如何評價三國殺武將鍾繇?

【活墨】當你需要使用與你於當前回合內使用過的牌牌名不同的基本牌時,你可以將一張不為基本牌的黑色牌置於牌堆頂。若如此做,你視為使用此基本牌。

【佐定】當其他角色於其出牌階段內使用黑桃牌指定目標後,若所有角色於此階段內均未受到過傷害,則你可以令其中的一個目標摸一張牌。


雖然是設計者但苦於沒時間已經很久沒玩三國殺了,就不寫具體用法了。
①技能的解析(這裡的描述是實體牌面上的。)
活墨——每當你需要使用一張你於此回合內未使用過的基本牌時,你可以將一張黑色非基本牌置於牌堆頂,然後視為你使用了此基本牌。

(發動時機)當你需要使用一張你於此回合內未使用的基本牌時。
(操作)將一張黑色非基本牌置於牌堆頂。
(效果)視為使用此基本牌。
活墨其實是個變相的泛轉化技能,大概就是(你可以將一張黑色非基本牌當任意一張基本牌使用)的衍生,只是多了放黑色非基本牌的操作。
要注意的有幾點:
1.回合內、回合外都可以發動活墨
2.活墨轉化的基本牌必須是當前回合內沒有使用過的
3.活墨僅限於需要使用基本牌時,故響應【決鬥】、【南蠻入侵】需要打出的【殺】,【萬箭齊發】需要打出的【閃】,均不能通過活墨轉化。
4.通過活墨轉化的【殺】有距離限制
5.活墨轉化的牌是視為使用,因此沒有花色

佐定——每當一名其他角色於其出牌階段內使用黑桃牌指定目標後,若此階段沒有角色受到過傷害,則你可以令其中一名目標角色摸一張牌。

(發動時機)一名其他角色於其出牌階段內使用黑桃牌指定目標後。
(操作)檢測此階段內,先前有沒有角色受到過傷害,(如果沒有)
(效果)在該黑桃牌指定的目標角色中,選擇一名角色,令其摸一張牌。
佐定就是一個幫助團隊摸牌防禦的技能,但很多玩家好像至今還有技能效果上的疑惑。
舉個例子,當角色A於其出牌階段內,使用黑桃【殺】指定角色B為目標後,立即檢測在這個階段內先前有沒有角色受到過傷害,如果沒有,令B摸一張牌,摸牌時【殺】還沒有正式結算,因而如果B摸上來了一張【閃】,B可以直接用這張【閃】響應A的【殺】。
也有幾點需要注意:
1.佐定僅限於一名其他角色在他的出牌階段內(非回合外)使用(非打出)的黑桃牌。
2.佐定僅能讓一名目標角色摸牌,故其他角色使用【南蠻入侵】,也只能選擇一名目標角色摸牌。
3.OL上規定使用黑桃裝備牌不能發動佐定,到底按規則(裝備牌有沒有目標)大概也是官方說了算吧。如果面殺按喜好自行村規唄。
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②設計技能時候的一些想法。
PS.能入選真的很意外很意外…修改前的原稿本來就是想把簡潔作為賣點的,然而壓根沒有考慮到平衡性問題因此強度爆表。因此後期調整還是不得不加上了一大堆的限制,思考修改的時候心情簡直是奔潰的…大概前後改了十來個版本最後才決定這麼整,光提交上去的版本就有三個。

活墨
一開始這麼設計就是希望技能能夠有趣些,因為在多個不同的時機把牌置於牌堆頂,玩家面對的局勢和選擇是多樣的。
所以我希望玩的時候能產生一些思考:
放上去的黑色牌對局勢能產生什麼影響?就這麼放上去值嗎?
最終加上限制是考慮到裝上連弩和眾賣血補牌流無限刷牌的慘痛景象。

佐定作為技能組的另一個技能也希望能與活墨聯動的同時也產生一些思考。
沒有角色受到過傷害的設定就是關鍵:通過這個設定一來能壓一些強度,二來能給對手提供一定的可反擊性:為了避免摸牌,對手需要在傳統的牌序上額外考慮是否要先造成傷害。而干擾的牌序一定程度上也給鍾繇方帶來了隱形的收益。
PS.我個人很討厭強且無腦的武將…

活墨和佐定的強度如何平衡使得上述設想能夠實現也是一個問題。
如果佐定的發揮過高了,武將的嘲諷急速竄上去,活墨就多半要完全變成一個為了活命補血沒有意義,更不能實現上述思考的技能了。倘若陷入舊華佗模式,在遊戲性上,也沒有半點意思。前後想了很多修改方法最終還是角色現在這樣最合理。
現在上線看上去這些設想還是起到了一定作用。但總體感覺技能設計還是偏失敗的吧。
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貼吧都說發揮強,不知道為啥我在體驗服玩了好幾把都感覺兩個技能近似限定技= =。
賣30簡直沒有人性,窮得要死買不起TAT。


