Xbox One 能否最終領先並完敗 PS4?

gamescom 2014的微軟新聞發布會上,《古墓麗影 崛起》已確定為XB獨佔了。現在算下來XB已擁有了《光環》《戰爭機器》《日落過載》《FORZA》《Evolove》《泰坦》《喪屍3》等等等等獨佔大作,MS的不差錢能否最終壓死索尼並最終領先於這個世代呢。

或者讓我的問題更明了一些,現在買PS4是否會變成一個虧錢買賣呢

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感謝各位仁兄的回答!
本人想問這個問題的起因是,
對比SONY與MS在E3和GAMESCOM的新聞發布會,微軟總有種財大氣粗,門下養著各種牛逼遊戲開發商的感覺:halo,fable等等,都讓人覺得靠譜,如果買了XBOXONE近期很長一段時間裡肯定有各種3A作品任選。
但是在看到SONY的發布會時,總有種SONY力不從心的感覺,真的感覺SONY沒有那個資本給自己「買」那麼多獨佔遊戲。所以重心每每都會落在獨立遊戲上,甚至連一些SONY的獨佔大作都有點獨立遊戲的味道。個人覺得獨立遊戲跟3A還是有距離的,預算不同,玩起來區別還是在那兒的。
XBOXONE當年的DRM,價格高等等的原因讓我對它的印象不能更差,但對PS4卻總是有點恨鐵不成鋼,馬上要出手PS4了,所以有些擔心。


不一定吧。眼下的銷量可明擺著是索尼領跑的喔。

光環和戰爭機器一直都是XBOX那一邊的,這兩個系列幾乎每一作的品質都有保證,也相當不容易。但即便如此,上世代你能說X360完勝了PS3?

而且其實題目里提出的不少遊戲都是有對應方的。光環對應殺戮地帶,戰爭機器對應神海,極限競速對應的是GT,拼獨佔並沒有哪一方就一定厲害得多。

另外,泰坦不是X1獨佔,進化也不是。喪屍圍城我要沒記錯應該也要有PC版了。

上個世代X360一開始也高歌猛進,後來意想不到的大範圍三紅徹底把這勢頭掐死了。這種極端的例子都有,眼下本世代才剛開戰,哪有那麼容易預測走向。

如果題主是想得到有關買主機的建議的話,我就只有這麼一句話:做好只能從正的心理準備,想好自己到底愛玩哪些遊戲。買遊戲時不要貪多求全,玩遊戲的時候不要輜銖必較。此外,以我要好好學習為借口向家裡申請資金買一台好PC。

那話怎麼說來著?一顆紅心,兩手準備。


題主你是在刺激我……昨天索尼發布會我特別激動地看完後,發現網上一堆人噴就已經忍不了要寫文了……但因為懶癌發作沒有寫。
於是我就看到了這個問題………………
好吧我知道這都是命中注定。
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多圖慎點
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我主要說兩點,而且主要說的是第二點。

首先,你提了獨佔。

對比SONY與MS在E3和GAMESCOM的新聞發布會,微軟總有種財大氣粗,門下養著各種牛逼遊戲開發商的感覺:halo,fable等等,都讓人覺得靠譜,如果買了XBOXONE近期很長一段時間裡肯定有各種3A作品任選。這是你自己的錯覺。

微軟旗下養了各種NB的開發商?獨佔作品比索尼靠譜?
我們先來對比一下:

Xbox One方面:

  • 《古墓麗影 崛起》已經確定是限時獨佔(主機方自己認慫我還真第一次見)。
  • 《光環》《戰爭機器》《極限競速》幾個傳統項目暫時不提,而且《戰爭機器》還沒公布呢,你再提我拿《戰神》拍死你。
  • 《日落過載》算是個獨佔力作。
  • 《Evolove》不是獨佔,全平台。
  • 《泰坦天降》只是初代獨佔而且有PC版,下一代不可能獨佔。
  • 《喪屍圍城3》…………咱不提卡婊好嗎?

