如何以設計一款與生活社會相關的腦洞遊戲?

最近玩三國殺有點多,昨晚失眠突然腦洞大開迸出來一個想法。三國殺的是以三國時期各位英雄的特點設計的一個邏輯推理遊戲。其實生活中也有很多這樣的遊戲。
軍棋就是以部隊體系為背景,還有警察抓小偷,大富翁啊等等。
如果以你熟悉的體系或者背景設計一個遊戲,你會怎麼設計?


用英語寫是有原因的,很好看懂的!


This is a designation of a charactertemplate for the game WoW.

這是一個wow的職業模板設計。

Character name: (undecided)

職業名:待定

Battle Resource: Rage

戰鬥資源:怒氣


Character basic spell:

基礎技能

1. Rage Accumulation

CD: 2min Persist: 30sec

Effect: Add an "angry" buff, when the character is angry, he would acquire 2 points of rage per sec and the his Spell effects increase by 20%


2. Time Manipulation (passive)

Describe: Control the power of time, slow all his enemies and accelerate him.

Effect: Within the range of 120 yards around the character, all the enemy units" attacking frequent slow by 10%, and increase their spell cool down by 10%.

Each enemy in the range will add one layer of buff "Time Absorbing" to the player; each layer of the buff shall accelerate 5% of his spells" cool down, and each layer will resotre 2 rage a second for the character.

______

Specialization Type 1: Great Scientist

專精類型1:大科學家


Specific spells:

專精技能:

1. Energy analyze (passive)

Effect: each of the friendly players within the range of 50 yards of the character will offer him 1 rage point restoration.
Also, the AP increases according to the number of rage point, the higher rage point will bring a greater benefit.


2. Geometry Demonstration

CD: 3min Persist: N/A

Effect: generate a circle around him with a radius of 50 yards, and choose up to five players in the circle, each of the players will suffer 10% of hp loss per sec, only when all the five players are
standing rightly on the circle, the debuffs expire. (If the character is beaten, the debuffs would expire immediately.)


3. Professor Application

CD: 3min Persist: 20sec

Effect: Summon ten professors, each professor share 20% of the players maximum hp, and uses the same spells as the player, their damage will be reduced to 20%.

______

Specialization Type 2: Great Journalist

專精類型2:大新聞家


Specific spells:
專精技能
1. Fast Running (passive)
Effect: increase character"s moving speed by 30%.

2. Big News
CD: 2min Persist: 10sec
Effect: Taunt all the enemy units within the range of 40yards

3. Laugh Talking
CD: 90s Persist: 20s
Effect: Choose one enemy unit, and during the persist time, that unit will undertake half of all the damages that you are encountered.
_______

Specialization Type 3: Great Philosopher

專精類型3:大哲學家


Specific spells:

專精技能

1. Gaining Treasure Silently (passive)

Effect:Whenever the player cease to cast any spell for at leat 5 seconds, the effect of his next spell will be trippled.

2. Supporting

CD: 1min Persist: 10sec

Effect:Choose one team among your raid group, all the members in that team will acquire a buff "supporting", this can double their maximum HP and accelerate their spell casting speed by 30%.

3.Appointment

CD: 2min Persist: 1min

Effect:Choose one friendly player, that player"s character will share all your spells of the current specialization type.

That"s all.


《地球online之大學校園成就系統》靈感源於WOW,D3等遊戲的成就系統。

部分源於網路,部分原創。先整理這麼多,歡迎大家幫忙補充。


綜合類:

紙老虎的末日:完成高考。

進入大學:獲得錄取通知書併入學。

匆匆那年:獲得畢業證和本科學位證。

飽讀詩書:讀完以下專業課書籍(以個人專業內容而定)。

唯有時間能將我們分開:參加畢業前的散夥飯。

輪迴永續:在本科階段度過第五年。「我們正在做和即將要做的一切,還將不斷地繼續下去。」

我親愛的小松鼠們:在宿舍收養流浪的貓或狗一次。

害蟲控制:在宿舍打死蟑螂或老鼠一次。

我恨那首歌:熟練、完整地唱出校歌。

從前你總愛塗寫我的名字:在同學錄上若無其事地塗掉那個名字,然後忘掉Ta。


PVE或PVP類:

驚險過關:以60分成績通過一科考試。

不要以為你贏了:以59分掛了一門學科。

完成5次日常翹課:累計5天成功翹課,且完美避開點名。

完成20次日常翹課:累計20天成功翹課,且完美避開點名。

完成100次日常翹課:累計100天成功翹課,且完美避開點名。

超越光速:在上課前三分鐘起床且不遲到。

準備好出副本:在下課後三分鐘內抵達宿舍。

博學者:每一門考試的成績均不低於85分。

小兵立大功:以不高於65分的成績通過所有考試。

快拆快解:在宿舍抽查前完美隱藏大功率用電器。

你並非永恆:在翹課時遭遇了點名。

要愛,不要節操:參加學生會。

興趣才是最好的春藥:參加社團。

從此節操是路人:成為部長或社團社長。

你站在道德高地上就不冷嗎?:成為學生會主席。

一千年後就連你都變得有價值:在校園的角落埋下時間膠囊。

操場兩萬里:在操場堅持練習長跑累計20次。

再等我一回合就好:宅在宿舍玩遊戲累計10000小時。

出「淚」拔萃:宅在宿舍看視頻累計10000小時。

這不是撤退,是轉移:考上碩士。「可以計入三方協議名單。」

暗境孤軍:考上博士。「科研是一條布滿荊棘的小路,但終歸要有人去走。」


世界事件:

