為什麼 PlayStation 控制器按鈕使用 ○×□△ 圖形而不是字母或數字?
PS手柄上那幾個鍵是啥意思
方角圈叉背後的故事 SCE工程師談PS手柄設計理念_PS3遊戲情報
至於PS手柄上按鍵符號背後的含義,Goto先生給出了很有趣的解釋。「但是其他遊戲公司用字母和顏色來標識他們手柄上的按鍵。我們希望能夠用更直觀、更容易記的東西來表示我們的按鍵,因此我們選擇了符號。我很快就想到了三角、圓圈、方塊、叉的設計。」
他接著解釋了每一個符號都有自己的顏色和意義。三角鍵代表了「視點」,也就是在玩三維遊戲時玩家面向的方向。方塊鍵符合表示「一張紙」,代表了「菜單」或者「文檔」,也就是遊戲中的菜單操作。最後圓圈和叉則代表了「是」與「否」兩種選擇。Goto先生說他的很多同事不理解為啥代表「是」的圓圈選了紅色,而代表「否」的叉用了藍色。但他當時堅持了自己的選擇。
在PS之前,手柄功能鍵的標識基本都用英數字,任天堂喜歡BAYX(順序不能錯哦),SEGA偏愛ABCXYZ,NEC則是個性的2143。SONY作為藝術家和有幾十年設計經驗的家電老鋪,當然不能和土包子們一般見識。在圖標這方面家電業早就有更優秀的解決方案了,比如錄像機的按鈕,沒人會寫PLAY和STOP,都是三角表示前進,方塊表示停止。
家電是電,電子遊戲機也是電,有什麼不能通用的!
於是SONY真的把START圖標畫成了三角形,而在SFC上用來表示「確認」的A鍵用O來代替,表示「取消」的B鍵用X來代替,正好符合日常習慣,三角代表菜單,方塊管它是什麼反正沒的選了。
90後玩家可能覺得這個設計挺好的,但是在20世紀這套設計簡直是被全球遊戲業劈頭蓋臉的罵。一個最簡單的問題,新設計與之前所有主機都不兼容。你讓玩家怎麼交流信息?原本只是ABXY,現在要念「三角三角方塊」,比原先麻煩得多得多。印刷也是麻煩事,家電只需要印製一本說明書,而遊戲機每月都有幾十萬本攻略和雜誌要出版,打字根本打不出來這些符號。
更大的麻煩還在後面,SONY在替換AB按鍵時,想當然的就用日常表示對錯的O和X來替換了,但是他們忘記了,日本人的日常習慣和其他國家是相反的!
SONY早期的開發手冊中對於遊戲中應該如何定義這兩個按鍵沒有任何說明,於是出現了日本公司O確認X取消,美國公司X確認O取消的奇葩景象。日本公司開發的遊戲有不少也出了美版,有的會專門改鍵位,有的不改,比如SQUARE的遊戲就是全球通用日本標準,混亂無比。
順便一提,SONY的初版設計是參考SEGA的,確認在下面,後來才改成和任天堂一致。
○×△□,我一直以為是 1234 四個筆劃所能構成的最簡對稱圖形,具有全平衡的美感。超越語言和文字,易於識別和區分。
——————————————————————
× 換為 +,或 △ 倒立,筆劃數沒變,但空間感上會失去穩定。ps: 索尼大法好!Z3 真心丑。
差不多是時候拿出這張圖了:
至於三角是為啥這個就不知道了。。。
符號化構成了PS的風格,為大法收集到更多的信仰
這四個圖案的結合可以直接讓大法教徒聯想到SCE本身
就像1024的信仰一樣
索尼自己的想法我不敢揣測,但對於不認字母的低齡玩家真的挺友好的
話說當年小學時玩《魂斗羅》,我完全不認識那些子彈是寫著什麼,完全是純靠硬記字母的圖形形狀來判斷的
首先,單純從使用者的角度來說,說說我個人的感受。第一次接觸PS的時候,當時我所在的那個小城市的遊戲機房正處於百家爭鳴的時代,FC、MD、SS、PS這幾種機器都有。但我和小夥伴從來沒有對PS的鍵位有任何不適,更從來沒有在意過為啥這台機器上要用ABXY,那台機器要用 ?╳△? ,基本就是拿過來就用。
至於「為什麼」,我想最根本的原因應該是索尼為了凸顯PS的逼格吧。
ps.PS的手柄手感爛透了,跟我大SEGA比,簡直就是戰五渣!要不是PS畫面好。。。呵呵。。。
表示一直不知道這四個鍵的鍵位,玩過幾次,看到屏幕上的提示低頭去找鍵位,錯過了好多。
而且根本不知道是什麼意思,玩遊戲的時候都是亂按,然後就再也不玩了。
傷心。
這個很多年前的電軟或者UCG雜誌上有過專門的文章,專利問題。
至於採用圈圈叉叉應該是設計上的原因了!
是不是給小孩子玩的時候更直觀?他們可能甚至不認識1234abcd
索尼意在用更直觀,更便於記憶的方式表示按鍵,而不趨於大流。因此選擇了符號。圓圈和叉代表了是與否的兩個選擇。三角代表3d遊戲的視點也就是玩家的方向。方塊代表一張紙,也就是菜單或者文檔。
事實證明這近乎天才的設計是成功的,極具代表性,令人印象深刻,也成為了索尼娛樂的符號之一。對於玩家來說,閉上眼睛,按鍵也會在腦海里一下子浮現出來。比起微軟和任社的abxy,我覺得還是索尼的設計最能打動我。
為了若干年後xxoo這個動詞的出現而做出鋪墊
這個就是版權問題了,日本和西方國家對版權是異常重視的。如果題主注意觀察,請看一下任天堂的手柄:方向鍵都是規規矩矩的十字。這是申請過專利的十字鍵。所以sony的方向鍵沒一個十方向鍵。而索尼的這幾個圖形鍵和斷開式方向鍵也是有專利保護的,微軟貌似給過老任錢,所以用的是圓弧十字鍵,按鍵也是abxy。
對實況16年玩家來說,PLAYSTATION就是為了實況而造的,方塊健代表射門(門框是方的)或者圍搶(雖然從來不用這種BUG級操作,既然是圍那肯定來自四面八方);三角代表through,代表可以穿越三點式站位的防守;O代表鏟球和長傳球,做這兩個動作就如畫圓一樣需要一氣呵成才能做到位;X代表短傳和斷球,x代表交換、從形狀上又代表破壞;【純屬胡扯】
推薦閱讀:
※有哪些精緻的 CSS UI 框架?
※UI 設計是不是等於 icon 設計?
※這種icon效果是如何實現的?
TAG:工業設計 | 用戶界面設計 | PlayStation | 用戶體驗設計 | 家用遊戲機 |