有哪些僅憑一己之力改變了遊戲或體育競技規則的玩家?

就是某個玩家的個人能力或者他開發出的戰術過於強大,導致比賽已經失去了懸念,不得不修改規則限制他的發揮.
最好是修改不是增加


如果說考試是學霸們的遊戲的話,我想起一個段子。來自考研神獸張雪峰。
話說考研報名有個環節叫現場確認,其中要在報名點照相,貼在准考證上。
話說以前是不用統一照相的,自己貼就行了。
然後有一年有個大哥把自己滿月照貼上去了。
然後這位大哥靠一己之力改變了考研規則,從此考研需要統一照相。


在著名集換式卡牌對戰遊戲萬智牌中有一張卡,名為 Chaos Orb(混沌法球):

(卡面印刷的)卡牌效果:

Flip Chaos Orbs onto the playing area from a height of at least one foot. Chaos Orb must turn completely over at least once or it is discarded with no effect. When Chaos Orb lands, any cards in play that it touches are destroyed, as is Chaos Orb.

簡單翻譯一下:

將「混沌法球」從至少 1 英尺高處拋向遊戲區上空。「混沌法球」必須完全翻轉至少一次,否則將不引發任何效果而被直接丟棄。當「混沌法球」落下,它接觸的任何比賽中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毀。

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(據說)在 1994 年的世界大賽中,有一位玩家使用了如下戰術:將一張?混沌法球?撕得粉碎,向對手的牌灑出。裁判無奈判決有效,一張卡廢了對方(幾乎)全部牌。(也同時扭轉了這位玩家當時身處絕境的狀態。另外,這張卡牌當時的價格是很貴的,做出將卡牌撕碎這種舉動也震驚了很多人。我個人相信這位玩家可能是 1994 年的世界冠軍 Zak Dolan——注意,目前我沒有找到任何直接的資料證實這一點,同時也與比賽最終被判負的說法相悖。)

(據說)此後,比賽追加一條規則:所有賽中使用的卡牌必須完好,同時「混沌法球」成為了禁牌

另外,也有說法稱,裁判在比賽結束時以「選手牌組不足 60 張(因為 ?混沌法球?被撕毀了)」為由判負。

嚴格的來講,這個事件可能算不上「僅憑一己之力改變了遊戲或體育競技規則」,而應該說是萬智牌這個遊戲從發展初期卡牌效果設定和比賽規則制定的不嚴謹向不斷成長不斷成熟中的一步。

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另外,後來萬智牌發行了一套以休閑娛樂為主的卡牌,稱為「雞飛牌」(或「機飛牌」?),只用於娛樂而不能進入正式比賽,其中有這樣一張:

Chaos Confetti(混沌碎紙)

卡面文字:

Tear Chaos Confetti into pieces. Throw the pieces onto the playing area from a distance of at least five feet. Destroy each card in play that a piece touches. Remove the pieces from the game afterwards.

And you thought that was just an urban legend.

簡單翻譯:

將「混沌碎紙」撕成碎片。從至少 5 英尺外將「混沌碎紙」灑向遊戲區。摧毀「混沌碎紙」的碎片接觸的任何比賽中卡牌。之後將「混沌碎紙」的碎片清理乾淨。

你以為這只是個都市傳說?

大家感受一下。
注意畫面與 Chaos Orb 的對比。

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P.S.
我其實不玩萬智牌,這張牌的故事是從 The Binding if Isaac 系列的道具 neta 中了解到,並查詢了互聯網上的部分資料後總結的。因此如果有任何數據、史實、翻譯、遊戲規則、術語等問題歡迎評論指出。

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參考資料:

0. 白貓頭與硫磺火的結合百科v3.2.CHM_免費高速下載|百度雲 網盤-分享無限制
1. Chaos Orb | 萬智牌
2. (轉自營地)94-11年世界冠軍
3. 【轉】獨樂了不如眾樂樂·萬智牌機飛1,2牌表中文翻譯(配圖)_bilibili吧

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特別感謝:

評論區 @王礎、@昌子源 指出我之前將萬智牌錯記成了遊戲王。
評論區 @高爾or子夜醬 指出牌的英文原名為 Chaos Orb。

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更新日誌:

2015 Dec. 3rd 晚 補充比賽結果判決;修正翻譯。
2015 Dec. 2nd 晚 網頁端排版;補充圖片、參考鏈接;修正錯誤;添加致謝名單 。
2015 Dec. 2nd 手機發布初版。


爪機答,如有疏漏敬請指正。

大部分nba球迷知友應該都知道三秒區存在的意義是降低內線球員的威懾力統治力,很多知友也都知道三秒區確切範圍是16英尺,不少知友應該也隱約記得三秒區的大小是有過調整的。

那麼問題來了,nba史上,曾有兩位天皇巨星迫使聯盟擴大三秒區以限制其發揮,他們是?