PS4方面:

  • 《神秘海域4》,還好古墓不是完全獨佔……不然這種作死站隊單挑我真無言了。
  • 《血源詛咒》明年3月就上了,這個新系列影響力無需多言。
  • 《小小大星球3》再加個《撕紙小郵差》,把妹遊戲陣容完美了。
  • 《Wild》這個遊戲目前看真是屌,製作人是雷曼之父。
  • 《DayZ》主機版獨佔不算爆點?看看PC版銷量……
  • 你要再提沒公布的《戰爭機器》這次我換沒影的食人大舅拍你。
  • 《教團1886》《駕駛俱樂部》這兩個算不上大作?雖然可玩性我也不太放心。
  • 《直到黎明》也是3A了吧。
  • 《明日之子》《RIME》《Volume》《Hollowpoint》《未盡天鵝》《地獄之刃》別把獨立不當遊戲,最後那個是忍者理論做的,就是做新鬼泣那個組。
  • 《寂靜嶺》PS4獨佔的消息我還是沒查到來源……不過目前試玩版PT和小島說的(未必有)PTT是PS4獨佔。
  • 日廠向著誰不需要我說吧……沒錯,當然向著手機和老任。
  • 但還是有《如龍》《女神異聞錄》這些可以期待的。

既然你沒提到《量子破碎》(目前X1唯一對我吸引力比較大的),那各種重置的《最後生還者》《旅途》等等我就不提。
唉?我好像提了。

事實上,在上個世代,因為PS3初期的銷量暴死,SONY用了很大的精力去攢後期:發展自己的第一方第二方開發團隊。
在發行方面,SCE各個分部以及主打聯網遊戲技術的SOE早就是整個市場不可忽視的勢力。
開發方面,頑皮狗無需多言,主打《戰神》的聖莫妮卡、《跑車浪漫旅》的Polyphony Digital、《機車風暴》的Evolution、《暴雨》《超凡雙生》的Quantic Dream、《反重力賽車》的利物浦工作室、《殺戮地帶》的Guerrilla、《小小大星球》的Media Molecule、《殺戮地帶》《小小大星球》PSV版的劍橋工作室、《惡名昭彰》系列的Sucker Punch、《神秘海域》PSV版的Bend工作室、《樂克樂克》《啪嗒砰》《旺達與巨像》等等的SCEJ、《抵抗》《瑞奇與叮噹》的Insomniac Games,等等。
SOE因為專註線上遊戲的緣故名氣小一些,但《無盡的任務》《行星邊際》系列玩網遊的不可能不知道。
在經過PS3世代的積累(當然加上之前的),索尼的第一方第二方團隊已經具備各種不同題材的開發經驗,以及軟體硬體的開發技術,是完全不輸老任的存在了……題主拿微軟來「壓榨」,你特么在逗我!

而第三方方面……為什麼你看到微軟拿了一些第三方獨佔?因為第一方實力不夠只能找別人買啊。
但這是以前的遊戲規則了,現在第三方肯定是全平台為主,就算你要花錢強行獨佔,《羅馬之子》《花園戰爭》《喪屍圍城3》都是前車之鑒。
大家都是商人……為什麼我要給你獨佔傷害我自己的銷量,我又不是神谷英樹硫酸臉?

那索尼現在不買第三方了,那她的錢和精力是用來幹啥了呢?下個章節我會更新。


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接上面的說,索尼現在的政策是把錢和精力用來幹嘛了?

