使用 PlayStation VR 玩遊戲是怎樣一種體驗?
10月份發售,現在在各地陸陸續續有了體驗會,先評測起來再決定買不買。
大家好我是題主。上周終於約到了銀座索尼store的體驗,分享一下感受和體驗後的購買決定。
銀座store外面的看板。裡面有所有索尼商品,因為沒時間沒來得及細看。喜歡大法的去銀座可以看看,很值得。沒想到vaio居然還在賣。
銀座主要提供兩種遊戲,一個是宣傳視頻里多人玩的那個(一個人戴vr其他人手柄)。另一個就是深海旅行deep。體驗與其說是遊戲不如說是一個視頻吧。
到了store里給工作人員看預約郵件,號碼對上就可以了。
play station VR是這樣的。後腦那個環和眼鏡都有可以調節的部分。因為要緊貼眼睛所以得適應各種頭部。
眼鏡部分是軟皮。接觸皮膚挺舒服的。
戴眼鏡沒問題。
不過這個頭盔這裡有一個坑:我帶上以後發現並不能貼合臉部,所以眼睛下面會漏光。工作人員說女生或者頭比較小的人會發生這種情況。。
更重要的是!如果位置固定不正,映像會重影(就是不戴眼鏡看3d電影那樣子),嚴重影響觀看。所以強烈建議去試過再買。
另外我頸椎不好,戴上會覺得略沉,稍有壓力。不過幸好戴這個玩的時候脖子會一直動。要不時間久了估計會得頸椎病。
帶上以後就這樣。其實帶完頭機還需要另戴耳機。但耳機是在套裝內的不需要另買。
(所以為何不幹脆做個頭盔)
那個電視估計是給別人看的。實際上不需要電視。自己玩的話有ps4主機和一個camera捕捉裝置就行了。我覺得這個說不定會改變未來客廳的格局。
就是電視上面立著的那個。
然後就是實際體驗:
視覺效果非常贊。確實像其他知友說的,是全新的感受。解析度我覺得大概像你視力0.8的時候看世界的感受。不是高清但並無問題。而且我其實很討厭高清和超清那種多過的細節和被銳化之後照片一樣的稜角感。所以畫質對我來說並無問題。
很沉浸。周圍的東西會不由自主想去摸。
DEEP這個遊戲是深海探險,所以會有驚險的體驗。是真的會緊張,很嚇人。微微出了一身冷汗,心跳加速。
看到有加速度卻沒身體感覺的時候會有一些違和感。我覺得結合max4d的加速度裝置應該會非常給力。
沒有暈的感覺。我嚴重暈車,不過沒有暈3d的經驗。
整個體驗大概十多分鐘,很好玩。會一直四處看。因為信息不只是一個屏幕,而是360度環繞了。你完全不知道什麼東西會從哪兒出來。我覺得以後宅男將會是身體靈活性最棒的人。
然後是大家關心的,花多少錢可以玩到?
首先我預想錯誤的是, play station VR是不帶主機的。也就是說,要想玩這個,除了買一台VR,還必須買一台 PS4 (3及以下版本是不行的)和一台專用Camera。VR就只是一個頭機套裝而已。
也就是說,如果你沒有任何主機。需要花34980+49980=84960日元。其實和iphone什麼的比也不貴,畢竟ps4單獨還能玩許多東西。
如果你有ps4,就最好了,配合camera和vr頭機就行了。不算貴。
另外問了工作人員一些問題:
1. 發售時會有多少遊戲可以玩?
我想這個很多同學一定都和我一樣關心。看過視頻就會想會不會最開始只有那幾款。不過工作人員說最開始會有15款左右的VR專用遊戲,包括最終幻想(!!),生化危機(我警告你們這個真的會嚇尿)和一些大作。
2. 是否支持兩個人一起戴VR玩?