我的愛就像火紅的玫瑰:送給一名異性一枝玫瑰(無論她是否把它丟進垃圾桶)。

昂布里斯之痛:在失戀一周內找到新歡。

駕!:和一名異性在酒店房間度過一次情人節。

老兵三重唱:和兩名異性在酒店房間度過一次情人節。

精英五重唱:和四名異性在酒店房間度過一次情人節。

1Q24,來的密!:我知道我是好男/女孩。

單身狗之怒:在情人節期間上知乎勸分100次。

這個女神不太冷:收到來自女神的「好人卡」。


聲望類:

有人喜歡我:在大學談一次戀愛。

外交家:在網吧和宿舍聲望達到崇拜。

這星期搞比利:在健身房的聲望達到崇拜。


偉業:

你瘋了吧?:四年大學生活中無遲到、早退、曠課、病假、事假和掛科等任何一種記錄。

對精湛技藝的嘉獎:在大一第一學期通過四級。

對瘋狂的嘉獎:在大一第一學期通過四級並在第二學期通過六級。

紅色是身份的象徵:掛科超過10次,仍在四年中順利畢業,並取得學位證。

我來組成頭部!:累計獲得三次一等獎學金。

那些該死的回憶不是你的全部:畢業五年後回想起當初的歲月,然後感慨萬千。


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遊戲名稱:《30天成為一名知乎大V》

遊戲類型:經營養成類

遊戲平台:PC

遊戲介紹:你將需要扮演一位剛剛註冊進入知乎的新人,你的目標是成為知乎上最著名的大V,為了達成這個目標,你將遇到不同的事件和人物,並迎來最後的開放式結局。

遊戲攻略

1.
遊戲開始時,人物路線分為「文科」、「理工科」、「生活娛樂」三大類,並擁有多項屬性隨機分配,初始選擇一個好的人物非常重要。

2.
新玩家推薦從「理工科」入手,屬性選擇「專業知識」點滿,其它屬性優先點高「顏值」和「逗比」,之後每天準時完成任務,定時更新,積攢人氣,幾個重要的支線事件不要錯過,很容易可以達成「知乎大V」結局;

「文科」相對複雜,支線劇情也多,非常容易觸發BE,直接結束遊戲,譬如最著名的「膜法大師」,或者「寫完這個故事我就回老家結婚」,可玩性較高;

「生活娛樂」是提供給骨灰級玩家,更多發掘遊戲樂趣的選項。可以走健身、美食等方向,自由度極高,容易達成結局「艹粉百人斬」和「該死的現充」。

3.
屬性方面,「人氣」是最雞肋的,初始是1或者100沒有太大區別;如果走文科的話,「腦洞」可以點高一些,理工科或者生活娛樂則沒必要,除非想要劍走偏鋒,腦洞和專業知識雙點滿;「顏值」和「人緣」看似前期沒什麼作用,但是後期可以防止很多惡性事件,非常重要。

4.
要強調的是,「機靈」一定要點滿,一定要點滿,一定要點滿!!運氣好的話,首答可能破萬,直接起飛。

5.
每天都只有100個精力,需要謹慎分配,答題的質量比數量重要得多,否則很容易BE。結局「寫完這個故事我就回老家結婚」的隱藏條件就是有超過10篇承諾更新的文章不更新。

6.
遊戲里的NPC決定了絕大多數支線劇情的開展,不要錯過任何一個NPC的互動。

7.
粉絲破萬的時候,會迎來第一個主線劇情,「宿敵」,並開啟新功能「撕逼」和「點操」。遊戲中將出現一個你的對手,對你的答案花式抨擊和反對+沒有幫助,甚至專門寫答案罵你。如果處理不當,將直接進入BE「被義大利炮擊沉」。

8.
五萬,十萬,二十萬,五十萬的時候,將分別迎來新的主線劇情發展,請玩家自行進入遊戲體驗。

9.
還有一條隱藏路線,「黑粉的勝利」。選擇文科路線,前期把顏值和人緣全部清零,人氣點滿,專業知識點滿,從第一個回答開始抄襲其它大V,前期會迎來許多辱罵私信和評論,一旦處理不好,每天100精力就會很快耗盡,要平衡好回答的頻率和抄襲的速度。中期人氣暴漲,迎來特殊事件,「法院傳票」,只要前期「接廣告」和「授權收費」的任務接的多,不要怕判決敗訴,賠錢就行。後期人氣非常高,記得關閉私信功能,無視評論區。可以獲得隱藏結局「可我不會道歉」,享受這種全遊戲的NPC都在罵你,可是人氣就是極高,腦殘粉極多的快感。


