為什麼 PS3 和 Xbox 360 在中國不是很成功?
第一,遊戲機被命令禁止在中國地區銷售。現在銷售的都是非官方渠道(也就是水貨)。微軟和索尼也無法進行任何的市場推廣活動。
第二,正版遊戲價格昂貴。一套遊戲幾百塊錢其實是個很合理的價格。也對得起遊戲的開發費用。但是對於大部分沒有版權意識的國人而言,6塊錢一個的應用都不願意去付錢的。
第三,因為以上兩個原因,遊戲廠商不會去推出簡體中文的遊戲。更不可能針對中國市場開發遊戲。反正也賣不出去。
第四,遊戲機的受眾基本上以青少年為主,但是在家長眼裡,玩遊戲是不務正業。花幾千塊買個遊戲機更是不可理喻。
要比就要和前幾代遊戲機在中國的境遇比。
不能和外國比,之前有人算過,本世代主機平均美國每家有一台,算上多買的話也有一半家庭有新主機,這就叫發達國家。
應該說360和PS3在中國絕對數量還是不少的,可能比PS2還多些,但是考慮到這些年收入和RMB匯率狂漲,這代主機是有點疲軟。
其實最大的原因是這代主機都沒有可靠的盜版。
360一直在折騰,而PS3在很長時間裡都守身如玉。現在兩邊徹底破了,新主機也改出來了。(WII略去不談)而以前最不是問題的軟體價格現在就成了大問題,起碼不是玩家的主力——學生黨——消費得起的。能玩的開心的一般都是已經工作的老玩家,就是80後這批人。
360在國內的絕對統治地位很大程度上也和盜版出得早有關。
其次的原因是沒法聯網。
這代主機中網上遊戲的比重空前的大,尤其是FPS,可以說一半錢都是付給網路部分的。而方始皇建了長城不說,天朝本身網路建設就很爛,盯著100多的延遲去聯機未免過於蛋疼。我買VPN聯了半年光環聯COD,毫不誇張的說鬼子玩家上一幀還在出生點,下一幀就瞬移到我眼前了。而且只要是遊戲機,就都要通過官方伺服器聯機,沒私服可用,沒區域網,遊戲機玩家提前5年進入了星際2+D3時代,哈利路亞!
遊戲論壇總有土豪炫耀自己網路堪比台灣,這種人我們見一個燒一個絕不放過。
再說個不是原因的原因吧,遊戲機黨過去全是日本派,這代主機全是歐美遊戲,很多人一時轉不過彎來,而過去的PC黨買了遊戲機反而如魚得水。精日們只能去掌機上重溫舊夢了……
對於這個問題,前兩位知友已經說了現實的大環境和政策制度,所以我反而覺得,PS3和X360能在這種限制下在大陸取得現在這樣的品牌知曉度和產品普及程度,已經相當成功了。。。
得票最高的那位說得很對..補充一兩點..
1.中國國內的正版軟體不單是貴,而且已經貴到了占月工資相當大比例的地步..我在國內某公司實習時,一天100的工資, 一月就是3000,買個正版的上古5大概需要我月工資的10%..而我在泥轟的時候,上學之餘打打零工,一小時收入約1000日元,按當時匯率合80元人民幣..我打零工月收入大概是10萬日元左右,而上古5的正版售價約6000日元..必須注意的是,我在國內時的實習相當於全職工作,而在泥轟打零工的時候,10萬日元的月收入相當於我只要上100小時的班,約合12天半..
2.國內玩遊戲多的是學生黨,而中國國內勞動力過剩..需要在上學期間打工掙錢的學生多半是為了支持學業和生活,甚至補貼家用..他們打工的目的,不會是為了給自己買喜歡的物件或玩物..而學生黨沒有經濟來源,消費要看父母臉色的話,這個群體自然沒有消費力可言..
不讓賣怎麼成功?題主是來賣萌還是來釣魚的?
還有個問題 就是沒法玩……遊戲機主力還是學生
有多少開明的家長會讓孩子在家裡電視上打遊戲……掌機可以在被窩裡打 可以拿出去打 可以旅遊時候玩……PC也可以去網吧 買個PS3拿出去可能太小了……
就算大學 也有很多問題 如果要在寢室玩 必需的配台式(HDMI支持輸入的筆記本有點少呀) 而且沒法LOL……
家用機在中國市場本來就不高,中國家長普遍認為玩遊戲會影響學業。
掌機的市場相比之下就大多了,一是價格有優勢,二是孩子自己攢錢買了,可以做到父母完全不知情,晚上躲被窩玩遊戲真是好幸福
回到問題上,為什麼PS3 和XBOX 的市場不高呢?
