零基礎如何開始學習工業設計手繪?
書籍、網站、學習方法等推薦
多圖預警!!!!
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1.手繪書
既然題主說到0基礎。那麼就一定躲不開這本書《設計素描:基礎》
作為半路出家的理科生,當年打好基礎全靠這本書啦。不過在練習基礎的時候容易陷入一個誤區,看著範例書上的線條瀟洒飄逸,可能你又連一條線都畫不直,心急如焚。於是你就開始越畫越快,咦?畫的快好像很容易直哎。儘管線條飄逸,可是慢慢的發現線條已經不受控制了,很容易失去對整體的把握性。所以,當你能畫好一條直線的時候,要學會慢下來,否則到了你畫曲線的時候是會崩潰噠。
接下來是這本:《設計素描sketching》
這本不解釋了,你可以從中學到所有想學的技巧。必讀書目,不對,必臨摹書目。前面答主也提到了這本,而且這本是中文。
2.視頻
畫完這兩本書,相信你對透視陰影各種東西已經有了了解。那麼如何高完成度的畫好一幅手繪,又是一個問題。這時候就需要看一些視頻,這個從無到有的過程是書本不能告訴你的~
個人比較推崇的是Spencer Nugent。
youtube:https://www.youtube.com/user/sketchadaydotcom
主頁:Sketch-A-Day: Daily Sketches from Industrial Designer, Spencer Nugent
youku:搜sketch-a-day就有好多,不貼地址了。
他的風格是這樣的:
上學時候老師教導說畫線不要描來描去的,一筆就成。看完他的視頻就知道不是不可以描,只要你描的夠好~
另一個大神是Sangwon Seok,我並不是太推崇他,因為實在是太牛了。手繪這種東西能表達清楚自己的想法就好。要練到sangwon的水平是需要時間的。
youtube:https://www.youtube.com/user/SangwonSeok
behance:https://www.behance.net/skeren
youku:韓國汽車設計師Sangwon Seok 手繪專輯
他的風格是這樣的:
小哥,我叫Tony,辦卡么。
3.工具
要想心情爽快的畫好手繪,怎麼可能缺少好的工具。
紙品:
1.double a
怎麼說,能駕馭彩鉛,圓珠筆,針管筆各種工具的紙品。用過就回不去了。
2.moleskine
隨身神器,有口袋裝大小的。隨時掏出來記靈感非常好用。
3.midori
可以換內芯,拓展功能豐富。作為外帶神器,名片夾,票據夾都可以丟到一邊啦。
筆:
1.圓珠筆:bic crystal
筆尖最粗的有1.6mm,輕重粗細都比較好控制。
2.中性筆:pilot hi-tec-co 0.3mm
可以畫出很細很細的線。想要畫面風格比較乾淨可以用它
3.彩鉛:prismacolor
彩鉛的第一選擇。比酷喜樂,輝柏嘉好不知多少倍,當然價格也貴好多倍。
4.馬克筆:copic&>ad&>marvy&>touch
馬克筆照片我就不貼了。推薦基礎練好了再上馬克筆。否則很容易干噠~
好了,有了以上的書籍視頻及工具就可以愉快的練手繪了~下面來說一個正經的問題:
我們為什麼要練手繪?
私以為,手繪做效果圖用的時代已經過去了。
在構思階段,手繪就是你思路的推敲,畫成什麼樣自己能看懂就行。之所以現在能找到的大量的手繪圖片都是汽車是因為只有特么汽車是其他方式沒法迅速精準的表現的,說白了就是靠外形炫酷取勝的產品,手繪好是很有必要的~
既然這樣,我們又為什麼要練手繪呢?
首先,手繪是培養審美噠~在練習臨摹的過程中,會有潛移默化的影響。如果你能畫出漂亮的手繪圖,做產品差不到哪裡去。
然後,好的手繪是會給你自信的。等你擺脫建模狗身份做到總監的位置,隨手幾筆草圖讓馬仔深化的時候,你會聽到「牛逼」,而不是「靠,什麼xx玩意,這都能做總監,」
最後,在團隊溝通中,能把自己想法快速表達出來,是可以增加方案通過率的~
所以,大部分情況來說,手繪要求的是準確清晰,而不是炫酷。
最後的最後,希望大家努力練習手繪打好基礎,等有朝一日成大師就可以隨意畫啦。比如
這樣。(marc newson)
這樣。(深澤直人)
還有這樣。(dieter rams)
以上~
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另外大家不要給我點贊啦。junjun寫的那邊乾貨比較多。
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大坑已經填完,後面有時間會慢慢補充基礎訓練,書籍,和工具。
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謝謝Binbin的邀請。
之前好多朋友已經介紹了如何入門,我這裡就不重複了。我覺得國內有很多朋友問手繪如何提高,其實不是問怎麼畫好,而是有基本功卻不會表現。那我就在這裡著重講解一下產品手繪表達(Visual Communication)。2013年我在ACCD做了三個學期的Visual Communication 3 TA,前來獻醜,因為覺得自己看的夠多了。用一些從Frido老師那裡學來的辦法,和同學上課時經常會出現的一些問題,在這裡集中講解一下。
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目錄:
一. 產品手繪現在的作用
二. 產品手繪表達的關鍵詞分析(結合產品設計過程講解)
三. 一些答疑解惑