提示:1、他們都是中鋒。2、他們都屬於nba五十大巨星。3、他們都曾在湖人隊立下赫赫功勛。

其中一位是張伯倫張大帥,家喻戶曉無須贅述。另一位可能在中國沒有前者聞名,但論歷史地位和傳奇性卻毫不遜色。

不是保持著總得分最高紀錄的天勾賈巴爾,不是因其存在使得聯防合法化的大鯊魚奧尼爾,更不是偶爾客串都能打出神級數據的魔術師約翰遜。

他叫喬治麥肯(George Lawrence Mikan Jr),在各種百科中被譽為「NBA史上第一位明星球員,開創了第一個王朝」的男人。

對,就是上圖中的人。身高只有2.08,這年頭基本是個中鋒就比他高,長的一臉忠厚老實就算了還戴個眼鏡,看上去人畜無害滿分。

在NBA成立前輾轉各個籃球聯盟,所到之處寸草不生,NBA成立後加入尚在明尼亞波利斯的湖人隊,五年四冠,四次入選全明星,五次入選一陣,退役後還順手拉起了一支叫明尼蘇達森林狼的球隊。

面容和藹,球風無比彪悍,也就是十幾根斷骨十幾針縫,也就是打著石膏還在場上拿了冠軍,也就是跟親弟弟同場較量時,拼到把鼻子都撞斷了。

總之,為了限制他的發揮,NBA第一次擴大了三秒區,從6英尺變為12英尺,搞笑的是然並卵,雖然三秒區的改變影響了喬治麥肯的發揮,但對其他內線球員來說卻更加致命,反而讓喬治麥肯的統治力更加明顯。

事實上,喬治麥肯的傳奇之處還不僅如此

他保持著個人得分佔全隊比例最高的記錄。在1950年12月12日明尼亞波利斯湖人惜敗於韋恩堡活塞隊的比賽中,喬治麥肯一人怒得15分,佔全隊83.3%,這一比例連張伯倫科比都難以企及,沒錯,那場比賽湖人全隊得分也只有18分,活塞略強一些,19。

他推動了24秒進攻時限的規定(雖然喬治麥肯本人並沒有受益多少)。之所以那場比賽得分如此之低,是因為活塞隊實在是害怕喬治麥肯的統治力,因此一旦領先,就死活不出手,硬生生拖到比賽結束,以免喬治麥肯有拿到球的機會......

他直接導致了妨礙中籃規定的產生。在此之前,沒有人能像他一樣只要站在籃筐前隨便一巴掌就能把對手的投籃拍飛......

他逼迫聯盟放寬了犯規的吹罰尺度。因為實在是攔不住,所以對手不得已用各種犯規和小動作進行干擾.....

他改變了NBA初期的身高歧視。不是因為他太矮了,而是因為2.08的身高打中鋒在當時實在是太高了。當時人們普遍認為快速敏捷小個子球員才適合打籃球,大個子多被打上「笨拙」、「遲緩」的標籤,最多只能當個卡位搶板的藍領,無法勝任領袖球星。而喬治麥肯的出現,則向世人發出宏偉的宣言:憑什麼我們高個子就要被歧視,就不能給予與矮個子平等競爭的機會和權力?我們高個子也是可以打籃球的!而且一點不比矮個子差!

如圖,帶著眼鏡的喬治麥肯的身高在當時是多麼鶴立雞群。

這位幽默和藹的老爺子在2005年與世長辭,在此表達最真摯的敬意和緬懷。感謝 @Sean Wang, @何顯澤 和 @Rorgen的指正。


提我熟悉的魔獸的四個例子。這四個是比較確定的。

1)大樹護甲類型修改。選手:Magic Yang
最早的時候,NE的大樹即使站起來,仍然擁有城甲。當Magic Yang開始將大樹流作為正式的戰術時,魔獸圈慌了。因為這簡直是開掛的玩法:大樹雖然行動緩慢,卻皮糙肉厚,幾乎堅不可摧,攻擊力強大,還能吃樹回血,造價又相對低廉,最可怕的是完全不佔人口。於是一排又一排大樹組成的移動城牆配合遠程部隊的推進成了幾乎無解的戰術。韓國人甚至在戰網上打出「我們不種樹」的口號來抗議。意識到問題嚴重的暴雪迅速做出了調整。大樹站立起來後,護甲類型變為重甲,使得移動中的大樹遠遠不如以前耐打。但是儘管如此,大量種樹緩慢推進在許多時候仍然是一個有效戰術,只是不再無法破解罷了。

2)生命之樹建造時間加長。選手:Moon
WEG1之後,Moon近乎無敵的狀態很是維持了一段時間。瘋狂擴張,滿世界開花的亂礦流成了眾多選手的噩夢,甚至許多對手開場英雄出來後什麼都不幹,先滿世界去找moon的分礦。最後暴雪不得不做出調整,將NE的分礦建築生命之樹的建造時間從110秒延長到120秒,試圖在不嚴重削弱NE一般性擴張的前提下遏制亂礦流。但之後Moon的亂礦流仍然持續了一段時間。

3)靈魂行者擁有抗性皮膚。選手:Moon
嚴格來說這條只能算半個。因為吹風流戰術不是Moon所發明,Moon是完善和正式發揮其威力的人。在Moon正式完善後,吹風流成了ORC的噩夢。無數ORC眼睜睜看著自己的部隊被對方無數的風德全部吹上天,然後再各個擊破。作為唯一一個沒有魔法免疫單位的種族,ORC面對這種用強力魔法碾壓的戰術完全沒有對抗的資本。反應過來的暴雪立即增強了ORC的反魔法單位靈魂行者,為其加上了抗性皮膚。之後靈魂行者雖然仍不能免疫吹風,但是吹風在其身上持續時間大幅度縮短,給ORC爭取到了喘息的時機。但是儘管如此,ORC的吹風噩夢仍然持續了很久,大概一年之後,ORC選手才總結出系統的反吹風戰術。

