如何評價遊戲《蔚藍戰爭》?

《蔚藍戰爭》首測宣傳

官網: http://n.qq.com

騰訊第一款二次元品類遊戲,動畫,漫畫,手辦等產品也會陸續上線。

貌似開發團隊來自天涯明月刀和刀鋒鐵騎,整個team經驗非常豐富,看刀鋒鐵騎的成果,開發團隊也是資深的軍事宅,考慮到天涯明月刀的製作水準,該遊戲的畫質也值得期待。

官方的意思貌似是沒有十連等常規系統


蔚藍蔚藍蔚~
好吧腦殘了,抱歉。
實際上,到現在才看到這個問題讓人感覺很意外呢,原本以為剛出那下子就引爆了。
不過怎麼說呢,看看各個地方的反應和想法,包括這個問題里各位的看法,發現很多人爭執的焦點其實就是兩個:
1.這款遊戲到底在搶奪用戶群上能達到什麼地步?
2.這款遊戲出來後,市場上的中小創業(甚至中小公司)的生存空間還剩多少?
首先說第一個問題吧,這個遊戲為什麼一瞬間讓很多人緊張了起來?
原因很簡單,企鵝雖然抄模式沒錯,但讓很多人,包括艦玩家動心的地方在於,這一抄就直接從最高端模式抄起,對於見過視頻的各位玩家來說,很多人的第一反應就是——這不是艦C的街機版么?
世嘉的街機可是讓艦C,艦R等等等等的玩家飛流直下三千尺的口水啊,畢竟舔老婆啊,一起泡澡啊,prpr啊,不和老婆羞羞還叫提督么!?
但死宅YY過後,很多人也承認不現實,畢竟幾百艦娘,建模的工時,成本,還有開發公司的技術能力(這個不止你萌,嬌喘爹也得虛,要不然委託世嘉這個街機現存不多的幾個大手幹什麼?),結果就在宅們YY著自家老婆可動是什麼樣子時,企鵝直接把這種可行性做了出來,放到了宅們的面前,換做誰,誰能不動心?
但是仔細考慮下,就會發現一個看似很矛盾的問題:
這遊戲嚴格意義上和我們,真的有如同我們自己感覺的那樣,極其切身的關係么?
好吧,絕對有人會說,蔚藍遊戲模式都騎臉了!這還不算相關!?
嗯,對,然後呢?
全3D,架空世界觀,福利,全領域文化產品鋪路
這個一看就不是為了和現在已知的艦娘玩家群體正面肛所選擇的營銷策略。
全3D驚艷不?驚艷!但是一片2D游的情況下,一個3D砸下來,傻瓜公司才會和企鵝正面肛呢,絕對走另外的方向和TX做競爭,這個就和一個勢力被另外一個勢力按著暴打一樣,被打的不是要當場拚命,而是馬上跑路才是正道,這個在我們的俗語里叫做「好漢報仇,十年不晚」,最簡單的例子,現在和蔚藍做對比的,是艦C艦R,還是同屬於二次元玩家群的3D作品崩3?
架空世界觀?企鵝姥爺真想要來搶現有艦娘系玩家,過審這些的問題先不提,洗地和輿論功力比你游和田中家的那些高出幾條街了好么?現實的世界觀根本不是事情,但是考慮到原創IP的推廣(雖然這算不算真實目的還兩說),還有版權方面的掌握(也可以說把持),與其弄個將來在山寨不山寨的評定上可能各種扯不清楚的企劃,還不如搞個完全原創的作品設定企劃,這種做法對於撕逼和洗地有奇效,要不看看你游和田中家那說不清楚的恩恩怨怨?
至於全領域鋪路,這個再看不清楚的就是智商捉急了,想和艦娘系玩家搶玩家?何必走這麼麻煩和浪費錢財到精力的路線?漫展滲透,各大論壇,貼吧,Q群等強制大規模病毒式洗地推廣,並且對同人創作方面進行碾壓式排除扶持法,這麼做不是更省事且成本更低?但是就是因為這種對於已知的艦娘系玩家作用不大(這類小圈子非常排外,而且對於外界干涉異常敏感,評價流出,尤其是差評同樣是病毒級別的傳播能力),企鵝會冒著很可能招惹一大堆反安利群體的風險,沒事找事的給自己下絆子?(這個還和你油與P7的情況不一樣,你油和P7大不了就是兩個群體開戰,蔚藍真想全面對艦娘核心玩家圈開戰?CF3億小學生這個等同於罵人的梗怎麼流傳的?別說是什麼大公司搞的,最早也是一小批玩家群持續不斷擴散的結果),企鵝與其費力不討好惹得一身騷的招惹核心玩家群,去找更大的群體不是更好?
對,這個就是上面有人提到的「萌二群體」,或者說得更詳細點,企鵝要找的不是什麼「黎塞留是我老婆!」「女僕長最高!」「長門我的嫁!」「打傘的大姐姐prpr!」這類的核心高黏著度玩家,而是那些「艦娘是什麼東西?」「艦娘這種遊戲好玩么?」「這裡面的妹子漂亮不?」這樣的群體,借用主機玩家群體里的名詞。就是LU和CU玩家的區分性爭取問題。
這樣一來,企鵝真的把用戶群的爭奪範圍給區分了出來,一堆人難道還覺得自己要被企鵝幹掉了?庸人自擾說的就是這個意思,這種爭奪很大程度上,會演變成相當一段時間內井水不犯河水的狀態,所謂的偽宅和真宅,有大規模合流統一的例子么?
第二個問題,就是現在這些公司的生存境況會變得怎麼樣?
首先可以確定的是,除了現有的一些有相應的玩家基數或者抱大資本大腿的遊戲(你油,田中家,有死忠的鋼華,網易大腿的AV,燒錢的話不好說,作死太頻繁而且後面靠山不夠硬,西山居不知道能不能擴大玩家群的TG,還有沒啥大新聞的山海),新的小製作小組的遊戲,由於吸引力與現有市場的這些先行者相比,沒有根本上的優勢(尤其是立繪CV等,國內的先行者佔位以及搶先應用,新游競爭優勢更加不明顯),在突然增大的市場壓力面前,很容易出現類似於創業版大熱初期後的情況,旋起旋滅,整個核心遊戲玩家群集中在幾個知名IP開發組的旗下,而且核心程度不斷增加,與蔚藍這種走LU群體的在玩家區分度上不斷增大(可能會有一定的玩家群轉化,但是和總數相比並無明顯的影響)。
但是有一點可以確定的是,「活不下去」這種情況基本不會發生,因為總體來說現階段核心玩家群的存在,可以維持此類遊戲的運營與一定體量內的增長,新玩家的進入可能會減少,但是不會消失甚至沒有(核心玩家群的增長這個是必定會有需求的,而且考慮到玩家人口基數,不會過於稀少,最簡單的例子就好比國內網遊手游,主機端遊戲的玩家群對比),但是要達到過去那種「是個娘化軍武就能撈錢」的地步,可以說,基本不可能。
而且蔚藍這種大資本,進入市場也並不是只有壞處,最大的一個利好就在於,對於國內軍武娘化的市場,驅逐劣質產品的作用是非常大的。
至少沒有玩家群的,騙氪的,水軍到處騎臉的(私服,艦娘出擊,還有某睾丸癌誠品),被淘汰只是遲早的問題,抓不住廣大玩家群又要前排作死,企鵝粑粑騎臉怕不怕?