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一. 產品手繪現在的作用
Frido講過,產品的手繪最基本的準則是:
「你不需要講話,別人就能看明白你畫的是什麼。」這個是產品手繪的大大大前提。
我跟Carl Liu劉傳凱老師是一個學校的,但是學校的教育目標跟那個年代比起來,已經有了很大的不同。現在產品系已經不需要在最終Final的時候手畫效果圖了,都是建模渲染,再加上實際產品模型的拍攝,所以手繪的作用已經不像從前,更多是輔助表達的作用多一些。僅是產品設計是這樣,如果你是汽車設計,手繪還是那個手繪,還是從前的配方。
現在產品手繪的作用我覺得是清晰表達你想設計什麼。
會用到的地方:(不是標準答案,只是我的經驗而已)
如果你是學生,在學校做彙報
1.1 概念生成時
1.2 找用戶做反饋時
1.3 概念完善
1.4 課程進行中的作業彙報
1.5 課程結束的作業彙報
如果你已工作
2.1 項目進展中:同事之間交流(同部門,不同部門)
2.2 項目進展中:給領導做彙報
2.3 項目進展中:給客戶做彙報
2.4 項目進展中:建模參考
至於在項目完成做彙報時需不需要放手繪,我的回答是一般不用,但是我工作經驗也不多,不好隨便回答。如果是在學校做最終課程彙報,手繪只是一部分,彙報的時候基本不會提起手繪,只是展板上的一小部分。
二. 產品手繪表達的關鍵詞分析(結合產品設計過程講解)
先列出關鍵詞:(可能沒寫全,過一陣子我會查漏補缺)
Clear(清晰)
Contrast(對比)
1 2 3 read(閱讀順序和重點)
Focal point (焦點)
Big and small(大小結合)
White space(留白)
Thick to thin(線條粗細變化)
Gradience(漸變)
Hierarchy(層次)
Call outs(注釋)
Loosen up(放鬆)
Title(大標題)
Subtitle(小標題)
Name and date(署名和日期)
上面這些關鍵詞在手繪的時候就是一個checklist,只要都能照顧到,一般沒問題。這些名詞是可以套用到其他手繪表達上的,汽車,產品,室內,還可以套用到平面排版上,道理都是一樣的。下面我一個一個解釋這些詞是什麼意思。會有很多配圖和解釋。
1. Clear(清晰)
就是字面意思,清晰明了,讓別人能看懂。因為有的時候手繪是要拿給別人看的。
在畫草圖的時候比較難做到很清晰和亂線少,因為需要把腦子裡的東西馬上畫出來,所以畫的亂沒關係,但是要盡量做到亂線少。畫最終稿的時候,不能再亂了,有個討巧的辦法就是:
用0號或者1號灰色馬克筆先畫大框架,再用鉛筆或者針管筆畫一遍。這個是作弊的辦法,但是很有效,我自己就這麼干,當然這個辦法只是用於貼上牆給別人看的,自己本子里的手繪不需要這麼做。
在ACCD是這麼練線條精準的:10條或者20條線,試著畫出來像一條線一樣。每一筆都是疊加上去的,會是一條很粗的線,練的就是你的準確度。
用劉老師的手繪來舉例,左邊就是他自己在做設計的時候畫的「比較亂」的草稿,右邊是final的手繪稿。怎麼才能做到他的這種「亂」呢?把我上面的單詞一個一個去理解,然後就是練!
一張好的concept生成,就像上面左邊這樣,可能不需要渲染(畫)的很好。很草沒關係,主要是需要快速的概念輸出。上面右邊這張就是最終設計, 沒有概念生成。設計最終稿就是需要一個大的整體的渲染圖, 配合細節和不同角度,或者需要使用環境,爆炸圖和尺寸等等。
2. Contrast(對比)
記住一點就夠了:最想要別人看的東西,就一定要對比最明顯,就是整張版面的重點。
怎麼做到對比強烈:加影子,用力加深外框線,馬克筆上色。這些都是辦法,可組合也可以單獨用,視情況而定。
3. 1 2 3 read(閱讀順序和重點)
1 2 3 read可以應用在這幾個方面,單個產品的手繪,產品設計過程手繪,最終手繪稿。
下面這個是單個產品的1 2 3 read:(我畫的圖)
1st read:外線框。最深的。
2nd read:產品面朝你的方向,你的肉眼能看到的面的轉換線。第二深的。
3rd read:結構線。最淺的。
下面這個是產品設計過程階段的整體畫面1 2 3 read:(劉老師的手繪)
1st read:最終選中的設計方案。對比強烈,畫面重點,畫的最好,占面積最大。
2nd read:可能是結構,也有可能是不同角度的詮釋產品。畫的第二好,佔地面積中等。
3rd read:設計生成的過程,比方說是形態的演變,或者是不同的設計方向。線稿,佔地面積最小。
下面這個是最終稿的整體畫面1 2 3 read:(劉老師的手繪)
1st read:產品最終的樣子。對比最強烈,畫面重點,畫的最好,占面積最大。
2nd read:可能是結構,也有可能是不同角度的詮釋產品。對比稍弱,佔地面積中等。
3rd read:可能是細節,也有可能是使用環境等等。對比最弱,佔地面積最小。
4. Focal point (焦點)
焦點就是你要讓別人第一眼看到的,是你想要強調的,是設計過程中的優選方案手繪,或是最終方案手繪。
1st read和contrast最重的地方一般就是焦點。
5. Big and small(大小結合)
一張手繪,要有大有小,大的是重點,小的次要信息。
1st read是最大的,2nd read部分應當畫小一些,3rd read部分是最小的部分。
上面的焦點和大小結合我沒有配圖,請參照1 2 3 read里的例子。
6. White space(留白)
留白,就是整個版面的虛實,讓別人看的時候有喘息的空間,這個在平面里講叫flow(流動)!
