遊戲界有哪些能夠與《馬里奧》抗衡的全年齡向遊戲?

如題


抗衡是怎麼個抗衡法?品牌影響力是個比較虛的概念,有的作品其實挺小眾,但被核心玩家宣傳得好像個全民級大作。有的作品由於主機平台或盜版原因,不同國家玩家的感受完全是天淵之別。唯一能拿出來橫向比較的恐怕就是銷量了。

主機遊戲的實體銷量可以在VGChartz查到,部分數據有誤差或遺漏,但熱門作品基本是準確的,缺點是一般不計入數字版,數量會偏低;PC這邊么,盜版嚴重、渠道分散、steam又不公開數據,但整體市場偏小,不是遊戲業界的主流,在跨平台總銷量上一般也只作為添頭;而手游這種新興平台以內購解鎖和氪金為主,影響力難以通過傳統的方式量化,況且就算手游上最大的IP憤怒小鳥,也沒法在世界範圍內跟任何一款老牌遊戲抗衡。

那我們就來比比有據可查的銷量好了,主要數據引自Wiki頁面整理的的列表,輔以VGChartz和一些新聞報道。

(此數據經過一次更新,有較大調整,一些早期評論是針對舊答案的)

馬里奧全系列的總銷量達到了5.3億,其中歷代正傳(Super Mario)的銷量就有3.1億,衍生作中僅馬車就有1.1億,此外的Party、運動會、RPG等各系列都有數千萬級的總和銷量。

當之無愧的宇宙級霸榜。

那麼,先不談年齡段,直接列一列它同級和稍下一級的所有作品吧:

排第二名的只能是俄羅斯方塊,幾乎沒聽說過哪台主機上是沒有俄羅斯方塊的。官方透露,包括智能手機在內,全世界銷量達到了4.95億(是付費的銷量,不是免費下載量),其中大部分來自移動平台,歷代主機和掌機銷量約有7000萬,光是GameBoy上那一作就有3000萬。這是絕無僅有的能跟馬里奧掰掰手腕的巨型IP了。

一個個往下數:

寶可夢2.9億,

使命召喚2.65億,

GTA 2.5億,

模擬人生2億,

FIFA 1.82億,

極品飛車1.5億,

最終幻想1.3億,

Minecraft 1.22億,

刺客信條1億,

索尼克9000萬[注1],

塞爾達8800萬,

GT賽車7700萬,勇者斗惡龍6800萬,湯姆·克蘭西全系列6800萬[注2],光暈6700萬,生化危機6400萬,NBA 2K 6200萬,戰地6000萬,實況足球6000萬。

再下一檔,古墓麗影約4000萬;上古捲軸、魔獸、暗黑破壞神等系列都在3000萬級;

半條命(加上CS)也差不多在這個級別;

無雙的話,三國、戰國、大蛇、甚至加上高達和海賊等各種衍生系列也就是3000萬出點頭;

在PC上活躍的DOOM和Quake系列銷量並不容易統計,據早年的報道,最早的兩作DOOM下載量超過了3000萬,但其中只有一小部分是付費用戶,沒法準確計算了。

注1:從搜索結果中去掉了《馬里奧與索尼克奧運會》系列的2670萬銷量;

注2:包括彩虹六號、分裂細胞、全境封鎖等一系列軍事遊戲,但都以湯姆·克蘭西冠名。

但是。

我們把全世界最出名的遊戲列了個遍,其中只有馬里奧、俄羅斯方塊、寶可夢、FIFA、GT賽車、NBA2K是全年齡的。其餘的多多少少會有血腥暴力驚悚元素,最低的也划到10+級里去了,GTA這種乾脆就在M級沒下來過(美國分級機制參考)。

那麼,所有全年齡遊戲里,俄羅斯方塊、馬里奧、寶可夢,它們三個站在巔峰傲視整個遊戲業界。無論從歷史、影響力、銷量上都是不可動搖的存在。

而且。

這三大遊戲系列中,兩個是任天堂自己的,另一個也曾經在任天堂手裡創造過流行奇蹟。

所以我們要不要把問題改成為什麼任天堂在業界的地位如此之高?


當然有...俄羅斯方塊


既然你知道馬里奧這麼出名,那如果有個能和馬里奧抗衡的遊戲,你難道會不知道?


