如何評價小島秀夫正式宣布與索尼合作?
今天日經報道小島秀夫於2015年12月15日正式離職Konami,從此結束了他在Konami的工作生涯。隨後在下午1點左右,一份來自Kojima Production的媒體群發通知發送給了所有媒體,通知中稱小島秀夫已經正式建立了全新的小島組,日後將以新小島組的身份開展工作,SCE總裁安德魯豪斯透露已和小島秀夫簽訂了新的協議,小島組的新產品將會是一款PS4獨佔遊戲。(轉自機核網)
「大快所有人心的大好事」
索尼大法好,天滅科樂美
人在做,天在看,PT下架留禍患
賭博彈珠天地滅,趕緊抵制保平安
誠心誠念姨夫好,索尼大法保平安
眾生都是為索來,現世險惡忘前緣
索尼弟子說真相,教你脫險莫拒絕
莫!拒!絕!
網上搜索九評科樂美,有!真!相!
小島秀夫訪談:新工作室、新作以及未來_A9VG電玩部落(分享自http://www.a9vg.com) 腳踏實地 肅然起敬 http://t.cn/R4LcLDI
我覺得是個雙贏的好消息唄
索尼繼續賺名聲
kojima終於不用再做MGS做自己想做的那個什麼遊戲來著了
Heil Kojima!Heil Sony!
預料之中的事
次世代主機大戰,索尼贏了。
我真的想說這破問題下一些人能扯到微軟最大輸家是什麼鬼,小島秀夫加入索尼從所有玩家層面來看是理所當然的大好事,為毛又要在捧索尼的時候踩別人一腳?這顯得很有優越感嗎?
那小島秀夫加入索尼,任天堂和動視,育碧,騰訊,暴雪,EA這些公司為毛沒成為最大輸家,非要扯到微軟變成最大輸家?
所以說這破乎主機區真的是優越索尼粉遍地走,自己不開森的時候就拿微軟做對比來嘲諷一下,自己很高興的時候又拿微軟來當大笑柄。
微軟搞了個「Xboxplayanywhere」,我就看到一群索粉在那幾個問題下嘲笑Xbox要完蛋了,嘲諷軟飯沒獨佔了還買什麼破Xbox。
後來新聞來了「Xbox沒獨佔年底銷量猛漲」,他們臉被打腫了又找借口說「這是Xbox迴光返照而已,大家都在等pro」,說得好像我自己都信了。
縱觀整個14年到15年的知乎主機區,凡是扯到Xbox和PS4對比的問題,全是嘲諷微軟的。
我真是心累了,你們慢慢黑吧,反正微軟Xbox部門的盈利收入去年已創歷史新高,你們繼續黑,微軟繼續悶聲發大財
介于謹慎不樂觀和謹慎樂觀之間。。。。。。
我倒不是懷疑SONY有沒有那麼多錢,只是這種方式的『合作』本身就隱患重重
MGS是我最喜歡的遊戲系列,應該說沒有之一,但是憑這個就一定說小島秀夫的下一步作品依然能保持像MGS系列的驚人素質(主機板MGS是9.5分起跳的水平),我沒有十足的把握。
對於全宇宙痛惜的『MGS5是半成品』之類的事情其實我有保留意見。MGS5的預算已經相當可怕了(地平線雖然是個庸作,但是畢竟體量在那,又是第一方,預算也就MGS5一半多吧),而且從MGS5展示出來的對於潛入遊戲在開放世界下的玩法探索和極高的實現質量來看,已經遠比市面上99%的所謂3A大作要豐富得多了。至於劇情。。。MGS的劇情本來就是邊寫邊圓的,我倒也沒有多麼在意(故事角度來說我最喜歡3和pw的劇情,簡潔有力)。KONAMI扔下這麼多錢,到最後不惜把小島這樣一個可以說是廠子門面的製作人從開發組隔離出去,不難想像當時小島已經和管理層有了極大的矛盾和分歧,作為資方,不能說仁至義盡,但是不能不說也是有點兒無可奈何,一方面日本人現在本來就沒那麼多錢燒,另一方面MGS題材決定了它真沒那麼能賺。。。。而小島作為一個永遠追求最好的硬體和最突破性的遊戲性的製作人,面對現在這個哪怕製作一款水準以上的3A遊戲都需要花費巨大資金的遊戲業界,是否還能像以前一樣大展拳腳,想做什麼做什麼,我是相當相當懷疑的。
小島名氣再大,在sony這邊也是個新面孔(雖然mgs4當年也算是小抬了PS3一把。。。),大企業裡面的關係錯綜複雜,有沒有人能幫小島拿到足夠資源和自由度就會非常重要。
無論怎麼樣吧,這次合作索尼肯定是做足了廣告,小島能有新的金主大家也可以暫時喊喊めでだし めでだし了,不過至於他能不能再作出一款像MGS這樣足夠名留青史的遊戲。。。還是等等看吧,反正開發周期是短不了。
一次成熟的商業作秀罷了。
騷尼想要一個金字招牌,而小島就是這樣一塊招牌。
至於騷尼會投入多少,小島有多大忠誠度,看不到真正協議文本的你我都只能隨意猜測。尚且沒有作品成績的獨立的小島組有多大能力,也很值得玩味。
姨夫的英語、五仁叔的普通話、Andrew House的日語
我明白索尼大法為啥能普度眾生了!