2016/4/29更新
終於玩到爹遊了,稍微截了幾張圖,我就按照圖挨個分析下

這是主界面,其實我這沒截全右邊還有建造,改造,個人宿舍
說實話個人感覺這UI有點多了,太雜

答主唯一一個五星,簽到送的
怎麼看,這妹子都和艦娘沒關係....就是畫個妹子然後加上艦裝,強行艦娘,你叫機娘會不會更好些

這倆熟悉不?對了,我大企鵝的優良傳統,直接照搬R的戰鬥方式

然後是機庫,嗯,這次看著像C了....
還有,這些亂七八糟的機體類型,能有個解釋么,臣妾看不懂啊

爹游最大亮點
好吧,都快成最大污點了
這建模效果,哭了,明明2d的人物看著不錯的

不充錢你能變強嗎.jpg


最後說下個人體驗
優化做的不好,有卡頓現象
3D建模太差
戰鬥速度慢

待補充
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以下原文
來晚了,看了視頻,再結合樓上各位的觀點發表下個人看法
重複的不說了說些各位沒提到或者沒細說的
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從視頻看來,爹游依舊沿用了艦類遊戲的UI(出征,補給,修復,建造etc)和戰鬥模式(看臉式戰爭),核心完全沒有變
這點讓我感到十分不解
1.首先和同類遊戲在本質上就沒有區分出來,這樣的後果是對艦類型的遊戲玩家,吸引力會大大減弱
畢竟區別只是玩2D艦娘和3D艦娘,玩家在之前的遊戲CR里已經積累了一定資本,很難拉得動這些玩家
2.這種資源按時間回復,資源賭船模式,怎麼看也不適合騰訊大老爺的風格
因為這種模式撈錢太慢了...除非騰訊大老爺另闢蹊徑,有一套獨特的騙錢方式,不然我對騰訊大老爺維持資源賭船這一方式持懷疑態度
3.個人推測:篩選玩家,CR死忠,pass;軍宅,pass;看到騰訊遊戲就跑的,pass;科幻愛好者... 好吧,我並不是很了解其世界觀,這個不討論
剩下的玩家,大概大部分都是所謂的萌二群體,這群人的錢,多好賺啊。看《300英雄》這個遊戲這麼火就知道
如何看待一路抄襲的《300英雄》始終能擁有大量二次元玩家? - 多人聯機在線競技遊戲 (MOBA)
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遊戲還沒出,騰訊就宣布會有電影動漫周邊等一系列產品
再看騰訊最近幾年的動作,搞騰訊動漫,買日漫版權,製作國漫等等
不難看出來騰訊不只是想分二次元經濟的一杯羹
而是有一定的野心想要佔領二次元圈
蔚藍戰爭這個遊戲,只是騰訊宣告其野心的第一步
推測一下,不久的將來,騰訊還會在二次元圈有更多動作


很有趣的是,在tx取消代理艦c私服之後,幾位自稱是tx內部人員的人放出了製作tx自己艦娘的聲音
這裡我身先士卒,
不僅要陰謀論一番,
更重要的,是表達,我,作為一個遊戲玩家的體會。
這不只是其他問題,
而在於tx其本身對固有群體的破壞,
就像你說淘米的賽爾號抄襲寵物小精靈一樣,
這或許是一個笑話,但是我看到的,卻是玩家群體對遊戲的一種態度的變化
現在看來,兒時能搞到一台gbc甚至可以和好朋友聯機,再到日後在街機廳挫拳皇,在家玩小霸王是一種難以言喻的幸福,
這種感覺,直到能夠和同學去網吧開黑都是很久之後的事了,即便如此,我依然感受到tx甚至一些大廠在一點點的破壞著文化圈本身的良性循環
這裡不得不解釋到一個問題,
文化是p民的狂歡,他不是一兩人或者說一個大作家就能造就的
最直觀的例子就是大劉和tx合作
劉慈欣新作《雷霆戰機的故事》(雷霆戰機世界觀)
http://games.sina.com.cn/y/n/2015-03-30/1714860063.shtml

大劉到底有沒有對tx的遊戲構成影響呢?
答案是沒有,
事實上,或許的確有劉釘去玩這個遊戲,但是即便如此,這依然無法掩蓋遊戲作為快餐遊戲的現實
即便再刺激,再好玩,哪一天玩家厭煩了,這個遊戲就也就基本不會2次回歸他們的屏幕
這裡不得不讚揚一下艦c和艦n,
作為一個快餐遊戲,但是由於選材的用心和對待客戶的真誠,
這種遊戲,畫面垃圾,遊戲性差,甚至對待玩家各種不友好,但是玩家卻一次又一次的靠自己的雙手去創造出新的樂趣。
一個國家的發展依靠國民的聰明和勤勞,他們憑著有系統的專業知識和持續的勞動熱情換來社會的科技進步、經濟發展。
艦c同人為什麼那麼吸引人,艦n玩家為什麼那麼希望自己的遊戲可以走出去,即便神主放話說東方主要受眾還是日本人,作為中國的東方愛好者們為什麼還一鼓作氣繼續社團活動甚至和日本的同人團體合作?
其本質還是大眾的狂歡,
一群小錢錢不怎麼足夠的人,創造出了豐富多彩的世界,用自己的言語述說著自己的看法。

為什麼?
這就是人性啊
在希望獨立和渴求認同的矛盾間,來回徘徊。既想保持自己的獨特性,希望自己與眾不同,同時又害怕無法得到同類的理解和肯定。
但是這是很有風險的事,
即便是大火大熱的艦c也是如履薄冰
所以tx在創立遊戲的時候開始了所謂的原創ip
我笑了
qq堂不是原創ip?
qq飛車不是原創ip?
但這掩蓋的了他們好逸惡勞,坐享其成的事實么?
這掩蓋的了他們對玩家無視和不重視的事實么?

沒有了軍宅,沒有了歷史,看似很高大上,然後呢?
我看到了和艦c街機版宣傳pv一樣的遊戲

我看到了各種大手掛名的所謂原創ip

我看到了類似3d定製少女一樣的建模

但是,

看不到靈魂

靈魂來源於想像力


而不是一種量產的速食麵


如何看待一些 ACG 愛好者作出「不是很懂你們二次元」這種表態的現象? - 動漫

對了,當年tx也不是代理了艦裝美娘團
而且在70w的時候也放出了要製作自己艦娘的呼聲

電影
動畫
小說等
作者對自己的作品的把握和認識完全就沒有知情權
結合之前誠意堪憂的輕小說
再結合更早的起點刪文事件等等
這絕對不是好事
tx把大量的財富和權力染於一身。
同時又做著這樣的一件惡事,不斷奪走社會公共的革命果實,一邊又創造著踐踏革命果實的擁護者
當一群商人只知道生產懶人,不願勞動,不願思考。只知道氪金和純粹遊戲的懶人玩家時
當一群商人借著一群人用幾年時間苦心經營的東西原封不動的山寨過來榨乾他的價值的時候

這樣的罪惡遠超於無知
這樣的罪惡遠超於自負


所以,就這個角度而言,
tx帶來的,只有他的錢,對大眾,甚至對宅圈,對acg的亞文化本身都不是好事
反駁一下
@PS裝甲as獨角獸
tx運營失敗有各種前車之鑒
但總結來看,成也山寨,敗也山寨
我覺得tx最近一次的失敗是星紀元這個系列上了
視頻封面『創星紀アステルゲート』オープニングムービー—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

從目前來看
星紀元屌不屌?
驚艷不驚艷?
不管怎麼說
作為一個國產卡牌收集遊戲,擁有著各種國內畫師資源
還有漫畫
還有小說
甚至遊戲還有專門的動畫
驚艷?驚艷!
牛逼?牛逼!
【閑談】談談對星紀元官方小說和漫畫的看法。
下午買了一本星紀元的官方小說……

但是
tx只能止步於此
最後在亞瑟王宣布推出乖離亞瑟王的時候
星紀元急匆匆的打開了星紀元2
最後走向消亡
《星紀元》停止運營公告
星2停服散花_星紀元吧
我在艦n吧曾提出過遊戲內涵的這個說法
從目前來看
tx挖的每一個坑不為是不大
tx山寨的每個遊戲不為沒有增加內涵
但是這些玩家感受到了沒?
那些不知道艦c的玩家
就像是那些不知道馬里奧賽車
那些不知道炸彈超人的玩家一樣
雖然不缺小錢錢
但是你不覺得
tx一直以來是不是缺少了什麼?
使得我們一群老玩家在看到遊戲時候一陣惡寒
並支撐我們去站在對立面當噴子?
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最近更新一個
睦月神教萬歲!!!