4)人族箭塔維修效率降低。選手:Sky
隨著Sky和他標誌性的一波流的崛起,NE和ORC陷入了沉淪。面對SKY黃金一分鐘的二本箭塔壓制,即使嚴陣以待,NE和ORC高手仍然一次次看著箭塔一根根豎起,基地最終淪陷而束手無策,只能用各種旁門戰術試圖避開與一波流的正面較量。在SKY的巔峰期,連GRUBBY都一度被打得狼狽不堪,勝率一度跌到三七開。最後暴雪不得不出手,將成型箭塔的維修效率調低,使得人族箭塔無法再頂著敵人眾多炮火屹立不倒,才將平衡的天平撥回。

================回憶的分割線================
再加兩個小番外,其中一個不是魔獸的。

1)面對作弊的對手仍然能贏的男人。選手:Moon
2005年韓國魔獸賽事MBC產生了一次十分不光彩的黑幕。主辦方的一位負責人因為偏心於一位ORC選手,私自修改比賽地圖的數據,小幅但全面地增強ORC的主要單位,小幅但全面地削弱ORC的主要對手NE的主戰單位。
最後結果:NE選手Moon奪冠。他的決賽對手是ORC。而地圖問題是在決賽結束後才被踢爆的。

2)毀滅星際爭霸2的戰術:城市化。選手:Reality
星際爭霸系列裡的人類非常擅長防守。在星際1時代就有猥瑣神教存在。在星際2里,終於被號稱「真實大帝」的Reality發展到了極限。他的城市化戰術簡而言之就是在佔領一定的領土後用大量垃圾建築堵口,建造馬其諾防線死守不攻,靜候對方死沖不下損失慘重後再收拾殘局。這又導致對手也傾向於只守不攻,於是他的比賽十分拖沓,常常能拖到45分鐘甚至1小時以上,被戲稱為「膀胱大戰」。登峰造極的一場他與蟲族選手Soulkey死耗兩個多小時最後耗干所有資源打成平局重賽。在玩家們的譏諷中暴雪不得不作出調整,削弱了他用以維持戰線的關鍵單位渡鴉,將擋炮的無人機的持續時間大幅度縮短,城市化憋尿大戰方才走入歷史。


國際象棋的兵升變(promoted pawn)在最初是可以升變成 「除了王和兵的任意一枚棋子」。
Smullyan在1979年的書 Chess Mysteries of Sherlock Holmes 里寫了一段這個規則的改變。
在1800s的一場比賽中最後殘局是這樣滴

白方的b7的兵升變,到b8的時候無論變成什麼,都會被黑方王吃掉。
咋辦呢?
這個白方鑽了個漏洞,把自己的兵升變成了黑方的馬!
就形成了黑方王 「走a6被g6車控制」 「走a7或b7被對方c7車控制」 「走b8和新變出來的自己的馬撞上了」
然後就成了一升變就"直接將軍"…

從這之後規則就改了,只能升變成自己顏色的棋子
( ̄▽ ̄)

PS 這盤棋確實最後會是白勝,雖然只是少走幾步的問題,但我覺得高手之所以高,就是他們一步達到的事情 普通人要好幾步。其實「mate in one"(一步將軍)也是棋手實力的體現。如果是好棋的話 比賽行棋記錄會被標註 「!」 和 "!!" 滴~

PS 如果對書有興趣的
(這是書的樣子)

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看到評論區@李樹琛提醒,想到還有一個易位的,也是規則被玩家玩壞了然後修改的

(我所了解的是,這不是任何一場正規比賽中出現的場景,而是Tim Krabbé 在書中寫的自己和朋友Max Pam玩的場景)
PS 這本書寫的超級好,喜歡國際象棋的可以讀,鏈接Tim Krabb"s Chess Curiosities

以前的國際象棋中王車易位(castling rule)是
1 王和車沒有動過
2 王和車之間沒有子
3 王經過和到達的格子沒有被敵方控制(感謝@林中一嚴謹的補充)
4 王不屬於被將軍狀態

然後Krabbé就發明了
1 把e2兵進到e7,
2 把這個e7兵進軍e8 升變成車
3 拿變出來的這個車和自己e1 的王易位
(原文:

  • Take an unmoved king on e1, and a pawn on e7.
  • Play e8=R
  • Move the king to e3, and have the rook jump over to e2.
  • Voila!)

這樣完全沒有違反規則,但是豎向隔了整個的棋盤來易位 ( ̄O ̄;)
怪我咯?


再後來規則就變了,只能橫向易位


前世界排名第一的美國男子網球手吉米·康納斯(Jimmy Connors)在1996年的一場比賽中,將球拍扔到空中完成了一次扣殺 後來,規則就改成擊球時選手和球拍一定要有身體接觸了