其它小tips


每日支線:

1.
粉絲私信:閱讀消耗精力1,一定概率出現異性粉絲私信,可以進一步提高好感度,並完成某種不可描述的親密舉動。是結局「艹粉百人斬」的必要條件。

2.
授權轉載:閱讀消耗體力2,可以選擇不授權,收費授權,或者免費授權。收費授權可以獲得一定金錢,但有一定幾率授權失敗,對面不願意付錢;免費授權可以獲得人氣提高,但是一旦增多,容易出現抄襲現象,潛在粉絲流失,需要謹慎。

3.
摺疊:不消耗體力,終結你之前的一條回答。

4.
點操:主線任務一「宿敵」之後開啟,你將會有一定概率發現專門針對你的回答,處理不當將帶來人氣流失。

5.
污衊:評論區出現指責你為抄襲的言論,處理不當將帶來人氣流失。

6.
貴乎又崩了:今天無法登陸知乎。但是可以進行之前未完成的其它線下交流,如與關注者****等等。

7.
開設專欄:開設消耗精力20,之後每篇文章消耗精力5,有效提高粉絲數。

8.
商業廣告:消耗一定粉絲數和20精力,獲得一定金錢。特殊情況下可以獲得粉絲數增長。

9.
線下聚會:和npc進行線下交流,一定概率獲得特殊消息。

10.
管理員刪除:由於你的言論不當……


結局匯總:

1.「膜法大師」:由於你的操作不當,帶來整個知乎平台的被迫關閉。GAME OVER。

2.「知乎名v」:恭喜你,成為了知乎上粉絲最多的用戶。

3.「知乎大V」:恭喜你,進入了知乎人氣排行榜的前10。

4.「知乎小V」:恭喜你,進入了知乎人氣排行榜的前100。

5.「知乎小透明」:你sei啊? GAME OVER。

6.「被義大利炮擊沉」:在主線任務中被你的宿敵打敗。 GAME OVER。

7.「廣告達人」:在知乎上發表超過100條盈利性廣告。

8.「該死的現充」:與某位關注者或大V好感度100,成功在一起。

9.「艹粉百人斬」:和超過100名以上的關注者****。

10.「故事販賣機」:稱霸五個以上的文科類話題。

11.「藍翔之主」:稱霸五個以上的理工科類話題。

12.「健康和笑容」:稱霸五個以上的生活娛樂類話題。

13.「黑得太慘」:由於指責你抄襲的人太多,GAME OVE。

14.「社會新聞反面教材」:由於你精力消耗過多,倒在電腦前面猝死,登上社會新聞。GAME OVER。

15.「這個故事講完我就回老家結婚」:催更太多,來不及寫完,刪號重練。 GAME OVER。

16.「不屈的鬥士」:擁有超過10名以上的宿敵。

17.「屈服的鬥士」:擁有超過10名以上的宿敵,並GAME OVER。

18.「幕後黑手」:和超過10名以上的知乎大V好感度50以上,並成功舉辦3次以上的線下交流會。

19.「黑粉的勝利」:成為知乎上粉絲最多的用戶。並擁有超過100名以上的宿敵。

20.「見到老湯」:如果你看到這條,立刻卸……


(待續)

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身為一名小透明,想要腦補大V的日常實在太困難了

大家有什麼建議可以提在評論區

我會實時加入到遊戲設定里的

一起讓這個遊戲看起來更好玩吧( ′▽` )?


請自食其力,不要想著不勞而獲。
——開個玩笑。

我曾經有個點子,一般的RPG不是打怪拿經驗嗎,我想的是,整地拆樓拿經驗!
主角簡直是愚公中的愚公,精衛中的精衛,路見不平一頓修,不把世界拋成一個玻璃球兒死不瞑目,在他眼裡拔地而起的房屋是大地的膿瘡,豎井溝渠是大地的外傷,山巒河海是大地的先天缺陷!高低起伏的大地,不論自然還是人工,都是不夠完美的大地,必須通通!被!夷!平!建築垃圾也不可以隨意丟棄,這不清蒸……哦不,都是手機輸入法的錯,這不平整,要撿起來填滿世界的坑。
能想像一個要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的執念嗎?奏!介!樣!
因此,boss設定為了建造狂魔,恨不得每一寸地皮堆滿人造建築,種菜都必須修地基那種,要讓亭台樓閣遍地開花,要讓建築從世界中心連到天涯海角,要把通天塔真正修上天!