對比最強烈的部分是整個畫面最實的部分,最虛的部分就是留白或者是3rd read。
如下圖(自己的畫)。
7. Thick to thin(線條粗細變化),Gradience(漸變)
現在講講用鉛筆,怎麼做到有虛有實,線條怎麼由粗到細。
還是用上面這張畫,這個畫的設計有錯誤,但是可以拿來當線條參考。投影部分也需要有虛實漸變,這樣才能把一張圖畫活。
針管筆畫虛實粗細的辦法是,用不同的筆尖粗細畫。下面這張圖(自己的畫)就是例子。首先,畫的東西要有主次,然後加contrast在你的重點上面,然後再描一下邊就可以了。
8. Hierarchy,層次
Contrast(對比), 1 2 3 read(閱讀順序和重點), focal point(焦點), big and small(大小結合), white space(留白),thick to thin(線條粗細變化),gradience(漸變),這些都是用來幫助強調畫面的hierarchy(層次)的。也就是讓別人一目了然的讀懂你的畫,畫面本身可以引導別人先看什麼,後看什麼。如果不用這些辦法,通篇都是大圖,那就沒有重點,讓別人不知道從哪開始看,畫面很死,不靈活。
既然手繪表現的目的是傳達信息,那麼就必須要強調主次重點,說簡單一點,就像看報紙一樣,第一個看到的是大標題,然後是小標題,然後看內容。所以我上面也說手繪的關鍵點一樣可以用於平面設計上。
在設計過程中需要手繪的不同階段里,我來逐一解釋這些關鍵詞之間是怎麼互相輔助的。
首先,概念生成階段。第一個是原稿,第二個是用來分析的。(自己的畫,燈的包裝設計,四小時完成)
然後,是在最終稿階段怎麼體現層次。這次用劉老師的畫,第一個是原稿,第二個是用來分析的。
紅色圓圈圈出的是重點,產品最終的手繪渲染,告訴別人產品是什麼樣子的,是contrast最重的地方,也就是1st read,是focal point,佔地面積最大。藍色的部分是產品的不同角度渲染圖,contrast稍微弱一些,是2nd read,畫的稍微小一些。綠色部分是產品的細節,使用場景,是contrast最弱的部分,是3rd read,是最小的部分。留白就是空白的區域,讓整個畫面看起來內容充實,但是又不會很堵。劉老師在這裡為了防止個體與個體之間太空,用了影子,箭頭和圓圈,這些小點綴。但要注意一點,在學習劉老師這些畫法的時候你要知道這些點綴的意義,不是憑空想加箭頭就加箭頭,也不是想加圓圈就加圓圈。一個畫面上的任何東西都要有它存在的意義,否則不要畫上去。影子虛實漸變的處理和鉛筆筆鋒由粗到細,讓整個畫面更加透氣和靈活。這就是一個很有代表性的例子,在最終產品表達的時候如何體現一個畫面的層次,怎麼去做產品的手繪表達。
9. Call outs(注釋)
Call outs就是文字解釋產品。一般是介紹功能,材質等等,在畫面解釋不清楚的時候就可以用文字輔助了。但是文字不能太多,不能是長篇大論,長篇大論的東西應該是你口頭彙報的。一般做彙報時,手繪稿,PPT,彙報展版,都不應該有過長的段落解釋說明,因為這三個都是用來輔助你口頭解釋設計的,還有一點就是,人們不會去看太小的文字。Call outs在做彙報時的作用無非是給自己提示,或者是你不在場時,別人細看你的設計,輔助他們看懂。
如果是在自己的本子上畫手繪,有時候我還會用不一樣顏色的筆標出call outs,強調哪裡是需要注意的地方,像下面這樣。(傢具設計過程稿)
10. Loosen up(放鬆)
讓自己放鬆是為了體現:你的自信,畫面靈活、透氣。怎麼做到靈活請參考上面第7,8條的內容,還有一個就是,練!
11. Title(大標題),Subtitle(小標題),Name and date(署名和日期)
大標題的作用是直觀的告訴別人你設計的是什麼,這一張是做什麼用的。小標題是輔助大標題,在大標題解釋不清楚的時候用。署名和日期的作用的話,Frido在上課的時候開了個玩笑,他說:「某一天我走進教室,看到同學的畫在牆上沒有署名,於是我想,是不是我把我名字寫上,這個設計就是我的了?」
三. 一些答疑解惑
下面三條是異能電台微信群里朋友問的。
1. 如何練基礎?
就是花時間。如果說怎麼練的話,這個得讓我回去翻翻ACCD前幾個學期的手繪訓練課,從練線條,到透視, 到光影怎麼打,到形態訓練,到技巧表現,再到電腦手繪。進階的步驟很多,需要花的時間也比較長。現在網上有很多免費的教程,把上一句話的關鍵詞拿到網上逐一搜索,就會找到很多的教程。比如,要了解光影和透視的去看Scott Robertson的書和視頻。
下面給大家舉個例子,是我們上形態訓練課時,最開始兩周的訓練。
2. 如果在畫畫途中筆壞掉了,或者畫錯了怎麼辦?
