蒸汽朋克風格的《水滸傳》會是怎麼樣的呢?
一直很喜歡蒸汽朋克風格的設計作品,四大名著最喜歡水滸傳。水滸故事那種沉重,殘酷的基調如果跟蒸汽朋克相結合感覺挺有意思的。我決定開始動手完成這個想法。畫了第一張:及時雨 宋江。基本上就以這種感覺往下走了,各位朋友有什麼想法建議嗎?
鑒於這麼多朋友的支持,我又厚著臉皮重新編輯了一下問題,謝謝大家。新畫了一張 玉麒麟 盧俊義 人物簡介(世家貴族 ,性格自大狂妄、能力槍法天下無雙)
9月25日更新一張 智多星 吳用(人物簡介:科學怪人,極左政治家,陰謀論鼓吹者,多重人格)
更新一張 入雲龍 公孫勝 (人物簡介:極端宗教分子,創立伊蘭薩斯教號召教徒發動聖戰,以達到奪取政權,奴役世界的目的。)
繼續更新練習:蒸汽朋克水滸05 關勝。(人物簡介:名將之後,曾擔任皇家騎士團頭號先鋒。雖作為二代但其性格桀驁不馴,墨守成規,虛偽殘忍的上流社會讓他難以忍受,最終與上流社會分道揚鑣,漂泊於高山湖泊間,但是將門的風度和榮譽感始終保持不變。)
繼續更新:蒸汽朋克水滸06 林沖。做了兩種形態設計,並做了對應的武器明細設計。(人物簡介:江戶時代末期薩摩藩武士,西鄉隆盛貼身侍衛,深受其忠君愛國思想影響。西南戰爭時西鄉隆盛舉兵反叛明治政府之後兵敗身死鹿兒島,林沖秘密組織殘部準備刺殺天皇,不料走漏風聲被迫逃亡海外,成為武士反抗強權爭取尊嚴與榮譽的絕唱。)
繼續更新 蒸汽朋克水滸07 秦明。(人物簡介:美國南北戰爭時期南軍高級將領,戰爭結束被聯邦政府命令駐防美墨邊境。隨後美墨戰爭爆發導致邊境秩序混亂,戰爭結束,帶來的是難民潮和毒品暴力問題。在任期間大發戰爭財,接受賄賂為各大毒梟提供保護,為害一方。罪惡行徑引起聯邦政府的徹查,隨即被免除一切職務,沒收財產判處終身監禁。入獄服刑期間派人四處走動疏通關係賄賂司法部門,提前出獄,惡性不改,成為危害一方的法外狂徒。
好長一段時間沒更新了:重新設計了宋江。(人物簡介:底層小吏,過著衣食無憂的中產階級生活,偏逢亂世抑鬱不得志。生性豪爽,大度,廣交各階層有志之士。明銳的眼光讓他認識到大變革時代的到來,舊的社會體制必將走向衰亡,於是拉大旗開始了轟轟烈烈的革命之路。忠孝節義的思想始終纏繞著他,矛盾重重就像黑白兩個面具交替使用,這也預示著革命反叛之路最終的結局。)
好久沒更新了,年後太忙了最近才抽空繼續往下畫。
08雙鞭呼延灼(女性化設計)。
我的蒸汽朋克水滸:09小李廣 花榮。人物簡介:精於騎射,少年成名,生逢亂世報國無門。
我想說的是我畫這些都是摸索著畫的,就是因為喜歡。在這裡解釋一下為什麼之前要刪除所有問題,我本來抱著很大熱情想同大家分享一下我的設計(第一次在知乎提這樣的問題)同時聽取一些建議因為這種風格我平時也畫的少,就是一邊摸索一邊嘗試畫出來,或多或少有些問題。做事情都是從稚嫩到成熟的,但我就不明白有些人不管懂不懂上來就噴,還有一位知乎上人氣挺高的人(我不了解他,只是當時寫完問題就邀請了一些人氣比較高的人來給予建議),這人當時評論寫了一些熱嘲冷諷的話,我很中肯的做了回復,我覺得他可能不明白我具體的想法就跟他解釋了下並且勸他別隨便給別人下結論。結果他開口罵我,真是氣死人了,我去找了一些這個人的作品看了下,我去......我不知道他囂張什麼,在微博上也黑過別人,真是.......
