如何快速建立汽車的三維模型?


快……要多快?還有最終目的是啥?
作為設計師的話,其實最快的方法是畫二維效果圖。如果涉及到三維的話,最快的方法是在3D系統當中搭出線框,然後……在上面畫二維。
如果最終就是要出一個數據的話,真的要"快",那就可以上TSpline了。方案比較多,可以是Rhino+TS,也可以是Alias Speedform。

這輛車去年做的,數據製作應該是我做過的裡面時間最短的。數據製作完成用了大概四天業餘時間,總計工作時間大概在20小時左右。使用的就是TS。只有外形數據,內飾沒做。

相對於Polygon,TS對分面的要求低得令人髮指,五邊面六邊面都可以接受,上面的網格里一眼就能看到很多不符合Polygon規範的分面,但是在TS里完全沒問題,這樣的話設計師就可以專註於造型思維,不用過多分心於技術細節,哪裡覺得要調整大可以隨意加線刪線而不用擔心曲面破掉。Modo的賣點之一也就是這個,在Polygon系統里Modo也是一股清流。。福特前瞻設計用的就是Modo。和Modo相比,TS還有一個好處就是可以和NURBS很方便地交換數據,這在導入到一些軟體當中時就有大用了。上面的可視化用的是VRED,就是先將TS轉換成NURBS處理的。
只不過TS只能用於構建曲面要求不高的模型,要是對曲面質量要求很高,還是需要老老實實做NURBS,那耗時就多得多了。


卡通lowpoly風格的可以寫個程序來生成。畢竟只需要一些簡單的幾何形狀,放在合適的位置。

如果GT賽車級別的模型,人家一輛車建模要6個月,能加速的方法不是沒有,不見得你具備那個條件。

這麼籠統的問題又懶得描述。以後這種問題就不要提了。


名車的話到處都是下載,淘寶也有買


拉盒子然後表面細分


你做汽車模型是用什麼軟體呢,是用MAX還是SketchUp還是犀牛.因為汽車是屬於工業模型,術業有專攻。如果你是用SketchUp這個軟體的話,做起來會相對比較麻煩一點,但肯定做得出來。方法與思路就是poly建模。SketchUp Poly建模工作流探討 你可以看一下這個鏈接,歡迎加入我的群一起交流:592973509


三維掃描目前應該是最快的


準備好合適的三視圖以及大量的細節照片參考,沒有太多方式方法
載具類建模本身就只能靠時間磨


最快的當然是直接掃描實車了


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