請問max的場景怎麼完整導入到ue4?

請問3dmax導出到虛幻4需要什麼插件嗎?我用max導出fbx場景文件,導入到虛幻4後,都是分開的元素,怎麼讓場景整體的導入阿?請各位指點一下


有個fbx批量導出插件,遊戲引擎需要獲知坐標信息,你有兩個選擇,1.max裡面導出的所有fbx坐標歸原點(0,0,0),然後ue4裡面再擺一次。 2.max裡面按原坐標導出,ue4裡面導入是整體,但是,每個對象的父坐標軸都在引擎的(0,0,0),且無法像max裡面再那樣在重置「到對象中心」,即使你用alt+滑鼠中鍵把坐標軸調到了某個位置,那也是暫時的。 好了,該你選了


可以整個場景到入,參考Import Into Level (FBX Scene Import)


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