接著畫,王羲之寫蘭亭序的時候還有錯別字呢,不影響整體的就沒關係。
3. 畫完之後怎麼看透視準不準?
畫完之後,把紙翻過來,看紙的背面(如果你的紙比較透明的),如果一打眼看上去怪,那就是透視不準,當然,如果紙厚就沒轍了。
然後我覺得大家都有一個疑惑就是,臨摹別人的時候畫的挺好的,可是畫自己的設計為什麼不行呢?
這個很正常,你在臨摹的時候不用想這個產品需要如何設計,所以很好畫。但是畫自己設計的時候,腦子轉的快,手頭功夫跟不上了,沒關係,我給大家點兒自信。首先,所有的設計師的最初草稿都是很草的,我在上面有對比過劉老師的兩張圖。還有,給大家看一下,我們上課的草圖是怎麼畫的。
這個是我們團隊合作的一個項目,在紙上畫的,大家一個小時想方案,然後討論匯總。所以不需要畫的多好,表達清楚即可,然後就靠口頭闡述。
下面這個是我自己做皮包時的手繪,畫在本子上,不需要給別人看。所以不需要馬克筆上色,也不需要那麼考究,自己看懂是重點。因為是自己做包,所以需要考慮製作過程,我一般會把一個包的製作過程畫出來,在做的時候就照著做,這樣永遠不會忘記步驟。
如果實在是不知道畫什麼,但是又想練手繪怎麼辦?像下面這樣,畫實物,不要臨摹別人的,把一個現有的產品按照你自己的理解畫出來。
寫在後面:
我寫的再多,也比不上大家自己理解來的快,理解的再好不花時間練習也是白搭,就像我現在這樣,道理都懂,可是已經三個多月沒用到手繪了。說到最後就是那句話「Practice makes perfect」,熟能生巧。
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最近剛好在整理工業設計的書單。如果後面有時間再補充具體的工具等。
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1. 入門階段: A基礎: a素描基礎: 無參考書。理解結構,學會感受黑白灰。
b透視基礎:透視不好的同學可以看看理論書,大多數人都是在畫的過程中慢慢理解
參考:《美國透視基礎簡明教程》美國透視基礎簡明教程 (豆瓣)
這本書比較簡單清晰,每個點都很實用。
B.入門方法與步驟: 《產品設計草圖與麥克筆技法》曹學會產品設計草圖與麥克筆技法 (豆瓣) 《產品設計快速表現》 劉和山等產品設計快速表現 (豆瓣)
這兩本書最前面的基礎訓練講解的比較清晰,有過程和步驟,適合初學者。
從直線和圓開始,包括怎樣畫直線,橫豎線長短線,都有一些練習的方法,畫圓,定位圓橢圓,理解正圓橢圓。
Tips: 這個階段非常無聊,但基礎打牢以後,不僅能畫出犀利的直線彪悍的圓,後期容易理解和解構複雜的圖形。可以拉長到後面階段,每天練習一點。關鍵點就在於長短線,定位線,不同角度的線,隨意圓,定位圓,同心圓,不要滿足於偶然出現的直線和圓,變著法子虐自己,變偶然為必然。
2進階階段:圓和直線入門以後,就要找個自己喜歡的風格進行臨摹,入門時候參照練習的風格會對後面自己的畫風產生比較大的影響,可以都多試試不同的畫法,再選擇適合自己的。這個過程要理解圓、直線、透視透視在手繪中的具體運用,同時參照優秀的效果圖草圖去校正自己的線條,積累對透視的理解,理解手繪風格,畫面處理,細節畫法等。
比較廣的兩種風格:
劉傳凱《產品創意設計》1.2產品創意設計 (豆瓣)卡爾劉的風格比較流暢,比較適合自由大膽的同學
《歐洲設計大師之創意草圖》 (西班牙)喬迪·米拉(Mlia.j.) / 溫為才 歐洲設計大師之創意草圖 (豆瓣)這本畫風細膩嚴謹,透視準確。
Tip: 在臨摹時候不必完全按照當事人的畫法,可以根據自己的習慣和理解進行調整,比如對劉傳凱的畫法進行簡化、凈化,去掉彩鉛等,或者對《歐》這種嚴謹規整的畫法加入稍微誇張的透視、卡通化,慢慢積累出自己的畫法。量變帶來質變。
3.積累階段:前面都是按照畫畫的方式去理解手繪,練習線條,理解透視,學會一些繪畫上的處理方式,當手繪水平有一定進步時候,就應該以產品的角度去練習手繪了,這樣就不僅僅是在畫圖。在練習過程中,同時積累手繪(表達方式,線條好壞,虛實,細部處理,上色方式)和產品(比例、結構、細節、配色,設計語言……)
在這個階段要通過大量的練習畫出流暢的線條、準確的透視、合理的比例、細節的處理,沒有捷徑可言。關鍵點在於認真畫好每一副畫,畫的時候多理解到不同的點。
正向:從手繪理解產品
按照不同的產品類型:
《工業設計》何頌飛工業設計 (豆瓣) 《工業設計2》何頌飛工業設計2 (豆瓣)
這本書對產品的類型進行了分類,按照他的目錄,分類搜集資料是很好的習慣,按類別集中練習某類產品是非常好的方法,不僅鍛煉手繪,更能進階理解產品。在畫的時候摒棄對手繪的理解,而是去理解產品本身的形態、功能、色彩、材質、結構,細節設計等等怎樣在手繪中表達。
反向:從產品到手繪,對真實的產品進行手繪表達
按品牌收集:各大著名品牌
按類別收集:去京東按目錄收集
按比賽收集:IF,Redot