昨天上午10點01分入的鐘繇,到現在為止勝率大約在70%左右,樣本容量很小,所以以下描述僅供參考。

總體來說,可玩性很強,是一個非常考驗大局觀的武將。

【活墨】當你需要使用與你於當前回合內使用過的牌牌名不同的基本牌時,你可以將一張不為基本牌的黑色牌置於牌堆頂。若如此做,你視為使用此基本牌。

活墨是鍾繇的主技能這基本是毋容置疑的,而相比於佐定這個技能多了很多的策略性,作為一個轉化型的技能,回合內有限的考慮空間里甚至比荀攸的難度還要大。因為活墨牽扯到一個「於當前回合內使用過的牌牌名不同的基本牌」這個概念,所以就決定了這是一個回合內外都可以發動的技能,分情況討論如下:

  • 鍾繇的回合內

很多人的第一眼會覺得這就是小華佗,確實在自己回合當桃使用撐血線是很重要的,但是誠如上面的設計者所言,這就失去了設計的初衷。活墨在作為輸出端的含義可以遠遠大於輔助。回合內變酒變屬性殺也是非常重要的一點,在輸出匱乏的情況下摸到武器錦囊依舊可以輸出酒殺也是鍾繇的魅力。

  • 鍾繇的回合外

活墨這個技能在回合外最大的作用在於團隊輔助,因為無法響應南蠻萬劍及決鬥的「打出」所以回合外多以桃酒的使用為主,以及被殺時變閃,因為牽扯到活墨的另一項重要功能,下面一起說。

活墨還有個非常重要的特點,控頂,而且是回合內外的控頂
活墨的控頂有兩個含義,一是控判定,二是控下家的抽牌。
回合內放黑殺八卦,放黑控延時類錦囊,放武器給下家隊友傳遞關鍵距離等。
回合外更多的要考慮活墨可能帶來的負收益,比如南蠻活墨後會被對手拿到,武器活墨後悔妨礙己方核心等等問題,少數情況下活墨閃桃控制判定也是極為精彩的操作。
(詳細案例先佔個坑,回頭補完)

【佐定】當其他角色於其出牌階段內使用黑桃牌指定目標後,若所有角色於此階段內均未受到過傷害,則你可以令其中的一個目標摸一張牌。

相對於活墨來說,佐定的技能限制性就比較大了,但是佐定和活墨的互補特點卻非常好。
活墨對於鍾繇手牌和裝備結構的要求非常高,佐定在一定程度上對於部分南蠻決鬥觸發的摸牌,對於順手過拆的抗性都是比較不錯了,還能增加整個團隊對黑桃牌的抗性,發動頻率還是可以接受的。
(佔個坑,回頭補點詳細的)

這是昨天一局耗時挺長的戰鬥,渣操很多,但是也突出了鍾繇在團隊中的獨特作用。

http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=NTk3MmJlYjJlMzE0YWJmMTEyNjgzYTYwMzc4ODEwZmE=rid=MTJjNTU=

先這樣吧。


10月31日更新剛出爐的鐘繇解說視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3Mzk5ODk0MA==.html?x

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~瀉藥~

先寫結論,不錯的武將,強度上等,玩法多樣
技能就不抄了,收益論腦殺開始~

1. 防禦力高,約等於半個甄姬+半個華佗
作為3血武將,回合外防禦一定要首先關注。活墨的第一作用不是進攻,而是防守!黑色裝備有16個,黑錦囊有30個,等於鍾繇比白板多了46張防禦牌。閃酒桃一共41張,鍾繇的防禦牌增加了一倍,而且裝備牌不佔手牌空間,等於回合外存牌量也增加了。

回合內的時候,活墨是可以吃桃子的。因此,鍾繇的血線很難被壓,他摸桃子的幾率比白板高4倍!

最後提醒一下,活墨每回合同一種基本牌只能用一次。比如敵人殺隊友瀕死,你可以用黑裝備活墨桃救一次。此回合隊友再次瀕死,就不能活墨桃了。

謝陳沉沉 提醒,活墨只能「使用」基本牌,不能「打出」基本牌。也就是回合外不能用活墨響應南蠻、萬劍和決鬥。

2. 佐定技能收益為每回合略小於2。
(8/8/2016更新,online修訂了佐定,現在掛黑桃裝備也能佐定了)

前面有個回答,沒有理解佐定技能裡面「若所有角色於此階段內均未受到過傷害」的描述。比如,某敵人起手放了個黑桃南蠻入侵,鍾繇能摸牌嗎?答案是!佐定的發動在「使用黑桃牌指定目標後」,南蠻一扔出去,還沒開始結算,此時無人受傷,鍾繇可以發動佐定。但是南蠻結算之後,肯定有人受傷了,此角色再用黑桃殺、黑桃過拆,鍾繇就不能佐定了。

因此,鍾繇的敵人可以用別的花色的牌先造成傷害,然後再使用黑桃牌,但這一點不太容易做到。
舉個例子:
你是鍾繇的敵人,有個黑桃過拆和殺,還有萬劍齊發。可以先放萬劍,造成傷害,這樣你拆殺的時候鍾繇就不能佐定了。