第一幕,初出茅廬的主角,在boss的故鄉搗毀著千百年前他童年時期的傑作——原始古樸的茅茨土階,煙熏火燎的窯洞,還有捆綁play的木製拒馬和柵欄。這一幕的戰利品是草席、麻繩、木條和土塊。這一幕關底要抹去一個巨石陣,好升級你破爛的木槌。
第二幕,怒火衝天的boss派了小的來找你算賬。一大波木匠與磚瓦匠正在襲來,希望你能順利衝破榫卯的禁錮與磚牆的堅守,把他們房上的瓦揭個一乾二淨!獎勵任務里會出現竹樓與木製機關,木片、木板、藤條、瓦當,又多了數十種構件供你diy武器裝備,好夷平那號稱堅不可摧牢不可破的金字塔,狠狠抽向主持修築它的boss的臉。
第三幕,boss決定以燒化磐石的熱情,親自迎接你的到來!這一幕你將見到或華麗或威嚴的、一切想得到和想不到的石工藝術,石城和地震這對宿敵破天荒地並肩攜手一致對外(你),繞柱子將是你存活的必須技能。獎勵任務里,有一票小工在賣力燒玻璃。在萬里長城斷壁殘垣的重重環繞里,在日月透過萬神殿天窗投下的斑斕光影中,boss最終倒在他畢生心向的石材的懷抱。
第四幕(資料片),在你掃清了平天下的崇高理想的最大阻礙後,這個世界舊病複發了!繼承boss衣缽的小工甲青出於藍,讓一座座鋼筋水泥天國如雨後春筍般崛起。直面已經實現了工業現代化的建造狂魔二代,你情不自禁地喊出了資料片的宣傳標語:挖掘機技術哪家強?
DLC1:主角的宏圖大志即將實現,只剩下北極凍土、南極冰川和世界屋脊三塊難啃的堅冰!儘管開局就解鎖冰塊建材,通關依然要費一番功夫。
DLC2:沒想好怎麼展開,但主題是血肉與筋骨作為建材的故事,這很沙耶……
DLC3,時空穿越一萬一千年,boss出生以前,將建工技藝的起源徹底扼殺在搖籃!你的敵人是遂古之初的高山大海,激活你體內潛藏的愚公與精衛的力量吧!

從土木石金冰骨開始粉碎的異世界。一點胡言亂語,大家就當個白日夢記錄看……順便一提這個點子我分享給了學建築和建工的同學,但他們為什麼追著打我?

哦對了,標題我也擬了,普通名「世界不太平」,文藝名「地·球」,XX名做個LOGO,一個油漆特效的紅圈,裡面只寫一個字:
拆!


生活和遊戲沒啥區別吧
隨便套用咯
比如我現在是主播吧
那麼《當一個主機區小主播是什麼感受》這款遊戲就來了

首先進入遊戲開始界面,利用身份證界面進行角色創建
設定姓名,性別,生日,以及直播房間號

讀取界面就一直用玩家拿著身份證拍照的影像,以其作為中心做水平鏡頭旋轉作為讀取示意。

這樣

好的,進入遊戲,首先進行直播大區(出生點)的選擇

然後解鎖遊戲養成系統之一 時間系統!
一天以24小時記,設定直播時間時長。

時間系統與健康度掛鉤

視時間長度與跨度對健康度進行小幅減少,視睡眠時間及進食時間進行健康度恢復。

睡眠時間不足則附加
精神萎靡DeBuff

進食時間不規律或過短則附加
五肢無力DeBuff

當同時存在睡眠及進食問題時

即精神萎靡DeBuff五肢無力DeBuff同時存在

你就變成了猴賽雷

遊戲結束

。。。。

好吧,其實我累了,有時間再更。


我跟老徐玩過那種很不講究的跑團

大概就是[高考落榜化身社畜的路人葛甲其實是兄弟會逼格第一人500斤傳奇刺客吉祥物扛把子]
還有世界觀……
由於是跟老徐玩……
所以主世界除了育碧還能加上漫威……

到最後玩什麼已經不重要了2333


注:我並沒有落榜,這是為了開啟另一條世界線⊙﹏⊙


2/15/16 第一次答案贊同數量破十 高興!
2/17/16 完善部分信息


不請自來,拋磚引玉!使勁砸使勁砸!
Marvelling

[早期的宣傳圖之一][最後有中文版本的在下面]

剛剛看到這個問題的時候,飯哥我不禁虎軀一震!
這....這不就是....給我苦苦等待答題的機會嗎[捶地]

腦海里突然蹦出來兩句武將台詞:

鍾士季:時機已到!今日起兵!
呂子明:蓄力待時,不爭首功!

(這不就是給我裝逼的機會嗎!)[笑]
————
長文預警!長文預警!長文預警!
多圖預警!這不是演習![笑][流量超標我可不負責任哦]
——————
Marvelling是一個沒有任何市場殺人遊戲
自己把Marvelling也只是當作愛好來做,一個人走走停停了兩年多,一個人一個人哦!是不是很厲害![快誇我快誇我]
當然也很天真聯繫過漫威的大陸授權代理Orz。

兩年來方方面面的問題都有考慮到,也付出了一點點心血,自己一個人有花心思在上面,但做的還是很粗糙!有很多地方需要改進[我懶啊]!
各位大神笑笑就好!

——————
先給大家介紹一下Marvelling的遊戲背景——Marvel[漫威]
什麼是Marvel?