gif:前世界排名第一的美國男子網球手吉米?康諾爾斯改變了網球規則…..._看圖

短短五分鐘贊翻了一倍。。。。原來是書記點了贊。。。。

其實怪無聊的,這百度貼吧複製過來的答案我擺在這個問題下兩三天都無人問津,書記點贊後迅速超過了所有我認真回答的答案,之前是40贊,當天晚上翻了20倍,

無聊啊。。真是無聊。


說兩個圍棋裡面的
改變段位制度的李世石

早先中韓兩國的段位制度都是沿襲日本棋界的做法,棋手升段必須參加專門的段位賽。但當時只有三段的李世石覺得段位賽毫無意義,因此公開揚言有三段的段位對他已足夠了,他從此再也不參加韓國的段位賽。那時李世石實力已經非常強勁,擁有好幾個國內頭銜。如果老是三段棋手力壓九段棋手,這段位的「權威」何以維護。於是韓國棋院便制定了凡得國內比賽的亞軍可升一段,冠軍可升兩段,世界冠軍可升三段的新規定。結果就在升段新規定出來不久,李世石便兩奪世界冠軍,在三個月內從三段直升至九段。韓國棋院的一位官員介紹說:「趕快把李世石弄到九段,省得他在段位賽中搗亂。」
李世石的升段風波也對中日棋界產生了不少的影響。日本棋院、中國棋院都出台了在世界比賽中奪得冠軍可以升段的相關規定。中國有位資深的棋手坦率說:「若不是有李世石這樣的棋手出來鬧一鬧,各國棋壇的升段新規定別說出台,恐怕連想都沒人想到。」

改變用時制度的星野紀

當年日本的大手合賽(現在的段位賽)以「長考對長考」竟成為日本棋士臨陣克敵的一大武器。更有甚者,有的棋士在授徒時,把此「秘訣」當作一條戒律,命弟子嚴格遵守。於是長考新秀層出不窮,小小年紀便能坐上個一二天。當時,對於這些少年棋手來說,最重大的比賽無過於入段賽。因為一得到初段免狀,便意味著正式邁入專業棋士的行列,所以每逢入段賽,戰況空前激烈,人人拚命,比賽中一手棋想一二個鐘頭乃司空見慣之事。後來有個叫星野紀(現為九段)的少年居然創造了一手棋長考十六個小時的驚人紀錄!

當時入段賽每周二、四、六上午九時開始,即一周內要弈三局棋,星野少年參加入段賽,時在一個星期二,比賽進行一個小時,雙方弈成下圖局面。星野執白於 1位扳,執黑棋的某少年便長考起來。

本來,在此局面黑 A長已成定論!即便刻意求變,也不過是 B位擋。如此簡單變化,某少年當然了如指掌,但他遲遲不落子,顯然是想進行「體力消耗戰」。紅日西沉,二位少年依舊正襟危坐,直到晚上八點半時,某少年才拈起一粒黑子,重重打在 A位,除去午休時間,他整整考了八個小時,氣得星野七竅生煙。星野也不是個好相與的,而且賽前師父嚴加告誡他:「對方泡一個鐘頭,你就要加倍拖他兩個小時,否則別回來見我!」星野一怒之下,果然謹遵師命,心中暗道:「八小時加倍為十六小時,現在是晚八時半,除去夜餐和翌日的午休時間,明天下午二點方能落子。哼!你就等著瞧吧!」盤算已定,星野也開始長考。

本來黑 A位長,白 B位長,想一分鐘就足夠了,但星野存心不下子。這番長考,被觀戰記者稱為「千軍萬馬式」,可見其聲勢之壯。可憐那某少年自以為考八小時已屬壯舉,萬沒料到「班門弄斧」惹出一個如此厲害的對頭來。十幾歲的少年本就睡眠不足,眼看著無招可算的棋盤,不由呵欠連連,前俯後仰起來。偏偏星野是個鬼精靈,一見他打瞌睡,便馬上做出要下子的樣子。待那少年猛然驚覺,急視棋盤時,星野卻將手中棋子又丟進棋罐。

如此,這局棋連「泡」了兩個晝夜,那某少年被星野「考」得死去活來,頭昏眼花,最後隨手一招,大龍被殺,星野遂高奏凱歌。不過棋雖贏了,時已至星期四清晨,緊接著下一場比賽又將開始。星野和那少年如何再去比賽,其師對此又作何感想,就不得而知了。此也算是長考的一大趣聞吧。

正因為這樣的現象愈演愈烈,才促使了現代圍棋的限時對弈體制的形成。


1984年,德意志民主共和國男子標槍運動員霍恩在東柏林舉行的第22屆奧林匹克日田徑賽上,以104.80米的驚人成績,把原99.72米的世界紀錄一下提高了5.18米。

然而,這個成績已經威脅到了現場觀眾的生命安全。於是國際田聯決定,自1986年4月1日起把男子標槍的重心前移4厘米,以此限制標槍的滑翔性能。這樣一來霍恩所創造的 104.80米的男子標槍世界紀錄, 也就成了「永久世界紀錄」。


史書記載,是役,風暴之靈於百萬軍中三進三出,打掉重生盾一枚,乳酪兩塊,先後殘影、渦流,擊斃天災上將4員,士兵無算,兩度買活,瘋狂殺戮,帶領隊友團滅天災。而己方亦有先後4人陣亡,此役戰局之慘烈,戰況之悲壯,直教風云為之色變,大地為之顫抖。此戰過後,天災小兒夜聞藍貓之名止啼,海加爾山上下更是盛傳民謠:名師大將莫自牢,千兵萬馬避藍貓 !
-------【DotA回憶錄】(第7期)【劍雪封喉】「爹媽大戰」——不可複製的經典,無法替代的傳奇。
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一覺醒來這麼多贊了好興奮,謝謝各位dotaer的厚愛!本來只是想吹一下楓哥,沒想到會遇到這麼多粉絲。既然評論有人提醒了,那就把答案補充一下好啦。這場比賽之後,地圖編輯者icefrog為買活加入了CD,從此神裝後期無限賣活成為了永遠的傳說。兩年後藍貓操刀者YYF在西雅圖舉起了不朽盾和五星紅旗,又過了兩年,他成了鱻鱻飍...


