時隔十年,PlayStation 4 正式在中國發售,前景如何?

索尼要在天貓開店了,還發售特別龍版的PS4,這是繼10年前,PS2來中國發售之後,國行正式登陸國內。不過,PS2是失敗的,來了不到一年,就退出中國了。大家都懂的,政策限制和盜版橫行,彼時傲嬌的索尼任性地撤退了。時移世易,現在微軟XBOX通過自貿區來到中國,任天堂正在琢磨如何分食中國玩家市場,已經裁員減政的索尼也在想如何進一步打開中國市場。http://news.smzdm.com/p/8287


12月11日索尼發布會後更新:
總結一下,國行PS4售價2899元,帶攝像頭的套裝售價3299元,PSV1299元,2015年1月11日上市。提供兩年保修,水貨不予保修,但可以提供維修服務。
鎖區與否,官方口徑是「PS4給全球用戶提供統一的產品,同時也符合中國政策的需要」,可能是說不鎖然後不能玩GTA5、BF4、大菠蘿3吧。各大媒體也都在暗示不鎖區,索尼大法好!但感覺還是有很多東西官方不敢細談,之後再關注。
然後發布會上公布了幾款國行遊戲,幾款國內網遊,然後有震驚世界數小時的《最終幻想10/10-2》PS4版,可謂是向當年同樣進入過大陸的PS2致敬。
同時,微軟表示,嚇哭了(轉自微博):

我估計的銷量是5-10萬台,達到的話就是成功了。
現在問我看好不看好,我想說現在的情況跟我下面的答案談到的仍然差不多。
就看索尼的40款PS4遊戲和30多款PSV遊戲什麼時候拿出來,首發的時候鋪天蓋地而來,那可能遊戲主機真的能夠打入中國市場,在國內生根發芽,若像XB1一樣放出幾個然後沒了尾聲,那下場與XB1接近,不過銷量會高一些,但是吸引新玩家,製造知名度?沒戲。

看到這張圖,黯自神傷,之前說好的如龍呢?

-------------------以下答案為發布會前完成的-----------------------------

單純說國行PS4這個產品的話,我是不看好的。
(以下寫於國行PS4發布前,待打臉)
因為國行相比水貨就是存在著遊戲鎖區,價格高昂的硬傷,再好的產品碰到一個功能更強大,價格更低廉的自己,不可能不敗。
就像iPhone一樣,行貨存在時,選擇港版,美版,日版的照樣大有人在,即使提供的服務差不多,水貨的價格也會是一個很大的優勢。
(以上寫於國行PS4發布前,待打臉)
甚至如果說PS4不鎖,國行PS4也有點懸。
是的,我們可以直接走到索尼專賣店像買鍋一樣搬回一台PS4,但是菜呢?還是得偷偷搞。
然後當某部門意識到你這玩意兒能夠讓人隨意接觸到未經審核的內容時……想想這次GTA5在淘寶被強制下架了(這事細思恐極),電視盒子被封了,國行XBox One被鎖了,還是難以想像PS4能夠脫離大環境一枝獨秀啊,而且木秀於林然後什麼來著?

另外國內行貨主機遊戲市場我也是不看好的。
因為「國內行貨主機遊戲市場」的萎靡並不是因為沒有玩家,跟盜版的關係也不大,而主要是因為遊戲審核制度落後導致的,這個問題到現在都沒解決,玩家想玩的遊戲死活進不來,進得來的遊戲又只有那麼幾個,這樣的市場能健康?政策不改變,短期內沒有好轉的可能。

同時我們可以看到,國內的水貨遊戲市場欣欣向榮,這就是因為它避開了上面提到的幾個問題,而這個市場,才是微軟索尼和任天堂覬覦的,無奈,想吃,就得先當一段時間的孫子,等到什麼時候政府鬆口了,才有機可乘。

有種觀點,我挺想討論一下:

國行XB1和PS4的意義主要是為了挖掘新的玩家。

其實,主機這種產品,面向的就是玩家,現在與它競爭的產品有:手機,電腦,掌機,電視盒子。主機在其中競爭力不強,看看近年來主機市場的萎縮就可以明白。
這樣的情況下去爭取新玩家,實在難。
摘自 @Zack 的答案

而對於那些根本沒聽說過 PS以及只聽說過但沒見過 PS的人(也就是潛在購買群體)來講,他們只是還不知道這個世界上有這樣一個東西存在,你的孩子總會玩遊戲的,你能說他們不是玩家么?

