如何在PS中做出這種效果?

原圖

成品

(圖片為國產電音廠牌Hardstorm的logo及其單曲封面。侵刪)


她熱切的臉,如夜雨似的,攪擾著我的夢魂。


通過觀察,我們發現題主的圖片可以分三個圖層來製作:殘缺的破舊金屬層;LOGO層;背景層。

臨摹或創作小技巧:所有寫實風格的設計,我們都要特別注重實物的質感表現和光影效果(首先就是確定光源。因為確定了光源,才能更好的表現光影效果)。

話不多說,進入教程。打開PS軟體,新建一個正方形的畫布—繪製好LOGO—把LOGO居中對齊(LOGO的繪製教程就不用寫了吧?):

接下來,我們製作殘缺的金屬層。複製背景層,命名為殘缺金屬層。把殘缺金屬層移到最上層:

接下來我們要製作黃色的條紋(不要使用圖案疊加,因為黃色條紋是有立體感的,需要獨立圖層)。我們在金屬層之上,新建空白圖層,把條紋繪製出來(應該會畫吧?):

接下來我們要給殘缺金屬層和條紋層在中間位置鏤出一個相同的不規則的大口(依然不要合併去鏤口子)。為了方便觀察,先把條紋層和背景層的眼睛關閉,來到殘缺金屬層,用套索工具隨便搗鼓出一個類似題主圖片的口子來(選區),然後剪切掉:

建立金屬層選區,然後來到並打開條紋層眼睛,反選—剪切:

打開背景層的眼睛,填充灰色。輪廓的製作,到這裡就基本結束了:

接下來,我們要製作每個實物的質感與光影效果,並且在後期,還需要添加一些特殊的紋理,讓這些實物看起來比較粗糙、破舊、劃痕嚴重的寫實效果。咱們慢慢來,比較複雜,需要耐心,需要不斷的微調特效。

通過觀察題主的圖片,我們首先確定光源大概在圖片正上方的位置。

那麼,就先開始製作背景層的質感吧。先關閉其他圖層的眼睛。找一張類似的背景紋理素材(百度關鍵詞:金屬劃痕):

導入背景層之上—去色—調整亮度對比度—混合選項—漸變疊加(因為光源在上,所以上亮下暗):

把背景層刪掉,保留背景素材層。背景的製作先這樣,我們打開LOGO層:

LOGO層—混合選項—顏色疊加:

混合選項—斜面浮雕:

混合選項—投影:

最後效果:

接下來就是給LOGO添加紋理,我要放大招了!!!
建立LOGO層選區—來到背景素材層—複製出一個LOGO形狀的背景素材紋理(為方便大家觀察我把背景素材層和LOGO層的眼睛都關掉了,你們不需要關閉眼睛)

把這個圖案的圖層命名為紋理LOGO層,把它移到LOGO層之上並複製一層,複製後的圖層眼睛先關掉:

紋理LOGO層的混合模式改為:疊加:

雖然有那麼一點點感覺了,但是質感完全不夠。我們繼續增加LOGO層的色相對比(白、黑、藍等色相)和亮度對比。

紋理LOGO層—亮度對比度:

快速蒙版—徑向漸變(擦出LOGO的暗部):

打開紋理LOGO層拷貝層的眼睛,混合模式:疊加,也快速蒙版,擦出亮部:

為了營造更加真實的特效,我們需要豐富一下這款金屬LOGO的色調):
紋理LOGO拷貝層—色彩平衡:

紋理LOGO層—色彩平衡:

其實還是不夠:
1.亮部缺少亮色劃痕。
2.輪廓看起來太光滑,沒有殘缺破舊感。

我們複製一層背景,調整背景層的亮度對比度:

看到一些劃痕黑白對比強烈的區域,就把黑色的劃痕區域摳成LOGO輪廓—反相—摳掉黑色:

快速蒙版,暗部的白色劃痕擦去:

高斯模糊一下,然後疊加顏色:

接下來給LOGO輪廓邊緣粗糙化一下,不用太過,這裡的調整都是微調。LOGO層柵格化圖層樣式—濾鏡庫—畫筆描邊—噴濺:

暫時先這樣。

我們打開條紋層和殘缺金屬層的眼睛。先選擇殘缺金屬層—混合選項—投影:

混合選項—浮雕:

繼續濾鏡添加點雜色—高斯模糊一下。我們來到背景素材層,建立條紋選區,把背景的紋理複製一層,放在最上層:

模式為:顏色加深:

來到條紋層—混合選項:

這時候其實都差不多了,有強迫症的同學,或者對自己高要求的同學,你可以對一些細節用類似的思路再進行調整,我由於時間關係,很多細節沒有處理到位的,最終效果圖:

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只有我覺得這個成品封面其實挺丑的么…
在這麼一個背景撕開這樣一個洞是做甚?


做不出來樓上的效果。。色調調不回去。


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