看來我太高估騰訊了(尷尬)

匿了

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不愧是騰訊,這個山寨力太恐怖了……

其實早在七十萬事件時,我就有一個小疑惑,為什麼企鵝帝國不對艦隊這個大好前途的IP出手?

現在我明白了……騰訊是在等啊,因為之前有派趣幻萌搶先,還有眾多同一模式的小作坊,縱然騰訊能倚靠資本達成碾壓,但費時費力,收益終歸不划算。

所以它在等待,等待艦隊遊戲性達到一個新的完善度,等待艦隊出現新的改變,不是一個幻燈片遊戲,而是更加具有統治力的什麼……

終於,它等到了,艦隊collection Arcade……

我曾經在評價街機版時,幻想過一個綜合了街機,頁游,掌機,手游的優點的完全版艦隊……沒想到,這個夢想實現了,不是由角川,不是由DMM,更不是田中,而是騰訊……

我真的不知道說什麼好了……

該話題下,不少人都太低估騰訊這個遊戲的內在潛力了,珠玉在前,這個遊戲的遊戲性可能是無可挑剔的,你們真的覺得艦隊系列的遊戲,相關的歷史內涵很重要嗎?

對日本圈子而言或許是這樣的,畢竟他們要考慮到龐大的同人市場,但對我國數億青年來說,遊戲性才是第一位的,畢竟我們相關的文化還太淺了,更何況,這個遊戲的遊戲性是近乎完美的。

歷史,歷史算什麼?難道你指望無數青年,就因為他國的——敵國的,聽都沒聽過的艦船的名字,而放棄玩遊戲性頂尖的,選擇一個幻燈片遊戲?

而且很明顯騰訊這番動作不小,正如我之前說的,它一早就在等待了,只等一個創意的出現,以騰訊的資本與用戶群,東風一起便是鋪天蓋地。

騰訊是靠什麼起家的,還有它當年的種種輝煌,我不多敘述,覺得已經有了C,有了R,這個遊戲就難有發展,只能說太天真了……

C在國內算什麼?還不如刀男人,至少刀男天聞角川還敢宣傳,還有周邊賣。

R在騰訊面前算什麼?同是手游,除了有點歷史,R什麼都不算。

國內同類型的遊戲,用戶群全部加起來才多少?五百萬?一千萬?騰訊看得上嗎?

我敢說,只要騰訊認真搞,看陣仗也是這麼打算的——不用多久,這遊戲就能橫掃市場上一切同類遊戲,開闢出不可思議的用戶群,形成一條新的產業鏈,一個無比龐大的新IP。

這是我對艦娘的信心。

本來還想說點啥,但發現對騰訊早已無言以對……真是無力。

不過呢,我也敢說,這個遊戲是不會長久的……

因為作為一個IP,它裡面是空心的,什麼都沒有,外殼看著精緻,裡層卻是坑坑窪窪,就像流星一樣,煙花一樣,動畫漫畫手辦,看似百花齊放,但很多東西,不是你做出來就算成功。

何況在我國,現今仍然沒有哪一部ACG作品能夠形成一條真正的產業鏈,形成一個真正的IP,應該說,是整個文化市場,都難以找出來一部這樣的作品,這是環境導致的先天不足。

舉個例子,雛蜂,白貓的雛蜂漫畫,應該算是我國最早向作品鏈進化的ACG作品,出了動畫,做了手辦,有了手游,然而,並沒有什麼卵用,錢或許是賺了,但一堆糟粕的堆砌,有誰會說這是一個好IP?。

作品本身質量一般是一個因素,但最大的原因,還是因為我們沒有這樣的土壤。

蔚藍戰爭,電影遊戲動畫漫畫手辦,看著多嚇人的一個Project,不是嗎?

然而實際上,在我國,能做好一樣都算是求神拜佛諸天保佑了,還一條龍服務,你怎麼不上天?

如果要找一個成功的例子,起點或者說閱文集團(其實就是騰訊爸爸)就是最成功的了,不少作品有漫畫,有頁游網遊,甚至有動畫,口碑也算可以,畢竟是建立在網文上的,受眾寬廣,定位較低,雖然還是比較畸形,但好歹算產業鏈了。

理論上,以騰訊的資本力量,只要有一個可行的創意,是有可能做到破冰的,不是小作坊,有各種領域的經驗,有著無與倫比的用戶群和推廣渠道,最重要的——有錢,直白點說,我國的泛文化領域,騰訊現在就是最強,無愧帝國之名。

但看PV就知道了,創意當然是可行的,然而那個地圖,那個UI,那個戰鬥模式,那個狗改不了吃屎……便便堆起來的城堡,再大再豪華也不會變成巧克力制,騰訊終究還是那個騰訊,它沒辦法做出真正的「文化」,明顯也沒有那個想法,只會依靠這種手段積累又一輪的資本,然後帶著整個市場的死亡,繼續滾滾向前,瞄準下一個目標……

你妹的鞠躬那個醜女是誰,居然用這種渣渣來山寨我們的主角——欠雷大人!?(° ? °)
還是說那個二人組山寨的是大北嗎!?五十門酸素魚雷轟飛你啊!o(`ω′*)o

無責任預言,這遊戲推出後一個月內大火,兩個月橫掃千軍,半年統治江山,一年後苟延殘喘,壽命不會過兩年。


我覺得一個遊戲的題材和最突出的屬性基本能決定一個遊戲的用戶群體。我們來舉個例子,比方說一個萌宅,你直接讓他去玩wows和去玩極品飛車,然後問他遊戲體驗如何,想必能他能回答的不外乎用戶體驗,對於遊戲內核的認知深度絕對是和軍宅汽車宅有區別的。很簡單,因為興趣不在這裡,知識領域不在這塊。人們對於認知外的問題興趣度一般都是很低的。如果你去問他萌系ACG知識,那他絕對能跟你肛一天的道理。反之,若是去問純軍宅萌系知識大概也是一樣的結果。廢萌型遊戲之于軍宅,就如軍武類遊戲之於萌宅。他們除了kill time之外,會有多少精力、金錢投入在遊戲裡面?也許後期後因為各種原因產生興趣,但是得先給他們一個留下來的理由。艦娘系遊戲的成功之處,我個人是認為在於軍武與萌系的結合。它的單純的軍武屬性比不過各類軍事策略遊戲,單純的萌屬性和一般萌系遊戲來比較也沒有什麼特色。但是他對於軍宅的來說,是一個「萌系的軍武屬性的遊戲」,對於萌宅來說,是一個「軍武萌化的遊戲」。如果一個事物同時具備兩種以上的特點,哪怕它每一點都不是非常突出,那麼它的存在本身就是一種創新。憑藉這種創新的優勢,它就能拉下很大一批用戶:比方說,喜歡「萌」的軍宅,又比方說,對「軍武」屬性感興趣的萌宅。第一個吃螃蟹的合理創新的人,如果運營得當,那他的好處只會大不會小。

之前也有盆友說過遊戲文化內核缺失的問題。假如艦娘系列的遊戲文化內核缺失,就相當於自己摧毀自己的優勢。當軍武萌化遊戲的軍武屬性體現的地方越來越少,你拿什麼去留下你的用戶群體?也就只能靠時間累積下來的情懷來維繫遊戲與用戶之間的脆弱紐帶了。至於某些說不是靠軍宅混飯吃的盆友,我不是在否定你們的觀點,我們來想想之後的問題:一個類別的用戶流失。說實在的,一個項目的客戶流失,哪怕他的客戶群體很大,絕對也不是「多你們幾個不多,少你們幾個不少」的程度,何況還是群體級別的用戶流失。