4.升級階段:理解+豐富
手繪紅寶書《產品設計手繪技法》 [荷]庫斯?艾森(Koos Eissen) 產品設計手繪技法 (豆瓣)
這書不光有手繪,還結合了設計實例,每個要點都非常有啟發性,能夠更深地理解手繪。是貫穿整個手繪訓練不時要翻翻的好書。
工業設計手繪不僅包括對產品效果圖,還有三視圖,爆炸圖,細節圖,情景圖,故事版、排版方式等,在資料收集中可以按類別收集。同時能夠積累設計思路,不僅畫出一個產品,還能詮釋整個設計方案。以下三本書比較有這方面的資料。
劉傳凱《產品創意設計》1.2產品創意設計 (豆瓣) 塗永祥 《產品設計繪圖》產品設計繪圖 (豆瓣) 羅劍 《 工業設計產品手繪實錄》創意 (豆瓣)
5.臨摹轉創造階段
C.) 坎波斯 (Campos 《創新產品設計與手繪》創新產品設計與手繪 (豆瓣)
這本書給出了一些造型設計的技巧,可以培養一下這方面的思路。
第一的答案已經很全面了。
我是一名理科生,不是藝術生,到學校後狂補手繪。
然後補充一個系列的教程,scott Robertson的。
大概一共加起來9個小時。
有透視,有光影,是基礎,基礎一定要打好。很準確,他是art center 的教師,然後是概念設計師,優酷上有他的教程,有一個有字幕,別的沒有字幕,需要考驗聽力,加油哈。超贊的教程,最後需要用到色粉,爽身粉,沒錯就是爽身粉,還有衛生棉?、、、我沒有開玩笑。
我去超市買了爽身粉之後,跟著黑色的石墨粉末混合,畫的光影,是這樣的。
這是光源從左上角打下來:
這還是光源從頂部打下來,畫的我滿手都是黑色:
跟著畫的,自學,不好見笑。
跟著畫一遍就好啦。
我從大二開始跟,跟到大三,兩年時間搞定了。
期間翻譯了兩本書,第一已經介紹了,就是sketching the basics,還有 design sketching
好像有一本是有一二冊的,翻譯一遍,就好了,有設計思路,有表現手法。
最後馬克筆是推薦sanwong seok韓國人,他的馬克筆用的很好,大概就這樣了。
這是臨摹的車子:
繼續臨摹:
分享一下我的理解,sangwon seok 的馬克筆運用非常靈活,筆觸角度,輕重拿捏,重點突出都做的非常到位,可以說是馬克筆運用的爐火純青了,但是,前提是對光影的理解要到位,怎麼突出重點要理解,形體的走向等等。。。這是後話了。。。
最後,可以自己試著表達啦。
然後學了一系列教程之後,我表現產品是這樣的:
還有這樣的:
這樣的:
還有這樣的:
哈哈哈,開個玩笑,表現產品要快准狠,然後要流暢,我練習不夠,多多包涵。2016-1-26
重新編輯一下,有了10+個贊了,哈哈哈。我得意的笑。
以上是作為一個學生,在學校自我提升的時候訓練的內容,以下是作為一個外觀設計師向高水平設計師學習積累的過程中的記錄,希望16年能放點兒什麼。嘿嘿。
進主題前先看個道理,這張圖大家一定很熟悉:
同理,放在設計手繪角度看,就是:
雖然是個老笑話了,但卻說明了一個道理:初學者需要的不是「一二三四五步每一步怎麼畫」,而是:「每一步我分別需要掌握哪些基本功和思維」。
懂我意思了吧,如果有打籃球的同學,這麼說你應該更明白了:即使把慢鏡把科比的一次「變向轉身過人躍起後空中躲避防守者上籃命中」一步一步剖析出來,咱照樣也只能望其驚嘆,學不來。因為這一整個動作下來需要高強度的肌肉,極致的協調性,和職業球員成熟敏銳的意識判斷作為基礎支撐才能完成。我們並沒有系統地學習和訓練過自己,當然看了也學不來。
再返回去看看自己以前看過很多論壇,帖子里,教程,是不是其實都是一個意思,我看過了很多優秀作品卻還是畫不好。
作為曾經練過的手繪草稿紙加起來比九年義務教育所有試卷加起來還要厚的和申請底特律CCS汽車設計學院因為手繪基本功好加了好多分的和大三參加比賽時碰到前寶馬傳奇設計總監克里斯班戈然後當場上了一課的過來人分享一下心得體會。快速手繪作為設計師的基本素質之一的重要性你一定知道,這個就不攤開講了。我看過很多國內和國外和資料,包括論壇,也請教過很多人,才知道掌握有效訓練方法,才是最重要的。
我以前也試過盲目地訓練,沒有思考怎麼去注意自己的手部肌肉,沒有試過去調整自己的手部關節,沒有想過這裡那裡為什麼要這樣畫。
缺乏及時的反饋,總是訓練過程中最糟糕的事。
後來我乾脆把自己的東西Po上去論壇上讓大家給意見,我選擇的是Core77這個論壇。我用著蹩腳的英語,在論壇上硬生生地打擾壇友,讓他們給意見和給方法。萬萬想不到,老外們不僅能看得懂我蹩腳的英語,還特別熱情地支招和指導,譬如那些地方沒有明確地表達,哪些地方透視出了很嚴重問題,哪些地方可以改進等等。獲益良多。
於是自己幾年下來,總結了一大堆關於訓練設計手繪的方法,非常非常的詳細。
你可以先瞄幾眼我苦口婆心分享關於點線面基本功的知乎文章。
快速手繪技能中如何練習畫直線 - 知乎專欄手繪初學者如何排出高逼格的線? - 知乎
我還分享了一些關於空間想像力鍛煉,曲線訓練等文章,如果你覺得有用,請狠狠地練吧!!
