在製作比較燃的曲目的mv或pv或mad時,有哪些常用技巧或手段或者插件可以使用來使得視頻非常「帶感」?
12-07
主要是用主流的視頻編輯軟體做到的:3有一些效果,比如跟著節奏抖動、燈光閃爍、圖片進場、文字特效等等(可以參考一下《權御天下》或者《千本櫻》的pv,這些要說具體的方法,就不太清楚了看著沒什麼技術難度,要自己去做,就不知道如何下手,在下才學淺陋,懇請老司機(劃)大神解答:3
《權御天下》用到的方法較簡單。簡而言之就是「閃」。
展開些來說就是1. 鏡頭抖動、2. 燈光閃爍、3. 快速移動的鏡頭、物件。4. 快速切鏡。
技術層面的話也沒啥,只要用到的就是光暈件、twitch還有攝像機關鍵幀。
鄙人也曾拙劣地模仿過ke-sanβ等日系PV師的風格,個人想補充一下上面一位答主的回答。
三重の人(代表作【千本櫻】等)
三重是Nico 3d技術流的代表之一,最奪目的就是豪華的3d堆砌和加了一堆效果(類似shine和starglow)的P粒子,文字也是直接常用Ae的預設特效,還有閃光強度和頻率都較大的optical flares。運動曲線也相當成熟。排字也相當有特色。但是就是因為過度的效果堆砌,很多時候會引起觀眾的視覺不適,比如一般彈幕說的太閃了之類的【……但是這已經成為三重的標誌了……也不好說什麼。
ke-sanβ,我個人是很喜歡他的風格的【不然為什麼會這麼喜歡抄他x但是不可否認的是,第一,偷懶,同樣喜歡用Ae自帶預設,但是他的預設組合在一起之後效果卻也意外的不錯,有些預設確實一般人也而且也很難想到這麼用,所以很難被模仿。第二,過場和快歌的副歌非常喜歡用twitch,就是賦予PV一種隨機的動態感【有觀眾說就是看起來【擼多了】的感覺x。第三,PV格式較為固定,尤其是副歌,基本走的是一個套路,當然伴隨而來的就是高辨識度。第三,較為捉急的攝像機……就是很固定地打勻速幀的感覺………但是……反正怎麼說也不會很難看就是啦【你
補充個Not-116,98年的妹子,進步飛速,走的也和kesan基本一個路子(靜止畫系【?),但是感覺比kesan技術好點……但是也有毛病就是太閃……而且排字有點詭異,但是技術不可否認。
感覺Nico系傳過來的PV大多是靜止畫系的……就是看起來非常炫,只是作為歌曲的一個輔助和補充。敘事性的PV…有空在討論x
趁沒人的時候刷個存在感ヽ(??ω?? )ゝ
這種時候必須祭出kesanβ和那個。。。
艹不記得了,平成災變的那個。。。不管了⊙ω⊙(not-116,據說是個低齡觸……?)
按照某次對kesan的拙劣模仿的微薄經驗來看,他的習慣就是用twitch和p粒子,再加上個of光還是什麼的,然而神明發條中間哪段間奏根本想不通怎麼做的。。。
大概只要給觀眾帶來大幅度高頻率的轉場和元素更替?用視頻變化配合高節奏?←這段口胡的請批判性吸收。。。
還是試著邀請大大來答題吧_(:з」∠)_
嗯,關於這個。一般都是上面說的TWITCH還有運鏡的問題。
另外呢,還可以通過疊素材。
一些漏光素材,或者漫畫序列所帶來的閃動,效果是十分好的。
還有就是增大分鏡量或者豐富分鏡內容,提高攝像機的移動速度。
另外還有一些小技巧,調節層曝光wiggle。
配合TWITCH和疊疊疊切切切,是很容易製造出一種,閃的感覺。
簡單說一個,有時候配合節奏,慢鏡頭和無聲可以營造一種爆炸燃的感覺
對AMV來說節奏至上,選好動的鏡頭,不要用那種幾秒畫面都沒多大變化的,然後就是合理利用轉場,有些轉場可以做出動的感覺,再者就是拉鏡頭(這些都是vegas可以做到),如果是AE的話選擇就更多了,加mg元素啊,wiggle或者twitch的抖動都是很合適的方法(反正渣如我也就會這些了)
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