想做遊戲裡面的人物或者是場景的設計要學些什麼軟體呢,需要手繪功底嗎?
想做設計方面的工作以遊戲裡面的場景設計跟人物設計為目的,不知道這種3D的設計需要2D的設計基礎嗎?除了軟體學習之外,手繪功底需要嗎?
不管你要做2D還是3D的遊戲人物設定或場景設定,你第一件事是,要把這些角色在紙上(或者繪圖軟體界面里)畫出來。
你覺得需不需要手繪基礎呢?
至於製作,如果你是要做遊戲設定的前期,你不需要學習任何一種製作軟體,不管是2D還是3D。
不過,絕大多數遊戲製作人員,都是做中期和後期。做前期的都是一些實力較高、水平較優的出色畫師(或畫手)。不是人人都有資格做前期的。
那麼,作為想要涉入遊戲行業的人來說,任何一種製作軟體都必須要學會,並在儘可能的情況下學精。除非你有本事成為前期的設計師。
而前期——呵呵呵呵呵呵呵呵,吃飯傢伙就是創意能力,而創意能力,總是不可避免地與手繪能力聯繫在一起。
所以,按照你的問題:
1、做遊戲的人物或場景設計,需要手繪能力嗎?
——是的,需要手繪能力,至少你得會把設計稿完整地繪製出來。
2、需要學什麼軟體嗎?
——2D或3D的製作軟體,但凡你能找到的,就都要學一學。
(反正我的幾個動漫專業的師弟師妹,都是通過各種途徑、找各種軟體來自己琢磨,什麼3D MAX、MAYA之類,所以現在都很厲害……在這些軟體操作方面,我在他們面前絕對甘拜下風,畢竟我不是做遊戲的)
● 但是呢,想要做遊戲(人物或場景)設定,你需要學習的就不僅僅是手繪基礎和製作軟體那麼簡單了,需要學習的知識更多,比如建築(從古至今),比如服裝(從古至今),比如風景(世界各地),比如民俗風情(民間、民族風俗及服裝),比如影視領域(各種影視作品的場景概念設計,各種不同影視分鏡視角……等等等等)……
聽起來好像很頭大嗎?是不是被嚇到了?
其實不是。
事實上,這些知識很有趣。只要你鑽進去,你會發現其中的無窮樂趣,超過你想像的豐富多彩、趣味盎然。
我不知道有些人會怎麼看,他們或許覺得這種要求太嚴苛,我只能說,如果他們的要求就是那種低水準、湊活一下就行的話,那麼他們就不是在玩自己的專業,而是被自己的專業玩了(混日子)。
我的觀點就是,
如果我選擇了這條道路,就必須要盡自己最大的可能,走得轟轟烈烈,否則就是浪費我的青春、我的生命。
- 學手繪不難,只要你投入;學軟體也不難,只要你用心。
- 總之,不管你做了什麼選擇,只要努力不讓自己十年後「悔不當初入錯行」,那就一定是正確的選擇。
以上
2015-04-02
你所說的遊戲設計里,不管是人物還是場景都分原畫組和3D組
原畫組負責根據策劃,畫出人物或者場景的設定圖,這裡軟體ps基本夠了,更多看的是手繪功底以及想像力,比如設定里可能只告訴你這個人的大概特徵,而你要根據特徵來把他的形象完全表現出來,沒有手繪基礎基本可以不要考慮
比如
之後3D組根據給的原畫來建模,軟體國內來講基本就3d和maya
3D對於手繪基礎要求不是那麼高,但並非沒有,建模時你對人體結構或者透視不夠了解肯定不行
所以如果你想走這個行業,先學習下軟體,網上教程很多學習班也很多
想提高的話手繪是必須的。
要想在3D方面做出水平,美術基礎是必要的,美術基礎越好,入手也越快,將來可能達到得高度也越高。就像你不論是去練足球還是籃球,好的身體素質都是最重要的。
一般就3dsmax和maya。由淺入深的話大概可以這樣:場景建模,渲染,角色設計,動畫。
可以不需要手繪功底,但要做得好的話還是需要美術功底的
要學習3D建模軟體 比如3DMAX 或者瑪雅吧。
要有繪畫的基礎吧。。
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