嗷對了,我和另外幾位在設計手繪上頗有造詣的教練們,在小密圈上app創立了一個「設計手繪訓練營」
http://t.xiaomiquan.com/UvBUfeM旨在分享乾貨,內容不僅有手繪基本功乾貨,相關的內容還有的設計師sketchbook分享,設計師筆記乾貨等等心得體會,並且給予切身的建議和指導,持續更新,還沒有廣告!以下是已經在圈內可以閱讀到的乾貨文章。
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=====================下定決心開始水知乎=======================
- 什麼是工業設計手繪?
開始學工業設計手繪之前,首先要明白,你要畫的是什麼?有效的練習是建立在對工業設計手繪有一個正確認識的基礎上:
設計 ≠ 藝術,工業設計草圖 ≠ 美術
我們可以用類似5W1H的方法來分析工業設計草圖的本質:
What——草圖不是美術那樣畫畫,而是在二維紙面上準確構造出一個三維物體。草圖是為了表現設計方案用的,而設計表現在整個設計流程中,在產品的整個生命周期中,只是作為設計工具性質存在的一小部分。
Why——草圖的目的在於記錄、思考、溝通、表現(摘自丁偉《放大的設計》),是對信息的一種記錄方式。而絕非藝術性的、寫意或抽象的個人表達。
When——手繪歸根結底是一種設計工具,應用在整個設計流程中的某些特定階段,除了手繪草圖之外,Ps、SketchBook繪製的數位草圖、Axure製作的原型、線框圖、Ai製作的矢量效果圖、Indesign編排的展板、Rhino、Alias製作的三維模型、Keyshot製作的照片級渲染、乃至油泥模型、3d列印……這些都是設計工具,都是在特定設計領域內表達設計方案用的,不同的設計流程不同的階段要採取適合的表現方法。
How——草圖由一根一根線組成,這些線條根據透視原理表達出了產品的形態、結構、比例、甚至材質、使用方法……手繪練習的過程也是從線條透視的基本功到基本形態到實際產品……
====================要練手繪,就離不開繪圖原理======================
- 繪圖原理——透視
工業設計手繪是將三維物體在二維紙面上進行呈現的過程。而這種呈現過程的媒介就是透視。
方體透視
透視原理圖想必大家都不陌生,我們拋開透視學上複雜的理論,透過實例分析什麼是透視——
這就是透視。因為有了透視關係的存在所以這個二維成像才變得更真實。
換到某個特殊的視角,原來有兩組透視線,現在其中一組在成像中平行,消失點不就剩一個了,這就是一點透視——
兩點透視嚴格來說縱向邊是完全平行且豎直的,但是你仔細觀察上面的照片,照片上向下是有消失點趨勢的。其實這個視角下的照片是三點透視。
然而我們默認最常見的產品手繪都是兩點透視而不是三點透視,是因為由於視角的原因,縱向消失的趨勢沒有那麼強烈,消失點比兩點透視遠很多,有些視角和體量感條件下是看不見豎直方向的透視趨勢的。
所以為了讓草圖更具真實感,我們在用兩點透視畫小體量感產品時,在豎直方向稍微加一點點透視的趨勢就可以了。——
圓的透視——橢圓
懂了橢圓透視,就懂了大半的產品手繪原理
透視圖中的橢圓實際上是個正圓。
當我們的實現與這個圓垂直時,正圓的成像是正圓;
視線不垂直時,正圓的成像就是橢圓。
橢圓本身是個正圓,這是我們講橢圓透視的前提。
既然是正圓那就有無數組相互垂直的兩條直徑和與之對應的外切正方形
我們選擇其中一個「放倒」成橢圓,可以看到一個透視橢圓中包含了如下元素:
其中長軸和短軸是永遠垂直的且唯一的,長短軸的長度和比例決定了橢圓的形狀。
外切矩形也在透視系統里,所以將正圓(橢圓)面積四等分的一組直徑就是橢圓的兩個透視方向。
這裡涉及到一個從三維概念(實際的正圓)到二維概念(成像的橢圓)的轉化,要理解清楚。
所以要畫一個橢圓,只需要確定出它們長短軸各自的長度,並確保它們是垂直的——
一個橢圓之後是兩個橢圓,也就是圓柱體的透視——
圓柱體透視中我們要記住的是:離我們眼睛越近,透視越劇烈,橢圓越扁;離眼睛越遠,成像越趨近於正圓。
比如圖中頂面的橢圓比底面透視劇烈,因為,當視線與圓垂直時,沒有透視,成像是正圓;當視線開始偏移,在同一個中軸線上,這個圓離我們眼睛越近,視線與圓的夾角就越小,圓的成像就從正圓開始越來越扁了。
有時候我們看到一些圓柱體形態的產品手繪上畫滿了凌亂的輔助線,其實每根線都是有來頭有用處的。
中軸線確定了橢圓的位置方向,
中軸線上兩點是上下底面的圓心,
過圓心做兩條垂直線段是上下底面的長軸,
根據兩個底面間的透視關係在中軸線上確定出短軸長度,一個圓柱體就確定出來了。
結構線用來確定圓柱體上附屬物件的透視,例如電吹風的把手、水壺的壺嘴……
========================那麼究竟怎麼動手去練?==========================
關於手繪教材,我覺得看我發的這些內容就夠了==
手繪書,還是慎買,濫竽充數的太多。
如果你非要買書的話,這是截至目前我認為最佳的手繪教材組合:
(本來想放鏈接的,突然發現亞馬遜上Sketching怎麼沒了?是Sketching III快出來了嗎?)