就是這些負能量的擼sir,常常攪擾別人的平靜,傷害別人的熱情。如果你說的有道理能解決問題我雙手支持,但是這些噴子們說的話常常感覺自己啥都經歷過啥都懂,然後覺得你們都是三歲小孩涉世未深我給你來幾口毒奶、抽你幾鞭子讓你清醒認識這個世界的殘酷……go hell
總之希望多一些正能量的氣氛,謝謝大家的關注支持,我會繼續堅持把它畫下去,也希望多多吸取各位朋友的建議越做越好後面。作者:瑤妖
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。
@謝邀。
這是一個非常好的問題。
昨天正在忙著碼字寫另一篇回答,本想寫完了來答這篇,沒想到題主居然把問題刪了......
我勸題主一句,無需理會那些未對你做出任何指導就開嘲諷還有灌水的人,當做垃圾無視好了。
先把原問題貼上來。
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關於架空世界觀美術元素的混搭,這裡我會做詳細的說明。
首先來說一下蒸汽朋克世界觀的內核
蒸汽朋克是一個架空世界觀,但是有著相應的歷史背景原型,主要以英國維多利亞女王在位時期為背景,當時各種自然科學技術蓬勃發展,資產階級獲得了更高的社會地位,人類進入工業時代,機器的誕生解放了大量勞動力,人們進入到了物質極大豐富的時代,醫療技術進步,人們的壽命延長,當人們從靠天吃飯轉變為靠機器吃飯時,宗教勢力開始式微,各種新思潮和革命思想也逐漸萌發。蒸汽動力的火車和輪船縮短了旅途時間,大英帝國與各殖民地之間的聯繫更加緊密,裝備新式武器的帝國軍隊加緊了對各殖民地的掠奪,並且企圖擴張更多的殖民地領土。人類對生態環境的污染破壞加重。因為是架空世界觀,所以裡面經常會出現一些不合常理人類點錯天賦樹的黑科技,比如靠純機械驅動的計算機——差分機。
內核概括起來其中主要有幾點:第一次工業革命,黑科技,維多利亞,探險精神,崇尚科學,資產階級革命(資產階級與封建教廷勢力或者皇權勢力對抗),烏托邦,表達出對科學技術的積極樂觀*。
*這裡需要做個對比,同樣是架空題材的賽博朋克, 整體格調卻是對科技發展的悲觀態度,因為第二次世界大戰末期人類在戰爭中使用了原子彈,人類第一次發現科技的毀滅力,科技可以輕易摧毀文明。核能,人工智慧,賽博空間等等賽博朋克中出現的內核事物都是具備摧毀人類文明的能力,所以在賽博朋克題材中,人類對科技是持警惕和悲觀態度的。
然後再說說蒸汽朋克的美術表現
美術表現上:以蒸汽為動力的龐大機器,鉚釘工藝拼接的裝甲造型,多齒輪傳動,巨大的多炮塔裝甲艦,巨大的飛空艇,維多利亞風格的服飾,防毒面具,巴洛克和哥特式的建築,純機械驅動的複雜結構分析機。
圖為遊戲《教團1886》概念設計稿,典型的維多利亞時期的建築。
《血源詛咒》中的街道,建築是巴洛克風格的。
蒸汽朋克時代並沒有誕生我們今天專門用來設計工業機械的學科——工業造型設計,那個時代工藝造型中的【工】和【藝】並沒有分開,也沒有專職的設計師來為工業產品設計造型。所以那個時代的工業產品外形都有很強的拼湊感,而且對產品外形的構建,用的是【裝潢】的概念。常常給人一種【華而不實】的感覺
電影《天降奇兵》中的轎車設計,上面裝飾著誇張的 巴洛克風格浮雕,這也是蒸汽朋克題材中比較常見的裝潢設計 。
這裡做個簡單的對比,上邊的蒸汽機車外形是用了巴洛克風格的裝潢設計,加裝了一堆毫無用途的浮雕花紋。下邊的蒸汽機車則是包豪斯風格的簡約設計,根據機車頭的功能性,設計了流線造型,在高速行駛中可以減小風阻。
以煤炭為能源蒸汽鍋爐動力的鐵甲。船上依舊保留了風帆桅杆,先進與落後並存。
用大量鉚釘拼接裝甲板的工藝為主要特徵的各類武器。蒸汽朋克中的戰艦、坦克、和要塞中【多炮塔】是一個非常重要的視覺元素。
這個時代人們藉助巨大的飛艇進行空中長途旅行。