這類人群是有,但其中經過幾輪選擇後能夠真正轉化為國行PS4用戶的很少。
一,首先與其他娛樂設備競爭,是電腦,現在PS4的獨佔陣容是不強的,能玩到的一般電腦也能免費玩到,其次是掌機,手機等。「這遊戲電腦上不也可以玩?」「什麼?3000塊錢的機子只能玩遊戲上網?」「一個遊戲兩百塊?」
在京東搜索遊戲機,你會看到:
遊戲機 - 商品搜索
除了XB1,沒有一款價格上千(好吧,還有另外一家的產品,你猜是啥?)。
也就是說,國行PS4想靠著2999的價格吸引到至今沒接觸過主機遊戲的Light User?
二,遊戲機在國人眼中是什麼形象不詳談了。小朋友想買PS4的話有可能家長會給買個PSV吧。
三,與水貨競爭。真正想買國行的時候,先上淘寶看看,發現有更便宜的港版日版美版,又流失走一部分。
四,我的孩子會是玩家,但不一定會是國行主機的用戶

在爭取新玩家上,之前微軟想走什麼路?把XB1包裝成有學習機功能而且可以玩遊戲的機頂盒,試圖吸引家長。
新用戶在意什麼鎖區什麼政策嗎?不在意,對他們來說XB1就是一個3000多塊錢的機頂盒,要玩遊戲還得買,一個百來塊,而且對某些家長來說,這玩意可以玩遊戲,怎麼能給小孩買呢?這樣的價格相比其他幾百塊的電視盒子,誰買?

XBOXONE國行雙11降價銷量慘淡

雙11當天3199的XB1隻賣出300多台。給跪了。

真正決定國行PS4前途的,是索尼對水貨用戶的把握。
對遊戲機感興趣的,要麼已經買了水貨,要麼還在觀望。產品要賣出去,兩邊都要爭取呀,而且水貨用戶才是真正的目標用戶群,對不?
微軟是怎麼把握的?沒辦法,被逼著鎖區了,只好給點其他甜頭。於是:

關於xboxone水貨在國內保修狀態,親測(內有註冊維保詳細步驟)_xboxone吧

所有版本的XB1都可在國內獲得保修。嗯,水貨用戶開心了,國行XB1死了。
這說明了什麼?上面提到過,這次的國行主機就是為了佔位的,先當孫子,等飯吃。
PS4也是同理,為了爭取水貨用戶,不鎖區(存疑)+給水貨提供維修服務。

還有提到遊戲機發售可能會帶來遊戲分級審查。
國內至今沒有為電影,文學,電視劇,動畫片,網路遊戲等娛樂形式設立分級審查制度,具體什麼原因我不清楚,但一定不是因為用戶群不夠大。希望是有,但是也不宜太過樂觀。
當然,我們可以說至少主機是進入國內了,我們可以堂堂正正地玩遊戲了,這是一件很有歷史意義的事情,但有歷史意義不意味著這事值得看好。
很抱歉在這樣一個喜慶日子,為大家寫出一個略帶陰影的答案。也請一起期待美好的日子早點到來吧。


其實目前的階段很難說得上看好還是不看好。因為最關鍵性的因素還沒有浮出水面:區,到底鎖不鎖?

而這個問題又帶出了另一個問題,既然玩家的關注點在於是否鎖區,那麼事實上也反映出了國行主機將面臨的一個悲哀狀況:遊戲受到審核的限制過大,國行主機即使能依靠不鎖區賣出去,國行遊戲依然岌岌可危。而沒有人樂觀地認為索尼能夠解決這個問題,至少微軟已經給我們上了一課。

事實上,國內PC遊戲行貨同樣遇到過這樣的問題,即便如UBI這樣在華設立引進公司,妄圖小施一番拳腳的廠商,想讓《刺客信條》通過審核也十分困難。當然其中有一部分在於洋人在華做生意的死腦筋。但我同樣不會樂觀地認為索尼能夠突破這樣的阻力。

再退一步,即便遊戲都能審核通過,遙遙無期的審核時間也足以破壞遊戲應有的銷量。假設如港版中文那樣與世界同步,或晚一個月之內上市,我相信很多玩家樂於等待,但要是晚上半年,對不起,這些消費主機遊戲或PC正版遊戲的用戶可不會等你,早就上淘寶」老闆來三張「或Steam喜+1了。國內應該說消費正版遊戲的群體已經有一定規模,但他們同樣也是最難伺候的主,是非常規用戶,會千方百計地第一時間玩到他們想要的遊戲,有些人甚至不稀罕中文。