關於手繪練習工具,俗話說工欲善其事必先利其器。
但是對於工業設計手繪來說,應該達到抄起一個能產生痕迹的東西就可以畫的程度。
但是既然說到工具了,那就推薦兩個——
畫線稿我比較推崇彩鉛和圓珠筆,因為這倆都可以磨,(我屬於磨線條流不是針管筆流,如果你針管筆或水筆用得很溜那大可以接著用)。
彩鉛自然就是輝柏嘉399了。
圓珠筆的話,下圖的Bic Round Stic是個很好的選擇,兩塊多也不貴,這個筆劃比較細;Schneider Slider Lite XB稍微粗一點,也略貴,不過可以更好地控制線條輕重;說到控制輕重Bic Cristal Bold一根圓珠筆可以像彩鉛那樣畫出各種粗細輕重的線條,Spencer Nugent講Lineweight那集視頻里就用的這個筆,不過這個容易漏墨,前兩個那真是幾乎一點都不漏啊——其實圓珠筆效果都差不多,就看漏不漏墨以及下水是否穩定。
水筆的話,前陣子看Sangwon Seok一視頻里用Tradio畫得蠻帶勁的,我也勒緊褲腰帶弄了一根,嗯……硬質筆頭就是另一種感覺了;慕娜美那個算是挺實惠的,才兩三塊錢吧。
白色彩鉛弄一根Prismacolor也行,我那個馬可7012也不錯;然後櫻花高光筆一根。
這是幾種筆的效果對比
馬克筆的話,如果真打算好好練手繪,或是以後想從事交通工具方向,還是有必要來一套Copic的。
如果預算有限,那就用灰色系Copic+彩色系法卡勒,如果還嫌灰色系號太多,那就先買C3、C5、C7以及各自的墨水,如果怕中間過渡不夠就加個C4或C6;C9用的比較少,我買的是ShinHan TOUCH(正品touch,13一根)的CG9,也夠用了。(N、T、W色系也可以考慮)。
彩色系的話,法卡勒其實性價比不錯。如果不是Sangwon Seok那種花式筆觸畫法,法卡勒和Copic不至於產生天壤之別。而且現在法卡勒也有墨水了。
還是那句話,工具不是問題,一塊七的touch照樣應該玩得轉。
圖:Copic與法卡勒的對比
歇會。。。
【多圖預警】
系統的學習,少走彎路,節省時間。
我認為手繪主要分為以下5鐘錶達方式:
1.手繪線稿(提案時與客戶溝通,快速繪製以確定雙方想法!)
2.手繪線稿+馬克筆(個人作品簡歷中應用,給客戶提案用!)
3.PS產品上色(更加精細的手繪,適合繪製複雜的產品!)
4.數位板(工作中極少用到,個人作品集或興趣愛好使用!)
5.學會產品形態推演(這才是練習手繪所要達到的真正目的!)
————————【以下是數位板的一些練習】—————————
————————【一些線稿+馬克筆的作品】—————————
——————【當然這一切離不開最基礎的練習】———————比如100張A3正反面的直線練習,100張張弧線練習,100張……看是否願意花錢買時間了,畢竟能減少很多不必要的彎路。
——————【產品形態推演練習】———————將平面推演出來的造型轉化成立體造型的實用技巧,產品的形態練習,有助於提高對形態美感的把握,繪製出多樣的設計方案,非常適用於設計師的手繪技巧!
樓上junjun寫的非常詳細了,基本可以作為教科書模版級別的範本提供給各位了。我斗膽寫點自己的心得,希望能幫助到樓主:
1" 首先你要明白手繪的目的
個人認為,手繪分為兩個目的:a 作為展示給別人看;b 幫助自己理思路,找靈感。
那麼知道兩個分類後,你就會明白為啥有的人臨摹別人的手繪或者寫生實物(指的是SKETCHING,不是素描啥的誒喲喂)看著特別屌炸天,可當讓他自己設計東西想想法畫草圖時候就一下掉了幾個level,瞬間從喜馬拉雅山頂low到了山腳地(比如我,害羞臉,害羞臉)。這樣的原因是因為臨摹或者寫生事物時候,你很明白的知道自己要畫啥,所有的結構 細節 透視 你非常清楚,所以下筆肯定,畫出來感覺很棒,而當你自己設計東西時,因為是草圖階段,那些玩意兒你還沒確定,所以就會出現所謂"low"的草圖。不過,論作用和提升的話,後者比前者有用,能訓練你的思維。
所以,分清楚什麼時候用哪種技巧很重要,比如在作品集 在給客戶展現的階段,前者酷炫的手繪灰常的重要。而當自己推方案的時候,後者顯然更加的重要。如果你能把兩者結合的很好,自己推方案也能異常的酷炫,那就當我沒說(卧槽,我好羨慕這種能力啊啊啊啊 啊)
2" 怎麼開始?