談到維多利亞時期的服飾風格,女性的服飾特點是:大量運用蕾絲、細紗、荷葉邊、緞帶、蝴蝶結、多層次的蛋糕裁剪、折皺、抽褶等元素
遊戲《血源詛咒》當中的服飾。
遊戲《教團1886》中的軍裝,蒸汽朋克世界觀中常見的軍裝風格。
防毒面具也是蒸汽朋克中世界觀的一個重要視覺元素。
現實中依靠機械結構運算的差分機。蒸汽朋克時代雖然出現了計算機這一概念,但是只能進行簡單計算,並不能進行複雜編程,也就沒有後來電力大規模使用和真空管出現之後的【網路】這一概念。
如果是背景比較貼近現實的蒸汽朋克,那麼則是以煤炭為主要動力源,因為當時的生產工藝水平並沒有發明出可以駕馭石油這種能源的內燃機。
當然也有很多架空的動力源,比如TV動畫《最終流放》中的克勞迪亞礦物,大友克洋導演電影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,最終幻想當中的魔法動力源等等。
這裡需要注意的是,蒸汽朋克世界觀當中是忌諱出現太多電力裝置的,因為電力的大規模使用之後,就替代了原有蒸汽朋克世界觀內常見的複雜齒輪傳動控制機構,簡單的電訊號就能遠距離傳送各種複雜的指令來控制機器,所以沒必要再用各種笨重複雜的齒輪連桿來傳輸指令,而且由於電力的出現,也誕生了以電子管為計算單元的計算機,能處理複雜編程指令,原本蒸汽朋克中出現的黑科技——差分機將黯然失色。
圖為電影《蒸汽男孩》中出現的蒸汽城控制台,全部依靠繁瑣的機械結構傳輸指令。因為依靠機械結構傳輸指令需要大量的金屬零件,一方面會增加重量,另一方面也容易因為金屬疲勞產生錯誤,而且機械能傳輸是有損耗的,所以在很多機器的末端會有大量人力駐守,核心控制者依靠老式艦船上常見的傳聲筒對機器末端的控制工人下達指令完成對大型機器的操作。
PS:以大量出現電力和內燃機為時代背景的架空世界觀叫做【真空管朋克】,在蒸汽朋克的時代之後,與其相配的美術風格叫做ARTDECO,很多人容易把這兩種風格混淆。容易搞混的比較多的是:《戰錘40K》、《生化奇兵》系列遊戲,電影《大都會-大友克洋版》、《鋼鐵蒼穹》、《天空上尉與明日世界》
詳情見:《輻射4》的設計風格相較於《輻射3》有什麼變化,這樣的變化有沒有現實原型? - 來須蒼真的回答
除了西方的維多利亞時代特徵,這裡還特別需要提 一下的是蒸汽朋克世界觀當中與維多利亞同樣 重要的時代背景,那就是日本的【大正時代】。
【大正時代】是指大正天皇在位的時期,1912——1926年,是短暫而相對穩定的時期。
該時代的根本特徵,是大正民主主義風潮席捲文化的各個領域。大正前期為日本自明治維新以後前所未有的盛世。跟維多利亞時代的英國有很多相似之處。並且日本明治維新期間是以英國為學習榜樣,引進了很多先進的科學技術和政治制度,軍隊也按照歐美髮達國家的建制來打造。
很多以日本為背景的蒸汽朋克世界觀,其視覺元素都帶有明顯的大正時代風格。大正時代也是一個先進與落後並存的時代,建築和服飾上都有很多具有明顯跨時代差別的混搭元素。
比較有名的是《櫻花大戰》和《甲鐵城的卡巴內利》
大正時代的女性服飾。
大正時代的學生裝。
《櫻花大戰》中的角色服飾造型,那個時期日本引入了代表先進的歐美軍裝風格。
《櫻花大戰》的女主真宮寺櫻,身著大正時代的傳統日本女性服飾。
大正時代的日本街景,現代化的電氣鐵路和歐美風格的街燈,建築也有傳統日式和歐式混搭。
《櫻花大戰》中蒸汽驅動的機甲——光武,開著鍋爐作戰。
《甲鐵城的卡巴內利》中的裝甲火車。
當然還有很多純架空的蒸汽朋克世界觀,比如《最終幻想》系列遊戲和《魔獸》系列遊戲中,蒸汽朋克和魔幻題材混搭,這些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器設定,並沒有把蒸汽朋克獨有的時代風格(英國維多利亞時期、日本大正時期)代入到作品中,其設計基調還是以魔幻為主。
