如何評價三國志11的地圖地理環境?

三國志11是將整個地圖做成一塊打的戰旗地圖。
這個地圖對整個遊戲的遊戲性帶來相當大的影響。
那麼地圖對於真實的中國地理上來說,有什麼值得說道的?
這個地圖對於三國演義來說,又有什麼值得說道的?


我在貼吧曾經發過的一個帖子

街亭位置有誤。
江東篇:

特典:神亭嶺小將


忘了之前看到哪位寫了這樣一句,大概是「沒有地形的戰略遊戲都是耍流氓」,深以為然。
從36玩到312,其中6、12的地形,只是用來影響移動速度,不能說沒意義,但只還原了戰爭的一個維度;7、8、10都用單元格,反映出阻礙效果和礙口的概念,但也只是一個維度;只有9和11做到了大地圖戰略,而9因為採用半即時模式,行軍和作戰的過程不可控因素太多,因此往往出現部隊亂走,於是乎原本地形的概念也被淡化;
於是乎,玩過這幾部之後,玩到11的時候你會忽然覺悟,為什麼,魏國那時候那麼強大,但想滅掉吳、蜀可以說基本不太可能,而吳蜀想打下魏國哪怕一座城池也非常難,理由就是地形;
結合高度還原的城市部隊上限、攜帶兵糧上限,你會發現,如果只能從幾個港口出發攻打吳國,人家主城離港口近,你想攻打人港口的時候,人家縮在港口裡,你的戰法發動不出來,好容易把前排兵打的快死了,人家回港了,馬上有來一隻滿兵部隊,這時你已經快兵糧耗盡了;
同理,你想去蜀中,發現沒有平原,戰法根本發動不了,只能打到對方前排,然後人家前排撤了,換上滿兵部隊,最後你兵糧又耗盡了;
兵糧,還原了你可以用來作戰的時間;地形,還原了你面對防守的實際難度;完全不只是拼兵或者拼將那麼簡單,一兩個有適應地形戰法的武將,即使統帥武力只有70-80,足以讓一個雙90的武將無功而返,這才是11做地理環境的大功。

再補充一句,剛才忘說了,縱然你在地形上拿下了這一兩個港口,或者野戰推進了,當你要攻城的時候,人家後方同時有3-4個城可以給這座城做補給,而你因為距離,很難派出源源不斷的部隊進攻;
地形的好處,從微觀來說,就如上面說的,你在作戰的時候很難打下來;
但從宏觀的角度說,意義更大,你想出兵打人家某座城,就以為你這座城將可能面對對方某座城的偷襲,所謂犄角之勢;為啥打了幾年、十幾年,魏蜀吳最後形成那樣的版圖?就因為誰也打不下誰的一座主城,彼此的防禦體系已經達到了高度連鎖,根本不是某支攻堅部隊能攻陷的;

最後,我印象中有一篇寫為啥襄陽是四戰之地的文章,裡面用了google地形地圖,大家一定要拿地形地圖出來看,才知道,為啥從a到b不可能?或者需要消耗那麼多時間?或者從a到b為啥只有這種走法?當時的人,在沒有衛星的情況下,對地形這東西的了解更少,那麼在實際行軍的過程中,所面臨的難度就更大,當然,這還是沒有加上天氣因素,和水土因素,如果都加上,戰爭真的遠比我們看到的複雜的多~


轉自貼吧,侵刪~

最後附上原帖地址~http://tieba.baidu.com/p/3232759853


地圖做得非常好了,濃重的水墨畫風格,對比312那叫什麼玩意
非常可惜的是沒有戰爭迷霧功能,三國志中的子午谷奇謀和鄧艾奇襲陰平的道路都是有的,但是由於沒有戰爭迷霧,連ai都會迅速發現然後把你堵在路口...
實戰中也基本沒有用到這些小路的地方,不可不說這是一個遺憾吧.
遊戲中城市的分布在地理上不算太合理,某種意義上大概是把演義中出現過的有名地名(例子:荊南四郡)+各勢力間的大體國力(諸葛北伐劇本:蜀:7 魏:22 吳:10)分配上去再做成城池。對於演義黨來看真的很有代入感。
不過真實地理方面就不要太過苛求了。
最後感謝光榮給我們帶來一個可以和三國英雄一起馳騁的世界。