呸呸,歪樓歪了十萬八千里,我們把眼光重新拉回企鵝的遊戲《蔚藍戰爭》。其他幾個答主都給出了各自的意見,我也不狗尾續貂畫蛇添足了。稍微闡述一下愚見:一個遊戲的題材和突出的屬性決定遊戲用戶的主體,一個遊戲的運營決定了客戶忠誠度和遊戲壽命的長短,一個遊戲的品牌效應對於遊戲推廣宣傳有著不可估量的作用。這個遊戲是否走得遠,我們在這裡闡述自己的觀點也不會對其有根本性的影響,畢竟都是個人觀點,沒做過市場調研的論斷總是會被人拿出一萬個理由啪啪啪地打臉。總體各位答主都是在對《蔚藍》做出各類屬性的點評,其中不少我也很贊同。
騰訊的運營功力大家有目共睹,一邊罵著這破遊戲騙氪敗我錢財一邊充錢的人從側面也能體現出冰山一角。不過一碼歸一碼,爛遊戲還能騙著大批玩家常氪不止這個情況還是不可能出現的,玩家又不是sa,企鵝也不是神。至於安利那就更方便了。「我跟你講,企鵝新做了一個XX遊戲。」簡單快捷的安利方式。

個人還是希望氪金自由啦(躺)【表原因是因為我討厭強迫性質的事情,深層原因是因為我的荷包君在哭】


謝邀。

企鵝一出手,就知有沒有!
你游渣渣!你游藥丸!
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好上面幾位打算認真寫分析,咱這渣渣就隨便吐槽一下吧。

晝戰兩輪炮擊之後是導彈戰……導彈……咱都有導彈了還打什麼炮啊。(╯‵□′)╯︵┻━┻
(莫非有米諾夫斯基粒子?求出納米斬艦刀和雙鑽頭!)
為什麼能飛啊……這是船還是宇宙飛船啊……(話說真的不是機娘么.=_=)
1-6與1-6迷の相似……

3D好評,雖然不算非常精細;能看胖次好評,泡澡場景好評。
順便, 這是手游,3D演出不知道會導致戰鬥時長變多久……(雖然戰鬥本質上好像還是斗蛐蛐。→_→)
(順便再吐槽一下,艦C的戰鬥流程是針對二戰時期的軍艦設計的,用現代或者未來艦套這個流程真的不合適……)

當然,以企鵝的實力,不划水這遊戲收益會很不錯。
而且企鵝的遊戲從來不缺玩家,這點不服不行。
但是企鵝好像是打算動畫漫畫遊戲電影一起上……嘛,拭目以待吧。
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2016.4.29補充。
總感覺企鵝沒把太多精力放這上面……官網能和艦R有的一拼的遊戲應該不多,蔚藍戰爭是一個。
昨天玩了下,優缺也都說爛了就不再重複。
有未開放的「大型建造」,有打榜、連勝等內容,恐怕企鵝還是那個企鵝……
然而並沒有什麼卯月,你游還是藥丸。


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更新記錄2016.5.4
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更新記錄2016.4.28 4.29
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更新記錄 2016.4.2
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5.4
深入玩了玩跌游,現在來分析一下幾個特色

戰機
戰機參與開幕航空戰。現在不是很明確她的對空、對地、防地對空基於什麼屬性。
戰機有可能在航空戰里損血。
好像遊戲公共頻道里都喊戰機叫爹的樣子。

勝利判定
簡單粗暴地對比雙方的戰損。

這個設定(尤其放到演習里),簡直是蠢到家了。爹游要麼就是腦子不清楚真以為沒有十一連沒有vip就敢自稱良心手游,要麼就是深諳這個設計的意義,希望藉此來撈錢。但不論是哪種原因,這樣的設定都是蠢到家了。
為什麼你R能自詡良心,因為你R的勝利判斷條件里,
1、己方損失幾乎不影響結果。
2、敵方旗艦具有決定性影響。
因此,你就是全軍覆沒,對面死旗艦你就是B勝,對面只留兩個以下你還是A勝。只有基於這樣的規則並且允許sl,才會在演習里給任何隊伍在任何對手面前都留那麼一絲B勝的機會。然後你R的退出重進sl大法還特別方便特別熟練。

而跌游現在對比戰損??
在跌游里,如果己方隊伍里損失大,你就算把對麵糰滅也還是A勝。
在推圖中,戰損自然有它的懲罰方式,那就是修復耗材量。而現在跌游這麼搞,等於說給戰損在推圖中又加上了降低經驗收益的懲罰,在演習中則完全改變了整個演習的勝利條件。

這個勝利條件到底是什麼,恐怕我現在還無法言明,畢竟跌游的成長速度也是夠慢的,我說的是狗糧。

狗糧與強化
巡洋(等於你R重巡)不能強化導彈(魚雷)是幾個意思?
我估摸著,以後跌游肯定會有你R基洛夫炮之類的東西,給巡洋提供第二輪炮擊的可能。
問題是,在此之前,一個巡洋每場戰鬥能輸出幾次?一共三次攻擊,給廢了其中的1.5次,這麼算下去真的比驅逐(你R輕巡)還爛了。
強化數值這方面,也許是你R的狗(gao)糧(xiong)味道太好,我感覺跌游這些個船都是在塞牙縫。也不知道那99式猴年馬月前能不能升滿。

改造核心
不是很懂這種堡壘航母一次改造要25個然後平均一天能拿1.5個的神奇遊戲。

小結:連抄個寨游都抄不像,我看錯你了!
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4.29

爹游跌進了一個大家都以為他能解決結果他真就這麼往裡跳的老舊陷阱。

高強度的3d演出導致遊戲對硬體和電力的需求過大。

除非騰訊爸爸能有暴雪爸爸那種出一個遊戲就逼迫全中國網吧升級硬體的產品能力。
否則呵呵……我看錯你了!

我這裡大膽奶一句:
@奧丁永恆之槍你們家大偉的3rd估計也會死於同樣的毛病。

諸位,爹游陰溝裡翻船了,我們還是去玩咖啡槍吧!貓游真好玩!貓游的live2d只有震撼二字可以形容!
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4.28

爹游真好玩!
知道為啥么?


這特么就是你游3rd啊!
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原答案:

你游乙烷。
不只是你游,什麼貴游奶游令游汝游……
什麼艦C刀男……
全部都藥丸。

騰訊出手天下我有。

從視頻中可以得知的以下要素:

1、遊戲模式:拿來主義+騰訊化改造

看上去,基本經濟框架是艦C類,油彈鋼鋁 4格裝備 補給、改造、修理泡澡、加速,導彈代替了魚雷。戰鬥流程也差不多,估計是固定視角3d的自動戰鬥。基本就是你游和大C那一套做成了3d。

於此同時,騰訊又往裡塞入了富有騰訊(其他類型手游)特色的大量關卡、boss戰等要素。又提出了比如說宿舍劇情,泡澡劇情之類的死宅福利要素。

2、世界觀與人設:重定義戰場

除了逸仙,沒有看見任何奇奇怪怪的名字。

騰訊只做事,不作死。

騰訊不會去觸碰任何歷史解讀相關的主題,不會做二戰歷史寄生營銷,不會招惹令人厭煩的軍廚、政廚、粉紅廚……

所有這些不良用戶都得脫下軍武梗這層可能招惹中宣部及他們的招牌ip的軟蝟甲,聽騰訊講他自己(借白貓之手)創作的世界、歷史、故事和未來。

你游,你C會玩歷史梗?有屁用。

在騰訊的戰場里,這些人物形象都不是歷史梗的集合,而是由自己創造的機娘。

如果想不明白這有什麼優勢,就請想一想,為什麼暴雪遊戲可以全面進入中國市場而戰地系列不能,為什麼紅二代的遊戲還會被三番兩次地塞進動物園。

據此,人物造型和立繪的精細度也被削弱了作用,因為不用玩梗,因為有3d模型這一層,平面立繪這種你游的招牌——就是說你萌本質上是賣畫的——對騰訊沒有任何意義。

這是騰訊最王牌的王牌

3、營銷手段:有錢任性

騰訊有錢,騰訊說他要創造ip,他就直接多管齊下,所有媒介同步進發。
蔚藍戰爭-蔚藍戰爭在線漫畫
白貓作畫,Zcloud編劇。

騰訊有渠道,你游寄生在貼吧、qq群、s1狗幣論壇、微博還有各種展銷會這一系列免費渠道上當毒瘤
——而騰訊自己就能創造渠道……

綜上所述,我也決定稱呼這個遊戲為爹游。
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那麼有誰能抵禦爹游的碾壓呢?