第二點,我們談談獨立遊戲。

但是在看到SONY的發布會時,總有種SONY力不從心的感覺,真的感覺SONY沒有那個資本給自己「買」那麼多獨佔遊戲。所以重心每每都會落在獨立遊戲上,甚至連一些SONY的獨佔大作都有點獨立遊戲的味道。個人覺得獨立遊戲跟3A還是有距離的,預算不同,玩起來區別還是在那兒的。

請讓我旗幟鮮明地反對這一段話。

首先說下時代背景:

  1. 遊戲製作越來越成熟。現在只用很小的團隊就可以通過現成的工具製作出完成度很高的遊戲。
  2. 遊戲發行越來越方便。智能手機的普及讓很多製作人能很容易地發行面向大眾的遊戲,而索尼微軟也在降低自己平台的發行門檻。
  3. 傳統遊戲大作市場飽和。遊戲市場增速放緩,大量輕度玩家被智能平台吸引,而知名發行公司和製作團隊又能在質和量上保證傳統大作的供給(各種年貨和傳統品牌),市場給新大作的空間很小。
  4. 遊戲新人劇增和老團隊改組。因為智能平台1、2兩點原因加上智能平台擴大了整個遊戲市場,越來越多的新人加入了遊戲開發的團隊,成為獨立遊戲開發者;而因為第3點原因一些老團隊開始改組自己的團隊,拋開發行商,成為獨立遊戲開發者(最近的比如《生化奇兵》的團隊)。

在這樣的背景下,我們不難看出一個趨勢:未來遊戲的增長點會是獨立遊戲,遊戲開發的重心也在從傳統大廠向獨立團隊轉移。

《我的世界》的火爆是一個很好的例子,類似於我的世界,最近很多讓玩家感到殺時間又好玩的遊戲很多都來自獨立團隊,比如屎大棒、盜賊遺產、FEZ等等。

而特別歐洲方面,遊戲新人和改組的老團隊很多,獨立團隊可以說是歐洲遊戲界的主要力量。注重本土政策的索尼肯定也重視這一點。

所以從科隆電玩展上我們可以看出,索尼的政策為二:

  1. 和PS3時期一樣,大力發展和推廣自己的第一方第二方團隊作品。
  2. 幫助和推廣(以及拉攏)遊戲新人和獨立團隊。

而且在歐洲區,第二點優先順序要高於第一點。

這一點我們可以看看索尼的發布會,很多人說發布會沒爆點,全是小遊戲沒有大作,IndieStation4,Xbox Won……這群人難道眼xi……不說髒話,這群人難道沒有觀察力嗎?

索尼把自己的三個作品加一個DLC:《教團1886》《血源詛咒》《小小大星球3》《惡名昭彰:次子—最初之光》放在發布會之前放完,加上全場發布會節奏為的就是把時間留給大量新作們,而且把壓軸的位置留給了新作《Wild》以推廣。

要知道《小小大3》《最初之光》可都是馬上要發售的作品,索尼把他們的戲份拿掉可是對市場熱度的一種犧牲啊。而且壓軸部分給了新團隊也是對新人的幫助……其實《血源詛咒》實機演示,《撕紙小郵差》新作哪個放到最後壓軸不能讓噴子們閉嘴?何況《神秘海域4》的實機演示難道索尼拿不出來嗎?

但沒有必要。PS4目前市場上已經取得了絕對的優勢,在宣傳政策上繼續把微軟壓著打,打shi了對自己也沒好處(市場這東西就是這麼奇怪),所以比起把那一堆已經公布「大作」繼續拿出來炒熱度(對面看似火爆的發布會不就是這樣的路數?因為他們需要這麼做),不如把發布會這樣好的推廣機會留給新作、新人、新團隊。

這是個很了不起地,對市場有益的事情。

很多國內玩家一提到獨立遊戲就嗤之以鼻,似乎不是3A就不配下載到自己主機上,就不配上發布會。

這是個巨大的誤區!

遊戲行業發展至今,獨立團隊很多時候在創意上、玩法上、風格上已經超越傳統3A遊戲,在質量上也有不輸3A遊戲的存在。


我們先看看索尼發布會的壓軸作品《Wild》:
WiLD

視頻封面PS4獨佔《WiLD》科隆展官方遊戲預告片視頻

這個遊戲目前看可是要啥有啥,可就是一堆人說「這種遊戲怎麼用來壓軸?」「獨立遊戲滾出發布會!」這樣的話。

為什麼我說要啥有啥?