很遺憾,現在還沒有這樣的遊戲。只有一個人戴VR其他人用手柄的遊戲。
(這一點直接讓我做出了暫時不購買的決定。因為我主要想和朋友一起玩)
最終結論:
目前play station vr 最適合有ps4的資深玩家+單身人士。(估計你也不想自己一天到晚high在vr里讓另一半鬱悶吧。)有家庭遊戲需要和想和朋友玩的可以再等等,或者看看發售後有多少可以多人玩的遊戲。
總體來說,還是非常期待今後的發展的。人類的娛樂生活會改變不少。想想網路遊戲,多人遊戲的可能性!如果你還沒買房子,記得買個客廳大點的。
對了,順便帶上對遊戲場地的要求,先量好再買哦。
TGS 2016
在台北國際電玩節TGS體驗過一次,當時試的真三國無雙VR DEMO,10分鐘。總的體驗就是,如果給我一台70寸電視和一個PS VR選的話,我會選擇用VR。
PlayStation VR
玩家在試玩室內
細節方面如下。
1. 對眼鏡用戶友好,並無不適。
2. 重量適中,無拖墜感。
3. 畫面水平大致在PS2和PS3之間。
4. 無可察覺的拖影及延遲,基本轉哪看哪,包括頭頂腳下及身後。
5. 可察覺視野邊界的黑邊,但對體驗影響不大。
6. 可察覺像素晶格,但不會注意,類比沉浸式街機。
7. 遊戲中操控人物的移動速度被限制為龜速,在此速度下10分鐘內並無眩暈感。以上體驗基於10分鐘及DEMO,且因錯過VIVE體驗時間,無法提供對比。
體驗會結束了,慢慢說下感想吧。
由於不允許拍攝遊戲畫面,所以只拍了些機器,專門和工作人員確認了,所有試玩使用的都是普通版的ps4,索尼也一直強調普通ps4足以應對vr。
今天試玩用的ps4:
psvr頭盔:
耳機介面:
第一個玩的遊戲是monster:
由於不允許拍遊戲畫面,就從網上找點圖意思意思
戴頭盔的人扮演怪獸,另外最多4個手柄玩家扮演平民,demo分三個階段。
第一階段,怪獸破壞建築和飛機,平民則躲避天上掉下來的殘骸,同時救npc市民,此時手柄玩家扮演的平民可以互相擠壓陷害,聚會遊戲的套路。。。。
第二階段,存活下來的平民會變身,可以撿地上的殘骸扔向怪獸,怪獸則可以挪動上半身閃避。1對1時很好閃,不過人多了可以散開從怪獸的視野外進攻,很快就打到下個階段,火箭筒等輔助道具並沒有用到。
第三階段,場地中央升起一門大炮,所有手柄玩家集合按個qte,送怪獸上天。作為怪獸,上天的感覺挺怪的。
第二個遊戲是rigs,一個機甲題材的多人競技場fps。
工作人員在進場的時候就強調,不暈fps的可以來玩rigs,暈的可以去玩其他demo。
遊戲使用手柄操控,用頭盔移動視線可以微調瞄準。
試玩只有一張地圖,地形上上下下很複雜,需要頻繁使用推進器跳躍和滯空,敵人也經常拿立交橋一樣的的地形當掩體。
試玩下來最大的感覺是:居然不暈。。。
整體的眩暈感介於COD和半條命2之間,用了一些手法欺騙感官,讓人在座艙視角下覺得自己相對於機體是靜止的,從而減少感官錯位帶來的眩暈。
下一個是深海和倫敦劫案,這兩個demo是一個遊戲里的兩個場景,畫面完全是寫實風格,播片的成分比較重,射擊使用ps move,並沒有震動。
最大的感受是,ps4的vr遊戲,至少ps3級別的畫面是完全可以保證的。
接下來是個打殭屍遊戲,雖然工作人員一再推薦,不過除了一個妹子之外沒人敢上。之後在我玩monster的時候,不出意外地聽到了妹子的慘叫。
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總結一下吧,
1.解析度問題並不明顯,和vive相比並沒什麼差別,不過視野似乎比vive小一些。
2.ps4機能足夠,所有demo全程流暢,ps3級別的畫面還是可以保證的。
3.頭盔很靈敏,扮演怪獸的時候快速左右晃動也沒有遲滯感。ds4手柄作為體感設備也同樣靈敏。
4.ps move總感覺要差點,畢竟是7年前的產品,希望索尼開發新的體感控制器。
5.佩戴起來很舒適,但是打兩局rigs後臉上會出汗。
6.對環境要求不高,雖然使用了光條來定位,卻並不會受普通燈光和陽光影響。不過工作人員建議不要開彩色燈。。
7.演示機並沒有安裝普通ps4遊戲,但是可以通過psvr觀看ps4主菜單。像是一塊屏幕擺在面前,不會充滿視野或是隨視線移動。文字足夠清晰,用psvr玩普通ps4遊戲大概就是這個感覺吧。
