你玩過的最恐怖的單機遊戲是什麼?

因為網遊一般都不恐怖,所以只問單機了。


P.T.

恐怖遊戲,我覺得,

搞壓抑,你就讓人壓抑地難受地呼吸不了,不想做任何動作不想去任何地方,想躲又沒有任何安全感;搞Jump Scare,就要達到一種讓人已經沒工夫心疼手柄鍵盤就全部想砸爛還不顧任何形象喊CNM的那一瞬間。


這一次,P.T.基本都做到了。

由於沒入主機,所以P.T.的流程我是看的優酷上轉來的Pewdiepie的演示。Pewdiepie大家知道吧,YouTube全球最多訂閱量個人頻道,恐怖遊戲玩家。

雖然Pewds經常玩一些有的沒的獨立恐怖遊戲,我看的都有些厭煩了。
但是P.T.絕逼是一部讓人眼前一亮的作品,畫面、音效、環境的設置只有爐火純青的大作團隊才能搞出來,遠非一般獨立遊戲製作人能比,而這些人又基本毫無保留,非常有誠意地做出了這個Playable Teaser

Pewds愛開玩笑,給那個baby起名字叫rubber,開著各種玩笑緩解氣氛。但是當你和他一起一次一次的推門,走向無限重複而又不同的恐怖深淵時,那種心底而來的顫慄你是按捺不住的。玩到中間的時候,Pewds無助地說,fuck this game... that is SO fucked up... this game is freakest fucking shit ever...

最近幾年吧,我覺得最近幾年來說,單部的恐怖遊戲沒有能超越這個概念性質、預告性質的P.T.的。期待。

P.S. PT中的radio用的是瑞典語,我真心覺得他們在向Pewds致敬~

強烈推薦這部視頻。看一看大家就明白了。
視頻封面[PewDiePie]寂靜嶺P.T試玩流程視頻


未知是最可怕的,我這裡來說一個我小時候玩遊戲的恐怖回憶。人長大以後玩恐怖遊戲時都多少有了事先的心理準備或者對套路有了解,就會緩和一些了。
小時候沒有網路,沒有什麼交流,不懂秘籍和打法的就是不懂,例如魂斗羅2代,我第一關都打不過去,也調不來30條命。例如忍者神龜2,我也是一關打不過去。都很痛苦。

然而給我留下特別巨大的心理陰影的,並不是這些一關都打不過去的遊戲。而是一個叫兔寶寶的特別活潑可愛的遊戲。

準確來說我玩的是一個把裡面的兔寶寶改成馬里奧的山寨卡。所以當時我是按照山寨卡上的說法,叫它「瑪麗6代」的。但是這個不是很重要,這邊就先叫兔寶寶。

這個兔寶寶是取自華納的寶貝樂一通動畫系列。玩家剛開始控制兔寶寶,在吃了特定道具以後可以變成小鴨,小貓,大嘴怪當中的一個,進行闖關。玩法類似馬里奧。到此為止都還是一個普通的遊戲。

每一個大關分成幾個小關。每過幾小關以後會有一個奇怪的小關卡。

進入這個漆黑的關卡以後,會有一個滿腦袋桃心的女孩子跑出來要親你。我當然沒有多想就過去投懷送抱給她親。

親了以後,就會強制把你送回這一大關的開頭。

是的,現在一說大家肯定都反應過來了,這裡是不能被她親到的。只要堅持逃一段時間,就會憑空浮現一個小門。進去以後就能進入下一關了。

但是那個時候的我,不知道為什麼就腦筋沒有轉過彎來。

我毫不動搖地確信女孩子的這一吻一定是遊戲過關的獎勵,至於我為什麼又重打第一關了,那肯定是有其他的什麼原因。。。。。

例如這個遊戲只有一關嗎?不過遊戲上來的一個畫面就是主角在一個巨大的地圖上跳動,明顯是有多個大關的。23456都寫在上面呢!!

例如是遊戲卡有問題?應該不能,那時候的我還沒見過出這麼奇怪的問題的卡。

例如是有隱藏的道路?我就把那幾小關每一個角落尋找,直至時間耗光掛掉。

那是分數不夠嗎?遊戲每過一關都會有一個計分的畫面,難道要多打幾遍同樣的關,積累一定分數才能繼續嗎?我就開始反覆地打,不過除了道具吃多了開始獎命外,也沒有什麼變化。。。。。。。(後來才知道如果真的多打幾遍真會進入一個隱藏關就是了)

直到有一天我又在重複這個過程時,忽然間留意到一個事情。。。。

為什麼人物被親的時候,表情顯得那麼驚慌呢。。。。。。。。。。。。

我試著躲了一陣子,居然出現了可以進去的門!進去以後就是新的關卡!