  • 畫面上,音樂上,藝術風格上,如君所見,無需多言。
  • 玩法上,製作人表示整個遊戲有歐洲大陸的規模,玩家在原始古代求生和探索,甚至可以扮演其他動物……質量上我們現在不得而知,但玩法創意上可見一斑。
  • 製作團隊上,很多玩家一看不是EA,不是育碧,不是其他大廠就不屑一顧……但這個製作團隊的創始人是雷曼之父,難道不能算個大牌團隊嗎?

同樣被不當大作的還有一個:
地獄之刃

視頻封面天劍組《地獄之刃 Hellblade》科隆展首段遊戲預告片視頻

這個遊戲在前面一堆遊戲里放出,所以難免有些映像不深。

但製作團隊是忍者理論,也就是創作出《天劍》《新鬼泣》的那個組,其在動作遊戲方面的實力可以說不用懷疑吧?

而這次忍者理論不再找發行商,而是改自己獨立發行,成為了獨立遊戲工作室……然後就被瞧不上了?未免太詭異。

有個遊戲是國內報道時也總是忽視的,但個人非常期待的一款:
明日之子

視頻封面游迅網_GC2014:《明日之子(The Tomorrow Children)》公布預告視頻

從預告片里可以看出,整個遊戲是木偶/粘土娃娃+前蘇聯的風格,加上氣氛烘托有種「老大哥在看著你」的感覺。

這款遊戲的製作組是製作過廣受好評的《像素垃圾》的Q-Game,根據訪談,這款遊戲一些系統借鑒過《我的世界》也就是沙盒、收集、建造。

遊戲的背景是前蘇聯一個失敗的實驗差點導致世界毀滅,玩家扮演的是需要重建城市的克隆士兵。你可以採集、建造、與敵人打怪獸戰鬥,你的一舉一動都在「勞工局」的監視之下,遊戲支持50~100人聯機。

而自發布就廣受關注的RIME也是不得不提:
RIME

視頻封面官方版《RIME》科隆展遊戲宣傳篇視頻

RIME自去年E3公布以來一直有著比較高的人氣,主要原因是因為其卡通渲染的美術風格,以及讓人聯想到《ICO》《旅途》的感覺。

RIME的製作組TEQUILA WORKS之前製作過獲得高分評價的《死光》,其團隊實力值得肯定。

從最新的預告片可以看到遊戲應該是類似於《旅途》一樣的旅程,不同的是本作會有更多傳統的解密和探索成分,場景也更加廣闊和豐富。

其他一些遊戲我會更新在專欄里:靈魂之流 - 知乎專欄

現在很多玩家總是看到非傳統大作就沒有興趣,但這些遊戲不是比傳統槍車球更有亮點嗎?何況槍車球每年都會出,基本都是第三方全平台,而幾年前不是也有玩家吐槽「儘是槍車球」嗎,怎麼現在這些各種各樣的遊戲出來了反而又嗤之以鼻呢?

也許有玩家會問:這些遊戲不是大廠出的,質量沒辦法保證。

對,我不知道這些遊戲成品素質如何,索尼也不知道,但索尼把明明大家都知道會有的第三方大作拿下舞台,把空間留給這些新力量,難道不是一件值得稱讚的事情?

COD、FIFA、NBA之類的……不給放新片,你是真就不知道遊戲長什麼樣子了?巫師3、蝙蝠俠、刺客信條之類的……不給放新片,你是真就不知道PS4上會發售了?既然大家明明都知道,為什麼還要看呢?