不知道體操被禁的動作算不算... ...

我國體操有一個動作叫做「莫氏空翻」
我國女子體操名將莫慧蘭獨創的動作

大概是團身前空翻越杠再抓杠,越杠後的反手抓杠盲抓... ...

自從這個動作出來後,國際體操聯合會就修改了規則,把這個動作後面的虛擺算作中錯,僅次於掉下器械的扣分... ...

還有就是劉璇啦,她的劉璇單臂大迴環和劉璇單臂大迴環接京格爾被國際體聯以不適合女運動員為由不承認這兩個動作...於是劉璇就只能呵呵了~


MLB的投手Pat Venditte。
他沒什麼特別過人的技術,除了……
左右手都能投。
於是比賽中出現了這樣的狀況,當Pat Venditte對陣一個同樣能左能右的打者,Pat Venditte一做出準備換手的樣子,打者就換邊,你換我也換,你換我也換…
這球沒法打了。
於是MLB怒改規則:
投手在對位打者時必須先決定用哪只手,說好了就不許換!


WOW里有很多啊,網易遊戲頻道有一期專題就介紹了不少:魔獸X檔案:戰士因達拉瑪 一個玩家改變一個職業(後來他就去暴雪上班了……):

·了解因達拉瑪·

在那個時代,戰士是一個……呃……很有趣的職業——一個狂戰的主力輸出技能是嗜血和猛擊。嗜血在BETA的效果是「在殺死一個敵人之後激活的打擊(這正是早期版本的勝利衝擊),造成150%的武器傷害而且必然暴擊。」而猛擊跟現在一樣,是一個跟法術一樣有讀條的近身打擊技能……不過在當時可沒有現在這些什麼瞬發猛擊的天賦讓你爽。那時候的戰士必須內牛滿面地傻站在敵人面前讀條!必須!——恩,就是這樣。於是戰士們團結在一起拚命吐槽戰士職業那坑爹遊戲方式,說戰士已經弱爆到不能再弱了,整天凄風慘雨狂呼不公。很常見的情景不是嗎?至今我們仍然可以在每個職業論壇上看到這樣試圖用積毀來銷骨的情形:比如「德魯伊只是用來賣萌的」,比如「完美無瑕無懈可擊的834」,比如「薩滿?有薩滿這個職業嗎?」,比如「鎖甲雙廢之永遠最廢的獵人」……實在太多了,我也實在不想在這裡把每個職業都嘲諷一遍,也只有在這時,你才會發現NPC這個職業有多麼超然。

總之就在那時候戰士們的一片哀嚎聲中,戰士中的一個異類橫空出世了,當然,他就是Nurfed公會的因達拉瑪(Indalamar),他在論壇上發表言論一口否定了戰士就是弱的所謂「公論」,他認為,戰士不僅不弱,還有些過強。他們的擊殺能力遠遠超過本該擁有的水平。當然那時沒人同意他的觀點,人們都把他當成一個嘩眾取寵的瘋子,甚至有人乾脆認為他是個混蛋,戰士已經這麼凄慘了,你還來嘲諷?直到他放出一部視頻——一部簡單粗陋,卻足以創造魔獸歷史的視頻。

大家發現他是對的——天哪,他竟然是對的!一個擁有良好操作的戰士在當時的所有PVE內容里都是那麼兇悍,無論是練級還是副本。戰士完全不需要BUFF,說不準還需要砍兩刀。每當你殺掉第一個怪物,就可以使用嗜血,而當你的必爆嗜血打在下一個怪身上時,就觸發了亂舞,提升加速35%——而且因為你殺怪如此之快,你身上的亂舞根本就不會斷檔。狂戰在必爆嗜血的幫助下等於全程擁有了35%加速,殺怪快的無與倫比。所有這些導致了2004年的一個神話,變態的傷害。

是的,如果視頻上的白字傷害並不足以打動你,請想想那是2004年就足夠震撼了。那時候一個剛滿級的60級人物也不過2000多3000不到的血量,而因達拉瑪呢,他穿著海蛇胸,斬龍肩,手持黑石深淵索瑞森皇帝的恐怖復仇者,一刀能蹦出近2500的高傷來,兩刀一個那種暢快淋漓的清怪速度,讓當時每一個看到視頻的玩家都驚嘆不已。這樣的傷害一直到三年之後燃燒的遠征中都無人可以複製,即使是85級的今天,你也可以試試穿著那身裝備連續殺怪,來個競速看看會怎樣?

於是理所當然的,BLZ在因達拉瑪發布視頻之後隔天就砍了戰士。嗜血被大改,猛擊也改為可被攻擊影響讀條,這一系列nerf極大地影響了戰士快速殺怪的能力,並且幾乎廢掉了狂暴系。另外,blz還把黑石那些怪的血量增加了一倍。這些改動在當時造成了很大的轟動,直接把因達拉瑪推上了神壇,不過這也導致戰士們把RAID的殺怪模式對戰士這種打法造成的影響幾乎忽略掉了。哈哈,你試試用狂戰天賦去打MC,看看亂舞能不能連得上?戰士職業經歷的兩次大削弱,PAT那次被很多人認為有裝備壓制的成分,而因達拉瑪這次,身穿藍綠裝的他,創造了一個奇蹟,也開創了一個先河,因為一部視頻而修改一個職業的先河。

·為什麼是因達拉瑪·

我們說過,因達拉瑪開創了因一部視頻或者說因一個玩家而修改一個職業的先河,之後,暴雪也學會了從玩家那些imba的視頻中發現問題,修正問題——哦不,不是Ming,小德和牧師都不要再怪他嘴臭了,Ming其實是一個很好的搬運工和總結帝,為一些英文不那麼熟練的華語玩家打開了一扇便捷的窗口,但也僅此而已。我們同樣也不打算多說PAT,裝備壓制會讓事情變得無趣,儘管戰士也確實因為他被狠狠砍了一刀。那麼,還有誰?