這個坑害了我許久的女孩子叫Elmyra。如果當時看過原作卡通的話,應該就會知道該怎麼辦了吧。。。。

回頭看的話,其實還蠻萌的。。。。

那麼回到之前說的。在我驚異地進了那個門以後,心理陰影的部分才剛剛開始。

這個兔寶寶遊戲的前面幾關,大家看截圖也能感受到,是一種田園牧歌似的風格,音樂也非常歡快。早期的遊戲機在音樂方面性能比較差,所以特別著重旋律,所以一旦歡快起來就極其朗朗上口。就那種走走走走走我們一起去郊遊的感覺。

但是進門以後,關卡風格立馬不同了!!音樂一下子變得沉重陰森,開始出現四處飛的南瓜鬼怪,背景也變成黑暗,帶著一些看起來好像會致幻一樣的元素。

這個遊戲的跳躍和慣性都比較奇特(當時的動作遊戲基本是各有各的手感,跳躍作為核心動作之一就往往需要很長時間的適應),所以增加了難度。這就加強了一旦失敗就要重來」的壓迫感。

但是最令我恐懼的,是我覺得「這個地方是不該來的,我在做一件錯誤的事情」。

我前面堅信被那個女孩子親是遊戲中註定的一部分,這種信念還留在我腦海里。所以在違抗了這個規則,弄出門來以後,我的反應並不是覺得關卡設計坑爹,而是覺得自己因為好奇心做了不該做的事情,揭開了不該觸碰的秘密。


就像童話里看到的那種,千叮囑萬叮囑不要怎樣怎樣,結果主人公最後還是去做了導致死無全屍的故事。

小時候住的大院一樓,有許多給住戶使用的「柴火房」。就是儲物間一樣的東西。其中我們這邊一樓最左邊有一條通道,裡面理論上來說也是有幾個柴火房的。但是由於位置的關係,那裡面終年照不到陽光,也沒有燈。所以在我的記憶里,那條通道裡面始終是一片黑暗。

偶爾會有小朋友用鏡子反光往裡面照,然後裝模作樣地大呼小叫,繪神繪色地描述牆上有血跡什麼的。這就弄得人更不敢去看了。

後來六年級的時候我搬了家,到初中以後覺得自己長大了信科學了什麼都不怕了,就回去報仇。,結果回去以後就發現,整個一樓被用水泥填了,二樓變成一樓了。

我也不知道為什麼會這樣。五年級時候的一場大水把一樓給泡了,或許因此沒人要住了所以填了吧。也可能是水災導致那個通道里終於跑出了不屬於這個世界的東西也不一定。。。。

當時這個兔寶寶的遊戲,就給了我一種進了這個通道的感覺。然後我就戰戰兢兢地來到了關底。

音樂一變!BOSS是一個長相奸詐的滑板男,會沿著地板往返做U字形運動,還會向上拋出重物攻擊。這個兔寶寶和早期的馬里奧一樣,無論何時都最多只能承受兩次攻擊,我一般走到BOSS這裡就只有一次機會了,都來不及嚇得叫出來就掛了。

我覺得這個就是我精神承受力的極限了。這個關卡不是我該來的。我就沉浸在前幾關田園牧歌的世界裡好了。那個來親我的女孩子真好啊,她那麼努力地奔跑,就是為了阻止我看見這個世界的黑暗面。

我後來就一直沒玩過這遊戲。直到後來知道模擬器以後,有一天想起了這個哭笑不得的記憶。我就當即去找了遊戲。

然後就不用多說了,報仇,雪恨。


半夜躲在卧室擼單機,如果被醒來的母上大人發現會被打死
不敢大力拍鍵盤不敢使勁點滑鼠,隨時注意耳邊聲音,稍有響動心跳就拔升至三百,要多刺激有多刺激
多被嚇個幾次可以出一身冷汗


F.E.A.R. 尤其是第一部啊。看到敵人雜兵都覺得心中好溫暖


《夢日記》

鐘樓啊恐怖驚魂夜啊病血啊這些東西的恐怖都能夠用邏輯解釋,可以分解為具體的元素,或是某些精湛的技巧,可以供別人傳承和學習。而夢日記的獨特就在於不可解釋,很多時候你明顯覺得自己不應該恐懼,但你就是很難受。這有點類似於恐高,在你的大腦意識到自己走到高處之前,就已經癱瘓了,理智完全不管用。