某國產不科學動作遊戲崩壞學園3rd,遊戲試玩視頻+評測【偽】
【崩壞學園2】大偉哥兩周年特別放送

讓我們拭目以待吧
哦對了,瑟瑟發抖的你游蟲群也不要忘記一件事情

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2016.4.2

這張圖可以解讀出的信息

1、爹游要利用企鵝帝國手裡掌握的巨量ip資源做內部消化式的聯動。
順帶這是背後的內容。

爹游隨便把自己的平台資源花式組合一下,這勢頭就已經起來了……

2、爹游的卡牌分級,極大可能將採取標準氪金卡牌手游的模式,與大C和你游恐怕不是一個套路。

因為聯動卡就意味著有時限,有時限就必須要有時限內的促銷手段,通常這種促銷手段和戰鬥力需求掛鉤,結果就是聯動卡在聯動時限之內、或者聯動時限之後一段時間裡,在戰鬥力上有大優勢,本質上就是賣勝率。——有沒有覺得上面這個套路很耳熟?

換做是你游搞聯動,比如說跟硅油搞聯動,那八成就是0v0換套衣服,假裝自己是斯登,本質上是賣畫。
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老實說,看完這個視頻,並且簡單搜了一下蔚藍戰爭相關消息,簡直嚇尿了。
TX爸爸這款遊戲只要不犯二基本國內艦娘類的遊戲都活不下去了。
這直接掐死做艦娘類型的中小公司和一些希望靠艦娘類遊戲突破填補市場的創業公司。
這真是不給人留活路了。
等我下班回家搜集蔚藍戰爭一些外放的宣傳資料之後,再寫詳細的遊戲分析和困境突破探討方案。

------------------------996上班好傷,此時此刻我已經頭暈了-----------------------------------
利益相關:
遊戲策劃。
參與過艦娘類的遊戲項目立項和製作。
二次元死宅.....

看到這個視頻之前,覺得還沒什麼,可能是某二流遊戲的感覺。但是因為提問的人我還比較關注,所以就點開看了下。這個視屏最開始的內容幾乎沒什麼營養,覺得妹子們的立繪並不怎麼好看。尤其是展示眾多角色的時候,明顯用的是艦娘PSV那套方法。當時還覺得TX爸爸看來也是跟風國內二次元艦娘類遊戲做了一個山寨風挺強的產品啊。但是之後看到全3D角色,全3D戰鬥,全3D泡澡等畫面時,我tmd都驚呆了。TX爸爸這個項目這已經不是想插一腳搗渾二次元市場了,而是明擺著要搞死目前所有的想做艦娘類的項目和公司了。


想做和正在做二次元項目的團隊們,現在已經到了市場環境最最最惡劣的時候了。


本來今年作為二次元潮流年,國內一些做類艦娘項目的中小團隊本可以開開心心的在今年獲得第一桶金並且打牢自己根基。結果毫無預兆的TX爸爸直接一個大和級戰艦開過來把這些中小團隊在成功之前就直接碾壓死了。


現在已知的做二次元項目的團隊,大多是創業團隊。因為資金和公司員工數量的限制,基本上以2D項目為主,並且公司大量的資金和精力投入在2D角色立繪上面。這些項目有些已經內測,在我體驗下來,模式和艦娘沒有太大的變化。系統內容不多,長線不穩定,創新點留存能力沒有那麼強。簡而言之就是在市場競爭不是很激烈的時候,可以憑藉精美的立繪和二次元風格來吸引首批用戶留存,並且憑藉多角色養成來製造收入和長期留存玩家。


本來這種項目在今年穩穩的可以獲得一席之地的。但是TX爸爸的蔚藍戰爭進來將會血洗二次元市場。根據宣傳片可以得知,因為TX爸爸有錢有人,蔚藍戰爭會有精美的全3D角色,類似艦娘街機版的戰鬥畫面,真正進行泡澡的維修界面等等,這些畫面性的內容就已經直接衝擊了目前已經在宣傳中的所有類艦娘項目。這點在國內很多玩家視覺感受來說,3D的感官體驗就是超越了2D很多。失去了立繪優勢的中小團隊,在第一步就已經敗給了TX爸爸。


其次,在導量上來說,畢竟是TX手下的項目,在用戶宣傳和導量的方面,絕對沒有任何一個渠道能夠比得過的。甚至很多公司看到TX在強推蔚藍戰爭的時候,絕不對去代理那些品質屬於中端的其他同類項目的,因為根本玩不過TX爸爸。


再者,TX爸爸做蔚藍戰爭的時候戰略思考的非常正確,將電影、動畫、漫畫、周邊和遊戲結合起來同步進行,以此做成大IP項目擴大IP影響力和後續持續發展。這種方式其實是目前很多做二次元公司都想做的方式。但是對這些公司來說,第一步還是先把遊戲推向市場,在獲得盈利之後才能走的路子。然而TX爸爸直接在宣傳階段就已經開始籌備這種十面埋伏的戰略了。在還沒開始的時候,就已經把別人的希望給斷絕了。

最後蔚藍戰爭還是一個恐怖的炸彈。因為假設如果蔚藍戰爭在後續上線時,收入不佳或者因為各種因素導致在市場上敗退下來的話。這就會導致遊戲行業對二次元項目集體看衰,之後就更不願意投資或者代理二次元項目了。這是一個很悲劇的事情,很多時候我們還不得不支持和希望TX爸爸能夠成功。


還有一個可能是非業內不太會了解到的一個內容。就是在遊戲的穩定性和適配方面,TX的項目有無與倫比的優勢,因為他們做了很多款項目,積累了非常非常多的經驗和技術。因此我可以預見到蔚藍戰爭上線後肯定運行非常穩定,並且在安卓的適配方面問題很少。而且對比一些創業團隊的項目,很難做到如TX這般完美。


綜上,這就是我開頭說的,直接掐死做艦娘類型的中小公司和一些希望靠艦娘類遊戲突破填補市場的創業公司,並且絲毫不給人留活路的原因。


但是這就是終點了么?做二次元項目的團隊就沒有希望了嗎?並不!我認為在TX血洗二次元手游圈之後,還有一個很大的機遇。


毫無疑問,只要TX不犯二,蔚藍戰爭上線之後必然會導致很多同類項目迅速死亡,部分中小公司面臨困境。但是同時我認為激流之後還會有更大的機遇。


以下是個人對市場和產品的思考,希望大家能夠進行指教:


首先需要的是堅持,做二次元項目一定要注重IP的建造,甚至可以說這個是整個項目基礎中的基礎。對一塊走這個二次元分類的項目來說,做非高度知名的IP不是問題,做原創自主IP也不是問題,但是堅決不能碰山寨IP。二次元超級核心且有發言權的用戶有一個特性就是他們很討厭山寨產品。只要牽涉到版權侵權,你是很難吸引到穩定可靠的用戶的。而且對之後的戰略開展影響非常大。我個人比較傾向走自主IP創建的路子。現在市場上,崩壞學園、少女前線、皇牌機娘等一些產品都是比較好參考的自主IP創建的案例。雖然在建立過程中非常困難,但是對長遠發展來說百利無害。