8.像rigs這樣的高強度pvp的fps居然不暈,但是那個打殭屍fps就值得懷疑了,同樣類型的生壞危機7估計也要面臨這個問題。
9.同為demo,psvr的遊戲遠比vive上的那些完成度高。vive上的demo純粹就是把一些簡單的fps原型用vr顯示了而已。而今天試玩的monster和rigs,畫面、配樂、音效、遊戲內容都很完備,從monster身上看到了對vr和聚會遊戲玩法的探索,rigs則是對fps適應vr操作的探索。
10.目前vive和psvr最大的問題,是線。。。。。
11.並沒有夏日課堂。
12.看起來索尼在vr遊戲里不打算使用『英語+中字』的套路了,為了避免視野中出現齣戲的字幕,rigs用的是中文語音,包括那個很high的解說員,然而遊戲界面還是英文的。####
試過psvr之前只能說說htc vive的感想了
htc vive:
1.無論是兩個圓環手柄,還是頭盔,都十分靈敏。
2.圓環手柄鍵位不怎麼合理。
3.目前steam上的vr遊戲都很粗糙,這方面還是要索尼開路。
4.解析度問題並不明顯(vive),完全可以接受。
5.vr的沉浸感還是厲害,比如這個打殭屍遊戲,顯示器上看也就手游畫質,也沒有什麼精妙的嚇人設計,但是戴上頭盔我立刻就慫了。照片上是同事在玩,他玩的時候也忍不住往邊上躲。
6.目前steam上vr遊戲的玩法還很生硬,居然有遊戲要求鍵鼠才能啟動,還有遊戲要求房間大小必須高於特定值。
今天去體驗了,更堅定了要買的決心。
VR現階段最大的缺點是解析度太低。
但是其他幾家也好不到哪去,之前體驗過HTC VIVE,好像是開發者版本,體驗還不如PS VR,可能是沒調試好或者遊戲質量的關係,反正比PS VR差。
具體來說,PS VR看不到晶格,也看不到鋸齒,但是畢竟解析度低,有點糊,像近視眼脫掉眼鏡看世界的感覺;視野上面也和裸眼不一樣,像是帶著頭盔往外看。
這麼低的解析度下,特效什麼根本不重要,你看不出來的。重要的是幀數和延遲,這點上PS VR還是有保證的。
VR確實是一個嶄新的領域,和對著屏幕玩遊戲完全不一樣,如果你對遊戲有熱情的,我強烈建議找機會體驗一下,哪怕一回,拿著技術參數來YY效果是緣木求魚的。
但如果你是一個畫面黨,建議現在不要入VR這個坑,無論哪個平台;待發展到單眼4k的程度再說吧,到時候什麼配置才能帶的起來不敢想像。
第一批的PSVR已經玩上很久了,想起這個回答也懶得補充了,就把這個回答當做體驗感受吧~
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今天看完了發布會,現在才想起來要來更新一下。國行版和全球同步發售,10月13日發售,28日可以預定,可以去指定門店預定也可以在線預定,詳情見索尼官網哦~么么噠!我先訂為敬~
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平時是個遊戲愛好者,索粉一隻。6月19日,剛在索尼淮海路直營店體驗了下PSVR,總的體驗時間有一小時,本來對PSVR買不買的問題還比較猶豫,體驗完決定妥妥的要買一個~
更加讓我沒想到的是現場居然還碰到了添田武人。。。真是激動hhh
(牛仔褲藍襯衫就是五仁叔啦,漢語說的是真的6,合影我就不放出來啦~)
其實VR這類東西的性質就決定了它的實際體驗挺難用文字描述出來,看很多人家的評論不如自己親自一試。
關於佩戴方面,其他回答也說了很多,容我再贅述幾句。。。
首先,佩戴非常舒服,戴在頭上不會覺得重,或者轉頭時候甩來甩去的感覺。現場也有人戴著眼鏡使用,完全沒有影響。密封性也不錯,除了鼻子部分有那麼一點點輕微漏光之外都是完全封閉的(可能是我戴的不夠緊)。但是有那麼個小問題。。。前後為了佩戴舒適性都是軟墊,接觸著額頭後腦,所以玩久了有可能會有那麼點悶熱~現場人員也是在每個人試玩結束以後很體貼的遞餐巾紙+擦拭機器本體。
其次,畫面表現上。由於VR的原理限制,PSVR還不可能達到讓人看不出顆粒鋸齒的水平,但是在遊玩過程中並不影響體驗,畫質還是過得去的。戴上以後兩邊可以隱約看到黑邊,但是同樣不影響遊戲體驗,在遊戲過程中基本不會注意到這一點黑邊。幀率上完全沒問題,非常跟頭~~~總體來說畫面是過得去的。