所以,硬體對於遊戲來說不過是一個播放平台,而命門的引進遊戲將受到的這些阻力,將是無法突破的。

最後,看好不看好,還得看各位爺的預計是多少。大家都知道中國遊戲市場主要還是各類網遊手游頁游為主,傳統遊戲市場的大作消費群,雖然有規模,但並不值一提,可以作為一個拓展市場來「養」,未必真心能讓傳統遊戲在神州大地遍地開花。所以從商業角度來說,象徵意義大於收益。如果從這個角度來看的話,主機不鎖區,興許先讓行貨硬體普及起來,對於這個市場來說,也算進一大步了。就像之前任天堂做神遊DS,神遊GBA一樣,凡事講究個先來後到。能打開這個局面的話,我認為就算是「可以看好」了。

當然一切還要取決於那區鎖不鎖才行。


時隔十年,確實挺不容易的。
首先表明個人觀點,我總體看好。

順便插播最新線報:

PS4在國內上市價格不超過2899 RMB(京東2999 RMB),黑白雙色,PSV 在國內上市價格不超過1299 RMB(京東1199 RMB),黑白雙色帶8GB 內存卡,兩者均不鎖區,但今後若有政策壓力則會採取封鎖特定遊戲的做法,比如行貨主機不能玩水貨版本的 GTA,但可以玩水貨版本的小小大星球。

闡述原因:
1,網路,看到之前索尼已經在國內架設伺服器了,這樣直接受益的當然是國行PS4用戶,沒準開個國服,對戰什麼的,那可是大陸港服美服日服用戶求也求不來的爽,PSN和SEN賬戶互通,這樣也為索尼今後別的服務進入中國給了一線希望(比如音樂流媒體服務Music Unlimited和視頻流媒體服務Video Unlimited,以及索尼移動的Lifelog生活記錄服務雲端同步,MyXperia手機找回雲端服務,還有索尼相機的Playmemories Online,以及索尼電視的相關集合功能,這腦洞就大了)基於這點,我看好;

2,鎖區,這點已經不重要了,前者微軟X1已經鎖了,大環境如此,你賴不著索尼,索尼和微軟現在對待大陸市場的態度並不是完全對立,而是抱著一起開拓市場的決心來合作前進,如果索尼不鎖,受益的是所有玩家,如果索尼鎖了,也損害不了他們什麼利益,水貨渠道那麼多,從PSP到現在不都代購買過來了么,其實不客氣的說一句,PS核心玩家會等到現在買國行?別逗了!所以這點對現有的玩家根本不重要,你鎖還是不鎖我都已經買了PS4,與我何干?我其實想說的是:不鎖區也就意味著國行可以玩兒一些國際版的遊戲,主機已經賣給你了,你通過什麼渠道買遊戲,在PS4還未遭破解的情況下受益的還是索尼以及遊戲開發者,而同時一些通過審查的遊戲在國內也更容易買到了,至於說3000塊買一個還要花錢買遊戲的機頂盒,那想問問動輒5288的 iPhone 你買了之後不也需要再繼續花錢買好應用么?你可以越獄,你也可以只用免費 app,那你就算不上 iPhone 的核心用戶,同理不花錢就想玩遊戲的人也不能稱作 PS 核心玩家,這種人按理說也不應該花3000買 PS,是你自己選擇讓它做一個機頂盒,而不是它不讓你玩遊戲,這點區別要分清,而X1和 PS4行貨本身就已經捆綁了一些遊戲,商店裡也有一些免費遊戲讓你玩和試玩,基於這點,我保持中立;

3,市場,上點說了死忠粉也是不會等到現在,那行貨X1和PS4有國行的意義何在?是為了挖掘新的用戶和玩家,別以為每個人都生活在北上廣深成這些一二線城市,隨便去個電子城能玩到PS,根本沒聽說過 PS以及只聽說過但沒見過 PS的人(也就是潛在購買群體)大有人在,對他們來講只是還不知道這個世界上有這樣一個東西存在,你的孩子總會玩遊戲的,你能說他們不是玩家么?行貨的開賣意味著索尼和微軟可以大搖大擺地在全國所有的城市裡立個牌子擺個櫃檯把這些機器拿出來賣給這些潛在玩家,而不是以前偷偷摸摸藏在某個角落嘴裡悄悄地向路人說著:「哎遊戲機玩不玩,遊戲玩不玩?」在蘇寧國美等渠道鋪了貨,逢年過節搞搞活動,打打廣告,挖掘到新玩家,獲得新的利潤;價格嘛,2999基本是確定的,是比代購貴,但不是誰都有渠道去代購,而有了行貨就有了行貨的售後保障服務,這點相比什麼都沒的水貨機器,難道都不值這點兒差價?遊戲的話,第一批上市的遊戲據說很慘烈,但也不著急,這也是循序漸進的過程,價格基本跟港服看齊,所以,基於這點,我看好(千萬別瞧不起二三四線城市的消費力和娛樂需求,體驗過震撼的視覺特效和手柄震動的快感後你還會覺得他們會拿起僵硬的滑鼠敲著鍵盤鑽網吧或者抱個 iPad 戳戳戳么?);

