為什麼在PS2時代被徹底擊敗的Xbox依然要在這一世代靠性能擊敗PS4?
在PS2時代,XBox初代與NGC雖然擁有高於PS2的機能,但還是因為遊戲陣容不足等問題被PS2徹底擊敗。而Microsoft卻在這一主機世代依然要用性能更強的XBox天蠍座來應戰PS4 Pro,難道Microsoft不怕重蹈覆轍嗎?
(以上圖片均來自互聯網)
一開始拿著720p,30幀,用GTA5做對比數草玩來嘲笑one機能不行的也是你們,現在出了機能吊打pro的天蠍座,又要來說xbox機能做得好有什麼用,EXO?合著話都被你們說去了是吧?
以前沒那麼富裕的時候通過主機大戰來安慰自己錢沒白花入對了陣營那還好理解,現在兩台主機加起來都不如一個手機值錢,在人人百萬年薪的知乎還非要爭個高低才罷休,簡直是幼稚。
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X1發售前微軟公布的愚蠢策略(每天登陸等),確實令玩家和第三方廠商失望,加上偏貴的價格(相比PS4),讓X1陷入了獨佔少——&>玩家少這樣的惡性循環,從這點來抨擊X1沒有問題,但是陣容可以就噴機能、機能提高又噴陣容這種行為太low,別忘了論陣容機能和價格,不管是索青還是軟飯,在steam黨前面都說不上話。
怎麼說吧。。。知乎遊戲區提問題總喜歡把其中一點單拉出來開婊,不管是在哪個問題上都在鑽牛角尖。
沒有獨佔就會死,機能不行就完蛋,打折才能救市場。。。其實不管是哪個問題都沒有絕對,都能舉出各種正例和反例。整個遊戲市場是多方因素共同運用的結果,且在不斷地變化當中。沒有必要去糾結獨佔有用所以機能增強就一定是錯的這種事。
說回天蠍座比性能這件事,我們為什麼喜歡拿「軍備競賽」這種事來嘲諷主機界的性能攀比,關鍵在於「備」這個字上。你存了大量的武器裝備,可是戰爭卻一直打不起來。主機的機能參數不斷往上漲,價格也越來越昂貴,但對於玩家的實際遊戲體驗提升有多少?我打個問號。
遊戲機不只是賣給知乎遊戲區或者A9論壇的,世界上有大量的遊戲主機掌握在非核心玩家手裡,他們甚至分不清ps3和ps4的畫質區別在哪裡。好了,到了ps4pro,連核心玩家自己都分不清區別了。所以有些玩家才會有疑惑,你砸性能有什麼用?為什麼不去學其他廠商打獨佔牌?
但遊戲主機的性能提升絕對不是無意義的,要不然哪來的遊戲2d到3d的轉變?哪來的家用機逆襲街機?把目光放遠點,如果十年,二十年後的未來,4K巨幅電視能夠普及,虛擬現實設備能夠進入千家萬戶,那時候人們有著截然不同的遊戲體驗,去回溯這段歷史的源頭,可能就是ps4pro和天蠍座的機能之爭。
我發現我的回答都像中學生八股文一樣,最後喜歡煽情。最後說點別的吧,第一,獨佔沒那麼好打,獨佔還要有趣,甚至要像馬里奧一樣有長期的歷史積澱,微軟顯然不拿手。第二,打硬體牌其實比較靠科技水平,也比較燒錢,這個是微軟比較拿手的地方。第三,這微軟天蠍座才就公布了一個性能,其他啥也沒講呢,你怎麼就欽定了他不打獨佔牌呢?遊戲機競爭是一個綜合的問題
我不知道題主是根據什麼提出現在這個疑問的
性能的迭代本身就是一個很正常的事情,就像我小學的時候身高就被我們後排的女生打敗了,為什麼要在後來靠身高擊敗她?