至於遊戲內容,我看其他回答提到的比較少,也介紹下吧。
現場提供的試玩遊戲有Rigs、The Deep、Ace Banana、Code 12、Playroom VR。
Rigs是我第一個試玩的遊戲,感覺已經非常成熟,而且趣味性很高。這是一個關於機器人競技場的遊戲,(不知道具體有多少模式,就講講我玩的那個吧)3v3對抗,目標是破壞對方機甲或者收集能量塊來積攢能量,能量滿了以後大約有40秒鐘進入過載模式,在過載模式時跳進場地中間的圈即得一分。機器人有三種模式,跑得快(香港記者)模式、治療模式、進攻模式,過載時同時開啟三個模式。之前在網上看到的純靠轉頭來瞄準和轉向,現在已經改成使用手柄轉向了,舒服了很多。機器人部署跳下去的時候因為一開始不習慣有種眩暈感,感覺很刺激哦。。。玩到一局的下半場就有些上手了,上手以後真是覺得特別有趣,感覺已經喜歡上這遊戲了。
然後玩的是除夕kill(現在知道這遊戲名字了hhh)。還在開發階段的遊戲,只有一關。配合PS Move玩,一手拿手電筒一手拿槍,甩手換子彈。畫質比起Rigs略差一些,而且只能向前向後走和向前跑,轉向要靠頭。。。但是氣氛還是不錯的,大致可以代表一下VR上的恐怖遊戲體驗。不過試玩裡面怪物種類單調而且相較於恐怖更偏射擊類一點,所以就連我這種慫得一pi的也不覺得害怕嘿嘿嘿。
還有一個家庭娛樂向的,Playroom VR。這個有趣的地方在於可以不止一個人玩兒,戴著VR的人扮演怪獸,其他玩家可以用手柄扮演小人在屏幕上遊玩。這張圖是扮演小人的玩家的屏幕視角。
第一階段,VR玩家扮演怪獸從海底鑽出,破壞城市,用頭頂飛機,建築物來砸小人(真的得頂空氣,好羞恥hhh)。小人則要避免被各種物體砸到。
第二階段,小人變身,在一個平台上搬起各種雜物投向怪獸,VR玩家則要左右閃躲避開攻擊(特羞恥哈哈哈)最後小人用能量炮把怪獸轟上天,轟出地球。上天那一段是真真挺暈的,真的有一點點失重那樣的眩暈感。如果本來就暈3D或者恐高比較嚴重的話。。。
很可惜沒玩到Summer Lesson啊!我可是為了這遊戲才特期待PSVR的啊嘿嘿嘿(痴漢笑)
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總的來說,這次試玩一下子讓我愛上PSVR啊。本來對VR設備可能有的問題有那麼點顧慮,經過這次體驗徹底打消了我的猶豫,發售以後果斷買買買!
相比Oculus和Vive,個人認為PS VR性價比比較高,遊戲娛樂內容也相對豐富。當然,沒有體驗過另外兩家VR,也不好妄下定論。僅僅只評論PS VR的話~真的是很贊!
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額外補充一點兒信息吧,VR不出意外是和主機一樣不鎖區,僅僅作為一個外設,遊戲內容沒有限制,國行和其他版本除了售價之外(理論上)沒區別。另,國家對VR這方面的審核管控還屬於比較空白的,如果順利,VR的發展空間是很大的。遊戲內容應該也會挺豐富的。希望國行版PSVR能夠順利。
不請自來;
上周預定的oculus rift終於入手,迄今已經連續打飛機(EVE)一周了,在這裡拋磚引玉吧
先說說佩戴的問題,hmd還是有一些重,長時間玩之後還是會有些脖頸酸痛;不過一旦找到了適合自己的佩戴位置(高低,鏡片間距,角度),會大大改善這種不適;所以體驗會上感覺不好並不一定買回家還是適應不了
另外出乎意料的發現,戴眼鏡完全沒問題,我的眼睛屬於xl的,google的結果是不一定能fit,實際操作下來還是可以放進去,只是放置的時候要小心不要碰到hmd的鏡片
另外追蹤精度出乎意料的精準,不存在任何感知得到的drift,和基於手機的實現完全不同
說到這裡,不得不讚歎一下vr的潛力巨大,即使我的顯卡還是3年前的680,即使頭顯的解析度還是不足,有比較明顯的顆粒感,但是這些都擋不住vr超強的臨場感;在這種新的體驗方式下,一個菜單我都可以玩20分鐘(手動捂臉…)
另外遊戲方面已經有了很多有意思的設計,EVE的瞄準鎖定導彈,Elite的側顯輔助計算機,都非常巧妙的顯擺了一把頭部輸入所能帶來的全新自由度,並且和遊戲體驗很好的結合在了一起,令人很期待未來總結經驗之後的新遊戲的表現!