家用機在中國的主體玩家是80後(90,00後更偏向PC端和手遊了),曾經的FC是每個80後孩子童年美好的回憶,作為家用機的傳承,PS ,PS2在遊戲性畫面上都有著極大的改善,加上那段期間80後孩子應該都在初中至大學階段,是人生做最愛玩較叛逆的階段。
等到PS3和XBOX出來的時候,這批人已經走上社會或者孩子都能打個醬油了,試想一下,30多歲的人還在家裡玩著遊戲,會不會承受到各方面的壓力。
所以1:遊戲玩家的斷層
為什麼,90,00後玩家不是主體玩家呢?也許其一是小時候沒有玩過FC那段深刻的記憶從而對家用機感情一般;其二PSP,NDS等掌游從市場推廣,價格,等方面更能抓住他們的消費欲.
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另一方面,遊戲源。FC有32IN1,108IN1這種流弊的卡帶,掌機有盜版卡帶(還特么是漢化的哦!)網上能下到免費的iso/cso,能買到5元一張的PS碟(我:老闆,買碟,甩下100元大鈔;老闆:請問論斤買么?)可見,主流遊戲平台的遊戲源非常容易得到,反觀PS3,XBOX,要麼沒破解,要麼破解非完美,限制了很多可玩性(聯網)。
所以2:遊戲源渠道的獲取困難度
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還有例如聯機的不便利,中國網速坑爹的慢,因為版權問題導致市場推廣乏力等原因都是導致問題所在,這裡就不細說了(其實是老闆叫我開會了233333)
前面的知友講得很清楚了,我補充一點,如果可以正常宣傳銷售,PS3易用的界面,豐富的功能,2000元左右的價格,是完全可以充當客廳媒體娛樂中心的角色的,至少可以衝擊藍光影碟機的市場。
上大學的時候,為了PS2我一個同學賣了之前買的所有的遊戲設備(包括一台自己做的街機,用電視做屏幕的那種),所有的正版遊戲,最後還借了幾百塊,就差賣血,托親戚從日本帶回來,為了順利玩遊戲日語過1級(兩個寢室的日語輔修考試都靠他順利過關的)。
後來自己弄了一台,剛買的時候挺熱鬧,踢實況,打鐵拳,大家紛紛表示大拇指頭疼,玩撒旦戰神什麼的都是一個人玩,一點人與人的互動都沒有,好孤單啊,再後來就放那當磚了。後來又弄了一台PSP,破解了,弄了很多遊戲進去,玩了幾天真三,手疼,到後來用來看書。
綜上,先不談為什麼他們不成功,給我一個他們能在中國成功的理由先
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出
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遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
大家看清楚,從2013年9月發行,到別的機種有此遊戲,足足過了一年2個月。
到PC平台有此遊戲,足足過了1年半。
然而,在中國的各大遊戲論壇,關於此遊戲的討論可是從2013年9月剛發行那會開始,就已經人氣很高了! 各種攻略基本是第一時間就出了。
在只有PS3,Xbox360兩個機種有此遊戲的情況下,討論此遊戲的玩家是從哪裡來的? 當然他們也買了PS3,Xbox360。可能購買渠道的銷量統計不出來而已。賣還不讓賣,本身是非法的走私商品,
還遠沒到談成功不成功的份兒上。
FB在中國也不是很成功。
從ps時代一路走來,先後經歷:ps2、xbox、ps3、xbox360(買了兩台,第一個三紅了,第二個....),春節前剛買了ps4(4300人刀,真貴啊)....xbox one呵呵,觀望吧。巨硬的質量太不靠譜了....遊戲貴、聯網不靠譜...但是依舊阻擋不了玩的心。只是代價高了點。所謂最近國行要進來了。不看好,就咱這個審查制度,國行版主機必然鎖區,要不然還了得啊....
扯了半天了,說正事吧,誰說不成功啊,很成功吧。只不過大陸玩家的機器和遊戲都是「來路不正」的么,所以不好統計吧,真的以為境外銷量的數據那麼純潔啊,多少主機和遊戲都進來了呢。也是養活了一大批實體店(忒貴,不去)和淘寶店(沒得選只能淘寶)呢...所以我覺得是成功的,低調的成功著
何止PS3這種次世代主機。除了最早的gameboy上的俄羅斯方塊,和FC,沒有哪代主機真的很成功過吧?
