怎樣用好貝賽爾曲線(鋼筆)工具?

剛開始學PS、AI、FL,但是鋼筆工具就是用不好。總覺得鋼筆不能按自己的意願走,現在連哆啦A夢的圓乎乎輪廓都勾不好。請問鋼筆工具使用有什麼技巧以及需要注意的地方,現在真是惱羞成怒了T.T


經驗分享:使用AI繪製複雜光滑曲線
乾貨!設計師必須掌握的貝塞爾曲線的秘密
推薦兩篇乾貨,我是紅領巾。

基本原理,求甚解的不妨了解一下。
貝塞爾曲線掃盲
貝茲曲線

個人給新手的建議:

學習心態上明確,可以少費很多無用功:
0.玩軟體不是做學問,而是一門技術。聽懂不等於學會,學會不等於掌握,就像打球一樣,一定要技不離手!!!多玩多練。
1.從一個軟體開始精進。我建議AI,功能強大兼容性好,不要貪多。AI掌握,一通百通。
同理,建議MAC/PC,剛開始只用一個,因為鍵位手感不一樣。欲善其事,先利其器:有條件的話,買個MAC,許多小功能使用更方便。
2.沒有標的時,可以跟著教材「作業」被動學習技術,但更好的辦法是為了完成「作品」去主動掌握技術。後者的學習方法往往能悟出工具之間的聯繫和背後更多玩法。
3.臨摹,建議直接找審美水平高的作品。而且一定要儘力臨摹到100%像為止,不要湊合了事,很多細節正是技藝長進的妙處。
一定不要隨便找張三流卡通殘次品就開工。品味提升很漫長,所以起點很重要。

矢量圖形有自己的「邏輯」,一邊學一邊去感受這種矢量語言的思維模式。
1.善用鍵盤功能鍵,尤其是Alt神鍵。Alt(保持中心)、Shft(保持比例)、Command三個功能鍵幾乎可以配合每個工具,具體用法自己玩。
2.描點越少曲線曲率變化越平滑,描點越多曲線越容易彆扭(經過仔細調整的多描點的曲線也可以很有彈性)。建議新手盡量減少布點,多考慮描點擺放位置和手柄,調整的時候使用先修改再不得已增加描點再修改手柄的方式而不是直接畫很多描點。
3.平時用心揣摩生活中遇到的曲線,想想怎樣擺放描點最好。窮舉找出最優解,未免不是好辦法。

鋼筆只是一套工具中的開始,走完大致線條即可。
精修更重要,會用到很多工具:
1.控制欄:描點轉換(平滑、尖角),描邊屬性(尖角、圓角、平角)各種對齊……(窗口-控制,我只告訴你最上面控制欄里有很多細節,各位自己摸索舉一反三吧)
2.右鍵展開裡面有不少常用功能,比如把兩段線接起來。還是一樣,告訴你右鍵裡面有得玩,點到為止,自己邊玩邊學比死啃教材管用。
3.工具欄:-+點工具,配合白剪頭選擇工具可以增減移動描點,修形的基本工作。
4.工具欄:寬度工具(shift+W)做字體什麼的很好用(少用現成的筆刷,很low)。
5.工具欄:寬度工具下拉系列工具(膨脹、收縮、扇貝、晶格化、皺褶)。有很多充滿細節的曲線並不是直接摳著畫的,而是靈活使用這些功能調整出來。每一個工具後面都有很多參數,雙擊工具調出。
6.注意適當的時候使用「擴展」和「擴展外觀」。
7.窗口欄:路經查找器里的所有功能,至少知道每個功能的意義,這樣需要的時候才可能想起來才能用上。分割、合併尤其常用。
8.注意使用編組(ctrl+G)、鎖定(command+2)等輔助功能,注意添加輔助線。

點贊


練。


拿ps為例,初期練好鋼筆工具需要掌握如下:

1、alt鍵

2、滑鼠左鍵

3、一個彎道一個點

以這個形狀為例。

看,一開始,你只需要這樣就可以了,看起來差的很遠

接著,就是全程alt+左鍵調整

當你按住alt鍵把滑鼠移動到錨點上的時候,滑鼠指針會變成一個大於號,這時候拖動滑鼠會出現兩個控制柄。慢慢調整就對了

左一下右一下

這個是調整過程,應該是點一下播放吧。。。。有些點沒有調整的很細緻,但大概就是這個意思

這是為了讓你熟悉鋼筆的角度和調整方法,有點描紅的意思,等熟練了之後,就可以憑感覺去勾了。

點越少,越平滑,我估摸著這個形狀所用的點應該比這更少才對。隨意錄了下,反正大概就這樣練。


先勾個大概的,然後再多用路徑選擇工具調整。多用添加描點和刪除描點工具。


鋼筆工具不是一次性畫好的!要學會配合調整工具修改!


http://bezier.method.ac/ 拿去生活


用鋼筆之前,先點一下白箭頭然後再點擊鋼筆工具。
然後配合Alt鍵,你會發現世界瞬間美好了。。。。。。


以cdr為例的話,先了解貝塞爾的各種屬性把,一般情況下,我的建議是先勾勒,這個時候一定是點盡量的少,然後進行調整,增加或減少描點。。

另,最最重要的是,既然選擇鋼筆工具一定要細心,有耐心,還要多練習。。。


1 鋼筆的點越少越好 比如下圖四個就夠了

2 用鋼筆時按住 shift 建 用全部水平或者豎直的槓桿連接較圓滑

這種方法很好用

舉例

是不是很圓潤呢


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