有一個世界是白紙上塗鴉的黑白世界,非常乾淨,可以說空無一物,然後走了很久以後,突然從屏幕邊飄進一個氣球一樣的東西,非常慢,毫無威脅,但是把我嚇崩了。那種感覺,就如同睡覺半夢半醒的時候,床下伸出一隻手拍了你一下——人家可能沒惡意,但還是要你命。

遊戲大部分畫面元素都是塗鴉,在現實中根本找不到對應的東西。玩家怕蛇我可以畫條蛇,這很簡單,難就難在,他畫的不是條蛇,只是一個抽象的線條,但是你就像見了蛇一樣難受。如果說鐘樓之類恐怖遊戲是學院派古典繪畫,那麼夢日記就是抽象藝術。

在這個世界裡,你永遠不知道下一秒會發生什麼。而且無論發生什麼,一定是你的大腦所無法理解的。

製作者的這種才能就叫天才,天才不可複製,不可分享,無法解釋,無人繼承,所以無價。

遊戲雖然沒有任何目的性,但是卻有大量隱藏要素,足夠讓玩家在裡面消耗幾個小時時間——反正你也失眠了,正好。

還有一個特點倒是可以解釋:萌。這遊戲很陰險地加入了少量萌要素,對於遊戲的推廣起了非常重要的作用(聯想一下零系列是怎麼紅的),很多玩家都是聽說了萌要素專門來找的,然後路上就被各種異象嚇得屁滾尿流。


我的答案稍微有一點點不合題主的要求,因為這個遊戲說起來應該算是個頁游,也就是說一定要你的電腦連上網才能玩得了。但這個遊戲又不涉及到任何和他人互動的成分,所以應該還是可以算是個單機遊戲。

這遊戲叫做《恐怖旅館626》。因為估計有不少人可能沒玩過,所以還是放個視頻出來。這遊戲應該是2005年開服,到2012年時就已經停服了,所以眼下也沒有機會再去玩了。


視頻封面恐怖旅館(hotel 626)通關視頻!視頻


這遊戲的操作方式其實類似於暴雨,也是一個沒有固定鍵位設置的QTE遊戲。你要根據不同的場景提示來做出不同的操作,指引你操控的那個倒霉主角逃出生天。

遊戲里的一些場景和操作有非常明顯的向同類恐怖遊戲致敬的橋段。最典型的就是第二關拿照相機拍鬼這個做法明顯是從零紅蝶那裡學來的。

這遊戲最特別的地方在於,它是一個第一人稱的遊戲,但遊戲里的所有場景,和人物都是實拍的,換言之也就是真人來出演的。你可能會覺得這遊戲其實也沒多恐怖,但從這個遊戲里,我們能得到一個有意思的啟示——構建恐怖,其實需要的是現實生活中存在的要素,但又要把它們以不合理的方式相結合,而不僅僅是構建奇形怪狀,出人意料的怪物。這也就是為什麼我始終覺得死亡空間也好,生化危機也好,都偏向於驚悚和嚇人,而不是恐怖。

恐怖是要來源於內心的。以前也有哥們跟我討論,Surivial Horror(生存恐怖)和Psychological Horror(心理恐怖)之間的區別,我當時就說後者才是我們通俗意義上所認為的「恐怖」。表述出來,遭遇到後者的情形,你會說「哎我草這地方怎麼總有些不對勁」,而前者,你會說,「媽蛋一會兒又有怪要殺出來了,包里葯不夠了呀。前面還不知道要走多遠」。

又扯遠了。


《人體解剖》媽的這遊戲在4399以前的頁面屬於恐怖類型的,當時好奇,就點開來玩了

開頭先是一個小女孩在路上走
然後

後面來了個殺人狂

然後開始遊戲,點那個黃色的按鈕

出現了這麼一段文字【表示懶的看】

小女孩貌似被毆打了,然後背景音樂應該是小女孩的心跳聲
拿走內褲出現一段男的喘息聲,拿走遮擋私密出的小水果出現一段「阿里路亞」的音樂,然後把頭髮摘掉,把皮拿走,然後把我嚇得幾天的圖片出現了!!【心臟病別看】

媽的就是這個盯著我的眼球嚇得我幾天都沒睡過好覺!!!我當時才三年級啊!