關鍵是沒有家庭的遊戲文化,小孩子,學生沒有消費能力。FC和gameboy是因為那會兒父母入手玩。而我好像很少見到有家長玩NGC,PS2,PS3的。
從小沒有電視遊戲體驗的人,長大獨立以後很少會去想到家用機。
也許我以後的孩子會追隨家用機平台吧。因為我是家用機的忠實玩家。我從文化的角度談談吧。
就遊戲市場,國內何止是快餐文化啊,簡直就是垃圾文化。各種低檔網遊大行其道,小學生往裡面扔錢不亦樂乎。
3a級遊戲在國內市場很小,很多人也就抱著下載個盜版隨便玩玩的心態玩的,而肯花錢買正版的更少。 3a級遊戲往往都有一定的歷史文化深度,本來所針對的群體就是大學生以上人群,而到了這個層次,花錢多少都有顧及,不像小學生那樣家長給的錢大手大腳的花,從而限制了正版的流行。
不過需要注意的是, 這幾年稍好,看看3dm裡面一些新人求教正版相關的帖子可以看出來。本身我和我的幾個同學都是steam 的忠實用戶,每年大一新生入學都拉不少孩子下水。。。不過我相信,如果聯機體驗能大大改善,3a級遊戲對新玩家的吸引力還是不小的。
我朝文化部會同其他主管部門於2000年下發了《打擊整治經營性電子遊戲場所的通知》
其中 第六條第六條規定,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。
所以說上一代主機都是非法的哦親
我們遊戲廳里的那不叫遊戲機,叫多媒體娛樂終端哦!
至於神遊的多媒體雙屏娛樂設備我就不吐槽了。
上一代主機因為沒有合適的馬甲打擦邊球一直不能獲得合法的身份,中國市場都沒有廠商自然也沒有辦法培育生態圈。所以騷尼和某軟沒事幹會放棄這麼大的肥肉?他們就不會適當降低遊戲一點價格?不能啊,犯法啊。不過我朝已經解禁遊戲機,ps4和Xboxone如果能正常進軍我國,再加上不坑爹的價格,富裕起來的中國小土豪們應該會讓他們發揮的更出色
老是見偽命題,你怎麼知道不成功,任何跳過「是不是」而討論「為什麼」的問題基本都是不太嚴謹甚至是偽命題的。
為什麼洗腦和高考在國內那麼成功?
首先,國人的觀念就是玩物喪志,電子遊戲是電子海洛因怎麼能隨便玩。也正是因為上面一點,大多數家用機是沒有行貨的(ps2出過行貨貌似),沒有行貨就意味對中國大陸的支持力度很小,沒有中文版遊戲(台版港版除外),沒有psn,live相應業務,加上相對高昂的遊戲價格,更少人願意買正版,大家都等破解。這造成了廠家更不願意對中國大陸出行貨,比如和任天堂合作的神遊現在就p的消息都沒了。但值得欣慰的是,隨著現在經濟發展和大家觀念的開放,中國電視遊戲市場已經看到了曙光,上海自貿特區第一個就是解禁遊戲產業。現在出去吃頓飯都好幾百,難道一個月買個遊戲還買不起?我相信行貨一定會到來,玩正版上psn,live的時代不遠了!
第一,當然是禁止銷售的原因,對於遊戲我們看作洪水猛獸,精神鴉片。所以沒有推廣,沒有活動,許多人是根本不知道這兩樣東西為何物的,知道這些是極少數的人,在我所在的省會城市,周圍知道這遊戲主機的親朋大概也就五人,擁有主機的也就四人,這個比例是非常低。
第二,既然遊戲主機在國內缺席這麼多年,所以國人也就沒有養成消費遊戲的習慣,拿我家裡來說,我因為從小從雅利達開始就有接觸遊戲機,所以我願意花上幾百元來購買喜歡的遊戲,但是我老婆對於家裡所有的遊戲機,是不會去碰的,這就是沒有遊戲與消費遊戲的習慣。家裡有都不玩更別說你讓人花錢去買遊戲玩了。
第三,國內的版權保護,知識產權保護做的不好,看看許多的盜版書,盜版CD,各類A貨就知道。市場環境不好廠商也不願進入。因為防止盜版最容易的就是網路遊戲,所以國內為何網路遊戲如此普及。但是遊戲主機不行,因為遊戲主機賣的都是拷貝。幸好慢慢的也在改善,所以任天堂的主機也有行貨,但是中文簡體的軟體太少,最近3DS的行貨採用主機搭載遊戲軟體的辦法銷售,也有部分反盜版的考慮吧。
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