第二是在能夠保證易上手,走長線的基礎上,一定要做創新,或者換句話說,一定要做到產品的差異化。這種類型的做法,真的可以參考一下日本APP STORE上面的一些日式遊戲。為什麼要做差異化?因為在蔚藍戰爭上線之後,還走艦娘類的模式很難做到有更高的競爭力,這種只能通過差異化來彌補競爭力。而且還有一點就是,其實二次元類型的玩家對新玩法接受程度非常高,這點是和一般手游有區別的。


第三是請放棄摸獎和玩票心態做二次元項目。前面也說了現在市場的環境即將極度惡劣,已經不再是趁一個二次元風潮就能夠有導量和賺錢的時候了。請認真思考自身,如果對日式二次元風格不熟悉,並且信任的部下亦或者員工也都不是很熟悉的情況下,建議結項止損。之後的市場還是必須懂得人來玩了。


第四是我認為如果TX能夠做好蔚藍戰爭這款作品,將會是一個極大的機遇。因為我們能夠靠TX來正式擴寬擴展二次元手游市場。一直以來,二次元就是小眾向的接受群。在這之前,大家都是在二次元這個不是很大的盤子裡面爭地盤。但是如果TX做好了蔚藍戰爭,那麼很多渠道和廠商將會真正了解和正式這片市場,以此會帶來巨大的機遇。


第五是要在第四點的機遇的基礎上,要學會去捕捉在TX遺漏的用戶。我可以這麼說,TX雖然能夠做到大規模導量吸引用戶,但是最終期望培養的方向還是那些大R和巨R用戶。因為TX有KPI收入的要求,所以肯定會設定對一般玩家來說比較坑錢的收費模式。那麼對其他遊戲來說,與其學著TX坑大R不如多把重心放在中小R用戶上面。在收費設計上,鼓勵這些用戶單次消費少,但是卻有長期持續消費的動力。因為二次元玩家大多屬於學生黨,初高中偏多,單次難以做到高額消費,不如反過來培養持續消費習慣更好。並且我認為二次元玩家忠誠度極高,面對一款「良心」好玩的遊戲,較難流失。


以上是我個人針對蔚藍戰爭的一些想法,都是個人觀點,多有偏頗,希望大家能夠多多指教,互相學習互相進步。全是文字,看起來也累,讀到這裡的朋友都辛苦了。

(PS.感覺自己寫的很虛...明明自己沒做出什麼成功項目出來,為什麼能寫的這麼理直氣壯啊...)


爹遊走好

願天堂沒有對不起


4月2更新

目測這是我混知乎以來吃反對吃得最多的一個答案…

謝邀,雖然我知道是廣告,而且我對爹教這一眾自以為是的小廠做人也沒有任何興趣,但是反正除了艦R剩下的也基本都是半成品的樣子,E50暴打早期試驗車有成就感?

我不代表任何一方,我就想說一句:如果我們軍宅是那種看到底褲就能興奮和滿足的種群,那根本不需要給我們neta出一片咖喱洋和一場復(yi)刻(yin)二戰的深海戰爭。

你們想掙誰的錢都行,但裝了反艦導彈還先打一輪不知跟哪個學的炮擊戰……我覺得製作人還要再學習一個。

如果你是一名改卷子的老師,面對兩個對功課都一竅不通的孩子:你是更喜歡卷子全部是自己做但是幾乎全錯的孩子,還是一道也沒做錯但是很明顯通過解題步驟一眼就能看出是幾乎全是抄的孩子呢?

那個全錯的孩子,我好歹能摸清他的底力,可那個抄的孩子,天知道我今天在全班誇完他等期末考試的時候我會不會被他的分數打臉……


而且如果我誇了他,那麼這孩子以後越走越歪,是不是等於說,我也有責任呢?


拿來主義本身並不可恥,關鍵的是你拿到手以後是打算做什麼。

———————

評論區的諸位看法我也不否認,上面兩位的回答也更有市場格局的見地。但我這個答案就是要立在這裡,不為爹也不為睾丸癌,我就奇了怪了你們天天打軍武擦邊球還要排除軍宅在外的思路到底算作什麼?

如果僅僅是為了舔,那有更好的模子(LL)給你翻;如果是害怕趙老爺強蓋動物園,那不做打仗題材就好了,省得連個握弓的姿勢都被聯想到抄襲。一口一個不掙軍宅錢,然後先開炮再射導彈還不許別人說,連某華爾茲都知道平射前打一輪曲射……如果現在貴乎的政治正確是幹嘛都先評價市場再評價本體質量,那不如把問題直接改作「這款遊戲的市場定位與策略好在哪裡」得了。

因為純粹以市場切入和受眾期待視野來說,這款遊戲沒有任何可指摘的問題。

確實,大陸的遊戲市場就是賣方市場,大眾沒有挑三揀四的權利,但好歹有選擇玩與不玩的權利。總是把遊戲本質的不精細「歸功於」趙老爺的嚴防死守,感情趙老爺說過建國後成精的船開炮前不許射導彈?

所以什麼「海軍文化」、「軍宅情結」,那種東西都是虛的。關鍵的是那能代表一款遊戲的用心程度,我不信在立繪和遊戲模式上加些和歷史政治無關的技術和現實層面的考究細節那就比設計個條紋胖次還要把控好絕對領域的攝像機角度要難到哪裡去,這一點《乳亂神樂》和《奶排》的忠實粉絲對這些破事的挑剔程度也絲毫不比我們軍宅鶸吧?

當然了,受眾的認知下限也是無止境的,對於這一點我也毫不懷疑:

和你們再講一個笑話:《國土防線》製作方在一個紀錄片中說他們軍事顧問請的是中東戰場歸國老兵……我覺得那老兵也挺無語的。

這問題實為多說無益,而且妨礙別人掙錢也無異於謀財害命,我也衷心希望這遊戲能越做越好(絕不是諷刺),畢竟是自己國家的同好認真開發的一款遊戲,而且做工也很精良。或許也正是因為你們做得太好了才會讓我這麼個倭國黑戶提督感到一股深深的不服氣,說這麼多難聽的也是同樣希望咱爹這次能做得更爭氣。尤其你們還有著以這款遊戲為發端做出ACG制霸的野心,才更要注重作品的設定考究程度以及世界觀的合理性…畢竟《雛蜂》作為類似題材的前車之鑒我覺得還是應該引以為戒。

但是我作為一個玩家,我有自己的態度,至少同樣是錢,軍宅可以充進昂貴的手機遊戲,也可以買幾盒模型,更可以去吳港博物館來一趟說走就走的旅行…軍宅要是真窮,那才是豚

但這貨我確實買不起……不酸…


免責聲明:
我沒玩過艦C,也沒玩過艦N,也沒玩過艦R,也不打算玩鵝廠出的這個新游。所以暫且匿名自保。


我一直以來有一種錯覺,日廠做二次元遊戲是做GALGAME那幫人做的,國內廠商做二次元遊戲是做老婆在家不能玩的遊戲主公怎麼處理俘虜的妹子的那幫人做的。

GAL強調的是感情交流,後者強調的是性慾和服從。

具體來說,當你為一個GALGAME設定妹子的時候:
1)她的穿著應該簡明而貼近生活。
比如說巫女服、死庫水、水手服、浴衣一類結構簡單特點鮮明的衣服。
這樣不僅讓玩家感覺更加親切,便於玩家記憶和歸類,而且方便同人作者二次創作。

「衣服畫那麼複雜,你讓同人作者怎麼再創作?」
——「[劃掉]反正同人作者會把她們的衣服忽略掉……[/劃掉]」

2)在繪製和設定時,突出她的性格。
比如說天然呆、腹黑、傲嬌、三無,這些其實都是性格弱點
因為有性格弱點所以顯得角色更加豐滿真實,當然也有堅強、陽光、可愛之類的性格優點,總之有性格才可以和玩家產生情感上的交流。
雖然某些性格做起來有公式化和模板化的嫌疑,但是確實可以讓玩家更加容易記住和理解角色
總之因為這些原因,需要在繪製角色的時候繪製和角色性格相符的表情。