單就其水墨畫風來說還是不錯的,中國地理的大致地貌也算得到了還原。細節當然有損失,但是確實會有很多驚喜。南方的丘陵,華北的平原,西部的蜀道和成都平原,長江黃河,甚至錢塘江~吳城西部的太湖,建業東部的紫金山,建業南部的樹林,廣西的大瀑布,泰山、長城……算是很用心了,部分失真也是為了遊戲平衡。按照三國的真實地理,華北地區黃河沿岸會得到加強,城市密集,而東吳西蜀的城市會鬆散,嚴重影響遊戲的勢力和地理平衡,至於長江為什麼那麼寬,也是為了遊戲性,不然北方的騎兵一回合垮河,沒的玩了。


讀三國志的時候,讀到孫吳結盟公孫淵,我瞪著三國志9和三國志10的地圖看了半天,感嘆這TM怎麼做到的,孫十萬居然能讓人拖著大車小車在曹魏的地盤如入無人之境么……玩了311我想通了,這TM是從海上過去的啊……


三國志11的平面大地圖,標註了對應真實地圖的山河名稱。圖形文件較大,請下載查閱:
http://pan.baidu.com/s/1mihcrig


長江太寬


前無古人 而且 至今尚無來者


我就想說311裡面是有台灣島的。
而且製作的比較精緻

怎麼找呢,就是地圖拖到東南方向,然後調整視角,彷彿一人站在岸上向海中遠眺的時候(平直視角)。


都寫的不錯,唯一的問題是兵臨城下和兵臨關隘應該是兩個概念,前者有絕望會掉兵(非攻擊),後者就不應該了,簡單化可以少掉兵(非常少)就比較合理,因為關隘本來就是軍事設施,軍民心理準備和紀律遠比城市好。複雜的話統御和智力有助於防禦,政治和智力有助於士氣。這樣關隘更好玩些。


真的有可是一條直線連接蜀國魏國的子午谷。。不過遊戲里這一條線真是作死啊!!!


為了再現劇情而構建的很多地形細節都非常的好。比如陰平小道、子午谷、行軍極為困難的南中、能夠展現激烈水戰的寬廣江面等等。只可惜沒有戰爭迷霧。


不要提子午谷了,設計者能如此用心的把它考慮進去已經很不容易了…
戰爭迷霧也確實不太可行。我倒是覺得,森林地形的軍隊全都設置為不可見比較好。


玩這個我發明了BT守關大法,舉個例子,曹操陳留拿下許昌洛陽,周圍的馬騰呂布袁術袁紹等都來干你,曹操將廣但是兵不多啊,有時候都是謀士帶十來個騎兵去放計謀。。。
袁紹對虎牢關賣死的上人,我每次等他大軍一來撤出空關,敵方就會進駐關里,我留防禦力高的戟兵把出關的路都堵上,後邊來人車輪換崗肉盾,然後用我的井欄在後面打關,倆萬射死十萬妥妥的,那畫面太美不敢看,港口也可以用這著。


沒人提到子午谷嗎 讀了三國之後發現311地圖連這個細節都有 太贊了


作為歷史地理控完全無法忍受這種藝術遊戲的誇張,不過幾年過去了,再也沒別的遊戲超過他了。光榮遊戲是一個時代的經典。


大家誇了不少,我來說說問題。

其實我覺得總體上做得不錯,但最大的bug是蜀中的出口。

北邊漢中是做得比較……不太接近事實的一個。陽平關是東西向的,311做成了南北向。而遊戲中陽平關北邊的平坦大路一下就把秦嶺給廢了。玩遊戲的時候會發現漢中和蜀中互毆,糧草和補兵很糾結,但從漢中北伐根本沒有武侯那種艱辛與困境。

漢中東部的大豁口也不對。漢中東部多山,如果按遊戲的設定,就很難理解為什麼劉備諸葛不東征打宛城。而且上庸在漢水之南,遊戲里在水北。

再說三峽,陸地過寬,按陸遜的打法是根本堵不住蜀中東征的。這條路留一到兩格足矣。

最後要說的是水沒有水流設定。這樣順水而下沒優勢,逆水而上沒劣勢,漢中上庸地區的特色,長江上游中游下游的關係,一下子就削弱了。

不過話說回來,就是個遊戲。光榮的地圖至少大概的城市位置不出大問題,311的地形也還是有一定真實感的,至少比三國群英傳那種位置從來不對的地圖強多了。


剛玩的時候曾經干過一件NB事,就是給東吳中部離國甚遠的兩個港運糧。。。。當時是菜鳥,老怕別人從桂陽東進(*/ω\*)。。。一心要加強西南防衛。。。。結果運梁車尼瑪走一半沒糧了,一萬人全跑了。。。。


三國志11的地圖真是開創性的,可惜啊,有些地方缺點太明顯,比如城市沒有人口和兵役人口,軍隊沒有陣型,要是11和9能結合一下,那真是完美的作品,可惜啊恨鐵不成鋼啊


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