總結,很多人不看好PS4入華,理解。「滴水穿石」的道理誰都懂,但不是誰都能有覺悟身體力行做個拓荒者,要想不鎖區不封遊戲建立分級審查制度,光在網上喊喊是根本不夠的,只有一步步先讓它們有土壤生長,慢慢培養,才能在今後迎來更多的改變,你覺得呢?

12.11 更新下,有朋友逐字逐句把我的話拿出來反駁了,無所謂,畢竟是人家的答案,但知乎不是辯論場,不用爭個你死我活,誰都有自己的腦筋,大家玩兒的愉快就好~


1、神海4會不會在這次發布的國行里有嗎?
2、95%不鎖區的消息是否能夠實現啊!!!!!
3、國行的售後服務是否能夠保證了。之前TMD買的水貨米有售後保證,還不小心買到翻新的貨,非常坑爹啊!!!!
4、天貓的龍版是啥樣啊?????
補充下:除了黑版,白版,還有迷彩版。


關於X1國行鎖區如何坑爹,我已經說過很多了。這次針對ps4可能不鎖區的傳言,只說一句話: 很多軟飯已經摩拳擦掌等著,一旦ps4不鎖區,就要向有關部門舉報了。

現在的結果大家都看到了。為何我愛這片土地愛的深沉,因為這裡的混蛋多的驚人。。。。


第一次回答問題,希望有耐心的人能看完答案。

評價PS4前景如何,我覺得不能不談PS家族的入華計劃,也不得不牽扯到SCE(SONY COMPUTER ENTERIMENT)或者說是索尼公司。而我認為,選擇在PS4這個世代入華,絕對是SCE最好的戰略時機。是比PS2時代的短暫入華更加有利的時機。有人可能會說了,PS2,獨霸整個世代,連它都在中國折戟,為什麼你相信PS4此時入華時機比PS2更好呢?理由如下。

1.
PS2時代打下的良好基礎。PS2在全球範圍的統治性地位,也無意間在中國傳播了主機遊戲的魅力。提起PS2,大部分玩家都會有所耳聞。所謂的「索大好」的口號,也是這樣一個玩家基礎的間接反映。

2.
PS4在全球範圍的熱賣。PS4現在在全球已經初步奠定本世代主機霸主地位。而PS3時代,SCE光是應付XBOX 360和WII的步步緊逼就已經很勉強了,直到不久前才剛剛扭轉PS3對XBOX360的銷量劣勢,上世代總銷量剛過30%。而本世代出現一年的今天,PS4銷量已經佔據半壁江山,現在SCE終於有精力騰出手開拓新的市場。

3.
新時代中國玩家的正版意識。對於PS3時代走過來的玩家來說,在很長時間不能破解的PS3上,花100、200購買一款正版遊戲並不是很奇怪的事情。而現在,各種氪金遊戲,讓玩家對於一款遊戲付出金錢更加習以為常(雖然F2P的遊戲可能更加吸引玩家)。

4.
全民娛樂的擴展。當過去父母指責我們總湊在電腦前或者電視機前玩遊戲的時候一去不復返了,因為現在他們也習慣於端起手機和各種PAD,鬥上一兩局地主,玩上會兒切水果等各色遊戲。雖然你指責中國人看書越來越少或許有失偏頗,但是我相信,如果你說現在中國人玩的遊戲越來越多,是不會有人覺得有問題的。

5.
更加開放的政策。遊戲機禁令的放開,就是其中的體現。而遊戲的審核,我覺得可以參考電影審核,(畢竟主管單位是一家),現在的尺度絕對比10年前PS2時代更大。PS2國行面對的是繞不開的相關部門的審核,以致於公布時只有兩部遊戲,上市時甚至不敢大肆宣傳。