這沒啥說的,練唄,可咋練?個人覺得先從線條練起,比如那種兩頭輕中間粗的線條,還有拉長線(沒錯,A3紙從頭拉倒尾,拉吧你),另外還有圓的練習(說到這個我就想哭)。
線條是最基本的,個人推薦用399的輝柏嘉彩鉛,一次用一盒。一起削尖,當一支的頭不鋒利了,換一支,直到用完一盒再一起削,比較省時間。拉線條很容易磨筆的,所以我畫一條線轉轉筆(哈哈哈哈,這是小技巧,一支筆能多畫幾條線呢,嚴肅臉)
當線條練好了(時間長著呢,慢慢練習吧你就),可以開始慢慢轉換到透視方盒子的聯繫上。透視方盒子就是畫一個方體,然後再方體上各種切割,不同方向的切割,這種方法主要是練透視。
3" 畫啥?(手繪的教材)
junjun的文章中提過好多,很全。我當時用的是黃山手繪的書,都不錯。不過我還是最推薦臨摹實物。因為你看別人畫完後去臨摹,如果你不動腦子去想問題(比如為什麼這個地方是這樣?為什麼這個地方有倒角?為什麼這個地方下筆重那裡用筆輕?)只是照抄的話你是學不到東西的,你必須去想這些問題。臨摹完後,對比你們之間的草圖,找出差異點,也就是為啥你的草圖沒人家有結構 線條沒人流暢,接下來就是默寫,根據剛才總結的去默寫一張。只有這樣,你才能進步。不過我還是比較推薦畫 ,照片也行,這樣最直接的暴露你的缺點(為啥這幾條線處理的一團糟?為啥透視有問題?為啥東西沒有體量感?)當你畫多了後,你自然就進步了。
4" 關於手繪練習的量
別說了,畫吧。那個大師不是練出來的。你當真以為大師從媽咪的肚子里蹦出來就skeching了一副媽咪生子圖?畫吧,量變引起質變,這句話是有道理的。到達一定量後,你的肌肉記住了你的下筆,就是所謂的肌肉記憶(雞肉,大晚上的寫餓了,doge doge)。一般來說,我以前上課的時候老師都是以一包A3紙來作為計量單位的,所以,在手繪上,真的沒一點辦法,花吧,有空就畫吧。聽課的時候畫吧,看電視劇的時候拉線條吧,以至於尿尿的時候都想尿過兩頭細的,哈哈。
最後,說真的,一個手繪渣寫了這麼多經驗還是不容易的,希望能幫到樓主。
看情況
如果是為了手繪,以上回答夠了。
如果是為了設計,只要能順暢表達,手繪shi到幼兒園水平沒問題。
影響思維?要腦子幹嘛,沒有點腦建能力還做設計師這活兒太累了吧。
至於審美自信效率什麼的,心結而已
《工業產品設計手繪實例教程》
比較適合零基礎的童鞋!講的很細,很容易看懂!
知乎搜如何練習工業設計手繪,我裡面詳細的整理了,可以看看
學習工業設計的同學可以多關注下,工業設計師互動社區http://ideacool.net
本來準備自己答,但是能力一般,水平有限。掃了一下答案,除了@Junjun Shi 答的靠譜,其他答案基本可以點沒有幫助,建議各位不要為了答題而答題。
只要你有美術功底,工業手繪對你來說就不算從0到1,無非是換了一種技法來表達素描關係,和色彩搭配。技法是服務於設計,不要沉迷其中,不要沉迷其中,不要沉迷其中。
之前有個朋友,手繪狂拽酷炫吊炸天,結果清華美院考研畫跑題了,合格線都沒過。希望你能沉醉於設計無法自拔。
重要的事兒 再說一遍,本人能力一般,水平有限,ACCD那位專業方面說的夠多了,能補充的就這麼多。恕我直言,強答的在座各位都是。。
1.確定目的。是考研?是工作?
2.理解手繪。手繪不是炫技,重視思維。
3.多看、多練、多思考。
手繪什麼書好?
我是來學習的。
這是我們團隊指導的一些作品展,可以聯繫我,進行設計指導
感謝分享
多看看別人的優秀作品,肯定會有助於你自己的靈感創造。
www.benchmark-id.com
工業設計專業報考時一定要注意自己有沒有手繪基礎,你要知道大學老師是不會手把手教你的,他們只管布置作業,然後收作業。坑……
《工業設計》何頌飛
《工業設計2》何頌飛
這本書對產品的類型進行了分類,按照他的目錄,分類搜集資料是很好的習慣,按類別集中練習某類產品是非常好的方法,不僅鍛煉手繪,更能進階理解產品。在畫的時候摒棄對手繪的理解,而是去理解產品本身的形態、功能、色彩、材質、結構,細節設計等等怎樣在手繪中表達。
2000塊錢報個班,一個月保證學會。自學~~如果不是毅力驚人,沒可能。
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