我不是歧視3A,事實上我也更喜歡玩大作一些。但是高油漢堡,不能頓頓吃啊。

我已經在專欄里補全遊戲名單和給出了其他遊戲的介紹:別把獨立不當遊戲——科隆展遊戲推介 - 靈魂之流 - 知乎專欄 。


如果只要獨佔陣容強大就能橫掃市場的話,任天堂早把另外兩家打回去吃奶了。

至少北美的情況是,一個人購買主機的選擇一般取決於身邊朋友所購買的機型,因為他們要和朋友聯機。這就會形成一個馬太效應。而現在第一批玩家主要買了什麼主機已經很明顯了。

日本市場就不用說了,xbox的銷量從來沒好過。不過有意思的是在北美PS4從周銷量到總銷量都完爆Wii U的現在,日本周間排行Wii U居然是主機銷量冠軍,總銷量也是Wii U高於PS4,簡直奇葩。不知道一直說任天堂在北美地位高於日本的那位大大怎麼看,不會真的還以為當年在美國被任天堂洗腦的那幫人現在是一個家庭購買主機的主要決策者吧,還是地位高了反而沒人肯掏錢?

最後說一下戰略,PS4對於索尼的意義遠大於xbone對於微軟的意義,因此即使缺錢索尼也會全力推廣PS4。而從微軟鬧的DRM,捆綁kinect,720p畫質,8GB內存留3GB給系統等等問題可以看出,微軟這次就沒認真玩。

綜上,不用擔心微軟那點「獨佔」會對主機銷量造成多大影響,只要索尼不自己作死,被別家打敗是不太可能了。與其擔心這個,還不如擔心一下整個主機市場的萎縮。多買點正版遊戲支持自己喜歡的平台才是正道。你看,作為一個合格的任狗,下個月我就要入個人第七款Wii U遊戲了,索飯日子比任狗好過這麼多,可別在掏錢時縮卵喲。

自以為分析得比較中立,不過如果有些人在意的話:我是任狗,可能利益相關


看到這個問題忍不住過來答了。。。現在我手裡只有一台ps4,以前xbox360玩過不少,遊戲玩得也不是特別多,但是很關注這個領域。。。另外以下都是個人觀點,僅供討論和參考。

先說結論吧,我覺得ps4不會擊敗xbox one,但會保持相對優勢。即使是ps最輝煌的ps2時代,sony也沒有完全擊敗微軟和任天堂,主機因為獨佔的存在,總會有自己的死忠粉絲在,不會完全死掉的。

下面嘗試說一下ps4會有優勢的原因。總的來說,只談微軟和索尼的話,主機本身的差距並不是很大,ps4確實在紙面上的性能要強一些,但是根據我的經驗,這點性能差距帶來的體驗不是很明顯。現在各大跨平台遊戲網上有很多畫面對比圖,反正我是看不出來差別。。。所以兩者的主要差別還是落在了獨佔遊戲的質量上。

第一點要說的就是sony在遊戲的多樣性上略佔上風。微軟的幾個傳世獨佔大作,halo、戰爭機器、FORZA等,除了殺戮地帶差距較大,sony自己都有相對的獨佔來迎戰。另外sony還擁有小小大、這隻郵差、旅途這種娛樂和文藝向的優秀作品,而微軟的作品大部分都是車槍球系列的(或者有我不知道的名作,求提醒)。這一部分微軟需要很長的時間來追趕了。更多關於遊戲的對比,大家可以看 @曜冰 的答案,寫得比我好多了。

第二點來談談獨立遊戲的意義。sony對獨立遊戲的重視是一筆長期的投資,搞好和獨立遊戲開發者和遊戲愛好者們的關係,非常重要。都說蘋果手機app的質量高,還不就是因為無數開發者們的貢獻。等到獨立開發者們積累到了一定數量,高品質遊戲數量就可能成爆炸式增長。這不是playstation一個產品的問題,psv、電視、甚至手機將來都會是受益者。

不知道樓主知不知道cs,這個風靡全世界的遊戲開始就是半條命的mod。這次科隆展宣布登陸ps4的DayZ,最初也是武裝突襲的mod。當然,ps4是不能用mod的,但是mod和獨立遊戲的情況是類似的。小小大系列遊戲就可以自制地圖,未來sony也許會製作適合一般玩家的簡易遊戲開發工具,那才是sony統治市場時代的開始。讓微軟深陷於人民戰爭的汪洋大海之中吧。

另外,xbox也不是沒有機會,因為。。。微軟比sony有錢。。。

三流企業賣產品,二流企業賣品牌,一流企業賣標準,超級企業買大樓!索尼大法好!