剛剛體驗了一周,迫不及待的說了一點自己的淺見;有疏漏錯誤不足之處,歡迎指正
另外也在玩EVE的朋友,請加我!oceanmaster.wang戰場見!
就沖能治療頸椎
在東京未來科學館的「GAME ON」展
體驗的人很多,需要排隊,體驗中的每一個人基本都已經沉浸在遊戲里。從外面可以看到每個人頭上有一個顯示器來顯示玩家現在看到的畫面,中間那個是在玩一款深海的遊戲,每次鯊魚靠近的時候,可以明顯的感覺到玩家特別緊張。
有三款遊戲可以玩
我自己體驗第一款,叫PLAYROOM VR。
個人覺得這款遊戲最特別的就是戴PSVR的玩家可以和身邊只拿著手柄的玩家同時遊戲。也許PSVR可以改變未來的客廳娛樂了。
現場只有一個感受,買買買!
在各種VR體驗館試過多種VR設備,自己買了VIVE,最近報名參加了7月2號於北京舉辦的Sony VR體驗會。體驗會相關報道:PS4 北京首次舉辦 PS VR專題體驗會現場記錄心得
個人感覺,PSVR是佩戴起來最方便的一款,向後拉開頭環,套到頭上再收緊到合適的位置就可以固定住,再調整眼鏡到眼睛的距離就完成了佩戴。市面上其他產品都使用鬆緊帶固定,調整起來非常不方便,戴上之前調整容易不準,戴上頭套後摸索著調整帶子又很麻煩,尤其是一幫頭型各異的朋友輪流使用時會花費很長時間在調整上。
由於承重部分是頭環,而且重量分配比較平均,PSVR也是戴起來最舒適的一款。沒有其他設備重量集中在頭前部的問題,也不需要將眼鏡緊壓在臉上來固定,接觸面部的部分使用的是輕而軟的橡膠材料,佩戴起來非常舒服。(夏天到了,摘下VIVE時通常海綿墊已經濕透了)同時,頭環的固定方式使得PSVR的固定更穩固,轉動頭部時頭套歪掉的可能性也最小。
耳機的體驗就沒有那麼好,由於耳機是插在線控上面,與頭套的連接並不緊密,而且入耳式耳機的固定並不牢固(可能是由於體驗用設備的耳塞大小不合適?),左右轉動頭部時經常會掉下來。相對的,VIVE的耳機可以比較好地和固定用鬆緊帶貼合,轉動頭部時也不容易掉下。
畫面的觀感相當好,雖然解析度並不高,但幾乎沒有其他設備的紗窗效應。其他設備的觀感類似於一塊LED大屏幕放在你面前的顯示效果,能夠比較清晰地看到三色LED組成的像素點,而PSVR的感覺更像一塊毛玻璃放在你面前,看不出明顯的像素點。
不知為什麼,PSVR的沉浸感和眩暈感都比VIVE低,效果雖然打了折扣但這也意味著遊戲中的移動不會太令人反胃。也許有相關的選項可以調節?