6.
也是最重要的一點,收入的增加。

不言自明。

討論完時機選擇,我們不妨談一談PS4想要取得成功的幾個因素。

1.
價格。國行2899的價格想必比起XBOX ONE的定價,一定是令人滿意的。甚至連微軟都在發布會後自行下調了部分渠道的售價。但是,有人會說了,PS4國行的售價相比水貨還是要高。的確如此,就電子產品而言,很少有國行比水貨定價低的案例(畢竟國外的月亮比較圓)。但是,仔細分析這個定價,2899。而對比一下,美行的官方定價是399美元。

按照6.19匯率,大致價格為2468人民幣乍看一下,確實差了不少,但是,我們忘記了,中國的電子產品行貨有17%的增值稅,如果把美行價格加上這個稅,大致為2887元,與國行價格相近。有人可能說了,美行亞馬遜上可是送遊戲的。但是你也知道,首發美行時可是什麼都沒有的,不能把一個剛上市的價格與已經賣了許久,經歷過促銷的價格相提並論。或許它的確會影響到消費者的購買取向,但是至少反映了PS4的定價比較合理。同時,在實際購買過程中,商家可能會以不要發票為條件,讓買家少付一部分增值稅錢,實際成交價格往往會低於官方價格。事實上,只要提供與水貨類似的體驗,定價不像XBOX ONE那樣作死,還是有很大一部分人會選擇行貨。畢竟從iPhone的銷售情況來看,雖然國行價格確實高,但是也不妨礙國行一機難求。

而且,許多人在分析PS4價格定位的時候,並沒有考慮到PSV定價的存在。事實上,由於PS4和PSV兩機種的引進,使得索尼成為中國市場上,唯一有能力提供兩種不同定價區間的專業遊戲機的行貨的廠商。PSV瞄準的是千元級市場,PS4瞄準的是3000元級市場。PSV的潛在消費對象是學生,PS4則對應核心玩家和家庭用戶。(雖然我沒有根據,但是我覺得中國是介於主機佔優的歐美和掌機佔優的日本之間特點的遊戲市場,掌機和主機都有發展潛力)而在2000價位上,下有水貨PS3,上有水貨PS4,可以說是PS家族的價位全覆蓋。至少如果你想玩PLAYSTATION遊戲的話,你在任何價位都能找到適合自己的機種。入門門檻也從XBOX ONE的3000元,一下拉到了1000元級別。對於培養潛在客戶十分有利。

2.
內容。遊戲機的定價只是解決了遊戲機市場的有無問題。真正決定這個市場能否壯大的,還是遊戲的內容。

所以,鎖區還是不鎖?

我本人傾向於95%鎖區。索尼宣傳的是「PS4給全球用戶提供統一的產品,同時也符合中國政策的需要」。根據各種渠道消息,目前階段是機器沒有鎖區的。比較電腦也能玩好多成人向遊戲。而軟體上,微軟為了吸引消費者,把遊戲價格降低,也導致了其不得不在遊戲上鎖區,以免衝擊其他市場。索尼則保證和其他地區定價持平,軟體失去了鎖區的理由。

而遊戲內容,PS4和PSV上雖然手機遊戲、網遊不少,但是我們也看到諸如《九陽神功》這般有中國特色的原創遊戲(還是喜聞樂見的MOBA)。索尼在挖掘、定位適合中國市場遊戲上至少比定位家庭「娛樂教育」終端的XBOX ONE准了那麼一點。

另外,在遊戲過審上,索尼的許多第一方開發室可是做全年齡向遊戲的高手,無論是小小大星球,撕紙小郵差還是剪刀王子、重力眩暈等等。比重口味的微軟工作室強了不少。而中國的獨立遊戲製作人也能在PS4和PSV上找到一席之地。畢竟對獨立遊戲的重視也是目前SCE的一個特色,(尤其是PSV上——迷之畫外音)

索尼在PS4入華髮布會上的口號是,一切為了玩家。我覺得,這句話不如改為「一切為了中國的玩家」。因為本人覺得PS4或者說本世代遊戲機入華,事實上對中國遊戲業也是一個機遇,至少帶來了一個較為規範的走出去的途徑。授人以魚不如授人以漁。所以,所以,有什麼遊戲廠商需要腳本作者,速聯繫我。。555一直想進遊戲業而不得啊。。。

讓我們最後一起喊一句索狗的口號!。。。。索大好!