最終幻想XII中的飛空艇
《魔獸》系列遊戲中的地精與侏儒科技也大量的使用了蒸汽朋克元素。
另外,很多蒸汽朋克世界觀的電影或者遊戲中都出現了【魔法】這一要素。
比較有代表性的就是宮崎駿的《哈爾的移動城堡》
先從建築開始看,哈爾移動城堡中出現的城鎮街道中的建築造型,木材與磚瓦結構,雖然已經進入工業社會,此時在民間還未出現大規模的鋼筋混凝土建築。
室內則是巴洛克式的裝潢風格。圖中女性穿著為維多利亞風格。
背景中皇宮的造型為古典主義巴洛克風格。
室內則是華麗的洛可可風格和巴洛克風格混搭。
街道上的交通工具則主要為蒸汽驅動的小汽車和軌道公交車。
蒸汽驅動的鐵甲艦。富有時代特徵的鉚釘拼接裝甲和多炮塔。
巨大臃腫的飛空艦。類似的造型在宮崎駿另一部作品《風之谷》中也有出現。
第一次世界大戰風格的軍裝。
仍舊沒有被淘汰的騎兵。第一次世界大戰中曾出現過騎兵衝鋒坦克陣的戰況。
工業化的大生產給人們生活帶來了非常富足的工業食品,罐頭和餅乾還有糖果從流水線上生產下來,極大程度的滿足了人們的吃喝需求。
大名鼎鼎的移動城堡~
其核心動力源是與魔法師哈爾簽訂契約的火焰惡魔。
片中還出現過很多次這種類似液體材質的召喚使魔。
飛空艇,肚子上吐出來的是會飛的魔法生物。
近看是這個樣子的,很邪惡的造型。
哈爾用魔法把自己變形成鳥一樣的姿態與敵人戰鬥。
片中出現的很多飛空艇都是用類似昆蟲身上的翅膀在飛行。
飛艇內部也塞滿了這種黑色的使魔。
看細節,翅膀下伸出來的小翅膀,更像是昆蟲之類的翅膀,整個飛艇應該是利用魔法生物來作為動力源驅動的。
追殺哈爾使魔還有很多穿著士兵的軍服。
由此可見在哈爾的移動城堡的世界觀中,魔法生物不光用來做各種機械的動力源,還被當做勞力和武力驅使。
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下面要講到如何把蒸汽朋克風格套用到別的歷史背景下,還有關於你的作品設計方向
關於套用蒸汽朋克風格,有兩種選擇:
1.像上面舉例的《最終幻想》和《魔獸》系列一樣,把蒸汽朋克元素當做一種視覺元素混搭在水滸題材的背景當中,而不用考據蒸汽朋克題材的真實時代背景,也不用考慮蒸汽朋克的精神內核。
2.從蒸汽朋克世界觀的精神內核出發,構建一個原創的架空世界觀,時代背景完全架空,設定一個中國古代背景中出現蒸汽動力要素的文明。捨棄原有水滸傳的故事,提取其中的矛盾核心(農民起義,英雄反抗朝廷),提取水滸中好漢英雄的抽象內涵,重塑一個全新的故事。
關於第一種,實際上你現在就是這麼做的,只把蒸汽朋克的一些元素當成視覺元素來使用,這種方式娛樂性比較強,但是很難塑造一套體系,無法構建故事內涵,元素融合略顯生硬。如果設計的不好還容易顯得土,市面上有很多遊戲其實也是這種混搭風格。
比如楊奇作為主美的手游《百將行》中的夏侯淳,就是這種古代武將風格+現代風格武器
如果是做這種類似LOL一樣的大亂斗題材遊戲,設計成這樣是完全沒問題的。
關於第二種,這種更適合構建一個完整的故事,從蒸汽朋克精神的內核出發,做一個架空歷史的世界觀,來表達新舊勢力的衝突。可以把梁山勢力設定為新興的資產階級,把水滸原有的農民起義改為資產階級革,僅保留108將的一些特性。
陣營風格
梁山:代表先進的生產力,信仰自然科學,引進西方的先進機械與軍火,整個梁山是座現代化的要塞,裡面擁有完整的工業生產鏈,礦產開採,冶煉,軍工等等。由於使用現代化的農業灌溉技術和化學肥料,實現了糧食增產,逐漸有周圍封建勢力跟梁山交好。梁山勢力的服飾造型西化時尚,擁有現代化的軍隊建制,戰術思維跨越時代。 以先進的思想和工業化與封建朝廷對抗。