漫威出版公司(Marvel Publishing, Inc.,舊譯驚奇漫畫[1]),普遍稱為漫威漫畫(Marvel Comics),是一家美國的漫畫公司,由漫威娛樂(Marvel Entertainment, Inc.)所持有,而漫威娛樂目前為華特迪士尼公司的子公司。自2008年起,漫威漫畫工作室(英語:Marvel Studios)開始拍攝漫威電影宇宙系列,將漫畫中的故事再次搬上屏幕。

其實大家對漫威並不陌生,尤其是在近些年漫威開啟了漫威電影宇宙系列之後,開啟了超級英雄大片模式。從最近大家炒得沸沸揚揚的《死侍》到大家耳熟能詳的《蜘蛛俠》《美國隊長》《鋼鐵俠》《X戰警》《神奇四俠》都出自漫威公司。

MARVEL[漫威]旗下的超級英雄角色

漫威本身就有著跌宕起伏的劇情,同時也擁有各種各樣的超級英雄角色,簡直就是現成的金礦石。
近些年伴隨著漫威知名度的擴大,不少改編自漫威的遊戲也如同雨後春筍一般拔地而起。
加上其本身就具有的多元性和豐富的角色,也為我製作這款渣作品鋪墊了一定的基礎。
三國殺能在今天萎靡不振的桌游市場大行其道[三國殺從嚴格意義上來說只能算殺人遊戲]成功的很大一部分原因就是選用了中國家喻戶曉的三國歷史作為背景!

因為做遊戲契合度也相當的重要,所以自己在契合背景這上面還是下了一點功夫。我自己雖然說不算骨灰級的粉絲,甚至連皮毛都算不上。但是對每個超級英雄的特性,能力,都還是多多少少能說的出口的。
遊戲卡牌的名稱,舉個例子例如:終極通牒,秘密入侵等,自己也專門把原漫畫看了幾遍下來。選用漫威漫畫當中的經典劇情,給玩家更多更好的遊戲體驗。

大致的介紹一下

終極通牒的劇情:所有英雄角色領便當
終極通牒》的主線承接《終極戰隊》第三部的故事。
《終極戰隊》第三部 原本該坐牢的蟻人漢克·皮姆,被判在鐵人的公館軟禁。他曾和其妻子黃蜂共同設計了奧創(Ultron)機器人,為同住在公館的終極戰隊成員服務。一個奧創機器人偷偷將鐵人托尼·斯達克和叛徒黑寡婦過去的性愛錄像放到了網上,以分散注意力。用藥物迷倒了蟻人。並在街上,射殺了紅巫女。傷心欲絕的紅巫女的弟弟快銀回到了公館(這對姐弟關係極其曖昧)。而後萬磁王帶著人馬殺到,把他兒子快銀和她女兒的屍體帶回了野人島。醒來的漢克·皮姆和黃蜂發現了奧創機器人的真相。這個機器人竟然愛上了紅巫女,尾隨到他們姐弟兩人到了大街上。當他意識到這兩人的「愛侶關係」後,意識到自己沒希望的機器人,決定玉石俱焚。便開槍打死了紅巫女。他還利用終極戰隊成員的DNA,造出了一批仿終極戰隊成員的機器人。(機器人零件都採用了非純金屬物質)。他自己則穿上一件新戰服,自命為「黃衫俠」。
在野人島,三方打了起來。機器人全部被毀。萬磁王方大敗。當雙方平靜下來,黃蜂告訴萬磁王事情緣由時。鷹眼用機器人的一個零件當箭射向了萬磁王。快銀則因飛身為父親檔箭而死。憤怒的萬磁王帶著自己兒子的屍體離去,並奪走了正向他叫囂的雷神托爾的鎚子....在兒子的屍體前,萬磁王立下詛咒「他們要為自己的所作所為...付出終極代價!」而眾人所並不知曉的是,奧創機器人並沒有愛上紅巫女,他根本沒有感情。一切都是毀滅博士的精心策劃。
秘密入侵的劇情:全部角色人心惶惶的和外星人戰鬥保衛地球。
秘密入侵漫畫#1(Secret Invasion #1)在去年已經發行,但該系列將是Marvel公司在2008年的大事件,現在一切都將從這裡開始。秘密入侵漫畫其主題就是描述原來地球已經被神秘的侵略了。形狀怪異的外星人種族Skrulls曾多次企圖侵略地球,他們擁有比地球先進的高科技技術,其自身也擁有變身能力,能夠隨心所欲的變化成為其他人或動物。

[秘密入侵的漫畫封面]

[秘密入侵的遊戲卡牌小圖]

所以秘密入侵和終極通牒都是針對所有角色的效果,終極通牒因為地球兩極轉換照成幾乎所有超級英雄的死亡是無法抗拒的,所以不能硬碰硬,只能防禦,所以終極通牒需要打出[御]否則就會受到傷害。而秘密入侵則恰恰相反,秘密入侵是外星人攻打地球[笑]。你能跑到哪裡去?只能勇敢的戰鬥吧少年!所以秘密入侵需要打出[攻]否則就會受到傷害

這樣是不是一下子就可以理解了滿滿的代入感!
例子比比皆是!我也弄了很多的小彩蛋給大家挖掘!這裡就不一一舉出來啦!