俄羅斯方塊以及該款遊戲的精神續作。。。。三消遊戲:開心消消樂(or糖果傳奇)。。。

後者基本在任何國家任何地點都能看到任何階層和年齡段的人在玩,而不是某農藥的天朝特色(滑稽)


馬里奧也不完全是全年齡的了,奧德賽不已經10+了。。。

遊戲指的是單個遊戲還是整個系列?怎麼比較?是算總銷量?盈利?評分?影響力?單個遊戲的話還是有很多精品的,FAMI通白金殿堂全年齡遊戲一個一個找過去就行咯

如果只看IP不問出處,樂高這個IP應該可以吊打馬里奧的,人家也出遊戲呀~

如果單問遊戲界出來的IP,影響力稱霸遊戲界並且能超出遊戲圈子的,好像也只有口袋妖怪能夠比較。口袋妖怪倒是全年齡的。


沒有。


當年最早的《乒乓》(《PONG》)遊戲發明的時候,一時間紅遍全美國,以至於傳播到全球,當年沒有任何全年齡遊戲的影響力能和它抗衡。

它不但是全年齡遊戲,還是最早的電子遊戲之一,更是開創了最早的街機遊戲時代的遊戲。

它的大名叫《PONG》,小名叫《乒乓》,開創了現代遊戲行業的就是它。

它是《超級馬里奧》的前輩。

現在《超級馬里奧》系列的影響力超過《乒乓》,但《乒乓》就像阿Q,它的子孫後代繁衍不絕。

看看我們當年在FC上玩的最多的一個《乒乓》遊戲的後代——《打磚塊》。

多少玩家還記得當年這個遊戲的畫面?這就是FC上非常經典,非常給力的《打磚塊》遊戲,也是源自遊戲《PONG》的一個衍生版本。


大多數知乎用戶,包括不少遊戲區大V都沒有玩過馬里奧銀河
大多隻玩過小霸王的超級馬里奧兄弟(而且沒玩過3),最多玩過模擬器的64
因為任天堂主機獨佔等原因,馬里奧銀河這個值得特意買台wii玩的遊戲大家都沒有接觸過

沒有玩過馬里奧銀河的人評價馬里奧就像…你們自己隨便找個比方吧反正就是那個意思

順便說一下,馬里奧奧德賽評級是E10+

CERO評了B,12歲以上


口碑上能抗衡的一抓一大把,銷量和知名度上沒有對手。馬里奧的知名度曾經一度超過米老鼠



世嘉還做主機的時候,索尼克也算一個的。


沒有。

我們要承認這種差距,就像任天堂和微軟永遠都不會有和《血源》抗衡的遊戲。


口袋妖怪不服啊

嘛雖然絕大多數人就知道皮卡丘


如果把條件限制在「休閑」上面,沒有可以和馬里奧抗衡的。實際上就算不限定全年齡也幾乎沒有能在知名度上和馬里奧抗衡的IP,俄羅斯方塊不知道算不算,但那並不是索尼微軟這邊的IP。即使是任天堂自己家也沒有第二份了。

謝邀。


我大致理解題主的意思。

其實非要說的話,還是有一個的,可以勉強和水管工一戰。

吃豆人 Pac-Man (豆瓣)

它的情況特殊了點,本尊是街機遊戲,不太好公平對等的計算銷量,所以一般想不到它的存在吧。要計算總遊戲次數哦。

但它可是絕對的王者級、殿堂級、元老級……隨你怎麼誇都不為過吧,歷久彌新的超級品牌,論品牌延伸影響力,它還超過了馬里奧。

大概平均每五次你在各類文學作品裡看到作者提及它,才會看到提及馬里奧一次。


仔細玩過任何一作馬里奧的人,都會發現在它低幼化的人設和劇情背後,隱藏著一個無比硬核的ACT內核。馬里奧一點也不全年齡,說它是現在最硬核的ACT遊戲也不為過。


Minecraft。據我所知這遊戲是目前世界上最暢銷遊戲。賣了1000000000+份。平均世界上每七十個人就有一個玩過Minecraft。


請打開馬里奧製造玩一下,再告訴我什麼叫老少皆宜。
小孩玩了要哭鼻子,老人家玩了,,,容易中風。


瀉藥

憶當年,紅白機時代,閑暇時光,用其消遣,

一晃二十餘載,時光荏苒,世事變遷,

然其經久不衰,生生不息。

其江湖地位,無人能與之抗衡。

眼花手殘之輩,欲放鬆消遣,切勿動之,

實乃非核心玩家不可把玩焉。

遂束之閣中,日續香火以敬之,供後輩瞻仰。


馬里奧系列屬於獨佔,老任的獨佔風格上來說就跟另兩家不同。說沒有與之抗衡的沒毛病,車槍球老任也抗不了嘛,各有所長。不管獨佔的話我玩過覺得花園戰爭2就全年齡段適合好玩。就是右搖桿加r2射擊有點蹩腳,玩起來右手真的累。


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