為什麼說3Ds Max永遠不能可能精確了?

以前有同學嫌棄我們先畫CAD再做3D模型太慢,他想先做作業的3Ds Max部分,然後轉到CAD里就能交了。然後,老師告訴我們說3Ds Max永遠不能可能精確。
是因為在軟體設計上有什麼不可避免的誤差,錯漏,還是計算機硬體的限制?


放到二維尺寸來說,max精度還是可以接近無限小的,但是,到了三維空間就不一樣了,max的三維世界是基於多邊形的,而不是nurbs曲面,這決定了max建模雖然從從外觀上來講可以靠面數來接近無限準確,其三個頂點之間卻只有兩兩的坐標關係,而不是三個點的連續性關係,而在曲面建模中,所有的曲面有一段段的「連續性」,這也區分了max模型只能看,用在視覺傳達領域,而不能用於生產不能上數控機床。


瀉藥

軟體設計上沒有漏洞,只有你的手存在漏洞。

做室內效果圖都是cad畫好房子的布局圖再導入3dmax里製作。3dmax里一點點小誤差很難發現,上次一個波打線圖形中有個點沒焊接上,找了好長時間才找出來原來倆個點不在一個平面上,無法焊接。出了問題找到問題所在很困難。


精確這個詞很扯。做什麼的?產品的話不可以。max沒有連續曲面,只有面面面。土木or其他的?max可以精確,能自己搭建標尺把握尺寸。


去官網看下描述就知道為什麼了。雖然都是創作型工具,但是一個是工程軟體,一個是媒體娛樂軟體,沒有可比性啊。


可以很精確,但是會很麻煩,沒有cad操作方便,MAX里各種長度寬度高度什麼的要自己推導,因為不能像cad一樣直接生成。再加上max模型導入成cad的話線條會很亂,因為是三維線轉成二維線。然後max導出到cad的話模型不能太大,也最好不要塌陷成一個物體,不然各種問題太多,而cad導入到max的話問題就很少了,比較容易解決。所以一般都是cad平立面導入到max建模


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