因為這是一個不存在的問題啊,有一就有二,有大就有小,大家都是在做性能換代,如果能夠給出更優秀的性能當然是一件更好的事情,同樣的投入,性能更多,對於遊戲和家庭娛樂終端來說,自然也能夠做更多的事情,比如PS4平台的VR,xb平台的WIN10打通,這些都不是誰要擊敗誰
遊戲最重要看硬體和內容在更廣義層面的開發空間
再說了就是要性能更好本身也是一個利好,但這個問題有一種潛在的「明明早就打不過為什麼現在還要打」的邏輯,而這個邏輯是不存在的
主機成不成和性能無關啊。N64/NGC不都比PS/PS2性能好嘛,這沒啥用,成不成功,還得看第三方資不資瓷,消費者接不接受,PS4的性能好也照樣有人資瓷嘛。
說幾句正經的,現在獨佔做不動也做不起是真的,PS2時代還扛得住,PS3時代基本大家全跪,PS4時代基本只有某方出了錢的(比如限時獨佔或者第一/二方)才獨佔的起,問題是就算出了錢的,因為遊戲越來越貴,所以即使做,實際數量也越來越少了,很多遊戲都放棄了獨佔,比如MGS/FF/魂,還有大票日系等等。
所以「獨佔才玩」一直只對得起steamer的屁股,而非獨佔才是目前的客觀情況就是獨佔不但開發發行玩不起,而且用處沒那麼大,目前地球上獨佔銷量最好的3A(比如神海4),還不如上代真獨佔大作高水平的平均(1000w級),和很多第三方都沒得比。
索尼自己養的那些,除了老牌組頑皮狗一類,其他本來就是賺口碑不賺錢,連bloodboone都是這樣,錢都給主播賺走了,還不如降價+大力做推銷+讓利一些吃瓜都能玩的遊戲有效,還能用實際銷售額和利潤拉到更多第三方,去年一整年X1就是這麼做的。
回到性能問題,其實發燒友並不在乎50-100刀的差價而只在乎性能,所以這波人消費能力還是很強的,所以天蠍肯定會擠掉相當一部分PS4 Pro的份額,基本盤有廉價X1跑量+4K BD光碟機加成,PS4的競爭力仍然非常有限(索尼給了一些軟體支持,但仍然是然並卵,XBOX的UWP優勢顯而易見),微軟一玩價格戰索尼仍然會丟地。
關鍵這代,索尼日本基本盤會被NS吃掉大半,獨立遊戲這代主機基本會被NS全吃(除了微軟索尼注資的那些),NS可能都會向上吞掉一些索尼核心用戶,索尼其實真是最尷尬的,神海戰神那些飯,其實真的完全完全不核心和沒購買力,同類競品太多。當時剛出xboxone和ps4的時候,你們天天噴xbox機能渣,各種血輪眼,900P1080P什麼的。ps4pro發布的時候,4K都快被吹上天了,現在你又告訴我機能沒卵用?感覺你們好累
實際上天蠍的硬體設計除了圖形性能外還有不少看點。而在硬體設計外,也有諸多的開發、服務等方面配套措施。
先來說硬體設計
比如天蠍的體積,目前根據主板圖推斷。天蠍的體積應該是和Xboxone S差不多的,且電源內置。
天蠍體積預測 - 遊戲業界綜合討論區 - TGFC分享宅生活
另外天蠍的外觀也是值得期待的,這次天蠍的外觀設計是由surface團隊操刀的。外觀應該也不會太差。
除了體積、外觀外,天蠍的錄播、直播功能也是值得期待的。DF的資料稱天蠍可以實現4K 60幀的實時錄製,還可以使用beam進行4K直播
內置的硬體視頻編碼晶元將利用最新的HEVC編碼規範,實現實時無性能損失的4K60fps視頻錄製,甚至還具備了「回溯」截圖功能,可以逐幀從GameDVR錄製的片段中尋找自己想要的瞬間進行截圖。
同樣是高性能的話,一台體積更小、外觀更好、具有良好的直播與錄播功能的主機對於許多不想動手DIY還想舒適地擺放在客廳里享受高畫質的玩家來說難道會是一個差的選擇嗎?