把肌肉組織拿掉後,可以看到小女孩被解剖前遭受了什麼。。
喉嚨的刀片
胃裡的叉子

子宮裡的孩子。。【卧槽都成型了。。這是虐了有多久啊。】。【旁邊的英文看不懂。。】
現在4399裡面沒有這個遊戲了,想作死的可以 : 人體解剖小遊戲


沒有人提這個嗎?
《無盡的迴廊》啊啊!!!!!!!
SCP-087-A,SCP-087-B 這兩個同人作品
玩法簡單效果恐怖,我這種慫只敢看別人的遊戲視頻。
這簡直就是3D版的是純(nv)爺(han)們(zi)就下100層啊
整個遊戲就是你在不停地下樓,然後碰到白臉就結束,音效氣氛恐怖之極。
反正我不是了解太多啦,因為我真的恐怖遊戲無能……
我現在去給你們找遊戲視頻去,記得有個po主被嚇得一直背著倒著下樓,畫面太美不敢看啊!!
【2向實況】恐怖FPS小遊戲【SCP-087】 驚嚇目X2
B站傳送門給你們啊
幾乎每個玩這遊戲的po主都在不停地說話 因為真的怕啊
天就快黑了你們自己玩去吧 不要讓我夜裡看到這個問題!
其實SCP 系列都是恐怖遊戲你們都感受一下


看某主播玩過一個小遊戲,可以說是成功的把恐懼延伸到了現實中來。
遊戲中,主角的視野永遠只能限定在某一片小區域內,被黑暗包裹。而同時,又隨時處於被追殺的狀態中。稍一停頓,背景樂就會響起滲人的怪笑,提示你要被追上了。——雖然,我們一點也不知道這個在追你的是個什麼鬼玩意。
還時常會遇到一些神經質的場景。
譬如在由單調的黑白線條組成的牆壁走廊間奔跑,一個個血手印不斷出現在你經過或即將到達的地方,你根本看不到有形的追逐者,只能感覺到那層無形的羅網在無可阻擋的一點點收緊。
這還算好的,還有個場景,是主角闖入了一片黑暗中,什麼也看不到,只能漫無目的的奔跑。而很快地,你會發現這黑暗中還有一個腳步聲,伴隨著竊笑,像是在等著你自己撞上來。
自始至終,別說是對抗敵人的方式了,遊戲連具體要怎樣躲避,怎樣探索謎題都沒告訴你,只是通過那隨著劇情進展越發頻繁的暗示,越發癲狂的背景音,一層一層的加重著你的恐懼,滋長著你的絕望。
遊戲越繼續,你越會覺得自己就像個老鼠一樣,好像真的在被npc玩弄著。逼得緊了,就松一把,好整以暇的品味著你的無助。
以為到這裡就完了?讓我記住它的重點才開始呢......
當你在我之前說的只有聲音的黑暗中,真的撞到了致死物的話(當然你並不知道致死物是什麼),你就終於能第一次看到「怪物」的真面目了。
一團扭曲發散好像畫師隨意點了幾筆的「白色」開心的笑說:」終於抓到了。「
「我在這裡孤獨,太久了,只是想找個人陪我玩。」
這裡你一定知道是badending了,於是退遊戲準備重新開始。
然而你會發現,即便重開了,畫面仍然自動跳轉到了badending處。
這時候「白色」會說:「你剛才是不是試圖逃走?別想了,永遠留在這裡吧。」
你心中把這設計者罵了一萬遍,再次把遊戲關掉,準備卸載掉,但卸載的同時,這遊戲就又自動彈開並全屏了。
「白色」語氣忽然變得陰森起來:「你不會以為...我只在這個遊戲中存在吧?」
......
我想說,對於玩遊戲玩的少,想像力過於豐富,又在深夜獨自玩的人,之前那麼久的恐懼無助的情緒渲染後,這句話絕對是暴擊啊!
不知道這個遊戲的製作商有木有被憤怒的玩家提起過訴訟,這種遊戲自動彈出的行為是不是牽扯到了非法修改玩家計算機的設置?(電腦盲不懂)
ps:以上,只是我一年多前看的一次直播的回憶,難免有不精準的地方,遊戲名字也忘記了,見諒......
pps:找到了,是女流玩的im scared,如各位體驗後發現有和描述不符的....那一定都是我記憶的鍋。
現在回頭看開場前的字幕,這遊戲製作者還挺有自知之明的啊

其實我想做個好人,只是被鬼魂逼迫,才不得不給它做一個容身之所,並傳播出去,讓它找人玩是不是?


為什麼沒人說逃生?


一點不開玩笑的說,《尾行》系列。

是的,就是I社那個隨便因為 看到姑娘漂亮/吵架懷恨在心/歸還遺失證件 之類的特別日常又非常扯淡理由,就一路跟蹤女性角色到沒人的地方施暴的遊戲。

這是唯一一部讓我不敢出門作品,光看攻略視頻里男主角暗搓搓的背影都覺得非常害怕。

喪屍和幽靈算個毛,最可怕的永遠都是人心。


看到評論裡面有提到寂靜嶺 心靈殺手 FEAR 等等的,我想說一下我覺得的最恐怖的遊戲,當然評論裡面其實有人已經提到了。

清晰記得08年我還在讀書時遇到一款叫做&<死亡空間&>的遊戲,作為當時EA出品的3A大作,科幻迷當然不能錯過,遊戲類型為第三人稱射擊遊戲,最初看到遊戲文字介紹時以為應該就是類似於戰爭機器的突突突的作品,再加上喜愛科幻類題材,於是就在JS那裡付錢預定了一份,年底我拿到遊戲時,我都還在沉浸在&<質量效應&>沒有打到好結局的失落感中,因為之前有玩過FEAR,看到遊戲封面時想著估計也沒啥,不就是幾個變異的怪物么,有好槍照樣殺個遍。


然而我錯了。
我天真的以為有各種未來炫酷的武器虐殺那些畸形的怪物,我天真的一開始為了全成就選了最高難度.......
武器是什麼?你認為未來一艘行星裂解飛船有什麼武器?看過動畫版死亡空間你就會發現礦工用什麼挖礦,你就用什麼打怪!等離子切割槍,線性槍這些聽起來名字酷炫的武器其實不配合主角減速能力想對付各種類型的怪物本來就很吃力,擁有的幾個大型武器由於彈藥有限基本造成不了多大傷害,再加上作死的難度。
接下來幾天的時間我同學在寢室里看到的是各種怪物將主角分屍,斷四肢,砍頭,被怪物的酸液腐蝕,被自曝給直接炸飛,缺氧窒息,低溫送命,甚至因為操作導致機械誤動送命……
那種感覺是絕望的,同寢室小胖子對我說我看你玩遊戲好久除了聽得最多的士官長死啦!就是這個帶黃頭盔的各種慘叫........
我意識到這不是一個突突突的遊戲,沒有隊友,沒有地方可以躲,遊戲劇情單線,只有一條路走到黑,劇情就發生在這艘叫"石村"號的飛船上,和現實題材恐怖故事不同,給人的潛意識植入的感覺是不同的,打個比方,那個山上有鬼,我去過了,之後我可以不去,我可以躲的了,哪怕現在玩著多恐怖,至少感覺沒那麼恐怖。死亡空間就不同,石村號外面就是絕對零度的宇宙,遊戲里也暗示出去也就是1分鐘左右的氧氣,告訴玩家你那也別去了,主角艾薩克到了這也就別想跑了......
玩得越深入帶入感就越強,空無一人的走廊,破損的操作間,四處可見的血跡,忽閃忽明的燈光,冰冷的太空,壓抑的神印.....來到一間全是血紅蠟燭點亮的房間,牆壁上全是血跡書寫的文字和符號,像是一個邪教的祭祀場所,與充滿科技感的飛船形成強烈對比。找不到任何生還者卻能感覺到他們,因為你自己明白幾公分鐵牆後面就是毫無生氣的宇宙。這些瘋狂的神教徒並沒有走遠,所有遇難的石村號船員都沒走遠,都在這裡等著主角,等著第一批救援隊,接著是第二批第三批.......石村號就像黑洞一樣慢慢吞噬著想了解這裡發生的人們。你玩得越深就覺得這個故事還有好多沒告訴你的,你越是走下去劇情一點點清晰越是感覺絕望和恐怖。
劇情就不解釋了,想玩的慢慢去挖掘吧,如果你玩過了,推薦另外一個有過之而無不及的單機恐怖遊戲&<異形:隔離&>


《心靈殺手》。全程無血腥畫面,只是那無邊的黑暗壓得喘不過氣。不推薦心情憂愁時玩,也不推薦心情愉悅時玩。當你真的閑的沒事情干又宅在家裡時,適當玩一下,它可以幫你走出家門晒晒太陽


惡靈。不是惡靈附身(evil within),就是惡靈,英文叫zaphie。是老遊戲,韓國的,講述了七年前主角幫好友妻子接生,結果出了意外,女兒和兒子只能保一個,於是保了兒子。七年後一個晚上,好友打電話給主角,讓主角去他家裡。遊戲從此展開。我膽這麼小,就是因為從小看我爸玩這個遊戲嚇出來的。遊戲全程滑鼠點擊,喜歡解謎類遊戲的千萬不要錯過