定位設備是用的單PS攝像頭,實際使用中精度不如VIVE的雙激光基站,定位範圍上也有很大限制,但實際效果尚可。
可以使用手柄和PS Move進行操作,現場有3個遊戲會用到Move進行操作,操作感各異。在兩個涉及到槍械射擊的遊戲中,一個遊戲中的定位不準而另一個定位較為準確,不太確定造成此差別的原因。射箭的遊戲暴露出單攝像頭定位方式的不足,由於射箭的標準動作需要將右手貼到右臉上,在試圖射擊右側目標時右手控制器會被頭部擋住而導致無法準確定位控制器,進而無法準確射擊。
體驗會場只有一個機甲對戰遊戲RIGS使用手柄進行操作,機甲的移動和轉向方式是傳統FPS的方式,但可以通過頭部移動來進行瞄準。鏡頭移動速度雖然沒有傳統FPS那麼快但也不是很慢,我個人完全不暈,但現場有玩家玩到一半就摘頭套投降的。大部分遊戲都有移動的內容,而相對的,支持VIVE的遊戲中大多數都不涉及鏡頭移動,主要通過傳送的方式來改變玩家位置。
總體來說,PSVR的整體體驗最好,佩戴方便而舒適,觀感上佳,沉浸感雖然較差但眩暈感不強烈,是性價比非常好的一款產品,如果擁有PS4的話買一台絕對值回票價。在美國體驗了一次PSVR
作為一個以前沒有使用過VR產品的人,總體感覺可以給8分。
頭戴式設備沒有感到很明顯的重量,而且設計非常好,戴眼鏡也完全OK。
戴上之後你會看到主機菜單界面,大概和電影院效果差不多,但是是球幕的,陀螺儀會感受到你頭部的轉動,上下左右扭頭能看到更多畫面。
當時有三個項目可以體驗:大概就是一個視頻,一個用手柄玩的,一個用ps move玩的。
本著體驗最大化的原則,我玩的是ps move的一個開車射擊遊戲,坐副駕駛打手槍(誤)打汽車的遊戲。畫面感覺清晰度一般,如果非要形容的話,大概像好一些的封閉式街機的畫面那種,顆粒感明顯,畫面倒是很流暢。場景感覺很棒,因為是360度轉動,和電視這種固定屏幕的體驗是完全不同的,你需要不停的環視自己周圍的環境。
缺點就是你玩的時候別人看你會很sb……
聽說環球港可以體驗PS VR,並且可以登記預購(的抽籤),晚上就特地過來看了下(其實主要是來Apple Store修手機屏幕的T T)。
現場情況就和其他PSVR體驗活動差不多,值得一說的是現場共有5台機器,播放的是4款不同的遊戲:
《The Deep》,類似vive上的《The Blu》,在海底的一個觀賞性遊戲,不需要用到手柄;
《RIGS》,射擊對戰遊戲,玩家扮演一個機器人與其它機器人對戰,使用的是傳統的PS手柄;
《The Playroom VR》,怪物扮演型的遊戲,玩家是一條比樓房還要大的蛇,在一個有許多小機器人的城市裡走動,用頭部撞擊來破壞城市,此遊戲也不需要用到手柄;
《The London Heist(倫敦大劫案)》,玩家扮演一個搶劫犯,坐在正在逃亡的車的副駕駛座上。逃亡過程中不停有人會來攻擊你,你需要用手槍把他們都消滅。這個遊戲是全場唯一用到PS move手柄的遊戲。
當時的想法就是,是不是支持PS move手柄的遊戲還太少了,PSVR的內容供應能跟得上嗎?
▲4款遊戲中只有倫敦大劫案使用了PS MOVE手柄
我體驗了兩款遊戲,《The Playroom VR》和號稱是這裡最好玩的《The London Heist(倫敦大劫案)》,兩款遊戲下來後,第一感受是:略微失望。
炒了大半年的PSVR,承載著和vive、rift並稱的希望,自帶著遊戲機巨頭索尼的光環,我期待中的它應該是讓我驚艷的,但實際上...(微笑臉)。
下面從衡量VR頭顯的幾個主要方面來說說我的體驗感受。
1. 空間定位和動捕系統:古老落後
此項從好到差:HTC Vive &> Oculus Rift CV1&> PS VR
作為高端頭顯的重要指標,PS VR的空間定位和動作捕捉只能用古老和落後來形容。
分兩個方面來說。首先是捕捉範圍太小,玩《倫敦大劫案》的時候,我的手柄往外側稍微伸出,就會出現丟失定位的現象。大致估算是每20秒就丟失一次,要多不爽有多不爽。
▲用於定位的camera
另一個方面是,遊戲時只能面向一個方向(camera的方向)。
因為只有唯一一個camera,如果側對或者背對這個camera,定位和動捕準度會大大降低,這就制約了遊戲的方式,不能進行和360度空間進行交互的遊戲,而全沉浸體驗都不能做到了,很難說是好的VR。
▲汪叢青炮轟PSVR技術落後
2. 頭顯佩戴感:非常舒適
此項從好到差:PS VR &>&> Oculus Rift CV1&> HTC Vive
PSVR的頭盔佩戴方式非常獨特:用一個圓圈套在你的腦袋上以固定整個頭盔,在圓圈的正前方有個滑軌,頭顯核心的顯示部件固定在這個滑軌上,並可以前後滑動來調節眼睛和鏡片的距離。同時,一塊有彈性的像是橡膠的東西用於遮住眼鏡下方,防止漏光。
▲PSVR頭顯實拍
得益於PSVR頭盔不同於一般VR頭顯的佩戴方式,它不需要用海綿墊緊緊貼在臉上來固定頭盔了,這樣就不再會有其他傳統頭顯那樣,戴太久導致臉部過熱、皮膚髮紅最終產生的「VR face」現象了。