除了硬體設計外,天蠍也在方便開發者方面下足了功夫。
比如:
1 微軟開發了全新的線纜套件,可以在4分鐘左右的時間裡傳輸100GB的數據。來自Coalition工作室的《戰爭機器4》技術總監Mike Rayner表示,新的傳輸套件可以讓效率提高6到7倍。30分鐘到45分鐘的工作,現在幾分鐘就可以完成。而Turn 10工作室將《極限競速6》移植到天蠍上甚至只用了2天。
2 天蠍零售機可以轉換為開發機
3 微軟還在今年GDC期間推出了新的Xboxlive開發者扶持計劃 詳情可見這篇新聞
微軟說,開發商的遊戲可以同時上架 Xbox One 和 PC 了
最後再來說說配套的服務措施吧
最值得講的是 Xbox game pass,10美元1個月可以玩100款遊戲。預計5月左右上線,目前老遊戲居多,但Xbox老大Phil表示他樂意讓更多的遊戲進入遊戲庫,並考慮讓首發遊戲加入game pass
除此之外Xbox還新增了beam(直播)、Xboxlive arnea(電競)、 tech手柄(配件)等新產品。
而ea access 和XPA的遊戲數量在接下來半年多勢必繼續擴大。
再加上《盜賊之海》、《除暴戰警3》、《極限競速7》、《腐爛國度2》等第一方遊戲以及2018年到來的微軟MR頭盔。
能為用戶提供一整套的社交、直播、錄播、電競、數字遊戲訂閱、4K藍光電影播放及高清電視節目的Xbox,勢必不會為未來發愁。
撕逼都是真屌絲
大法推出pro的目的,是賣電視賣電視賣電視,重點要說三遍。微軟跟風4k就已經輸了啊,出了也是幫大法賣電視。
機能再強都沒有換個電視帶來的震撼大,現在的4k hdr電視已經降到了普及價位,賣主機是不賺錢,賣電視可不是。你忘了PS3時期大法是怎麼因為實際性能劣勢而長期被按在地上摩擦的么
為啥你們主機玩家總想著一家把另一家乾死?市場有競爭性對消費者有利這不是常識嗎?
為什麼你不敢把PS3跟Xbox360對比說出來?
要不是三紅事件,姨夫早就哭暈在廁所了
難道做一台性能差一點的主機就能夠避免重蹈覆轍嗎?初代Xbox的問題不是性能做得太好,而是其他部分做得不好。性能做得好總是沒有錯的。
看看這一年裡微軟對Xboxone改進了多少地方:
1.新版Xboxone s的外觀升級和加入4kUHD藍光播放器功能
2.推出Xbox play anywhere吸引PC玩家
3.Xbox game pass超值會員服務
4.即將到來的天蠍座所宣稱的原生4k60幀性能體驗
5.遊戲陣容公布請參考最近的這倆新聞,E3就會有好戲上演了
不是我瞎說,微軟的確是目前主機市場上唯一能夠和索尼抗衡,甚至有實力擊敗索尼的競爭對手,原因你們都懂的。
今年下半年會勢必有很多好戲會上演,就目前各大新聞所披露的消息,微軟很明顯憋了大招在E3上,各位請拭目以待。
有什麼看法,請各位看官老爺在評論區指出
X1那會兒,索青各種噴X1性能不行,縮水,
現在索青又會噴性能太高么卵用,沒獨佔還是暴死,對哇?
實話實說,我現在吃不太准微軟的xbox的戰略,看上去微軟是放飛的節奏,但是有時又給點希望。
如果天蠍座的定價可以狠一點的話,那麼這個世代的下半場,有好戲看。
晚將近一年發售,軟體陣容本來就比不過ps4,如果硬體還更弱,天蠍座還有什麼競爭力?
還是說題主認為要用機能還不如初版ps4的one s應對ps4pro?
xbox非主(機),PS是唯一的真主(機),一切讚美,終歸索尼
這個引戰提問感覺毫無意義,為什麼同一個世代的主機之間也需要用性能來討論誰打敗誰呢?
拿PC平台來說吧,很多時候大家討論的都不是遊戲本身的內容,反而會圍繞著遊戲去討論硬體,比如怎樣堆硬體能開中高畫質什麼樣的硬體能開極限畫質,能跑30幀45幀還是60幀……(這段話可能會誤傷很多PC玩家,如果誤傷了表示抱歉)
如果主機玩家之間也需要用主機的配置來相互傷害的話,那又何必玩主機呢?