第一次更新,再添加一些圖片,剛剛去youtube看了個通關視頻截了一些。

進入廁所在前方柜子拿完鑰匙會聽到玻璃碎的聲音

轉身一看

鏡子不知道為什麼碎了

某一個場景主角離開房間後,全家福上會顯出小女孩的怨靈。伴隨著笑聲,再慢慢淡下去。

從那個房間出來後主角下樓會聽到樓上傳來悠揚的鋼琴聲以及有些急促的腳步聲

於是他上樓查看

來到了這個房間,聽到滴水聲

發現聲音從鋼琴那傳來

稍微後退一些發現鋼琴在向外淌血

如果掀開的話

看到眼前的一幕,主角彷彿觸電了一樣

他走遠了幾步合上了,露出吃驚的神色
倘若再一次掀開的話,便會看見這個

我記得當時玩的中文版的時候,主角說實體的手彷彿被某種強烈的力量拉斷了。而之後在餐廳則會看見一隻盤子上放著一隻斷手。這個遊戲真的很不錯,有空的時候我會再更新一些新的圖。


當然是P.T啊。
在學校接近二十號人一起玩,準確的說是抽一個人坐在最前面玩,其他人坐在後面圍觀。

一開始只是覺得氣氛實在詭異,因為沒看到女鬼所以也沒什麼太大的反應。後來卡關了,我和另外兩人轉身去後面的電腦查攻略,突然背後一陣慘叫,轉過身來發現椅子倒了一地。

原來是負責玩的哥們運氣太好,女鬼附身後的第一次回頭就觸發了隨機的回頭殺,一幫絲毫沒有防備的人就被嚇到地上去了2333333333

第二天繼續玩的時候也發生了同樣的一幕,同樣的回頭殺,以及同樣倒了一地的椅子。第三天查了最後一步的攻略後我們就開啟縮逼模式了,算好差不多該出鬼的時候就躲到拐角處面向牆壁,一直到聲音消失了才回頭繼續探索,走路都要倒著走確保看不見鬼,回頭時把視角調到地上,確認沒中回頭殺才敢抬頭……
能把快二十號人嚇成這德行的遊戲僅此一個了


死亡空間1
公認的恐怖遊戲精品。


參見敖廠長的SCP173實錄。SCP還是挺嚇人的。
就我而言帶給我最深童年陰影的是《生化奇兵》。裡面的反烏托邦形象,變異人,大老爹,小妹妹。。。極樂城裡面的人全瘋了,如果你細心觀察,你可以時而聽見哭聲時而聽見笑聲,我還見過一個瘋了的女士搖著嬰兒車唱著催眠曲,裡面躺著一把手槍。還有變態的整形醫生在手術台上實現他的藝術。拿著針管的小妹妹到處找屍體抽adam物質。。。裡面的爾虞我詐就不說了,各種人性的黑暗。玩了半天整個人都不好了。。。
我覺得我的世界和饑荒也很恐怖。那種孤獨時的無力感配上怪誕的音樂。饑荒精神值低了會出現幻覺,而我的世界如果你有一個HIM mod。。。


個人認為排名第一:《模擬人生》,由於都是盜版問題,所以一直單機,這是一個看著歡樂而細思恐極的遊戲,可以被尿憋死,可以堵在某個角落裡面活活餓死,正常的火燒水淹就不去算了,然後骨灰罐就成了一個裝飾品擺在那裡,而你的鄰居家人就這麼繼續歡樂的在遊戲裡面蹦達←_←,特么結合最近大火的西部世界來玩,簡直寒到骨髓深處!
排名第二,《大富翁4》,一言以蔽之,資本家真是太恐怖了!從埋地雷到核彈洗地,只要能獲得就絕不會對競爭對手手軟!不管是淳樸的阿土伯,呆萌的嗚咪還是純純的孫小美,在金錢面前都是一個個的惡魔啊╮(╯▽╰)╭


個人啟蒙的恐怖遊戲是老套的 生化危機2和 寂靜嶺2
如果按照樓上孟德爾大人的分類,前者就是生存恐怖,後者就是心理恐怖。
但其實想想,殭屍題材和異形題材往往會有"感染"的設定。這種設定讓周圍的任何人都是一種潛在的威脅,從而讓玩家有一種對環境的不信任性,由此應該也算是一種心理恐怖。

隨後一路走來,玩的遊戲越來越多了,覺得自己對恐怖遊戲已經見多識廣了。既能在 Doom3,絲襪空間,病房 這種漆黑一片,滿屏番茄醬斷肢腸子吸腦蟲的世界裡談笑風生。又能在 死魂曲,失憶症,七日死,零,這種慢節奏但時不時「震」你一下的壓抑遊戲中吐槽打瞌睡....

