學交互設計專業科班出身的優勢在哪裡?
12-07
發現一個現象,不少做UI的都不是學這個專業的,可能是這個專業在國內還不普及吧。
但我相信科班出身的交互設計師肯定有很多優勢。
交互設計沒有科班,幾年前我還在大學的時候國內才只有4-5學校有類似相關的專業內容,我們學校大三(09年)就有交互設計的課程(雖然很水),也只能似是而非的知道點皮毛,因為交互設計還是一個很新的領域。每門相關課程一開始總要找出幾節課的時間來理解「什麼是交互設計什麼是用戶體驗什麼是以用戶為中心的設計」這些個概念。
老師推薦了幾本書《設計心理學》,《用戶體驗的要素」,「交互設計——超越人機交互」等書,那時候還不知道AllanCooper的about face《交互設計精髓》(後來校招的時候騰訊面試有問這裡面的內容)。然後在課程的引導下、個人的發現下,慢慢地知道了UCDChina知道了白鴉知道了千鳥,慢慢地我也在混圖書館的過程中發現了《信息架構》、《導航設計》、《界面設計精髓》等交互設計相關的書籍,完善了自己的理論知識。也簡單學了用Axure畫「線框圖」、「流程圖等交付件的做法。也做了一些當時很火的web2.0分析和作品。
大二的剛上專業課老師就說學心理學很有用,交互設計的起點是用戶研究加上我本人對心理學也有興趣於是我就去外校輔修了個心理學的雙學位。
現在回想起來,交互設計的課程就是幫助我們建立基本的交互設計的知識框架,開啟個人的交互設計學習,師傅領進門,修行在個人。不管科班還是非科班都是如此。
恕小弟無知,國內除了職業教育以外正規的大學院校有UI設計或者交互設計這種專門的專業嗎?實驗班除外?
利益相關:中山大學交互設計碩士。
交互設計科班出身的優勢在於:
1.掌握交互設計具體方法,熟悉交互設計相關的多種理論,在進行交互設計時往往這些方法與理論能讓你思考得更多以及做出以用戶為中心的交互設計;
2.科班出身,即是講將行業優秀經驗及成果設計案例進行系統總結後的學習過程,科班出身的訓練包括
用戶研究方法(情景實驗測試、用戶訪談法、定性定量實驗等)
產品思路(競品分析、頭腦風暴、目標導向設計等)
用戶需求分析(人物角色建模,場景分析、任務流程分析等))
交互設計方法(信息架構、功能分析、交互範式與平台規範、高低保真原型設計、隱喻設計等)
原型評估(可用性測試、認知預演、啟發式評估等)
以及還包括人機智能交互(HCI)、信息可視化設計、視覺設計、數字媒體研究等相關領域的探索。
總之最後可以讓你明白「give what uesrs need not what users want」這句話的用戶體驗設計思路和理性細緻的設計態度;
3.科班出身對於就業來說,行業有一定的認同度,因為現在「用戶體驗」這個詞被說爛了,很多都是半路出家看了學過幾個月《About Face 3》就自詡「交互設計師」的野路子,而一線互聯網公司更希望招到更為專業的人才。
一般正規科班出身的交互設計師,基本是具備產品、用研、交互、視覺(UI)的能力於一身的。
但是目前中國高校開設交互設計專業的並不多,本科是沒有的,只有中山大學、清華、上交大、同濟、北航、江南還有香港幾所院校開設了交互設計碩士培養點,所以,「科班出身」的交互設計者,在國內還是比較少的。
(°ー°〃)我們專業以後要學交互設計這門課……占坑,上完後來說感受
推薦閱讀: