這樣的背景牆用3D max如何製作?

個人感覺它就像蜜蜂窩 但是底面不是平的,是凹下去。。 3D max 怎麼弄,大家幫忙指點指點,,


點——切角 ——線——切角——擠出——切角切角


樓上說的cut出凹進去的線,累都累死了~~ 1,數數背景牆橫豎個幾個大8邊形,就建一個同樣的平面
2,右鍵~轉化為可編輯多邊形~按大鍵盤上的1鍵,進入點子集~全選~減選4條邊上的所有點~切角 調整切角出來的小正方形大小
3,進入邊子集~全選~擠出~適當調整擠出深度和寬度~渦輪平滑~ok


簡單回答一下吧, 用到 編輯多邊形,倒角 兩個命令。
1.線框 輸入尺寸
2.右鍵 編輯多邊形
3.連接 按2數字鍵 連接你要的數量(圖中是 豎7條橫4條)
4.連接 依然在線選擇的情況下 按 CTRL+A 全選所有線,然後連接 數量為1,偏移數量看你想要的效果。
5.倒角 連接偏移完成後,按4 CTRL + A 全選所有面,進行凹凸效果製作,再把條框的線進行切角,數量為5-8,得到的凹凸就圓潤多了。


maya的擠壓功能貌似很簡單做出這種效果


我覺得也可以直接做一個大的有切角的矩形和一個小的四邊形,放樣,調整一下弧度,然後平鋪,塌陷後附上材質貼圖神馬的


貼圖.


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