蝙蝠俠大戰超人的時候,讓其吃了一發煙霧彈後,為何不接連將剩餘的兩發打過去?

如果說,一槍扎死個楊六郎——那就沒戲唱了,影片的處理方式是為了讓這場打鬥持續得久一點,好看一點;那麼,問題又來了,蝙蝠俠的戰甲,造型看似源自黑暗騎士歸來,卻在攻擊力上削弱了不少,難道這樣不影響打鬥效果嗎?


看了花絮,說是這套戰甲並沒有提供力量助推。只是提升了防禦力,讓老爺不至於被大超糊一掌就掛……這個為啥我覺得也沒太大必要討論得太細,如果非要解釋的話:
打造鎧甲的時間可能不足,因為這是他……手工製作的。嘖。
超人的力量級別太高,即使添加液壓助推之類功能也不能真正和超人相抗衡。你瞧他動力那麼強勁的蝙蝠車撞在超人身上超人眉頭有皺一皺嗎?這樣的超人你光提升幾倍拳力,一點用也沒有呀。
別提黑歸,黑歸那個超人削弱太多並且一心一意放水。
所以鎧甲主要提升防禦,攻擊力全靠氪石。
但是,老爺沒有過氪石對活體氪星人影響力的實驗數據,他並不完全知道氪石使用效果好不好,有多好。
事實上電影里氪石對超人的影響顯然沒有很多漫畫/動畫設定里那麼強大,這種設定有很多好處但我目前懶得打字。
所以一枚氪石彈打出去以後當然要先看看效果,就好像氪石長矛拿出來為啥要在超人臉上劃一道,那是試試刀。
第一顆氪石彈效果很好,超人立刻就陷入痛苦並且力量大幅度降低,這時候當然不會立刻打剩下兩枚。
結果超人恢復得有點快,你看他飛起來那時候蝙蝠嚇壞了,這時候他就趕緊上第二枚了……


老爺之前沒有在氪星人身上試驗過氪石,也不知道效果多強,能持續多久,這時候打了一發,看見起效了,顯然沒有必要打第二發,而是應該觀察效果:萬一沒有用呢?萬一有什麼奇怪的副作用呢?萬一來一發可以扛一晚呢?在獲得這些數據以後才能更好地把握戰鬥節奏吧。


這個問題類似為什麼奧特曼不一開始就放大…這個裡面老爺的衣服應該就是鐵殼…沒什麼力量上的增加。


為什麼不做氪石彈頭直接把大超給突突了



你玩擼啊擼的時候,全隊五個人為啥不同時把所有控制類技能甩出去?


為什麼不問最後打毀滅日的時候蝙蝠俠要把戰甲脫了呢→_→這不是制杖的表現嗎???


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