朝廷:既然梁山已經實現了工業化,如果是現實中將會對封建朝廷是碾壓式的打擊,如同鴉片戰爭中的中英對抗一樣。所以要在朝廷上加入魔法要素,朝廷依靠宗教集權和只有朝廷掌握的神秘魔法來統治人民。朝廷勢力代表著封建集權和宗教集權,把高俅這個反派BOSS塑造成一個擁有強大魔力的死靈法師,可以控制屍體作戰,以此對工業科技的梁山勢力進行鎮壓。
關於兩大陣營對抗,還有很多細節設定:
比如交通運輸,梁山有飛艇和蒸汽機車鐵路,朝廷就有魔法瞬移和高俅召喚出的飛行魔物。梁山有火炮和加特林機槍,高俅就有亡靈大軍和大火球閃電等法術。梁山勢力靠先進思想來籠絡人心,高俅靠宗教集權洗腦來控制人民。
當然為了表達蒸汽朋克的積極精神和歷史潮流的不可抗拒性,最終的結局肯定不是原作中的封建朝廷獲得勝利,而是代表了先進思想與生產力的梁山勢力獲勝。
關於這種不同風格陣營對抗,日本http://PIXIV.NET每年一度的PIXIV FANTASIA中都有很好的設定,大家可以多去了解一下,這裡貼圖舉個例子:
另外,如果你想對每個水滸進行設定的時候,要通過原著中的角色特性,來進行分類。
比如分成:戰士(狂戰,防戰),法師(元素系法師,道具流的鍊金術師,召喚系的法師,黑魔法的死靈法師),奶(醫生,牧師),其他輔助類型和生產系(工程師,修理工,鍛造師)等等。
這個可以參考英雄聯盟中的英雄設計思路,對每個英雄都有很明顯的定位,這裡就不詳細說了,請參考以下2篇:
如何入門做優秀的機甲機械概念設計師? - 來須蒼真的回答
(這篇是講如何設計角色職業定位的)
如何創造和設定一個架空世界? - 來須蒼真的回答
(這篇是講如何構造世界觀的)
關於架空世界觀的元素混搭,其實最終幻想系列是做的最棒的,下面這篇是關於FF15電影的中美術造型的一些分析,還在持續更新:
如何評價CG動畫電影《最終幻想15:王者之劍》? - 來須蒼真的回答
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關於你的作品
上邊提到了2種塑造方式,你做的是第一種不考慮太多故事整體構造的娛樂向混搭,只借用了蒸汽朋克的外形元素。這樣做不是不可以,但是你要先考慮清楚角色的定位,現在看來,武器和盔甲的設定缺乏功能性,只是在堆砌元素進行拼湊,腰上的齒輪和脖子上那一圈像是用來散熱的裝置只是裝飾品,並沒有看出任何功能性。 如果手上的武器是火焰噴射器(如果我沒猜錯的話),那麼應該配備相應的燃料罐,並且增加角色身上針對火焰高溫的防護措施,最起碼也得有防毒面具吧。
如果脖子上帶了一圈散熱管線,那說明這個角色要麼是半生化機器人,要麼是穿了動力盔甲的,那麼你要考慮他的動力源是什麼,在哪裡體現出來,動力源的能量是通過何種裝置輸送的。不是隨便拼湊一身齒輪和生鏽金屬就是蒸汽朋克了。另外如果要保留大眾印象當中水滸好漢的固有印象,可以在身體外剪影和臉還有髮型上做特徵化表現,服裝上用具代表性配色來體現,剩下的小細節其實可以做創新的,比如在服裝上用更符合時尚審美的剪裁等等,這裡可以參考劍靈。
而且,建議不要把本來應該分成好幾個步驟的工作直接一步完成。畫原創類型的插畫之前,你需要給自己的角色畫多張草圖,關於外剪影,武器造型,服裝剪裁等等內容都需要有多套解決方案,然後選擇最優解,逐漸推演出最終造型,而不是直接Duang一個插畫出來。這裡就不多啰嗦了,詳細見這篇:
如何判斷一張概念藝術作品畫得好不好? - 來須蒼真的回答
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另外說點私貨
最近一直在思考一個問題,為何國內一直都在做守舊的老IP,為何一直脫離不了三國,金庸,仙俠,水滸,西遊這些題材?為何日本奧運會預告上全都是現代元素,而中國一做國際宣傳全都古代傳統 元素?為何日本人做的動畫和電影科幻題材可以和歐美抗衡自成一套體系,為何中國人就做不了自己的科幻題材?為何我們要這麼守舊?為何我們一直難以創新?