非業內人士,一個玩家的隨口瞎說說而已,你們可以隨便反駁我,注意點語氣就行~~

我是不看好的,雖然這事看起來很美好。

首先,我認為索尼和微軟這次入華就只是打個廣告而已,能賣點就賣點,小虧當賺。目標客戶絕對不是核心玩家群體,畢竟那部分人都人手N機了。應該是那些「好奇不知道這是啥的土鱉」,算是一個戰略部署,一個切入口。但是這又有個問題了,有谷歌的前車之鑒,又有本土很多很多敵對勢力(我是指客廳產品),這兩家要如何開心的不影響名聲的賺錢呢?一般外企入華都得先搞定政府得到支持才吃得開吧?我總覺得政府里的人最起碼有一半是看這兩家蠻夷企業很不爽的呢。
不過,額,這管我什麼事。

然後呢,有人覺得問題的關鍵在於鎖區與否。(我覺得微軟不是咕咕,索尼被允許不鎖區,微軟還不得跳起來捅人)
額,我想問一下哦~即使不鎖區,由於審查的關係,沒有內地版,那你們是不是還是得從PSN或者淘寶買?既然如此,那和水貨的區別就在於保修和PSN服務的本土化?我來分開說說。
1.保修等服務。現在下午3點多,發布會還沒開始,傳聞定價是2999。我上個月初日版ps4白雞買來2000出頭那麼一點點,我給了朋友2200,就算我2200買來的,差了800軟妹幣(我覺得差1000看上去更帶感)。1/4(1/3)的價值是用在保修服務上,我是覺得不怎麼有意思,不過這事,仁者見仁智者見智^ ^
2.PSN本土化。那個,沒有通過審查的遊戲,是不是還得翻牆上外面的PSN或者淘寶打一些暗碼才能買到(干他娘的,我前陣子想買實體GTA V收藏,鬼知道居然是買350個1元的郵費,萬一淘寶店家坑我咋辦)?所以這個PSN的意義是...像XBO那樣給大家歡樂鬥地主提供服務,大家來買歡樂豆?還是...給大家下載一點...學習軟體?
BTW吐個槽,當我在國行XBO上看到歡樂鬥地主以後,我整個人都不好了,XBO在我心目中高大上的形象一下子low的不能再low了,然後我就去買了日版的PS4。

再然後有人說,這都是政府政策問題啊,索尼微軟也是無奈啊~
這種帶入個人感情的分析我覺得就沒意思了。索尼微軟想賺錢,入華如果不能賺錢或者以後不能賺錢,當它是達摩老祖么。
如果真為了玩家,就不應該自跌身價,還不是中國的潛在市場太誘人。我不知道現在的主機玩家有多少,全國500W有沒有?我覺得這就是為什麼他們把自己的兒子弄瞎弄殘都要入華。
真為了玩家就不會在某些關鍵事情上曖昧不清。我不知道舉例谷歌是不是合適,反正我就想到谷歌了。

不管怎麼樣,真的想做某些事的人,總能找到辦法做到那些事。(誒?這話對玩家對廠商都適用嘛)

暫時就這樣,本來想好的還有一些打字打到一般忘記了。


首先說結論:索尼使PS4大陸合法化的真正意義並不在於國行PS4的銷售情況,而是整個PS4的銷售情況。

在我看來索尼通過引進國行後的行動很明確,就是以下兩個。
一、架設大陸伺服器
次世代的遊戲中,單機劇情佔據比例越來越少,遊戲的重點往往都是網站,尤其是這個「槍車球」橫行的年代。而現在所有在國內玩PS4的同學們最大的困擾是什麼:網戰!
10M的光纖無論是港服還是美服都會卡。很多人都在吐槽某某遊戲網戰優化太差,但我在美帝完全沒有感覺。所以,對於索尼來說,迫在眉睫的事情是通過引入合法PS4架設屬於大陸的伺服器,讓大陸玩家享受到真正的網戰。