在卡牌的設計上面也採用了科技感的風格,但是畢竟題主問的是[設計][策劃]。那我也不在這上面多費口舌了。


遊戲大綱:

1.什麼是Marvelling?
2.Marvelling-卡牌遊戲
在遊戲中,你所考慮的包括你手上的手牌和全局的遊戲進程,以殺人卡牌遊戲「bang」遊戲模式大綱,在其基礎上進行一些。參考了其相關遊戲的優點,結合當前marvel漫畫旗下主線內容(主以漫畫內容為主)。規則本身是模糊的,行動會改變整個遊戲的進程,採取了和當前「bang」「三國殺」等知名殺人遊戲不同的遊戲模式,採取其不變的經典系統,相對而言。
因為不同的遊戲模式(內戰模式),心理因素在遊戲之中起到了的作用相當重要的作用,遊戲裡面你所扮演的角色可能面臨背水一戰(圍城模式)或許穩中求勝。以自己手中的英雄特性和自己的相對實力為手段達成自己的遊戲目的,取得最後的勝利,然而走錯一步就有可能跌入谷底,在「marvelling」中勝負總是不會輕而易舉的得到。
每一個英雄的特性與手牌都有著密不可分的關係,奇勝往往出人意料。靈活的運用以達到你不可告人的目的和立場。

3.卡牌組成
執行牌:遊戲中使用的流動的牌,主要分為四種:
基礎牌:有【攻】【御】【葯】【激素】,用於一次性使用。
裝備牌(武器裝備,防具裝備,行動裝備,特殊裝備*):在裝備區使用的牌,用於增加自己的buff。
戰術牌:不同於基礎牌,用於一次性使用(陷阱牌:用於置於其他角色區域內於次回合相應階段觸發使用)

[部分戰術牌]

場景牌:確定遊戲進行的場景(海嘯,地震,隕石),使遊戲變得栩栩如生。每個遊戲周期可以由當前的主宰打出場景牌指定下一回合的場景(任何人可以將場景牌置入棄牌堆然後指定一名角色摸一張牌)(使用場景牌成功後,使用者可以摸一張牌)
場景牌只有主宰可以使用,其他角色可以將其置入棄牌堆然後指定角色摸牌。

Marvel本身的漫畫背景就有無數個多元宇宙也有很大[很混亂]的一個世界觀。
其中就不乏很多的元素,各種各樣的多維空間各種各樣的星球,各種各樣的毀滅性場景。
所以加入了場景牌這個元素,讓玩家更有一種代入感。

4.英雄牌:
遊戲中玩家所使用的英雄牌都具有相應的技能特性,玩家需要謹慎的考慮英雄的特性和當前的境況進行相對的執行。英雄的體能值表示英雄當前體能,英雄牌都標有英雄的名稱,特技和體能上限,玩家可以根據自己的實際情況來決定自己所需要扮演的英雄牌來進行遊戲(或者放棄當前所可選擇的所有英雄牌,然後隨機抽取一張英雄進行遊戲)*(如此做,在你開始遊戲的首回合,你可以多摸一張牌)

5.身份牌:
身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,直接影響到了遊戲勝利的關鍵。
內戰:先鋒:找出所有異端並將其全部殺死即為勝利
先鋒-狂徒:保護異端,掩人耳目,勝利條件和遊戲目的同等於異端
(*狂徒在死亡時,可以選擇展示狂徒身份牌或者先鋒身份牌,無論展示那種身份牌,。狂徒的遊戲目的都是和異端一樣。舉例:狂徒死亡,其選擇展示身份狂徒/先鋒,若展示不為狂徒,則在遊戲結束時候展示其狂徒身份。)
Q:異端勝利,狂徒怎麼結算?
F:遊戲結果顯示:異端-狂徒 任務成功 先鋒分數:-5 狂徒:+50 其和異端排在一起。
Q:先鋒勝利,狂徒怎麼結算?
F:遊戲結果顯示:先鋒-狂徒 任務失敗 先鋒分數:+5 狂徒分數:-50 其和先鋒排在一起
Q:狂徒屬於先鋒還是異端?
F:狂徒是先鋒的分歧

異端:存活人數小於或等於四人時,若有異端存活,異端勝利(狂徒也相應勝利)

