,因此誤以為次數也較多。

補充:
(如果)0分1分比較多,可能是因為只有第一個關卡是從較遠處飛過去,需要調整手感,後面每個關卡間的過渡都是一樣的。
至於20分以上比較多的話,大概可以理解為「玩順手了」之類的意思吧。實際上幾何分布是「無記憶性」的,也就是(p不變的情況下)0分開始玩到10分的難度和10分開始玩到20分的難度一樣。因此如果後期玩順了,p增加之後,同樣拿10分會更輕鬆。


Beta-Geomatric 分布
beta幾何分布,即幾何分布中每次的p不是固定的,沒過一個柱子,你通過的概率在浮動,服從一個比較廣泛意義的beta分布。
求條件積分,得到beta-Geomatric distribution


怎麼這麼多不靠譜的回答呀,這是指數分布,跟壽命相關首先就是考慮指數分布,我們學的課本中好像是叫做lamda分布。


果殼死理性派:Flappy Bird到底有多難?(手機黨入口)
----------------------- ----------------------- ----------------------- -----------------------

並附自己的150次頻數統計:


大致是帕累托分布吧, 絕大多數集中在低分區


感覺理想情況下是幾何分布。

而考慮到人的注意力等生理心理因素,無法判斷是什麼分布。

____________________
玩了一陣,技術不佳,最多8分,基本呈幾何分布。

http://flapmmo.com/
群玩網站,可以試試看,玩一會有死亡統計數據。

一個參考數據
28% 18% 11% 5% 3% 1% 1%後面的沒看到,看起來確實是幾何分布。


但單次的遊戲而言,我覺得是一個這樣的模型,成績為n的概率為
{P}_{n}=(1-{p}_{n})prod_{k=1}^{n-1} {p}_{k}    (*)
{p}_{n}是過過n根柱子成功的概率,{p}_{n}是一個與你最好成績S有關的量。如圖示,為S=50的情況,接近最好成績的時候,概率會突然下降(通常與心態有關),當你破了紀錄之後,也非常容易掛,除非超過原有成績很多,成功率又會回到正常水平。

Pn的分布可以根據pn的分布以及(*)式計算得到,n小於最好成績很多時,和幾何分布基本一致,接近最好成績時,Pn概率的下降速率迅速提高,過了原最好成績時,下降的速率減小,逐漸回到正常的下降速率


不能嚴格說是哪個分布吧,因為你開始玩這個遊戲,不斷練習,每個關卡成功的概率也在提高,最初沒有掌握規律,所以很快就掛在前面幾個了,隨著玩的次數增加,成績當然逐步提升了。
而且後一個取決於前一個,有點像條件概率,分數50的前提是前面49個成功,不能簡單用正態分布來描述分數的分布


都是不是學統計的。沒學好就出來顯眼了。。看清題目好吧,這個不是獨立重複實驗。。所以拿著那點基本概率底子回家吧。


應該是所謂長尾分布,圖如最高答案。
以正常人為例,
次數低時0、1、2分為尾,7、8分為頭
次數高時自然高分為頭,低分為尾,基本上天份好的變化陡峭,天份低的平緩


玩了小100局,一直是4分,從未有超越,這是個魔咒啊


我沒那麼專業,就直接說我的經歷吧。我玩了一段時間,剛下下來第一次玩23分…以後就幾乎沒超過5分,偶爾能上10分


我覺得應該是一個很簡單的階梯式遞增圖像吧
我最開始玩最多幾分,平均每局2,3分
後來有了點感覺最高20來分,平均每局7到11分左右
後來掌握點訣竅現在最高50分,平均每局15到24分左右
最高分和平均分受到熟練度的影響,在一個穩定的階段應該還是高分極少低分很多那種


01237523700317927,基本就是這樣。


人都是分數越來越高 新手都是低分(不包括變態)那樣玩家最後剩下的都是骨灰玩家和新手 骨灰分數基本固定高分 新手基本低分所以出來的結果就是樓主看到的樣子



從昨天玩到現在的人來回答你,0-1分布……


當年玩了300多分,節奏感的問題,一旦玩到300多,就很少會低於100分了


我感覺就是正態分布的一半啊,0分的在最高點,,


不知道是不是我的心理太脆弱,經常死在我的最高記錄上,很難突破過去。記錄不用說肯定是越來越高的,但並不是越來越順手。


推薦閱讀:

如何理解 95% 置信區間?
如何運用斷點回歸的方法來檢測數據造假?
正態分布隨機變數的和還是正態分布嗎?
醫患糾紛是否降低了從醫意願?
對於候選人來說,「10 人錄取 1 人」和「100 人錄取 10 人」兩種規則難度一樣嗎?

TAG:遊戲 | 心理學 | 統計學 | 統計 | 正態分布 |