產品汪想轉行做設計獅,面對茫茫設計崗有點迷茫,不知該怎麼選擇方向?

之前那個問題提的有點匆忙,但是看到大家的這麼多的回答真的很感激,於是我整理下思路重新編輯了問題。
我之前是做產品的,但是本地的產品、運營崗位並不多,而且之前的經驗也拿不出手,所以想轉行設計


這個……你可以看下我的回答,同時掌握PS、 AI、 AE、 3ds Max,而且還會編程,這是種什麼樣的體驗? - 知乎用戶的回答
零基礎學這些題主心好大,你現在多少歲了?靜的心來學么?
關鍵是你想做啥?這些軟體你都用得上?
首先FL就算了,你應該百度一下HTML5
其次AE你學來想做視頻?插件都夠你學一輩子了,粒子參數吃透沒有?表達式不要寫成AS的了。
Maya?國內用的多的是max,我覺得現在強在阿諾德和群集插件,入門比較困難,零基礎不建議。
3dmax?做模型苦工?加班到第二天凌晨三點鐘?
unity3d?走程序還是美術?看你列的軟體準備走美術啊,那就先max再unity唄。
c4d?你要學就和AE打包一起學了吧。
zbrush?零基礎就別碰了,max或者maya學的馬馬虎虎也不要去碰。自動桌子有個mudbox好上手

看樣子你是要做遊戲美工,那就先3dmax,然後unity3d,再是substance吧,其他的都可以忽略了。


樓上諸位的回答簡直是潑冷水啊。。試答
FL:這東西馬上就要過時了,建議題主還是不要學了。
Ae:二維視頻製作,包裝或者2.5D動畫,不要被他們唬住了,Nuke是合成軟體,在電影方面的確大有作為,電視劇的話,扣個鋼絲,達芬奇協同調個色,AE還是很強的,強在插件上面,(見過國外某大廠用AE做小動效然後導Nuke的。。)
C4D:和AE關係很密切,學三維的同學們一般看不起這款軟體,左有MAX右有Maya,要C4D何用?但是C4D真的很好用啊畢竟工具而已,你說MAYA建模厲害C4D也不虛啊對不對,而且往上可以對接Houdini,三維優先學。
MAX:三維軟體中的插件王!其實國內MAX+Vray做室內設計的還是挺多的,只要有了足夠的插件,啥都能做啊!
Maya:影視/動畫行業的行業標準,浩瀚如海的功能,方便快捷的操作,後期可以學,當然如果做獨立遊戲必須先學習。
Unity:不知道題主會C#不。。JS也行。。吧
zbrush:好難。。可能是因為沒美術基礎吧。。


題主的科技樹點的有些混亂啊。
建議先學習
Photoshop 任何藝術創作的源頭和根本。
---2D遊戲
CoCo2D Ps Ai Ae

---3D遊戲
遊戲Ui設計 PS AI
遊戲特效 Ps Maya Ae
遊戲模型 Ps Max/Maya C4D_BodyPaint
遊戲動畫 Max
遊戲材質 Ps Maya Unity3D
次世代遊戲模型 Ps Maya Zbrush

————幾個軟體強項————
Flash現在還有人來畫UI但有些過時。Ai也可以來畫UI


Ae就是一個動態的PS使用它完全取決於PS的功力。Unity3D的粒子特效原料供應者。


Maya多邊形與曲面建模的強者,研究材質球連接,可以和Unity3d材質語言貫通。


3Dmax網格模型與多邊形和骨骼動畫強者,輸出的FBX動畫文件與Unity3D無縫鏈接

C4D_BodyPaint,Max和Maya畫貼圖誰都離不開它。


低模畫法線細節Zbrush不可少。


貌似都有碰過……
Flash,不用學了,已過時。唯一可以考慮的理由是,ActionScript可以作為未來學一門OOP語言的練手(和javascript還不完全是一回事)。
AE,主要用途視頻、2D動畫、UI的用來做動效展示,或者為將來學合成學nuke打基礎。
Maya / 3dsmax,選一即可,Maya較難,更接近計算機生成圖像的編程邏輯,有利於將來轉圖形碼農,GLSL什麼的,3dsmax的procedural邏輯更接近houdini,如果再學了nuke,就基本走向影視特效了。
C4D,如果Maya和3dsmax都太難,選它。如果打算主攻AE,也選它。
Cocos Studio,既然已經打算unity了就不需要更多引擎了吧。
Unity,碼農之路,需要C#(unity用javascript貌似會被人鄙視),如果之前學了ActionScript,有些許幫助。美術之路,掌握了Maya / 3dsmax二選一再說。
Zbrush,美術基礎,美術基礎,美術基礎。

既然題主打算從頭學起,個人覺得:既然學,就挑難的學。設計崗位只看作品不論出身,所以門檻低,而掌握起來難度低的更是遭人哄搶。如果辛辛苦苦學出來,市場其實早已飽和,反而辜負了自己一片苦心。


就我來說,能熟練運用maya中的某一個模塊就謝天謝地了,還沒算mel.
全部都學會,這個地球人應該不多吧


你們不要總打擊題主嘛。也許人家只是想每個入門一下,會用,看得懂,複雜點的知道該到哪兒查就行了。整天坐辦公室里用這些軟體的,又有幾個又能保證自己精通呢?


按字母順序吧,糾結不如行動


邊干邊學,邊學邊干


樓主先不要急 先確定你做哪種的 軟體很多 但是它們應用的領域不一樣的 有窄的 有寬的 你已經有其他工作的經驗了 你現在要轉行 考慮清楚了再決定 畢竟你要是進去之後做不了設計 不是白搭嗎 而且設計行業很多都是熟人找熟人 熟人介紹熟人的 你不做培訓估計是進不了哪個做設計的公司的 因為有很多專業就是設計的人 和你競爭 還有很多不是設計專業的人 有興趣和天賦的人 去做了培訓 然後找工作 他們也是競爭對手呀 所以樓主想好做哪個 然後 做做培訓 多認識行業里的人 都對你很有幫助 前提是樓主確定要做了 確定要做了 確定要做了~


看了所列清單,除了佩服還是佩服。被你學習的勁頭和慾望征服。一切皆有可能。看起來,題主還沒有3d軟體基礎,因此建議unity先不考慮,畢竟遊戲世界或者虛擬世界需要三維物體構建。直接從c4d開始吧,容易上手。合成就從ae入手,一來可以和c4d無縫鏈接,二來可以熟悉合成的基本知識。當然photoshop是逃避不了的。在幾年後題主對三維和合成有了較好認知,建議合成方面可以轉向nuke,同時特效方面接觸houdini。也可以接觸各類遊戲引擎,unity,unreal,cryengine等。其實水太深,就看現在做什麼或者將來想做什麼,只精通其一足以。


按什麼順序得看你想轉什麼了


看題主估計是想開發獨立遊戲吧,很巧你說的軟體 我都會,但是只是會用,不精,作為一個過來人給你個思路吧,先會一門語言,會一個三維軟體就可以了,後面的學起來就很快了,


看來想獨立入坑做遊戲 祝好運~


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sketchup的用途範圍廣泛嘛?本人是學室內設計的 學校的軟體課僅教授了su這一種3d建模,感覺公司中用的不多,想自學3dmax,需要去報個班上課嘛?

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