對比謝總,You Know You Know的,You Know了吧。
然後還學到一個新詞,Homo Ludens,小島秀夫果然文藝。
Homo一看確實有點基佬的意思,《遊戲的人》(Homo Ludens)是荷蘭學者約翰·赫伊津哈在1938年寫的一本著作,是西方休閑學研究的重要參考書目。它討論了在文化和社會中遊戲所起的重要作用。
至於Konami我感覺也挺冤的,小島秀夫老是說不要做MGS了,你看Konami還在為New Metal Gear這個title招開發人員,說明他們還是不願意放棄小島的。但是沒辦法在玩家們的口水中,也下不來台,只能吃癟咯。
即便因為小島不想做MGS開除他,或者大力轉型手游,這也是符合商業規則的做法,玩家們上綱上線沒必要。
當然也有比Konami更不要臉的大廠
傳說小島的身體70%由電影組成,現在終於找到願意砸錢搞互動電影遊戲的東家了
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小島:我有個了不起的腦洞,想搞個大項目,首輪投資暫定1個億(美元),外加公司80%的研發力量,但是不保證能回本。KONAMI:…呵呵
索尼:來我這,賣了總部大樓給你花(??ロ??) ?
有一句很土的話說當你的才華撐不起你的野心的時候,你就應該靜下心來繼續努力。然而小島在科樂美並不是不夠努力,而是敗給了錢,敗給了現實
但是索尼不一樣
索尼的技術撐得起小島的才華
索尼的財力也支持的起小島的野心
更關鍵的是作為平台老闆,索尼更懂得小島想要什麼,玩家想要什麼,更懂什麼叫情懷。
小島的這次動作,哪怕是對於pc黨的我來說,也是一件令我感到興奮不已的事。
笑的我從紙箱里掉了出來。人生不僅僅只有失去
這事其實不樂觀。
實際上在出走前就很出名,出走後做出來的東西仍然很厲害的P,業界現在幾乎是…屈指可數。
橫井軍平——換了門派精心培養的二徒弟被大徒弟暴打一頓
稻船敬二——蒼之雷霆還過得去,但M9這個大餅畫得太過分了
坂口博信——Ash,失落的奧德賽,藍龍均雷聲大雨點小,TERRA BATTLE也幾乎被淹沒在移動端遊戲的大河裡
板垣伴信——按輩分說他都該算我大——大——大——大——大前輩了,可是他難道不是自從被TECMO轟出去之後就沒什麼好成績了,惡魔三人行賣成那德行,還以為是出在XBOXONE上。
SNK全家——還用說嗎……………………………………………………
同為前KONAMI大將的內田明理轉頭就跑去做移動端,五十嵐孝司則是選擇畫了一個巨大的餅——雖然沒二哥的M9那麼大。
一方面,人都有江郎才盡那一天,只是有些人盡得早有些人盡得晚,大部分人活不過30這才就用差不多了,趕上個毀滅性變故,很可能你這才的管道就一下擰成麻花再也流不出來了。
……上述曾經有大成績的Producer,以及剛剛換了東家的小島秀夫先生就是這個情況。
KONAMI畢竟是一個存命如此之久的大會社,而大社的開發體制一般是①有自己一套與眾不同的做法②多年不會有特別大變動的,很多時候一個人已經習慣了在一個體制下施展才能,換了一個環境,他未必就行。
這種已經做出相當成績的Producer很難倒下之後重新自立門戶,這是事實。
KONAMI擠兌他,SCE就能不擠兌了嗎…就這年頭,小島先生那種一個遊戲悶頭做它幾年的態度是好的,問題地主家也沒有餘糧…為了一個小島再賣一棟樓嗎。
小島秀夫這個名字現在就值一棟樓——個人認為這才是最重要的。
任天堂這些年一直沒閑著——拉攏到了曾經在PS~PS2時代創下神話的高橋哲哉,儘管人品略微混蛋但出貨質量很有保證的神谷英樹等一線外援。
SCE的公司性質註定它不可能在第一方上摸著任天堂的褲腰帶,所以就要極力吸收外援,此時處於輿論風口浪尖的小島秀夫先生正是最有力的外援;而在世界視野上——小島秀夫這個名字大概能打十個神谷英樹,五十個高橋哲哉。
徐庶進曹營史實那可不是一言不發,曹操給他發言機會了嗎,給你發配去當個村縣級幹部,不求你立功別給我惹事就行了。讓我最開心的不是小島加盟SCE,而是小島不會加盟麻花藤。
索尼帶小島,索尼把K社買下來,索尼讓小島做K社頭頭,MGSV接著搞起!!!皆大歡喜!!!
一個死命燒錢真正有情懷的人找到了不缺錢不管怎樣就是玩得起的金主。
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