誰買遊戲機能賺錢啊。。。買哪個都是虧錢的。

PS 平台上也會有很多好玩的遊戲的。說實話,買正版好好玩遊戲的話,一年到頭能打穿多少個遊戲啊?好多遊戲還得玩個二周目,三周目啥的。只玩一線大作都玩不過來。如果沒有收藏癖的話,何必貪多呢?遊戲機這玩意,除了世代更替的時候,決定買了最好馬上就入手。糾結的那些時間,用來玩遊戲多好呢?

現在愛看PS4也好XB1也好,對於絕大多數人來說,區別不大。除非你是某個系列的死忠,這個系列被一個平台獨佔了,你不玩會死。。。


2007 年 360 血洗 ps3 的時候沒人能預測到三紅門(當時 S1 上鋪天蓋地的都是「索尼要完」)
所以這個問題我無法作答

  • 也許明天 M$ 就宣布出售 XBOX 業務給 Valve(ps. Steam Machine 今年毫無進展,我的預測又成真了:SM 是 XB1 給逼出來的,XB1 頹勢 Valve 自然沒有緊迫感了)
  • 也許 PS4 在明年出現大規模故障
  • 甚至國行機硬生生弄出個氪金網遊市場震驚鬼佬這種事情都有可能發生

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第三條需要解釋一下:國內目前玩單機的玩家群體,和國內大多數遊戲玩家群體是完全割裂的,而且數量上明顯是後者更多。此外,潛在的主機玩家數量也是遠遠高於目前的數量。XB1 來國內要做的事情就是挖掘這些潛在用戶(這回有上頭開門,能比神遊 $ONY 正大光明一些),至於現在的核心玩家嘛……反正報表裡沒出現的東西 M$ 大佬們是絕對不會關心的。


「預言未來者必將被歷史恥笑。」
——DARKBABY
什麼時候你看到類似問題能本能地想起這句話,就算入門了。

主機發售頭一年,預測全是錯的。我印象中這幾十年被大家預測對的總共也就3,4台主機。


其實個人比較偏向於PS4,因為真正百花齊放的時代還是PS2和DC那會兒,新東西層出不窮。而在360領跑那會兒,其實新東西真的沒幾個,知道PS3後期發力時,才出了幾款讓人有慾望去玩的遊戲。有人說ARC遊戲業很棒,其實認真玩過的人都會發現,ARC的好遊戲都很短小,不夠長度。因為那只是個概念,沒有好的編劇將它放大,始終還是小品遊戲,做得再好,也就《行》哪個樣子。微軟的政策從來不是將創意放在第一位,其實XBOX很多遊戲都屬於車槍球系列。這類遊戲的創新空間本來就小,而遊戲的最大競爭力不是技術,而是創意。入股微軟完勝了,我相信以後的遊戲就只有虛擬實境這個噱頭了。但是,人們往往忘記了,世界上最NB的顯卡是自己的大腦。當人們喪屍了創造性思維,只被動的接收更好的畫面的話,遊戲基本上就死了。並不是說PS4的創新有多好,大家現在都在走同一條路。但是一點某一方勝利了的話,那麼遊戲變成壟斷以後,創意不說必死,至少在大環境下會被壓制的很難生存。到那時候,遊戲基本上等同於死亡。所以,我還是希望各廠家都能活下去,這樣才有平衡的競爭。不會讓一家的模式限制死遊戲的發展。以上小小惱騷。


先指出一個錯誤,進化,泰坦墜落都不算獨佔。這次最大的爆點就是古墓獨佔了吧,但古墓這種成長於ps平台的遊戲,是否真能像某個獵人那樣跳平台然後獨佔依然成功的分量,還真不好說。花錢買獨佔這事我不評論,但看看羅馬兒子,喪屍圍城,第三方不知道什麼時候就婊了你。總結就是,不看好,微軟先爭取縮小差距吧。