說實話,跟那些老IP 三國,水滸,西遊,金庸比起來,我還是更喜歡架空的科幻內容,這些代表了更先進的思想,擁有各種突破天際的腦洞,對未知世界的探索。
蒸汽朋克題材故事背景都是以英國和日本為時代背景,是因為他們代表了那個時代的先進思想和生產力。而我們當時卻因為落後在挨打。我們花了將近100年時間才逐漸脫離工業上的落後,但是在文化上依舊被日本和歐美吊打,優秀的動畫漫畫遊戲電影全都是歐美和日本人做的,中國的文化輸出能力卻非常弱。
在文學上,國內的科幻已經有劉慈欣拿了國際性的雨果獎了,我們這些概念設計師們也得努力跟進才行,不然大家 都在網上吵吵著說三體還是拿來給老外拍吧,不然游族都給做成土鱉網遊風了。
創新,創新,創新啊!!!
望諸君共勉之。卻說梁中書收買了十萬貫慶賀生辰禮物完備,選日差人起程。蔡夫人指著階下道:「你常說這個人十分了得,何不著他,去走一遭。」那人卻是青面獸楊志。
梁中書大喜,喚楊志上廳說道:「我正忘了你,著落大名府差兩架飛艇,帳前撥十個廂禁軍監押艇,艇上各插一把黃旗,上寫著:『獻賀太師生辰綱』。每架飛艇再使個十個機械步兵護航,三日內便要起身去。」
楊志道:「恩相在上。今歲途中盜賊又多,此去東京,經過的二龍山、桃花山、傘蓋山、黃泥岡,這幾處都是強人出沒的去處。飛艇本就扎眼,再插兩桿旗子,強人必知是官家護送重寶,加之飛艇體大笨拙,不易躲避強人射擊,若是墜下來,咱們這幾十兵甲,只怕難敵那一眾強人。」
梁中書道:「你這般地說時,生辰綱不要送去了?」楊志又稟道:「若依小人說時,並不要飛艇,把禮物都裝在十餘輛載重摩托上,只做客人的打扮行貨。悄悄連夜上東京交付,恁地時方好。」
次日早起五更,準備停當,楊志頭戴黃銅盔,穿著骷髏頭薄紗,內襯輕鋼甲,系了纏帶雜銅皮靴,跨把雙筒手槍,提了挺加特林;老都管也打扮做個客人模樣;兩個虞候假裝做跟的伴當。各人都拿了挺輕裝加特林,又帶幾根氂牛皮條。梁中書付與了札付書呈,一行人都吃得飽了,在廳上拜辭了梁中書。看那軍人點火架車啟程。楊志和謝都管、兩個虞候監押著,一行共是十五人,離了梁府,出得北京城門,取大路向東京疾馳。
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原來楊志吃的酒少,硬挺著爬將起來,卻兀自捉腳不住,想提起加特林掃射一眾強人,哪知平日里隨手便可揮舞小型加農炮,此時卻連挺機槍也提不起來。再看那十四個人時,口角流涎,都動不得,正應俗語道:「饒你奸似鬼,吃了洗腳水。」楊志憤悶道:「不爭你把了生辰綱去,教俺如何回去見得梁中書?這紙領狀須繳不得,就扯破了。如今閃得俺有家難奔,有國難投,待走那裡去?不如就這岡子上尋個死處。」撩衣破步,望著黃泥岡下便跳。正是:斷送落花三月雨,摧殘楊柳九秋霜。畢竟楊志在黃泥岡上尋死,性命如何,且聽下回分解。
這個想法非常非常棒啊啊啊啊啊!
魯智深可以刻畫成一個從邪教組織叛逃的改造人: )
林沖就可以是大宋皇家禁衛火槍兵團教導官(瞎編的)武器應該是陸軍制式火槍,原畫的應該穿著大宋禁衛軍的軍裝 只不過去掉了軍銜和領章 身上蒸汽裝置可以少一些
阮氏兄弟可以變成開著高速蒸汽空艇的空中盜賊。
更多的還沒想到:)
作為一個靈魂畫手我必須附張圖 攻打祝家莊
堅船利炮合圍祝家莊
浮雷陣大破梁山軍團
梁山空中艦隊突襲祝家莊遭遇祝家莊空中浮雷陣防禦 損失慘重大概就是這個意思
最後附兩句詩 大炮巨艦誰不愛 多鉚蒸鋼niconi
講真,
貌似「太平天國」
更適合用蒸汽朋克混搭中國風。
也沒啥,可能是 金蓮兒 在蒸汽城堡 的窗戶鏽蝕嚴重,關窗戶時只得用扳手擰,結果一個不小心,扳手掉下,正敲到 西門大官人 鋼殼上,當 得一聲!