工程大師:Vurtne

Vurtne是最早被封神的法師之一,名副其實的一代雷神。事實上,60年代的法系PVP成名高手幾乎都有一手扔雷的絕活,只是Vurtne更花哨,更流暢,更無所不用堪稱工程學代言人。那時候有多少法系玩家的背包里常備著鐵皮手雷呢?如果要數的話,恐怕是個天文數字,工程法師,工程術士,工程暗牧……直至今天pvp愛好者依然對工程學情有獨鍾,甚至在raid副本裡面滅團的時候,看看那個腳底冒煙跑得飛快的傢伙用的什麼吧!

工程學因為這些法神們令人眼花繚亂的視頻在競技場中受到了嚴格的限制,工程學的設計方向變得更好玩,卻不那麼好用了,儘管不是完全沒用——我試過伊利丹的時候用冰霜手雷炸暗影魔,也試過寇加爾的時候用高能槍斷信奉,僅僅是因為割捨不掉對這個專業的情結。

Vurtne還有一個小小的貢獻是潮汐護符,不僅可憐的納茲加克王子因此徹底解脫,其他那些等級頗低卻有著奇妙效果的裝備也可以歇菜了。

亡靈術神:Drakedog

雖然如今術士在法師面前已經優勢盡失,然而60年代的惡魔術1V2單挑兩個法師,是完全不值一提的小事,哪怕那些非惡魔天術士——DD的三魅惑,無限恐懼,20秒亡靈意志,讓對手既無奈又無力,最後只好由blz出面統統修改掉了。從此類似「恐懼到死」之類的無限控場技都成為了歷史,1vN成了更有分量的高難度動作。而亡靈意志,這個曾經是亡靈種族甚至部落種族最逆天的種族天賦,被一改再改變得還不如人類的自利,不能不嘆一聲舊社會把人變成鬼,新社會把鬼變成人。

強盜殺手:Mute

有意思的是,強盜世界(The World of Roguecraft - Episode 3)的作者並不是盜賊,而是盜賊的老冤家,術士。影片的內容是由一個術士和盜賊的爭論而起,盜賊不斷強調自己太弱惹得術士拍案而起,向盜賊要來賬號親身示範給盜賊看,這個半路出家的盜賊,為了演示職業的不平衡,全程不吃藥,只使用繃帶,不但穿上盜賊的套裝殺人,更穿著小德的野性,在鐵爐堡拍賣行眾目睽睽之下行兇殺人,最最最最離譜的是脫光了所有的衣服首飾項鏈戒指(簡單說他就是裸體)只拿一把傷害1~2的新手匕首殺了號稱盜賊剋星的戰士、法師, 還有盜賊。

場景1: 盜賊身穿大眾裝備, 主手克羅之刃, 副手偷心者.
殺一盜賊(全片唯一一個不滿血的對手), 一術士一法師一牧師一戰士一騎士(這騎士超頑強, 打了N久), 一矮人牧師, 一騎士一法師.

場景2: 盜賊穿野性之心(你沒看錯, 就是小德的套裝), 主手克羅副手垃圾
殺........盜賊...盜賊....獵人(在鐵爐堡拍賣行, 殺完自己也死了)....術士(在鐵爐堡銀行門口, 殺完自己被精英NPC殺死)

場景3: 身穿盜賊裝, 2把傷害1~2的新手小刀.
殺..... 一戰士.....盜賊......德魯伊.

場景4: 身穿野性之心, 2把傷害1~2的小刀.
殺........盜賊..... 法師......盜賊(第一次有騎士加入, 沒成功, 後來單挑搞定)

場景5: 身穿野性之心, 1把傷害1~2的小刀.
殺........ 獵人.......法師.

場景6: 裸體..............!!!!!!!!! 1傷害1~2小刀.............
殺................ 戰士.............法師.....................盜賊........盜賊(這個對手身穿極品, 快死的時候強隱逃跑了).........戰士...

這個視頻讓盜賊被悄悄捅了很多刀,同時blz也因此修改了武器速度的設定,然而他們唯一改變不了的,是這麼多年之後盜賊和術士依然是冤家。

事實上這樣的例子還有不少,例如theseven的兩個聖騎士2V7屠七個亡靈種族玩家,讓blz果斷把亡靈種族的亡靈屬性調成了普通人形;還有曾經那些拿著盾牌請盜賊捅清算的聖騎士們,也在一次清算加一次普攻秒卡扎克的視頻出現之後徹底清算了。不過這些修改大多是出於pvp需要的職業或種族之間的平衡性,而不像因達拉瑪那樣完全pve意義上的調整,此外,在因達拉瑪面前,他們都只能算是後起之秀。


一己之力改變競技規則?
很多年前,大鼻子還是dota職業選手,pis和大鼻子使用的lion中路對線,若風6級後使用lion大招秒殺了遠程小兵。

幾個月前,冰蛙修改lion的a杖大,改成其具有200範圍的aoe效果


"""
實名反對現在最高票花吃了那女孩的複製百度百科式答案。

國際泳聯現在的規則:

SW 5 FREESTYLE
自由泳
......
SW 5.3 Some part of the swimmer must break the surface of the water throughout the race, except it shall
be permissible for the swimmer to be completely submerged during the turn and for a distance of
not more than 15 metres after the start and each turn. By that point, the head must have broken the
surface.
在整個遊程中,運動員身體的某一部分必須露出水面。允許運動員的身體在轉身過程中及出發和每次轉身不超過 15 米的距離內完全沒入水中,但運動員的頭部必須在 15 米之前露出水面。

SW 7 BREASTSTROKE
蛙泳
......
SW 7.4 During each complete cycle, some part of the swimmer"s head shall break the surface of the water.
After the start and after each turn, the swimmer may take one arm stroke completely back to the
legs. The head must break the surface of the water before the hands turn inward at the widest part
of the second stroke. A single downward dolphin kick followed by a breaststroke kick is permitted
while wholly submerged. Following which, all movements of the legs shall be simultaneous and in
the same horizontal plane without alternating movement.

在每個完整動作週期內,運動員頭的某一部分應露出水面。出發和每次轉身後,運動員可在全身沒
入水中時做一次手臂充分向後劃至腿部的動作。在第二次劃臂至最寬點兩手向內划水前,頭必須露
出水面。運動員在全身沒入水中時,允許一次各下的海豚式打腿動作接著一次蹬腿動作。隨後,兩
腿的所有動作應同時並在同一水平面上進行,不得有交替動作。

這條規則的確是1956年墨爾本夏季奧運會後才添加的。不過,這並不是為了穆祥雄----實際上,中華人民共和國體育代表團根本就沒有參加此次奧運會,更加談不上穆祥雄參加游泳比賽了。在水下游進不受衝出水面的波浪阻力影響,阻力小,速度比水面蛙泳快很多,當時規則也沒有對其進行限制,於是在比賽中,有六名選手長距離潛泳,取得了較不公平的優勢,直接被裁判組取消資格。日本選手古川勝在200米蛙泳比賽中,前150米正常水面划水,最後50米半程潛泳奪得金牌,最後以2"34"7的成績打破世界紀錄。一時潛泳盛行,許多運動員苦練憋氣,多有訓練過度昏厥的。於是,國際泳聯增加了這項規則,限制了潛泳,並重新規定了蛙泳世界紀錄有效標準,如男子100公尺蛙泳紀錄改為1"13"0。後來,1957年,中國運動員戚烈雲以1"11"7的成績打破了該紀錄。
"""


這就要說萬智牌了……
我們的主角是這張神器牌,他的名字叫……

chaos orb!!!混沌法球!!!
中二感滿滿是不是……
它的效果是這樣的:一費,將這張卡扔到離桌面一英尺高的地方,如果混沌法球自轉一周,則它落下時消滅它碰到的所有永久物。
嗯,效果也很中二……
這裡要解釋一下萬智牌的規則,永久物包括生物、結界、神器和地牌。所有咒語都需要支付費用才能詠唱(詠唱……),而地牌是產生費用的牌。
回到我們的故事中。
那是一個激烈的對局……混沌法球的操控者,面對對手鋪滿全場的生物大軍,叫了暫停。那是整個比賽的賽點,贏了就是冠軍。
能拯救他的只有混沌法球……但是,就算他運氣好,法球落下來時砸到三四個永久物,也無濟於事。
但是他還是啟動了混沌法球……對手神情緊張地盯著他,祈禱它會砸到他自己的腳。
這時,我們的劣勢選手把混沌法球從牌套中拿出來,一分為二,二分為四……我們的主角就這樣被撕碎了。而後,碎片隨風落入對手的戰區,撒滿全場。
對手邊xx邊叫來裁判。經過裁判商議,這次使用混沌法球有效。
於是,混沌法球的主人贏了……

在那之後,萬智牌規則中增加了一條:
"牌手必須保證卡牌的完整性"

為了紀念混沌法球,在萬智牌搞笑系列雞飛中還出了一張牌,名叫混沌碎紙

或許是因為撕得太多,這兩張牌都是天價(手動債見)
–––––––––––––––––––––––––––––
和高票撞答案不好意思……那麼有請這次的主角,鬥智
它長這樣

長這樣

還長這樣

第三張prprprpr

規則:在維持(回合開始階段)開始時,若牌庫有200張或更多的牌,你便贏得此遊戲。

如你所見,這張牌腦洞極大……傳說中的300牌鬥智套牌牌表就不貼了……(ps:正常牌組60張)


shaguar

熱愛CS的玩家沒有不認識他的,槍法強悍,走位詭異,靈性十足。
而且,而且,而且最不能忍的是
他的減肥水平也和他的槍法一樣犀利!
他是一個成功從宅男蛻變成型男的職業選手!(當然,現在又跑偏了)

咳咳,我們言歸正傳。

他對遊戲的理解非常深刻,除了一手出神入化的AWP功底(詳情搜索「二樓上的狙擊手」)

2003年他給steam寫了一篇標題為「show me the money」的文章
這篇文章讓VALVE大幅度修改了CS1.6里的金錢系統,同時也徹底改變了整個遊戲的比賽節奏,並且將這套系統一直沿用至今

這一改動直接影響到全球數千萬計的CS玩家以及各項賽事。

文章節選:

  解決辦法是什麼?