算一下佐定的發動頻率。發動的時機有:
1)敵人用黑桃錦囊進攻(3過拆、3順手、1決鬥、2鐵索、1樂不思蜀、1兵糧、2南蠻、1閃電,共14牌);
2)敵人用黑桃殺進攻(12張牌);
3)隊友用黑桃牌進攻(2南蠻、1閃電、2酒,共5牌);
4)隊友掛黑桃裝備(10張)。

隊友用過拆等牌時一般指定的是敵人,所以不發動佐定。拆順隊友求配合的情況就不考慮了。總之,15張黑桃牌在隊友的使用時能佐定,26牌在敵人使用時能佐定。一般地,敵人有4個,隊友有3個,每人每回合過牌量約為3,那麼隊友一回合能摸0.8張佐定牌,敵人一回合摸1.9張即使敵人刻意規避,佐定的每回合收益也能達到2。

我以前說過,不考慮防禦的情況下,3血武將每回合2收益就不錯了(參考貂蟬)。鍾繇有額外的防禦,能達到每回合2的收益,妥妥地強將無疑。


強度確實是中等偏上

一開始其他玩家不熟悉注意佐定這個技能,導致其發動頻率相當高,有一定的過牌量,可能剛上線時候強度虛高。當玩家們意識到的時候,強度回歸到自身的正常水平。

正如樓上有人回答到,活墨大部分時間是當防禦技來使用,而佐定的團隊光環則確保鍾繇是一名不錯的反賊。

由鍾繇技能活墨可以當一口酒,具有酒殺輸出能力,因此也是可以選擇當忠臣來,但從鍾繇上線到現在這段時間實戰來看,效果非常的一般。首先是佐定發到的頻率很低,本身摸牌白摸到活墨牌輸出難度增大,其次是非常容易被控手牌裝備,壓血線(活墨不防AOE),自己回合活墨吃桃就意味著放棄輸出,軍爭場放慢節奏不是一個忠臣該乾的事情。

內奸主公暫時不討論。

綜上所述,鍾繇當反賊非常不錯,忠臣的作用略微差一點,也是可以一試。這個武將的操作感非常強,回合內外都很難是白板,而且有一定的強度,將五里推薦入手的武將之一。

——————2016.4.8分隔線——————
從上線到目前為止的實戰來看,在群內或者置頂房快節奏的局,鍾繇當忠臣的發揮有限,因為實在是太缺牌了,根本就是慢性自殺。
當反賊倒是表現得相當優秀,團隊光環補牌,另外活墨桃子非常的噁心,只要先手沒有被打殘打空的話絕對是讓主忠方頭疼的存在。


腦殺一下收益不高啊……
不過三國殺腦殺向來不準還是實測一下吧
實測也得等到下個武將出,這段時間新武將會有新將光環。


毒奶鍾繇,配合吳國太,簡直打不死,給左慈刷了19個化身,
奶技能還能控牌堆,一張牌,配合閃電有奇效。
狗貨刷牌,救了之後牌還會回來。。。


玩22的時候遇到了,看了10遍描述都不知道這技能機制。這樣的新武將給人的第一印象就不好…


2.22日入的鐘繇 現在27局22勝 而我之前的勝率只有48.8


六月十五日改
現在鍾繇139場 勝場數106場 勝率76.3 全武將勝率49.6 這樣看來鍾爸爸還是很強滴


強度中上。理由如下:

1.佐定團隊輔助技能,主要用於被敵方黑桃順、拆、決鬥、殺、南蠻時的即時補拍。發動率中上,團隊光環加成者。

2.活墨的技能對於回合外防禦進行了加強。回合外可以打出閃響應對方的殺,以及回合外用作桃。特別的,裝備區黑色裝備可以用作活墨。劣勢就是黑色錦囊留作手牌有點浪費。回合內,則有限加強了輸出,尤其是酒殺、火殺的使用,很有意義。但由於技能要求,活墨與上張基本牌不一樣,因此用作桃時要注意牌序,別浪費。

3.偽控牌頂。通過活墨進行下家判定改判,或者向下家隊友傳遞特定裝備或錦囊。

所以,鍾繇定位團隊輔助型武將,還是有一定作用。


你們都忽視了一點,這是個啞巴!!!
沒配音和鹹魚有什麼區別!


實力防禦+輔助,


RMB武將


昨晚玩的時候有兩局都有隊友是鍾鷂,兩局都打的很漫長。
第一局是我二張忠,鍾鷂忠,凌統主,春華貂蟬陸遜曹昂反,孫策內,從頭到尾三打五,打死貂蟬反陸遜反,要不是春華姐手氣太好各種吃桃,我們就能拿下的,可惜還是對於鐘的技能沒熟悉,敗了,但是打的反內喘不過氣來。
第二局我們是反,最後把對方團滅了,蜀香香鍾鷂大師沮授反,法正鄧艾忠,鍾會主,陸遜內。慢慢耗死對方了,按理對方才不怕和我們耗呢。


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