如何將網上下載的模型轉為低面體模型,最好是用c4d?
如題,好像也叫什麼晶格化 急用。
佔座,有時間寫
我來了= =
題主說最好用c4d是吧,今天有時間弄了一個,用c4d做這種很無腦,廢話不多說,開擼!
因為沒有找到鹿的模型(懶),所以用一個好看的妹紙模型代替
北歐妹紙一隻,刪除妹紙的材質
得到沒顏色的北歐妹紙一隻,讓我們按住n+b,看一下模型布線情況
我去,怎麼是黑色的。。脫歐入非??!
放大發現,因為妹紙模型的精度相對比較高,但是這樣的模型與我們的low poly也就是低多面體風格不符,所以,讓我們執行命令「減面」,這一步是為了將妹紙模型的線減少
右下角的就是,減面命令,將它作為模型的子對象(兒子,叫粑粑)
調節參數,使得模型勾線更加稀疏
噹噹當!
有點感覺了吧,但是距離題主的要求還有差別,接下來執行「晶格」命令,並將「晶格」作為模型的父對象
然後得到結果
我去!什麼鬼,妹紙呢??!這一坨是什麼??!wtf??!
好了讓我們冷靜下來
其實晶格就是將模型的框架變成題主所說的樣子的工具,之所以出現這種詭異的情形,是因為我們的參數不合適,讓我們調節參數
圖中圓柱半徑決定的就是線框中框架的粗細,球體半徑決定的就是線框節點的球體的大小,按照自己的模型大小進行調節,我將這個都調成了0.1cm
對吧,這樣就很像題主給出的圖片了
但是我注意到題主給出的圖片有個細節,就是模型分為內部外部兩個部分,內部線框呈現金色,外部呈現白色,所以我將剛剛的到的線框塌陷掉(快捷鍵c)並複製一層,一個是外部線框一個是內部線框,並將內部線框沿xz軸適當縮小
最後一步,添加預設燈光,我這裡用的是GSG大神的燈光預設,然後貼上材質
讓我們看看效果圖
是不是好蠻好看,哈哈哈忍不住誇自己一波,我真厲害!
ps.好累,明天還要早起T T,GG
拿了個差不多的模型,放進ZBrush里
然後計算,減面
噹噹當
放進C4D里倒個角,刪面,就這樣
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