▲VR網紅何悠悠的VR face
3. 視野封閉性:一般
頭顯漏光程度從低到高: HTC Vive &<PS VR &< Oculus Rift CV1
視野封閉程度對使用頭顯時的沉浸感也是有較大影響的。
上文提到,沒有海綿墊貼在臉上的PSVR,是用一塊彈性橡膠狀物體遮在眼鏡下方,防止漏光的。那麼一旦玩家習慣的眼睛和鏡片之間距離比較大時,就有可能因為遮光不嚴密而產生漏光現象。
4. 顏值:高
頭顯美觀性:PS VR &> Oculus Rift CV1 &> HTC Vive
雖然和官方宣傳圖相比,真實上手時會有塑料感較強的感覺,但整體的工業設計以及外觀表現都局三大頭顯的首位,這在當今長得千篇一律的VR頭顯中脫穎而出,還是相當不錯和難能可貴的。
▲高顏值的PSVR頭顯
5.手柄交互方式真實感:一般
手柄交互方式真實感:HTC Vive &> PS VR &> Oculus Rift CV1(暫不考慮未上市的oculus touch)
Oculus已經覺得他們原來用Xbox手柄玩VR遊戲的方式是一大劣勢,即將推出適合沉浸式遊戲的oculus touch手柄「半月」,以抗衡vive。雖然PSVR配備了move手柄,但從體驗館的情況來看,使用傳統PS遊戲手柄的遊戲還是佔大部分的。
▲仍然在大範圍使用傳統遊戲手柄的PSVR
6. 實際體驗眩暈感:中等。
這其實不能全怪硬體,主要是遊戲內容和控制移動的外設決定的,當你身體沒有移動但大腦看到的畫面在移動時,就會產生眩暈感。但為啥現場3/4的遊戲都是不停的移動,生怕你不暈的?
7.瞳距調節功能:無
三大頭顯的另外兩家Vive和CV1都支持瞳距調節,但PSVR不支持。對於不是標準瞳距的人來說,還是非常影響使用體驗的(看不清楚畫面)。
8.遊戲內容:試了才知道
遊戲內容可謂是索尼PSVR最大的競爭力所在。放到最後是因為雖然這次體驗的遊戲都比較一般,但從之前官方陸陸續續公布的遊戲名單來看,IP優勢明顯,還是非常具有吸引力的。但一切都要在玩了之後才能下結論,希望索尼不要讓我們失望。
哦對了,日前索尼已經正式上架了首批6款PSVR遊戲,以下是他們的名稱和價格:
《平衡積木 VR(Tumble VR)》——12.49美元
《PlayStation VR Worlds》——34.99美元
《RIGS:機械化戰鬥聯盟》——54.99美元
《直到黎明:血戮》——17.99美元
《花式撞球(Hustle Kings VR)》——17.99美元
《超級星塵終極版 VR》——17.99美元
總體看來,PSVR更像是PS4的高級外設,而不像是單純的高端VR設備。
雖然PSVR在很多方面都沒有達到很高的水準,但3299元起的套裝售價,以及Sony的IP優勢,對於已經擁有PS4的朋友來說,還是值得購買的。
你說你想買PSVR同時配一台PS4主機?我的回答是,目前PS4主機的可玩性是大於PSVR的!考慮清楚吧。
購買建議:
以下四種人建議購買:
1.已經擁有了一台PS4
2.為了PSVR獨佔的遊戲
3.Sony大法的死忠
4.不差錢。
其餘動機者不建議購買,特別如果你想玩好的VR,還是建議你去看看另外兩家吧。
歡迎關注我的微信公眾號:stephenxu1 不定期更新關於VR和產品的乾貨趣聞。
妹子只寫體驗不談技術謝謝。
海港城體驗不用預約哦。不過一直都有各路宅男圍著在看,讓我不好意思展示渣技能。走過路過第三次,我去登記,小哥說,你昨天來過吧,我有印象!害羞臉。。
小哥很友好,一個負責登記,一個負責幫你清潔機器的佩戴環境,指導操作。我一低頭,他就貼心地問是否需要幫忙拍照,初步診斷是心理學畢業的。
(正視角,頭盔碩大但可以承受)
(側視角,可以看出承重的結構,戴上之後整個人會沉浸宅男圍觀就不存在不存在啦)
試玩的是賽車遊戲。第一是感覺還是重啊,畫面也有點渣。但環視360度,看到賽道周圍的人群和背后座椅之後,立馬就高興起來。
體驗和平面的還是有所不同,激動得有點手抖幾次撞牆。車速飆起來後撞牆,身體不由自主會躲,可見還是挺身臨其境的。
體驗時間有點短,跑三圈後就要下一位了。小哥邀你把表格填完,問「是否會購買,何時購買」。我吐槽他:首先你要有的買呀,預約都沒有。。。略尷尬,小哥說我只是問問,問問。
體驗的畫面只能靠感受無法拍攝,周圍的人可以通過外接屏幕間接感受一下。事實上你在家裡可以不接電視機獨自體驗(試想一下場景:你帶著耳機和頭盔在欲仙欲死,妹子在一旁看腦殘韓劇流口水,是不是很和諧)
(事實上連線是真有點多,官網自己有木有覺得不好意思)
接下來看看配件和遊戲光碟。覺得在售的內容還是偏少。
體驗到這裡呢,就結束了。雖說一般一代產品總是不完美(apple watch哭暈在廁所),個人覺得這還是一台很值得入手的家庭娛樂設備,畢竟:
1、他比iPhone比其他vr便宜的多(sony大法不靠主機賺錢,人家講求情懷,拼標準劃時代);
2、內容有情懷。生化、FF、超級馬力你敢說不情懷?