再後來,看完嵐少直播的遊戲《狂父》後,突然整個人都感覺不對勁了好幾天,那已經不是單純的某種恐懼了,是一種近乎世界觀崩潰了的感覺。
後來我又細想了一下,類似的感覺來自讀 零-刺青 和 零-月蝕 的小說。《零》系列的劇情往往散落在遊戲里的那些書信中,這些書信里描繪的故事才是《零》真正的恐懼。《零》的背景歷史故事往往都是異乎尋尋常的殘忍可怕,你很難相信會有這樣一種變態扭曲的世界觀。這種感覺已經超脫了恐怖,你無法仔細思考裡面的人物邏輯,深怕自己陷進去了,然後也變成一個精神變態。只能趕緊打住,然後大叫著「這幫瘋子!」

後又細想了一下,很多「日漸崩壞」系列的獵奇漫畫也往往採取這種設定,故事起先是一個偽裝好的「正常世界」,然後劇情的表現會讓人發覺,周圍的人和世界開始越來越不對勁,越來越扭曲。最後偽裝的「正常世界」完全坍塌,變成了一個徹底崩壞的世界。
我已經不知道這是否算單純的恐懼了,這是一種虐心的感覺了。


第一次接觸恐怖遊戲的感覺是最恐怖的,所以我個人是生化危機4。
這遊戲應該不算恐怖遊戲界里最嚇人的了,但是當年真是嚇瘋了。那時候我第一次玩這種類型,操作很渣。第一次進入村裡,陽光明明很明媚,寧靜的歐洲小村莊,突然鐘聲響起,一群變異者就這麼圍了上來,我整個人都不好了,那時候還不是很會用槍,我就掉頭跑了,最糟糕是瘋狂逃命的時候遇到個戴頭套的大叔,然後高舉著一個什麼會響的東西?我還沒反應過來一下子我頭掉地了才發現那個是電鋸!!!!!!!!!哭!!!!!!!手在抖啊!我真的想盡辦法不要讓他們靠近我了,還是被弄死一次又一次。(之後的陰影是看到樓下有那種用電剪刀修剪路邊花圃的大媽我都要繞路)
不知道多少次之後才通過了第一個村子,結果發現後面還有更多奇怪的BOSS在等著我……
等我把生化4流暢的通關了幾十遍能用小刀暴虐電鋸男之後,我找虐地去找了更多的恐怖遊戲……
我果然真的愛恐怖遊戲啊!!!!

之後第二個能嚇得我高潮迭起的遊戲是死亡空間1,有多害怕,是一邊顫抖著大喊著「別別別別別」一邊逃命……真是酸爽。
幾個經典印象深刻的場景還歷歷在目:
1 有個路前方黑乎乎的,有一盞燈遠遠的晃著,有一個奇怪的碰撞的聲音不規律的響起來,走過去一看,燈下面有個男人對牆撞頭,背對著我,但是他擋住我要走的路了。我思考了一小會怎麼辦,我YY了無數種我從他身後走過去他回頭抱住我的場面,覺得自己心理準備夠了,於是走過去,他突然一下子把自己腦袋碰!掉!了!滾在地上!我怎麼都沒有想到這一幕好嗎!雖然沒有被他撲倒嚇哭,但是前面YY的我也是自己就醉了。
2 有個地方一個女人抱著一個躺在床上的屍體哭,遠遠聽著哭聲就真的不舒服了……走近的時候她一把掏出來個鋸子抹了脖子……下手也真狠。
3 有一段風平浪靜的路,我要走的電梯在前面,電梯旁有一個一團亂七八糟的東西附在牆上,我見怪不怪的走過去被牆上那個東西伸出來個鞭子還是什麼秒了……因為慘劇來得太突然我就慘叫了。後來我找不到打死那玩意的訣竅我回頭買了3背包子彈才弄死它,後來才知道打斷它貼牆的各種細細的觸角就死了!我對著它肚子掃了無數的子彈!浪費死了!
4 女主妮可出場的時候,一直幽幽地跟著主角……就這麼幽幽地遠遠地看著,時不時說著理解不能的話……我心裡非!常!的不舒服!後來發現果然是主角的幻覺,一想到帶著幻覺跑也很嚇人……
5 不死怪!!!打不死的那個東西!算死亡空間1里最恐怖的一個怪物了!瘋狗一樣追著我斷斷續續跑了好幾個場景!最多只能打斷腿讓它減速根本打不死它,等他迅速長了腿又會追上來,我嚇得是真的淚奔了好嗎!!!一路上不知道撒了多少子彈給它,多希望它能再慢點,但是每次都如影隨形。後來到先凍住再用機器弄死它的時候我也搞不定那個機器,弄了好久,每次想開開關一回頭不死怪已經站在身後我真是嚇哭。