雖然畫的不好,但是能看出來她活潑開朗的性格。

——————————
而當你為一個強調性慾和服從的遊戲做設定的時候:
1)她的穿著應該盡量的華麗和商業化。
原因很簡單,就是需要讓她們儘可能的漂亮,並且以此來引起玩家的慾望。

「畫那麼普通,怎麼能看出來這是一個五星級的稀有卡牌?」
「畫那麼簡單,怎麼對得起一張八千的稿費?!給我細化!袖口加裝飾!髮飾加一打!能加裝飾的都給我加上!」

2)她的表現應該儘可能的完美無瑕。
就像下級對上級那種完全服從的感覺。
日本那邊做個女僕都恨不得做個傲嬌天然呆出來,讓人擔心她們能不能做好女僕的本職工作;國產反而是隨便做什麼都要像女僕一樣強調順從和商業感……

「這個是商業用表情」
啊不好意思貼錯圖了。

「要微笑!笑不露齒的那種笑,稍微張開一點也沒關係,但是不能把嘴張得太大!要穩重內斂彬彬有禮,但是一定要笑!千萬不能擺一副愚蠢或者讓人不悅的表情讓玩家看見,我們的立繪在這方面一定要完美無缺!」

你可以感覺到,每個表情,每個動作,每件服飾,都是刻意做出來為了討好你的。
而不是「她們本來就應該是那個樣子。」

打比喻的話,一個好的人設應該就像是生活中遇到的鮮活的人,你可以看到她們的性格,記住她們的樣貌,簡單的腦補YY自己和她們進行交流。而一個壞的人設就像是去餐館遇到的服務員,或者是展會上的花瓶,她們只是想對你表現領導想讓你看到的那一面,她們對你彬彬有禮,但是基本不會和你有任何情感交流,你也不會記得上一盤菜是誰給你端上來的。

「很高興為您服務」

不知道其他人是怎麼樣的,僅我來說,我看完艦c的設定,雖然不是軍迷也稍微能認得幾個妹子。但是看完騰訊這個遊戲的宣傳,我一個人都沒記住,只記住了高級餐館服務員一般的微笑。

國內的二次元圈子一直有很多人反感商業化,我猜可能不是因為錢的原因,而是他們看到的商業化的東西,彷彿櫥窗里的花瓶,看起來太假了。


從PV上看完成度還是太低了
1.幾乎看不到什麼這個遊戲是怎麼玩的,難道是默認照搬艦娘遊戲框架嗎?

2.地圖基本是從艦C上直接扣下來的,連美工都一模一樣,善意的想一下,或許是地圖還沒來得及做?

3.10w種組合方式,學過一點排列組合大概就可以知道大約有24個左右的遊戲人物,雖然已經很少了,但實際上我甚至認為這只是一個計劃,根本出不了這麼多人物,因為艦娘的艦裝都是不同的,人物的動作是不能套用的,能出10個動作模型不同的3D人物算他們美工沒砍死策劃天天加班加點了(這也是制約艦娘這類有大量卡牌卡面的遊戲無法走3D路線的原因之一)

4.原作似乎是機甲娘的樣子,我沒細看,不過感覺是不太相關的項目強行往艦娘這邊靠,這種中途轉型的項目一般會浪費大量的工作時間,PV的宣傳模仿艦C街機版的痕迹非常嚴重,但是艦C街機版大約是去年8月開始看到宣傳畫面的,說明項目定向到製作到現在大約6,7個月左右的樣子,完全不是一個3D遊戲的製作周期

5.從導彈戰和炮擊戰的演出,感覺完全還不是一個遊戲,遊戲是不可能給這麼久的演出時間的,感覺更像是捏好的美術模型做了幾個動作擺拍

6.官網上除了個簽到什麼都沒有,也看不到任何所謂的電影動畫全方位宣傳的東西,說明這些方面完全沒起步

遊戲好不好在東西還沒出來之前肯定是說不清楚的,但就目前這個完成度我覺得明年今天能玩上說明這個項目組加班加的很勤,甚至不排除類似MHOL,少女前線之類多次內測依然無法正式運營的情況,綜上所述,我覺得討論這個遊戲為時尚早


昨天艦C群里都在發企鵝郵箱收不到DMM的郵件,然後突然就莫名的被安利了一波蔚藍戰爭,真心不知道怎麼形容了。

1.首先說說2D和3D
3D和2D給人的感覺永遠不是一樣的,尤其是在萌這個ACG里最主要的一個賣點中!
3頭身的Q版2D角色給你感覺是很可愛,很有意思。但是同樣放到3D里,3頭身的3D人物,很可能你就感覺不到什麼了。尤其是現在各大國產廠商盛行的U3D技術製作出的,粗糙的3D角色…說實話,感覺還不如20年前的3D效果呢…

2.再來說說題材和…呃人設
還沒看到遊戲本身之前,我覺得可能還是一款類似艦R那樣的山寨貨,然而,今天看到遊戲的截圖……
我勒個去,TX你個S*,是不是又被美術和研發給忽悠了?拿一個仙俠產品加個機甲就能變成娘化艦裝遊戲?

3.怎麼盈利?
貌似當時LOL開的時候,TX也是不怎麼盈利的,但是玩家的量在那裡啊,隨便遊戲里的廣告彈個窗,就把你引到別的垃圾遊戲里去了…
怎麼說呢,感覺蔚藍戰爭做不出這樣的事情了,畫風仙俠,這類玩家不討好,純萌二的又不吃你這套……感覺遊戲定位有問題。
那就只能重氪金唄?
…………
你跟我說這個遊戲重氪?呃……
————————————————————————————
說實話,感覺TX這次的水,淌的有點過快。在國內其他廠商還只是覺得宅腐二次元是一個新興消費人群的時候,企鵝已經考慮各種混搭了。
那啥,真心不看好……


艦C,艦R等等遊戲能火,其中有個因素是「能滿足無課低操作低策略玩家低成本裝B」,你說軍宅,一般就是要曬自己的軍事知識和素養。你說歐洲人,就是要曬自己運氣好。你說dalao,「dalao」是曬自己多麼會肝(浪費時間),dalao是曬自己對遊戲理解比別人深多少多少(結果差別其實微乎其微)。總結起來就是,任何玩家,不需求你任何操作,瞎玩,稍微肝一點點,就可以體驗全部遊戲內容。這一點在所有遊戲範疇都是相對少見的,尤其是頁游和手游,幾乎當時是第一無二。當然同人創作是在這個要素之外的。

TX遊戲的模式往往是這樣,剛測試的時候非常良心(或者沒有這個階段),然後人稍微多起來以後,開始上10000個氪金點,像我這樣不是很願意在遊戲上花太多錢的玩家(就是往往佔了遊戲玩家80%只充20%不到錢的群體)就滾粗了,剩下一批瞎玩的和充了錢捨不得沉沒成本的壕撐著。這種模式從對於遊戲公司收益角度,是非常優的,把這些不充錢還佔老子伺服器資源的loser都趕出去,剩下一些些人賴著不走用來襯托重課,最後賴著不走的人也受不了,充錢的壕體驗變差,充得差不多罵一句垃圾遊戲,換一下款遊戲繼續廢氪金,關服,伺服器給下一個項目。

所以我強烈懷疑上面說這遊戲能火的是不是TX請的水軍還是沒玩過TX遊戲。再好的遊戲性,畫面,音樂,也頂不住10000個氪金點的摧殘,小學生零花錢是有限的,還要去買CF火麒麟呢,肯玩這類遊戲的萌二已經被收割得差不多了,而且萌二的消費力相對手游傳統的重課還是稍微差了一點點。而重課,「MD這遊戲居然一次只能充648?」,「MD老子充了這麼多還被暴打?」,不是都願意深入玩這類遊戲的。

所以我大膽預言這遊戲還是暴死(看看會不會被打臉)。


嗯,按照慣例,先決定一下這個遊戲叫爹游……呸呸呸,歪了。總的來說,這款遊戲雖然在某些大家都懂的地方做的不太乾淨,不過畫面確實沒的說。嗯,暫時就這些。

……………………………………………………………

我靠,你們也真快。
我再多說兩句吧。
TX爸爸選擇了最聰明的做法:架空世界觀,這個與政治與歷史都毫不相關的背景。
╮(╯▽╰)╭所以呢?
我玩C/R是因為我喜歡二戰里那些戰艦,和那些擬人化之後的妹子。而並不是說多喜歡這垃圾的「幻燈片播放器」般的系統。
所以,其實這遊戲即動不了C圈,也動不了你游死忠——因為這本來就不是給你們軍宅準備的。

在所以呢?誰的威脅最大呢?
嗯,戰雷和這個一起來,看來某個睾丸癌是要遭報應了。


ps:(再歪)
企鵝爸爸終於出手了!你游藥丸,你游乙烷,你游馬上就完!

tx粑粑
偉大!
不朽!
穩!