3、眾樂樂(比起BF玩手機和妹子聊天偷著樂,是不是還是選它更划算放心?)
昨在遊戲專賣店體驗了一款叫做「kitchen"的demo,恐怖類遊戲(據說和生化7有關)。遊戲內容為:自己被綁椅上,被某猙獰婦女用刀虐殺。
以下是個人感受:
1.帶入感強。當女人突然用刀捅來時,非常驚悚,當時嚇得身體一抖,胃部還隱隱有些脹。
2.解析度低。能看出人物輪廓有鋸齒。
綜合評定:可觀望一段時間,明年PS4 Pro出來後可能會升級也說不定。
我就想知道能不能把VR當成一部電視玩非vr專用的遊戲
我更想知道近視450度加散光 能玩嗎。……
單眼先天性嚴重散光(瞳孔偏移或者過小?)感覺這輩子算是體驗不了了
前不久 在台場的未來科學館稍微體驗過。
專門的vr遊戲效果還是很不錯 沉浸感很強 佩戴也還算舒適 但是因為時間限制只體驗了幾分鐘,也說不出個所以然。不過看別人玩的樣子還蠻有趣的,拿著手柄撞了staff n次- - 註定要有個空曠的環境才能好好玩。
有閑錢可以買個玩玩,沒就算了畢竟才剛起步。日後vr生態圈發展起來了,必然是種顛覆的體驗。
2015年chinajoy上體驗過。
總的來說
優點:沉浸式體驗不錯。
缺點:解析度有待加強(也許和遊戲有關)
我體驗的demo是初音未來演唱會。初音在台上唱歌跳舞,你作為觀眾之一在台下應援。手裡的體感控制器在遊戲里變成熒光棒,甩一下會有星星飛出去。
唱到一半,畫面一切,變成你和初音兩個人在台上,初音為你一個人唱歌。觀眾在台下應援。此時我真的產生了一種緊張局促的感覺,所以說沉浸式體驗不錯,讓你有種融入另一個世界的感覺。
可以明顯看出初音和場景的鋸齒,所以說解析度可以更高些。至於鋸齒的程度……反正是能做出沉浸式體驗了。不知其它遊戲是否也這樣。我是去年體驗的,希望今年發售時能有所改觀。
上周去體驗一下。
終結下。
1.佩戴起來比OCULUS舒適,一點都不感覺重。
2.玩遊戲的時候,感覺解析度還是不夠高(體驗的是London和鯊魚兩個)
3.帶眼鏡完全沒問題
4.沉浸感不錯(沒有特別驚喜)
目前體驗3-4天,暫時未沒花錢買正式版遊戲,一切基於港服免費版demo。
1. 和另外兩個差距不大(HTC VIVE和Oculus),半徑八兩,意味著紗窗效應接近,臨場感基本達標,空間利用率比HTC VIVE好很多
2. 要到接近基本騙過大腦真實的體驗,估計至少4k單眼解析度才夠,換句話來說console或PC的性能上需要去到約16k的處理能力……等5年吧……
3. PS camera的動作捕捉還不如初代Kinnect,相對渣
4. 缺AV 缺AV 缺AV
5. 等爆款遊戲
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