自學3D軟體學哪個比較容易上手?
謝邀,試試Cinema 4D。在你的訴求下,答案毫無疑問:
MAXON Cinema 4D,簡稱C4D
Cinema 4D 是德國MAXON公司的旗艦產品,包括高級渲染器、MOCCA角色系統、Thinking Particles粒子系統、動力學、BodyPaint 3D、網路渲染、 卡通渲染 、毛髮系統、運動圖形、布料系統等模塊,實現建模、實時3D紋理繪製、動畫、渲染(卡通渲染、網路渲染)、角色、粒子、毛髮、動力系統以及運動圖形的完美結合。
MAXON Cinema 4D為使用者提供一個易用、穩定、完整、高效、強大的3D創作平台。
2015年8月4日,MAXON公布Cinema4D Release 17(R17)版本, 無論在3D動畫、圖形、特效、可視化或渲染方面,Cinema4D都是新一代的里程碑。Cinema 4D R17為其出色的性能完全重寫與延伸已有的功能並提供嶄新的功能,在提供給創作者輕鬆、高效管理的同時創造傑出的作品。
更快、簡單、更真實的R17
Cinema 4D R17讓這個容易上手的專業3D軟體比從前更有效率,完全重建的新工具以及其延伸的功能讓你的創意以更快、有效率的速度化為真實。改良過的工作流程協助你追上緊迫的工作期限,我們可以說是重新設計了整個流程!省略繁瑣、玩出花樣
更多的詳細介紹請參見:
流暢的工作流程讓生活更有創造力,這也是為什麼工作流程的進化成為R17的首要、中心目標。革命性的場次系統省去前置時間 ; 新的拾色器將在任何你需要顏色的時候為你服務 – 甚至連你不知道你想要什麼顏色的時候!Sketchup和Houdini Engine讓Cinema4D成為你最理想的3D基地,讓創意展翅飛翔。
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Blender.強烈推薦 Cinema 4D!
千萬別給自己找麻煩,浪費寶貴的時間!從需求上講,可供題主選擇的平台也就是 3Ds Max/Maya/Cinema 4D了,其他小眾的平台學習資源比較少,而且沒有以上三個有用,所以就忽略吧。
原因:
首先 C4D 對你來說非常適合,原生的圖片合成和通道分離非常好用,所以很多設計公司用她來渲染產品效果圖。另外多種建模方式可以讓你快速得到想要的造型(不用去學其他建模軟體了,畢竟是出效果圖為主,第三方建模軟體就多餘了。)
最重要的:C4D 比較容易入門,她的操作邏輯性,比 3ds max 強一百倍(Maya 沒用過,不比較了)。幾乎所有的功能都在它應該在的地方,幾乎所有的操作邏輯都符合正常人的思維邏輯。反觀 3Ds Max 各種奇葩設定,明明應該在同一個地方就能控制的選項,偏偏要散落在各個地方或是各個工具條中,讓你抓狂。
完~等你花大半年熟悉了C4D後,發現還必須得靠其他渲染器才能讓你得到產品級的渲染結果。
等你找到那款渲染器後,可能發現這款渲染器的C4D版本落後其他平台幾年。
等你換了另外一個平台,又花了大半年研究完新平台後,發現渲染器原來比平台更重要。
等你再花了大半年熟悉這款渲染器後,發現。。。。流程走到最後,又重新開始玩PS。好在你還比較熟悉這塊。。。
如果你一路走到這裡,那算幸運的。只花了兩年多時間,從在網上被人介紹應該學某某軟體開始到這裡就能開始靠三維技術賺錢了。
在這兩年中,還會有人跟你推薦MODO ,BLENDER,你還會看到群里的人天天談論octane 如何快,arnold 如何NB,redshift如何會顛覆GPU渲染什麼什麼。。。。。。。
於是這個坑會越挖越大。。。。
sketch up用3dmax習慣了,用的感覺很不錯,就是 對面數上太蹩腳了,太精細的模型做起來 不太好,主要做 建築 工業方面比較好,有的遊戲公司也用,做場景;maya沒有用過,試著學,很難上手感覺
Rhino keyshot
C4D,平面轉3D,目前最流行的,操作學習相對來說也比較簡單,功能上更是比其它軟體強大,嘻嘻
我也是攝影師 在學c4d
MODO+C4D足矣
C4D
C4D妥妥的
3d max是個不錯的選擇
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