二、完善PS4售後體系
這點應該也是索尼這盤棋的一點,引入了大陸就可以發力去做全球聯保,售後有保障。

而這兩點代表了索尼壓根不在乎國行被閹割或鎖區。因為索尼所做的一切都是為了賣出更多的PS4,通過流暢的網站和完善的售後發展中國市場。

不在乎國行賣多少意味著,你們可以通過各種渠道買別的版本嘛。亞馬遜直郵,淘寶代購。哪裡的銷量不是銷量,不都是索尼掙錢。

而流暢的網站就像一把劍,完善的全球售後保障就像一枚盾。這樣的組合刺激著消費者放心消費我們的各地區主機來進行在大陸的流暢的遊戲體驗。

以上。


先給結論:現在國內發展遊戲機惟一可行的途徑就是和本土氪金網遊廠商合作叫他們出獨佔遊戲挖輕度用戶的市場,除此之外再無它法。M$ 是有這種想法的,但是沒看到什麼動靜。
至於傳統遊戲,呵呵,以中國人的尿性,只要跨到 PC,絕對賣不出去。


先解決從無到有的問題,再思考從有到好的途徑。從這方面,三大主機廠商所做或即將做的都非常正確,起碼市場上你產品名正言順有了,才方便選擇接下來要走的路。

答案都很棒。

但不約而同,大家似乎都在糾結大作進不來、盜版橫行、水貨串列。

這不能說是錯的,但從大背景下看,未免有些偏頗。


遊戲主機意味著什麼?

如果僅僅代表一家廠商為搭載遊戲所製造的差異產品,就太小瞧三大廠商麾下數以千計的團隊成員思考力。

所以,它不僅是為了運載遊戲的設備,更是差異化的平台生態。


問題便來了。既然作為平台,便意味著遊戲內容天然具有源源不斷的更新換代特性與極強的包容性,那麼,誰產出,重要麼?

如果從這方面切入思考,你會發現,對於三大廠商,販賣平台,鼓勵遊戲內容在其平台產出,才是他們真正想實現核心目的。

為什麼,遊戲內容,就不能from china?


如果我是獨立遊戲開發者,會開始著手研發主機化作品,趁著審核未放開,國內市場天然封閉性;如果我是遊戲廠商,會開始觀望;但不好意思,我僅僅是消費者,我所能做的,就是希望三大廠商能夠一鼓作氣咬著牙堅持,低下身段培育本土遊戲環境,包括主機廉價化、遊戲進入門檻降低等舉措,而不是企圖短期牟利勢頭不好便閃人。

END


她來了,我老了。

兒時就覺得以後有錢一定要買的東西,現在買了也沒時間想去玩。這就是成長。


1、鎖區問題
在國行發售前,有業內人士得到消息,稱此次國行很可能不會鎖區,消息可靠度高達95%,是否屬實?

2、首發遊戲問題
這次國行發售,有沒有首發遊戲?具體有哪些?索尼之前在PlayStation Experience 2014公布了《神海4》信息,作為PS4的王牌遊戲,當這樣的大作發布時,中國大陸的玩家是不是有機會全球同步拿到。

3、遊戲漢化問題
這次國行發售,是否意味著今後PS4平台會有大量官方簡體中文漢化版遊戲?是否已有簡體中文漢化項目執行

4、PSN問題
PS主機的配套網路服務PSN國內架設情況如何?國內目前的硬體設施能否完全解決網速問題,達到國外PSN速度?

5、售後問題
發售國行,意味著大陸行貨也將獲得同等的在SONY全球保修政策的服務,具體的服務項目有哪些?


來的太早,等新中國成立了再說吧。


關心問題:鎖區;售後;遊戲;本地化;

天貓龍版PS4圖賞......