Q:存活人數等於或小於四人時,狂徒存活,異端無人存活,怎麼結算?
F:先鋒勝利,狂徒是先鋒的分歧

Q:若人數大於四人時異端全部死亡,怎麼結算?
F:先鋒勝利。

圍城內戰共有身份:
主宰:遊戲每進行一個周期*,就由當前主宰的下家擔任
周期*:所有角色結束其回合行動,結束一個遊戲周期,進行下一個周期。

遊戲模式:
一.圍城:
圍城為「Marvelling」中的一個遊戲模式,每個玩家需要以其選擇的英雄勢力為基準,消滅其餘全部勢力獲得勝利
圍城身份:主宰
一.確定目標:消滅所有非己方勢力角色
二.準備開始:
①.將英雄牌洗勻,按相同比例*分給玩家,每個玩家根據人物的特技,結合自己的情況在分得的人物牌中選取一張作為自己的擔當人物。然後應相應的體能值上摸取相應的體能卡放在英雄牌右邊.
②.一般來說,相鄰的兩個人距離是1,相隔的兩個人之間距離就是2,以此類推。
這個距離並不是一成不變的,例如,當一個玩家死亡*時,他兩邊的玩家的距離就由2變成1
三.初始化卡牌
將執行牌洗勻,放在桌面中央偏左,作為摸牌區。摸牌區旁邊留出空位置,作為棄牌區。
每位玩家從一號位開始依次摸取與自己體能上限相等數目的執行牌作為初始手牌。
四.遊戲開始
從第一位玩家開始遊戲按逆時針方向進行一個遊戲周期,每位玩家依次輪流進行每一位角色的回合。
回合:
Ⅰ.回合開始階段
Ⅱ.判定階段:判定相應的陷阱牌
Ⅲ.摸牌階段:先從摸牌區補摸兩張放入手牌,如果摸牌區已沒有牌,則將棄牌區的牌洗勻後重置於摸牌區,然後進行摸牌。
Ⅳ.出牌階段:從手牌打出任意數量的動作牌或者裝備裝備牌(和陷阱牌),用於攻擊其他玩家或加強自己防禦,也可以選擇不打牌。打出的牌按照出牌順序正面朝上放入棄牌區,裝備的牌也要正面朝上放在自己面前的裝備區來表明自己已經裝備該裝備牌。陷阱牌初次使用時要橫放,將Disabled字樣對著玩家,此時不可使用,待陷阱牌已經進行判定或判定已經結束時,將其置入棄牌區。
1. 每個出牌階段僅限使用一次【攻】。

2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌*

Ⅴ.棄牌階段:出牌階段結束進入棄牌階段,如果手牌數目多於當前的體能值,則需要棄掉一定量的牌,使手牌數目等於體能值,棄掉的牌也按照棄牌順序正面朝上放入棄牌區,當手牌數目小於等於當前體能值時不能棄牌。另外,非己回合時如果發生手牌數超過體能值的情況時也不用棄牌。
Ⅵ.回合結束階段:確認一遍手牌是否超出(在「內戰」遊戲模式時,任何角色都必須在回合結束階段對其他角色進行指認*)

指認(內戰):
回合結束階段,你指定一名除你以外的角色為指認目標,指認目標為你的異端懷疑對象,不可放棄/跳過指認,被指認角色「疑」數增加相應數目(疑:懷疑數值),一個遊戲周期結束時,在新的遊戲周期開始時,進行指認階段:「疑」數最多的角色受到一點傷害(若最多角色不為一,則沒有事件發生)若因此造成此角色死亡,所亮出的身份牌不為【異端】,所有在當前周期指認其的角色失去一點體能。

角色死亡及其判定
當一方體能值為0時其出於瀕死狀態,若其未能用【葯】/【激素】或被其他角色用【葯】補救時被判定死亡。
死亡玩家要亮出身份,若符合遊戲結束的判定則結束遊戲,否則將他所有的手牌和裝備區的牌全部放入棄牌區,然後繼續遊戲。

注意(圍城):
已經確定勢力的角色殺死相同勢力的角色須棄置所有手牌和裝備區的牌;
已經確定勢力的角色殺死不同勢力的角色,從牌堆摸取等同於該勢力人數張牌。(包括剛剛殺死的角色)

規矩衝突
在遊戲過程中,很有可能發生遊戲規則、人物特技和場景規則衝突的情況;
其:場景規則>逆技>鎖定技>其他技能>遊戲規則

結算順序

當一個事件需要結算時,由當前角色逆時針方向依次開始結算

內戰
內戰遊戲與圍城有很大不同
內戰的身份:先鋒,狂徒,異端,主宰
內戰遊戲模式在上文已經有所介紹
註:內戰模式標準人數為11人,波動可為8-15人
標準內戰:先鋒10-9人(其中狂徒0~1人)異端1~2人
無論人數多少異端人數不超過3人,狂徒人數不超過3人
例如內戰遊戲中,11人模式可能遇到:10:0:1 或9:1:1或8:1:2或9:0:2
隨著異端人數的增加與減少,遊戲結束後,先鋒的獎懲會獲得相應的增加與減少,異端與狂徒則反之(遊戲獎懲只與異端有關,與狂徒無關)

遊戲開始:在分發起始手牌後,異端與狂徒互相得知彼此身份,若沒有狂徒,則沒有事件發生

註:遊戲不會告知你有無狂徒,異端人數
註:當牌堆重複使用10次時,異端與狂徒任務失敗。

:逆技的設定概念是在戰士的體能小於等於一半時(向上取整)時,才激活的特有技能。在遊戲進行中,玩家甚至會為了要觸發逆技而主動去承受傷害,就算在瀕臨死亡狀態下,也會有意想不到的爆發。反之,傷害來源在給對手造成傷害的時候,就要有所顧忌,因為在減少對方血量的同時,也可能會給對手帶來更大的爆發。這就讓遊戲在進行的過程中需要花更多的智慧和計謀去走好每一步,因為也許當你以為就是待宰羔羊的對手,會在瞬間變成狂暴的野狼將你反撲。

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看了這麼多是不是一知半解?
那我就來給大家具體說明一下為什麼會有【圍城】【內戰】的兩種遊戲模式。
這個也是marvelling滿滿的契合和獨特的遊戲風格!絕無僅有哦!