(當然,其他形式的相互傷害也是沒有必要的。)
我覺得對於很多玩家而言他們完全不了解並且關注一台主機的性能,相反,插碟/下遊戲不用考慮各種配置項的組合(當然,這僅針對不喜歡折騰的人而言)點開即玩不用考慮太多同時能夠得到不錯(不一定是最好)的遊戲體驗才是。譬如吧,我去年在PS4上玩全境縮水的時候,我的一個入了PC上的全境縮水的朋友就並看不出PS4上的全境縮水畫面差到哪兒去了,反倒是他用PC(筆記本)玩的時候是一邊打開溫度監控一邊在玩,由於PC的配置不是太好,所以在畫質選項反覆折騰了很久。(當然對於追求極限的玩家來說這種折騰可能是必要的)
在XBOX天蠍座放出配置消息之後就一堆人跳出來拿配置對比說大法藥丸,這和當初拿著PS4配置跳出來嘲笑任地獄的玩家又有什麼區別呢,端著滿屏幕狗牙的3DS玩MH還不是美滋滋,更何況任地獄現在不也活得很滋潤么。
XBOX天蠍座即便打敗了PS4 Pro,那性能也絕對不是主要因素。
換個角度,就個人而言,類似於上面的一個回答說的一樣,對於主機平台的選擇我只看這個平台到底把選擇它的(國行)玩yong家shi當不當人看。——其實這也屬於廣義的遊戲體驗。
上面的回答都提到了獨佔的問題,個人覺得獨佔的確不能算是衡量打敗不打敗的關鍵,也只能算是一個拉攏玩家到該平台上的要因。但是對於全平台遊戲而言,很多人抱著這麼個奇怪的邏輯:
「既然全平台了,那麼我一定要選擇配置高的平台,因此在選擇傾向上一定是PC &>= XBOX天蠍座 &> PS4 Pro &> PS4 &> XBOX One」。
但事實上真的是這樣么?作為沒有被這個邏輯代表的個例之一,今年發布的尼爾我就選擇了PS4平台而不是PC平台,這其中牽扯了很多個人的選擇傾向。有的人會認為在PS4平台上買遊戲是常態,有的人會認為在XBOX平台上買遊戲是常態,有的人在哪個平台上買遊戲純粹就是個隨機事件,這純粹就是蘿蔔白菜各有所愛的問題,大部分玩家(核心玩家以外)不會僅因為「性能」這個很多時候都看不見摸不著的因素就決定更換主機平台。
說句題外話,比配置拼性能的這股風氣從很早之前就有了,但現在在PS4 Pro和XBOX天蠍座的口水戰之間愈演愈烈。倘若從現在開始主機之間的性能戰導致主機的更替頻率從現在開始就開始追趕PC的硬體更替頻率的話,可能在未來「主機」這個東西即便存在那也失去它真正的意義了。
有的時候,或許我們跟需要考慮的是,我們玩遊戲到底玩的是什麼?
一個主機要成功,離不開本身的機能,遊戲的陣容。現在三大廠,索尼的主機無明顯短板,要在主機市場分一杯羹,任天堂在主機的功能和遊戲的玩法上另闢蹺徑(無法復刻)來搶佔市場,而微軟主機一走不了任天堂的路,二本身遊戲陣容上有短板,想要在主機市場上佔有一席之地,如果主機技能與索尼持平或更弱,我想大家關注力度就不會像現在怎麼強(不斷透露的信息顯示天蠍是本時代最強主機吸引了很多玩家的關注和好奇),所以這是個好開頭,就要遊戲陣容上不要玩脫,在主機市場上佔有一席之地還是很穩的
我來強答一記:關鍵廠商是微軟啊!視窗系統出來時沒幾個人鳥它,微軟不服氣,一代一代改進,到了win95,成功了!IE出來時網景獨霸瀏覽器市場,微軟不信邪,買系統白送瀏覽器,把網景打得丟盔棄甲。踏入家用機市場,xb一代輸了,但積攢下了良好的第三方資源,繼續出360,買體感廠商,終於和sony平分天下。X1昏招迭出,但並未犯致命錯誤,實在不行再來X2玩一次,反正有錢,任性!
要是光靠性能就能吊打,pc黨早就一桶漿糊了,優秀的獨佔、合理的售價、友好的環境、高明的營銷…任何一點,缺一不可
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