(註:原文落下物 為 螺母,根據評論 覺得 扳手更贊,故作修改~)
你們討論畫風的事情我就不參與了……
就提兩個人,入雲龍公孫勝和轟天雷凌振。代表了梁山的最高魔法水平和最高科技水平。或許值得在設定里優先考慮……?
其實我覺得,木製機括和中國古代的風格更搭配一些……
《水滸傳·狂暴之擼》
北宋年間,皇帝昏庸,奸臣當道,民怨四起。
山東鄆城縣有一小吏,為人急公好義,人送外號及時雨·宋江。
宋江遭清風寨的劉高陷害,被抓入獄。
但是宋江這人有很多朋友,朋友都很講義氣,知道他被抓了,都跑來救他。
他們是:
大家救出宋江後,跑到梁山上起義,開始抓生產,抓建設,準備跟朝廷干仗。
這個時期,梁山上又加入了很多好漢。
然而在宋江心中,一直想著等朝廷招安他可以繼續當官。
宋江的死忠粉當然是滋詞啦。
當然也有人反對
宋江最後還是接受了朝廷的招安。
朝廷派他剿滅江南反賊方臘,他率大軍出征!
方臘這邊也不示弱,兩邊展開了激烈鬥爭。
最後梁山軍隊終於打敗方臘,取得勝利,但是也死了很多兄弟。
宋江班師回朝,但是朝廷卻卸磨殺驢,賜了毒酒給他,宋江卒。
全文完。
蒸汽朋克加水滸,挺刷新三觀的。
樓主似乎可以更加大膽一點,比如未來科幻加水滸,維京海盜加三國,日系小清新加西遊記,北歐神話加紅樓夢,仙俠風格的星際。星球大戰版的封神榜。
我無條件支持樓主。
首先,個人認為,這張圖有點過份堆砌細節和部件。steampunk不等於亂加一堆齒輪好嗎?
另外,steampunk思想上是更積極的向上的,開拓的精神。這和水滸傳好像有點不搭。比起單純將角色加上齒輪,不如想想,如何將steampunk的精神加入水滸傳中。
比如的角色支持技術革新所以被逼害之類作者你好,打擾了。想跟你深聊一下。如果方便請加我的微信:yindeyi。或者您留一下你的微信號,我來加您。謝謝!
講真,統一小浣熊速食麵裡帶的卡里,有一副&<星戰西遊記&>,不知道算不算。
特地來做一點微小的貢獻
我記得在龍空曾經有位寫手寫過蒸汽朋克風的武俠小說來著,時間太長記不清楚了,裡面有個小細節相當有趣。
主角是武當派弟子,有一招兩儀什麼功來著,是武當弟子不傳之秘,好像是兩把連弩的槍斗術……
所以題主你可以往這個思路去走啊
首先是武器上面,梁山好漢的十八般兵器都可以有黑火藥和機關術的版本,比方說長槍可以是組合式的鐵管加一個黑火藥噴頭,可以在交戰中射出鐵片毒煙等等,剛好這個歷史有原型的——梨花槍
這是度娘的部分:
梨花槍是長矛和火器的結合型兵器。採用無纓的普通長槍,在原槍纓部位縛一噴火筒,同時點燃,用火藥燒灼而殺傷敵人。葯盡有可用槍頭刺殺。葯筒中噴出之葯,如梨花飄落而得名。宋代李全之妻楊妙貞所創此槍套路,世稱她"二十年梨花槍,天下無敵手"。
刀的話,最終幻想中的刃槍也是一個思路
題主努力,人設、武器設定、世界觀設定等是更大的工程,我要是想到些好玩的腦洞,也會繼續更新在這裡的。
題主選了一條很難走的路,加油。
中西方文化內核不同,類似題材的遊戲或者cg作品蠻多,幾乎沒見過做的好的,基本都是硬接,《阿修羅之怒》的思路與概念算是其中比較出彩的。
水滸和蒸汽朋克很難碰撞出火花。對於傳統文化與科幻的結合的概念設計,個人認為墨家、道家是相對更好的突破點。
@來須蒼真
置頂答案認為可以架空一個世界,我也是這麼想的,只是。。。讓梁山泊變成「共濟會」有些不能接受啊。。。
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我的腦洞:
宋初,有儒商發明了「專利」這一概念,皇帝奏准後,民間高人輩出。