回憶起來死亡空間1算是相當喜歡的一個遊戲,但是到遊戲後期嚇點已經不多了。來來回回都是天花板或窗口跳出來個怪/來個路人死在你面前/巨大的機器哐當哐當挨著就死這種方式,嚇多了就見怪不怪了。


但是劇情配合場景和玩法,真是不錯的一個回憶。

死亡空間2就不說多了,好像國外有一個遊戲史上最恐怖的場面排名,第一名就是2代里主角插眼睛那一幕。和插眼睛那一幕相比真的是啥都不嚇人了……
男主瞪大眼睛躺在機器里,開動設備,一個巨大的針需要玩家操縱準確插入眼睛中央,歪了就看主角暴死的高清飆肉場面吧(飆血已無法形容其血腥)。玩的時候真是覺得自己眼睛都疼了。
死亡空間3嚴重削減了同類型的嚇人方式,大概是製作組知道玩家已經嚇夠了,心理足夠強大了。死亡空間3嚇人的地方我覺得不是怪物或者場景,而是劇情。
我是跟基友聯機的,當我們麻木地走到一個地方的時候,他突然說「有個女人在哭,你看見沒?」我啥也沒見著……所以嚇了一跳。他繼續說「要跟著她走嗎?」我說:「去吧,錯過了支線就不好了。」然後他一路描述女子哭哭啼啼,但是我什麼都見不著。我跟著隊友一直走入電梯,他突然說:「有個眼睛流血的小孩在電梯里」,我啥也沒看見!!!我覺得我基友的描述已經把我嚇的震驚了……後來才知道是只有男2號才能看到的彩蛋支線。我們充分體驗了一回,嚇著我是因為全程沒看到任何東西,但是我基友一直在繪聲繪色給我描述一個恐怖的世界,我是腦補出來的恐怖。(因為看不見,所以恐怖)
可惜這樣精彩的支線很少有人體驗,如果你只玩單機或者只能跟老外聯機或者就好友但是中間沒開麥交流的,根本沒機會有深刻體驗到這樣的支線帶來的恐怖感。

寂靜嶺。
這個系列玩得不多,個人玩過破碎的記憶,PSP上的。恐怖也是劇情和心理暗示造成的,極少戰鬥上的嚇尿。(這遊戲基本沒戰鬥)
比如遊戲里給你做心理測試,有一次讓你畫「家」是什麼樣的,我隨便塗了顏色,接著切遊戲劇情,主角回家……在門口一看,這外牆,這屋……就是我剛塗的色啊!然後走出來2個自稱屋子主人的人,穿著我剛才塗的綠色衣服……不,重點不是顏色獵奇!他倆說他倆是這屋子的主人!那「我」是誰啊!!!!這世界怎麼啦!!!!

還有寂靜嶺歸鄉,有一段劇情是主角弟弟說「我要兔子」,然後主角去找兔子的布偶,然後看到牆上有一個裂縫,兔子插在裂縫上,還在被什麼吸引力吸住往牆後面縮了。這時候要當機立斷上前一把抓住兔子!然後就看到主角的手拉著兔子被吸到牆後面了,然後主角開始嚎叫,MD牆後面是什麼啊!我覺得這種一邊慘叫一邊把手插入不知道是什麼地方的黑洞最恐怖了好嗎!但是想的時間都沒有,這時候要奮力拉!!!要是手慢了就看著主角斷肢倒地吧……手快了獲得兔子一隻,已經好髒了。(所以牆後面到底是什麼啦!)
其他諸如零,死魂曲,逃生,心靈殺手什麼的……一說一大把嚇死人的地方……

補一個!!!P.T.!!!
我居然忘記了這茬!!!
P.T.其實是下一作寂靜嶺的試玩DEMO。它默默的就放上了PSN的下載商店,我是被直播刷屏了才發現這個,然後下載了,自己不敢玩,找了同事來我家一起玩。
然後我倆怎麼玩的?抱著抱枕擋在面前,然後我伸直了手拿著手柄。= =
之後同事半途被嚇得,就蹲在我後面看……
這個多恐怖……無法言喻,題主有興趣應該找點視頻來看看,嚇點很多,P.T.融合了所有你能想到能嚇人的要素,所以是有最真切的恐怖。第一人稱視角超級真實高清的畫面(看著有點像真的,尤其桌子上照片什麼的),豐富逼真帶環繞效果的音效(背後有氣喘聲音),還有時不時衝出來嚇你一跳的女鬼,無限循環的走廊。讓你每一分每一秒都沉浸在恐懼中。可惜是個DEMO,太短了,2個多小時我們就走完了。


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