利益相關:天貓工作人員


先科普一下什麼是鎖區,國行,發行遊戲這些概念
國行(索尼在中國發布的PS4)鎖區的話,是不能玩別的地區發布的遊戲的,只能玩索尼針對中國地區發布的遊戲(下面簡稱國行遊戲)
之後細分分單向鎖(國行不能玩世界遊戲,只能玩國行遊戲,但是別的地區的遊戲機能玩世界遊戲,也能玩國行遊戲)雙向鎖(國行只能玩國行遊戲,別的地區的卻不能玩國行遊戲,能玩世界遊戲)
這是一個玩家和遊戲公司雙輸的結果lose-lose
但是因為國家的政策原因導致很多「你懂得」的遊戲,是根本不能進入中國市場,所以根本就不會在中國地區發售
導致如果國行鎖區,那麼會有很多遊戲買國行PS4的玩家根本玩不了,等於買了一個閹割版。
所以鎖區是一個玩家很不樂意看到的事
前些日子由微軟發布的國行版xboxone是單向鎖區,但是他主打的不是遊戲,而且家庭娛樂學習為一體來向中國地區宣傳的,跟索尼「一切為了玩家」的口號相比,從品牌定位就不同,從發布會就可以看出
微軟宣傳更多圍繞客體,娛樂,學習,電影院這些方面,甚至送你一年的英超觀看權(好想看…………)
這樣就會導致及時主機玩家不買賬,但是依然可以靠這些方面在中國市場活下去,不至於死的太慘
也可以看作微軟對中國遊戲的市場信心不足的表現
但是以上只能說是劍走偏鋒,畢竟微軟的最大業務,操作系統買正版可就沒在中國賺到過多少錢,所以也在探索,換個方式
可是二手政策就是微軟作死了,現在Xboxone的全球二手政策都是一樣的,不限制,但是中國地區卻限制二手,這真是no zuo no die,而且在前天的索尼發布後價格發布後(ps4 2899)微軟迅速降價到2899(首發價3799,典藏版4699)要知道主機是一個在生命周期里價格比較穩定的產品,除非硬體變更,不然不會出現首發一個月後,降價接近1000這種情況,完全把買首發的人當成傻子看。
相比之下,索尼可謂是慎重的多,在ps2那短暫的入華失敗之後,PS3根本就沒有進入內地市場,但是索尼依然沒有忘記內地市場這塊潛力巨大的蛋糕,當中國宣布遊戲機解禁之後,可以說是和微軟第一時間宣布入華。
但是相比早發布幾個月的微軟,索尼沒有著急第一時間搶佔先機,甚至宣布在2015年發貨,這可是比微軟晚了幾個月
而且索尼口號「一切為了玩家」發布會也很是說明這一點,沒有什麼學習機,沒有影音,沒有那個該死的利物浦切爾西的相愛想殺,發布會只有一個主題!遊戲!遊戲!遊戲!還是遊戲!!
國際第一方作品,國際大作網易代理作品,國內廠商作品,獨立製作人作品,手機遊戲作品,真的是一切為了玩家
雖然與玩家期待的有些落差(卧槽!老子的合金裝備呢)但是可以說是誠意十足,相比微軟也更加切合主機玩家,老子買主機就是用來玩遊戲的,不是用來學習的……而且在主機學習這事也太扯淡了。
而且價格也比微軟的首發價厚道很多,雖然依然比國際上貴,但是相比微軟簡直是立判高下
現在讓玩家說出索尼大法好的……只有最後兩個問題:重要的!鎖區!
不重要的:二手
如果鎖區,而索尼在中國區的宣傳策略又是主打遊戲……那麼很多一線大作國行玩不到,那麼很可能國行死的比微軟都慘
但是,別忘了單向鎖區,如果是單向鎖區,那麼我們買台水貨(別的地區發行的PS4)是否可以上內地的PSN可以與用中國網與國內玩家對戰呢,比如戰地這些遊戲,如果不能聯機就失去很多樂趣,但是,是否可以讓玩家用內地的PSN線路聯網對戰呢。
所以說,現在每一步棋,索尼都點小心的走,不然再敗走一次,估計以後是見不到主機入華了
姨夫的笑我們也守護不住了哦
順便吐槽一下那個什麼PS4龍版…,那條龍是什麼鬼東西,啪塔碰的最後BOSS嗎


說實話,中國教育不改變這遊戲機也沒有市場呀!到時候會出現以下對話。兒子:爸,給我買個遊戲機吧!爸:馬上考試了還買遊戲機,你自己不是有個小雞雞么,回家慢慢玩


索尼的硬體要和國內優秀的軟體公司才能達到效果,也不能一味地引進國外 作品,雖然對於我們這些老玩家來說恨不得這樣做,但是這種做法不長遠,這樣一些新接觸的中國玩家會吃不消的,應該戰略性的挖掘更多層次階段的中國玩家。畢竟現在在中國網遊,手游當道,註定沒辦法去改變它,就只能去適應它了。


其實只有一句話,看遊戲陣容能不能跟上,僅此而已,我是一個多年的遊戲主機玩家了,很肯定的說,遊戲主機的銷量跟遊戲陣容是息息相關的,遊戲跟不上,昨天發布會說的什麼價格政策都不會起作用


不管結果如何,從發布會良心價賣機器、推出MMO網遊降低門檻裡面能夠感受到SONY在這樣的政策和大環境下仍然堅持playstation的品牌理念,做一個幾乎從0開始培養和發掘玩家的拓荒者。
希望玩家們也能感受到卡牌一次10連抽的錢在主機上可以獲得更高質量的遊戲體驗。


就算就算總局放了你(這是不可能的),不弄個學習機一類的名頭和功能能賣得好?


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