遊戲機主機是這樣的,只有把自己搞死,還沒有顯著的誰把誰搞死

把自己搞死的像NEOGEOCD
而每個時代上確實是沒什麼特別明確的誰放倒了誰的

不要上太多A9


主機的生存周期相對長。現在不明顯,過幾年隨著遊戲的提升xbox的性能劣勢就顯現出來了,到時候Xbox one還能保證遊戲品質不落後於ps4才有可能領先ps4。
現在下結論為時過早。


想買就買,不要想著為自己的理由找支持


這不僅是不可能的事而且xbox還會被索尼虐的很慘你信么。首先就說今年剛出的《watch dog》基本上算是PS平台上能秒殺掉很大一批PC用戶的遊戲了,那些噴watch dog畫質差的都自己對著屏幕戳瞎狗眼好么。。。下半年還會有Assassin Creed這款大作 Microsoft要被Sony乾死了。。。


大家都說的好有道理,嗯,還是全機種制霸吧


很不幸,不太可能了,因為X1一不小心給人抓到了幾個把柄,比如早期不能二手,遊戲性能略低,所以一群日系遊戲宅就玩命在國內外網站上攻擊X1。然後X1就是現在的情況了。
你要了解遊戲市場得了解這個市場的歷史和特殊性。
遊戲機市場早期是美國人的,後來從任天堂時代開始,變成了日本人的天下,日本人的主機,日本人的遊戲。玩家的口味也慢慢就日化了,這個時間非常長,差不多從FC開始一直到PS3。
微軟剛開始做遊戲機時,沒人看好,一群日系宅不過是認為因為SEGA完了,微軟補個空而已,天下還是SONY的。
但是想不到xbox360和微軟的金元陣勢造成了在上個世代的大反擊,PS39死1生,好不容易才在最後慢慢追上來,但是SONY也因此元氣大傷。所以這個世代的開局,不管是日系或親日系遊戲的媒體或玩家都對X1非常小心。
不幸的事就是我上面說的二條,給人抓著一直罵到現在。
但是實際上這是問題嗎?不是的,微軟對二手的限制,其實對遊戲廠商是有利的,但是遊戲廠商大多是日系的,他們當然不會幫美國公司的主機說話了。而玩家更是這樣了。
性能的話,其實都不是問題,基本上每個世代最強主機都不是以性能取勝的。
所以雖然是開局不好,但也是註定的,因為是美國的遊戲機,所以沒辦法得到很好的日系遊戲商的支持,加上開局沒開好,所以現在差距越來越大。
所以這個世代格局基本上就是這樣了。
微軟想要在遊戲主機界再有突破,我認為真的應當考慮收購任天堂。這是一個突破口。

附一個x1 精英手柄的介紹視頻,看一下微軟在遊戲主機的體驗上對精英玩家有多認真。
Xbox Elite Wireless Controller Vidoc



如果微軟真捨得打,索尼死定了,因為沒錢還虧損。但是遊戲行業今天誰也干不死誰,到是整個電視遊戲行業快被自己顛覆了。日系廠商天天炒冷飯,歐美系就是槍車球。什麼電影級別畫面,看的多了也就膩了。
當然對於那些叫著「索尼大法好」的傢伙,肯定一直認為索尼會統治整個世界。對我這樣一個傢伙,所有都買就是為了小時候買不起的那口氣的,誰贏誰輸都無所謂。


你有古墓麗影 我有神秘海域
你有FORZA 我有GT
你有各種突突突 我有戰神和TLOU
索尼的這幾個獨佔都是自家的第一方
我不覺得ps會輸

轉自a9vg: 對於近期關於《古墓麗影》新作獨佔的爭議,來自微軟的Phil Spencer向Eurogamer確認了《古墓麗影:崛起|Rise of the Tomb Raider》的獨佔協議是有時效的,但是他在採訪中並沒有透露這個限時獨佔的有效期。


不可能,這個世代ps4贏定了,題主別做夢了


不能。反之亦然。


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