  關於CS中的金錢系統,解決的方法有如下幾種,這些方法同時也可以拯救這個遊戲。

  ① 修正金錢系統:

  T如果save out一輪,那麼不管這一輪出現何種情況,都不要對CT進行懲罰,獎勵他們,不僅僅是給予他們在正常情況下獲勝(全殲對手或成功拆彈)後應得的金錢數,還應該有額外的獎勵,為什麼?因為這樣就可以確保一種刺激且讓人興奮的比賽氛圍。想想看:當比賽進行到這樣一種狀態下,你會看到更多有著絕妙個人技術的職業選手們試圖1v4,1v3或者2v5的場面,比賽當然會更加好看。如果T遇到非保槍不可的局面(舉個例子,比賽僅僅剩下兩輪,損失3名隊友,餘下的兩個就必須為下一輪,也就是最重要的一輪保槍),他們可以選擇save out,這個時候可以對保槍的人進行懲罰,在下一輪中減少其獎勵金。
② 為CS設計專門的比賽版本:

  Valve不打算改變現有的金錢系統?他們很滿意這種只適用於「cs_」地圖的系統?那麼就為CS比賽開發一套專門的比賽版本吧,就像ID Software為Q3所做的那樣。所有關於金錢系統的必要修正,以及其他一些改動都可以在比賽專用版本中得以實現(比如去掉那個討厭的盾牌)。

  ③ 為「de_」地圖專門開發一種不同的金錢系統:

  如果Valve真的很滿意「cs_」地圖的金錢系統,那麼不妨為「de_」地圖再重新設計一套系統。

  ④ 恢復CO賽制:

  CS最激動人心的一種觀看方式就是CO賽制。
  過去曾經在歐洲比賽中被廣泛使用,規則是每半場設置一定的時間限制(20分鐘),只計算做T所得的分數。聽上去節奏很快,而且很有趣,不是嗎?沒錯,但問題是做CT耗時間和camp的次數也會增多,這樣一來似乎就沒太大意義了,我們還是會面對現在所面對的問題。如果Vavle不打算對金錢系統做技術上的修改,那麼在CO制被各大賽事重新啟用後,我們又會面對一堆的問題。

  我們可以做什麼?

  不管怎麼說,CS(1.6時期)正在走向沒落是早已公開的話題,但我要和那些在各種論壇上發表類似意見的人說,是的,我承認這個遊戲正在變得乏味無聊節奏緩慢,但有些事情是需要去做的,而且是現在就必須去做的,不是去說的。請允許我藉此機會向所有的業界人士——不僅僅包括玩家們,觀眾們,選手們,還包括那些承辦了這麼多精彩賽事的組織者們——說一句:我們需要找到源頭(編者:所謂治標不如治本)。我們需要讓Valve明白現在的形勢是多麼的緊迫。無論他們當初是否預計到了CS會變得像今天這樣富於競技性,這些都已經不再重要,重要的是這個遊戲正在走下坡路,我希望我的這篇文章能幫助各位睜開雙眼看清這個嚴峻的現實。

  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有發展前途的賽事想要繼續現在的這一切,不僅僅是擴大遊戲和CS的影響,還要營造一種公平的競技環境的話,那麼請走出你們的第一步——就修正金錢系統一事和Valve接觸,我向你們保證這絕對是正確的做法。

  在生活中,金錢不是一切(除非是像我和我的朋友這樣的無業人員,欠一張高中文憑沒拿,為了玩遊戲跑到幾千英里之外的歐洲僅僅是為了維持基本生計...),但是在CS中,金錢就是一切。

  在此特別感謝CPL的George,是他鼓勵我寫了這篇文章,還要感謝所有的玩家fans,所有在CPL期間觀看NoA比賽的觀眾們,沒有你們,我們不會有今天。

NoA.ShaGuar

後來,他離開了CS轉去玩德州撲克

再後來,他在德州撲克上贏了差不多300萬美金


題主還是太年輕,你只知道有人因為imba而修改規則制約他,你卻不知道有人imba而整個遊戲界卻找不到辦法制約他。。。他的存在影響著每一個他關注的遊戲。。。。
飛龍騎臉怎麼輸!!!

黃旭東


作為一個普通的吃瓜群眾,我不知道下面那個改變遊戲規則的人到底是誰,有人說是中國蛙王穆祥雄,有人說是hill taylor。我看別人說是中國蛙王,作為一個大民族主義者,我信了,然後被人罵了,呵呵。至於到底是誰,有興趣的人自己求證一下哈。 潛泳速度確實快,但是長時間憋氣會損害運動員身體,而且為了比賽更好看,所以後面規則改了潛泳不準超過15米。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 分割線~~~~~~~~~~像魚一樣游泳的人 http://m.toutiao.com/i6266643437651493378/


據說KOF2003當時的格鬥競技比賽中禁止使用墮瓏這個角色的,不得不說大河北的糙漢子就是屌。


太多了 哥們,比如說那年DNF邀請賽,孫亞龍跟日本選手比賽,黑光劍魂掃地流就是那個時候出名了,孫亞龍贏了,黑光瞬間漲到1000多,從此無數的劍魂開始學掃地,70版本Eiji拔刀流競速假野豬,那個時候所有的劍魂都去刷拔刀套,格朗一下子漲了N倍價格.insec的摸眼W迴旋T讓很多知道了瞎子還能這麼玩..小魚的E閃,皇子EQ閃都是比賽裡面選手開發出來的。兄弟實在是太多了..


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