沈括提出了「科學」這一概念,並憑藉高爐鍊鋼法被授職「大宋科學院院長」。沈括提出了蒸汽機的概念,但是沒有辦法解決活塞與汽缸之間的配合問題,而軟木活塞不堪大用。多年以後才有人發明了油布活塞環與機油系統解決了難題。
景佑年間,燧發滑膛槍開始大規模列裝,皇帝開始從嚴治軍。雖然有人發現了膛線的秘密,但是線膛槍的裝填是一大問題,很快就有人想到了使用次口徑底凹鉛彈的方法,但是滑膛槍已經列裝,北方少民也已經打成狗了,就沒有推廣了。
鐵甲騎兵師的岳飛師長在山海關親自駕駛蒸汽動力裝甲車的照片引發轟動。
高俅是崇寧年間皇家蹴鞠隊的前鋒,他一直想要得到更高的地位。他偶然間與一個暗黑道士達成了交易,道士交給了他與亡者交流的召喚術,而高俅需要進獻自己或他人的陽壽,給他有事沒事+1s。
圈地運動的受害者,失地農民兼失業大學生王倫拉幫結派走上梁山。
士官長林沖被高俅坑害,被判處流放,最後走上梁山。
有黑道背景的片警晁蓋和梁山寨的關係其實不錯,和梁山寨互通情報悶聲發大財,但是認為王倫不能勝任寨主職位。最終,王倫被林沖火併,之前玩大了也走上梁山的晁蓋成了新寨主。
倒霉的宋江擁有江湖聞名的祥瑞集散屬性——要麼自己倒霉別人走運,要麼所有人倒霉就自己沒事。既不想舉報梁山泊的民間通道,又不想與之合夥,好不容易脫團,結果被妻子抓到了把柄。總之,最後還是上了梁山。
梁山寨最後成為了一個綜合型巨無霸,成員有想要藉助黑道力量的官員,有看中了高利息「寨」券的商人,有失地農民失業漁民,有犯事的公務員和軍人,還有槍械專家凌振、看高俅和暗黑道士不順眼的道士公孫勝之類的奇人異人。梁山寨甚至還有自己的鑄造廠、軍火廠、機械廠、化工廠、造船廠、木材廠、煤礦。
最終在朝廷的多次圍剿中,寨主宋江選擇帶頭招安。
戰鬥設定么:
朝廷的明輪船、蒸汽動力加特林機槍、蒸汽動力氫氣飛艇、單發栓動式步槍都會有浮華的裝飾,
梁山寨的衝鋒槍、人操魚雷、高射機槍、大裝葯木柄手榴彈都是土得有特色,
暗黑法術與正派法術之間也會有較量。
你好,看到了這個問題感覺非常有趣。
我本人也非常喜歡蒸汽朋克類的元素,之前有做過相關人設,自己不是很滿意,但一直在研究ing~
說說我認為存在的一點問題吧,希望能對你有所幫助。
1.顏色
我覺得水滸與蒸汽朋克相融合的話,顏色應該傾向於偏灰和暗色的基調。
你的人物、背景略艷了,畫法又傾向於傳統卡牌類,喪失了一些朋克感。
2.武器設計
我觀察了下,你在人物身上做了鋸齒設計,但我沒有看明白這是花紋還是配飾,雖說功能要給美感讓步,但我個人覺得無理可依【就是看不出局部與整體的關聯性,它從哪裡發生,有什麼作用】又缺少設計感。
武器方面挺機械的,但沒顯出朋克類的feel呀。
就是覺得很傳統,但不知道是不是你考慮後的結果?因為是古典名著的原因?
我個人覺得還是突破一下比較好。
關於元素設計這部分,一定要有趣,之前看到組圖,感覺非常有新意,我去找一下分享給你,說不定能給你開拓下思路。
期待你的後續作品,這個點子超贊的。
看過《蕩寇志》嗎?很有蒸汽朋克風了,科技都是19世紀的。
辛亥革命版的蒸汽朋克其實更加適合。
推薦宋穿歷史小說《宰執天下》里主角韓大鎚寫的《九域遊記》那一段,蒸汽朋克味的水滸傳。
在第七卷第14章,落落詞話映浮光。
目錄章回有:宋公明遠赴海外,吳加亮回返故鄉
賢史進連夜報信,勇魯達三槍敗賊
水滸的深刻在於使用和中國人的政治觀、社會形態和哲學相契合的世界觀,講了一個那個時代不可避免的傳奇悲劇。
如果題主您能夠從此出發,把蒸汽朋克和中國人的精神世界打通,再描繪那樣的蒸汽朋克世界中的水滸人物,相信會非常精彩。
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