maya和max還有cinema4d哪個軟體相對容易學習?
題主是一個平面設計師,一般情況下不會用到三維軟體,之前學動畫出身,學過maya(期間學習了n次,建模不是很好,渲染也不行)由於想在設計中加入一些三維素材,或者做個簡單動畫,由於沒有使用過3dmax和cinema4d,不知道哪個更適合自己(想要得動畫水平不高,不是複雜建模,類似於電視包裝。學這類型三維軟體需要注意些什麼?希望給予一些意見和建議。
都用過(C4D不太熟),這幾款軟體側重的應用領域不一樣吧,MAX建築遊戲,MAYA影視動畫等等,但功能都是想通的,1能幹的2也能幹;像簡簡單單的建個模做個動畫,相較而言C4D確實容易些,softimage-XSI也還行(不過貌似要停產了)。。。當然要要考慮你用的是win還是mac,硬體配置。
學習的話,看教程什麼的必修課,所以不要以為照著教程做出來效果,你就已經精通了,最重要的是多實操,其實學習任何軟體都是一樣的吧,算我沒說。。
如果你需要做一些好的效果,渲染這一塊必須要花大力氣去學,理論知識,光,陰影,明暗,色彩之類的是必須要懂的(很多國內翻譯國外的教程一般都是找那種效果立顯的教程,基本上不會翻譯那些講訴為什麼那樣做的理論教程,我還記得以前看一個國外30集光講訴陰影關係的教程,太BT了,不過很是受用,雖然自己天資愚鈍),每一個參數都要去測試,明白它的作用,剛開始很痛苦,可以不求甚解,以後以實踐來練手,慢慢就會有感覺的。
另外,當你選擇好你的三維工具之後,你不必去學它是所有模塊,建模,材質,燈光,渲染,動畫,可以只選擇其中的一部分去學,前提是其他部分要做到略懂啊!!
最後,祝你學習有成!!靈活性 MAYA&>max&>C4D
易用性 C4D&>MAX&>MAYA
同時使用maya和max,根本沒學c4d,拿來就用了,你說好不好學 (?˙︶˙?)
本人是一枚學平面的妹子,平時也喜歡用3維軟體做一些字體設計,包裝設計,雖然還停留在菜鳥階段,但我的感覺是Cinema 4DC比3dmax與maya都簡單好多,C4D的界面設計地也比較直白簡潔,完全沒有maya那麼多故弄玄虛的菜單設置。而軟體渲染效果上也是驚人的好。因為操作的便捷性,現在很多電視廣告的製作也是用了C4D。
我周圍有個學影視後期的朋友,由於主攻領域在後期製作,在3維上的基礎遠不如專業學3維的人好,但他也能夠用C4D做出流暢的場景動畫。
值得一提的是,用C4D製作現在流行的low poly風格插畫與動畫非常漂亮。
如果需要學C4D,就去看下灰猩猩的博客看看,Greyscalegorilla。
果斷C4D,我用過3dmax和maya,界面都超級反人類有木有。看教程學了1個星期都搞沒弄清建模邏輯;
後來學了C4D,3天就做出像樣的動畫了;
C4D調動畫比不上MAYA,建模比不上3DMAX
分個UV還得導入到MAYA里。
畫貼圖的流程也跟主流軟體的差了幾年了
唯一強的還是那個mograph ,學好了去電視台可以做片頭。只是工資跟遊戲公司用max的和動畫公司用maya的沒得比。
我認為容易不容易學是靠市場上的教程資料而定,Maya與Max的教程資料比較多,甚至都達到泛濫的地步了,看你想往哪方面發展了,是影視包裝,還是建築設計,或者是動畫。
你放心、電視包裝和立體廣告設計方面、如果C4D說自己是老二、max和maya以及其他軟體絕沒有資格出來說自己是老大的!
本人動畫專業。大一在校外報班學了maya,大二學校開設c4d課程。說真的感覺比maya簡單,不論是操作頁面還是操作過程。這樣說吧,學了maya在接觸c4d就直接上手了。
這些軟體各自有各自的強項,在不同的領域會用不同的軟體。C4D偏向於製作欄包廣告之類的,MAYA可以用做電影,動畫,一些高質量的廣告,MAX更多用於建築和工業。
我個人是從事欄包行業的,所以C4D是最佳選擇,簡單靈活,容錯率高,和後期軟體結合的很好。你可以花更多時間在構圖色彩和鏡頭上,而不是在參數怎麼調和節點怎麼連接上。
不知道是不是max接觸時間相對較多,感覺c4d的操作反人類,Alt+滑鼠左中右這樣操作還真得多適應一下
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