謝邀

怎麼說呢,還是挺震撼的,比想像當中要更出彩一些。
雖然我還是很想吐槽炮擊和導彈的使用順序,不過感覺公測之後騰訊大概會改過來,所以好像也沒有什麼。

還有,騰訊做的最好的一點大概是背景設定。艦N艦C的部分玩家經常發生擦槍走火的地方,大概是政治和歷史。
但騰訊繞開了這兩點,避開了最富有爭議的歷史部分,轉投了一個科幻的設定。減少自身問題的同時,避開了與CN兩家玩家的矛盾。

另外就是二次元文化中常見的同人要素。
艦C在日本的同人做的風生水起,其帶動產業只豐富,有目共睹。國內的話,雖然範圍較小,但也有自己的發展。
艦N屬於本土同人圈,但說句實在話,這是我見過的為數不多的中國人自己搞起來的同人圈,遺憾大概是太稚嫩了。
那麼騰訊的這個遊戲需要同人嗎?
我覺得應該是可有可無的。
同人在二次元遊戲的生長過程中,很重要的一個作用就是安利。有趣的同人會吸引潛在玩家的興趣,同人圈在擴大的同時,相當於在不斷的篩選著自己的潛在玩家。
如果出於這個目的,對於手握大量資金的騰訊而言,這個路徑真的必要嗎?
況且,騰訊最大的特點大概是用戶遍天下。不說別的,你覺得QQ有多少人在用?在這種用戶基數下,你覺得會找不到玩家嗎?


————————————下面是沒責任感的吐槽————————————

嘛,難怪鋼少都出來了,騰訊還那麼淡定,我當時還想他們市場部鬆懈了來著。
這個遊戲出來之後反而鬆了一口氣呢。

畢竟一定程度上和你遊錯開了玩家人群,你游還能多活兩天。
不過,也算好事,但願能讓你游微胖把娃娃先扔一邊。

以上


PS.嘛,看了其他答案,想說的都被說完了……
你們欺負人(?_?)

來自第二天的
PS2:話說,為啥他們寫得好的還在我下面?不是很懂你乎的排序方式


謝邀
三句話概括:
1、我沒空、不會去玩
2、TX需要跳出現有的策略類頁游的運營模式,否則這個遊戲也就是那麼回事兒
3、田中開發艦C的本意是飛媽,任何遊戲拿自己跟艦C比本身就已經輸了


正文:

我沒看這個宣傳視頻,因為沒必要看,反正我也不會去玩

我是不玩TX遊戲的,也已經不玩國內的頁游、端游,目前因為工作、沒多少時間玩、只玩艦C

作為一個曾經的網遊玩家,我玩過的遊戲不多,
端游有mhxy、wow、wot、DKol
頁游有qq七雄、千軍破、熱血三國、三十六計、艦C
手游有LL、fatego

對於一個網路遊戲,我個人的觀點是
遊戲模式不重要、用戶群不重要、附加元素不重要、周邊開發不重要
重要的只有兩點:1、處理好一人多號的問題;2、處理好氪和曬的關係

一人多號問題TX肯定處理不好,我倒是希望趕緊、被狠狠地打臉
要問為什麼?
因為TX開發遊戲要的是玩家口袋裡的錢,而不是為了飛媽

關於氪和曬的問題,我不好說TX也一定處理不好,有希望但是很難
先說艦C,我已經在《艦隊 Collection》成功的原因是什麼? - CC柴刀控的回答中提過
概括一下就是通過遊戲機制讓玩家只能悶聲氪、低調曬
還有一個小故事分享給各位知友為什麼會有那麼多人喜歡玩艦娘這類遊戲呢? - CC柴刀控的回答,如果你是艦C或者TX遊戲的玩家,也許會有共鳴

再說說目前國內的策略類頁游
先打兩個字:呵呵
放一句狠話,在艦C之前,國內(說全世界也未必不可)的策略類頁游公司都沒有找到一種合理的、可以長久維持的辦法來處理好遊戲內氪和曬的關係。因為無論如何天下第一就只能有一個,沒辦法同時讓10個氪了幾百萬的土豪開心。於是退了一萬步,他們發明了一個詞叫做刷服,把10個土豪分在10個伺服器里,當各自的天下第一,皆大歡喜。
所以我覺得這個問題還不如改問」《蔚藍戰爭》首發當天會開多少個伺服器?"簡單明了
如果TX一口氣開了100個,那麼《蔚藍戰爭》基本就走遠了,畢竟在本質上根本沒有跳出策略類頁游的框框,短期內會獲得一些話題、1-2年內會得幾個獎、3-5年能賺幾個億,也就那麼回事兒,不過是不斷的開新服、刷氪金活動、合服、刷跨服活動,然後賣資源賣卡賣炮賣立繪而已
另外,艦C要登陸安卓端了,期待TX能把3d內容移動化

當然,如果TX真走了艦C或哪怕艦R的運營模式,我才真覺得麻花疼嗶了汪了。。。

以上感謝閱讀
如果哪位知友讀到了這裡,我們不妨來討論一下網遊中的所謂公平問題:
所謂的do more,一定要導致get more么?
反正田中不是這麼覺得的...


我是第一任歐皇小白(自願無工資)手底下的一個小主播!對於蔚藍戰爭我只能說提高警惕了!在快開測時估計蟲群會全體戒備!這是我現在所估計的!騰訊必定會對我們下手!這只是早晚的事而已!畢竟我是個遠古提督!我有義務為了hm的將來出謀劃策誒!


講真,TX爸爸如果不搞重氪,氪金模式參考了田中的話,基本可以確定,橫掃國內一切相關遊戲


說這個遊戲必死的可以去看看宣傳片,雖然3D很粗糙紙片人,但戰鬥畫面等等秒艦C PC端和艦R三十條街,這TM直接就把街機艦C給搬來了啊!

國內玩艦C的人是少數,大致分兩種,重度玩家和跟風黨。重度玩家多數是年齡比較大了的老宅,我混的字幕圈和TV遊戲圈裡就有很多,這類人是絕對不會去玩山寨的,所以根本也不是TX的目標受眾。另一種就是跟風黨,什麼紅什麼方便玩什麼,年齡通常小一些,學生黨為主,經常以真愛黨自稱,這類人很容易被拉走,是最先會成為基礎受眾群的人。

艦C不靠國內這點玩家,也不靠手機端,艦R是真的風雨飄搖了,這個蔚藍什麼的第一批立繪就已經有艦R優秀立繪的水準了……


我跟你講,爹游,偉大!不朽!
但這還是改變不了爹游首測所展現的粗製濫造的一面,整體看上去就像是倉促之間製作出來搶佔市場的玩意兒,唯一看著有點創意的會戰有充滿了惡趣味。爹游這玩意兒說白了就是屬於一種可遠觀而不可褻玩的手游。模擬器我當初改到了雙核2048內存才勉強玩得動。而你游鵝游我記得單核768就可以帶動,這要求比什麼神威啟示錄還要高。
順帶說一句,爹游剛出來消息的時候,那個漫畫記得才1話好像。


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