圍城漫畫 ,在關於事件的採訪中,主編Michael Bendis說:會改變整個Marvel世界,以後Marvel再出版任何漫畫都會就此改變.此事件是自從以來,最大的一個大結局.是近10年來都沒有寫出過的大事件.而其中重點的支線按重要性排名分別是:雷神,隊長復活,鐵人. 採訪記者問,除了Norman和Loki,這事件里還有沒有其他敵人.主編只說,這事件跟Norman肯定有關係,跟Loki也肯定有關係. 採訪記者問,還有沒有什麼其他的黑馬角色需要注意.主編說,Secret Warriors是個看點,Maria Hill是個看點,但最主要的還是復仇者的鐵三角. 採訪記者問,哪些角色在此事件中會身陷艱難處境.主編說,黑暗復仇者在其中將會經受最大的考驗.而且,並不是他們所有人都會在此事件中生還下來.

圍城的敵對勢力都非常明顯,目標也非常的明顯!基本都是圍繞著一個主線團團轉。
所以在圍城裡面的目標就是:消滅所有非己方勢力角色
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接下來是很重要的內戰也是我下了很大功夫的遊戲模式!還有很多需要改進!
[內戰的劇情也就是2016年《美國隊長3:內戰》的劇情哦]

內戰一句話的劇情概括就是:超級英雄爾虞我詐互相撕逼

內戰(英語:Civil War)是驚奇漫畫在2006年-2007年發行的一個跨角色漫畫事件,全七期,由馬克·米拉爾編劇,史蒂夫·麥克尼文線稿。故事建立在驚奇漫畫之前的推出的其他跨角色事件的基礎上,特別是《復仇者解散》,House of M,Decimation,秘密戰爭。
內戰的故事前提是,美國推行了超級人類註冊法案。類似的議題在守護者、《不可思議的X戰警》、《DC:新的邊際》、Powers、Astro City以及超人特攻隊等作品中也有討論過,但是沒有一個影響所及有「內戰」來的這麼大。故事作者馬克·米拉爾說過:
「我選擇從一個不一樣的角度來切入這個超級英雄會遇到的問題。一般民眾認為他們是很危險的,但是他們並不想要英雄們因此而遭受禁令。他們想要的是超級英雄像警察一般,由政府支薪並接受監視。這是一個很好的解決辦法,而且就我所知,之前沒有人這樣想過。」
這個法案要求所有在美國的超能力者都要向政府註冊,把他們的真實身份告訴上司,並且接受適當的訓練。接受這個法案的人也可以選擇在神盾裡面工作,如同一般美國公僕領取薪水。此時所有驚奇世界裡面的角色就分成兩派:一派是註冊派,把註冊視為應盡的義務(後來許多反派也被強迫加入這派),另外一方是反註冊派,認為這違反了他們的自由。盧克·凱奇(神力俠),一個非裔美國人,在鋼鐵俠面前把註冊比喻成奴隸制度。其他則是把法案比成警察和軍人。
這個點子是在一次馬克·米勒,布萊恩·邁克爾·本迪斯和布賴恩·希契的對話中出現的。這個故事某種程度上可以看成對911事年和美國愛國者法案有感而發的政治寓言,作者馬克·米勒說過:
「政治隱喻只有那些對政治敏感的人才感受的到。小孩子們只會看到一場超級英雄大混戰。」

相愛相殺的托尼和美隊

正如同Civil War的字面意思一樣,內戰,內鬥。超級英雄之間彼此終於看不爽了!來來來!放學別走!
英雄分成了兩大派別[對應卡牌中的異端狂徒和先鋒]
兩大派別中耍的伎倆也很多,打起來打的不亦樂乎,熱火朝天。勾心鬥角的程度一點也不遜於時代姐妹花。

小蟲一開始支持鐵人[因為私底下的關係],甚至第一次公開了蜘蛛俠的身份[被愛沖昏頭腦],後來又發現正義的黨領導人美國隊長才是真愛,然後被托尼派來打手大打了一頓然後被懲罰者救走。

是不是一聽就熱血沸騰!!
對!!!內戰模式玩的就是過山車mode!而且特別添加了指認系統!
非敵己友,身份標準非常的明確,也對玩家有著較高的水平要求,越到後期荷爾蒙分泌越高!

指認(內戰):
回合結束階段,你指定一名除你以外的角色為指認目標,指認目標為你的異端懷疑對象,不可放棄/跳過指認,被指認角色「疑」數增加相應數目(疑:懷疑數值),一個遊戲周期結束時,在新的遊戲周期開始時,進行指認階段:「疑」數最多的角色受到一點傷害(若最多角色不為一,則沒有事件發生)若因此造成此角色死亡,所亮出的身份牌不為【異端】,所有在當前周期指認其的角色失去一點體能。

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說了這麼多!有圖才有真相!

光說不練假把式,圖:
[吐槽一下知乎的單圖上傳實在是太麻煩啦!]

這張圖片是 現有階段的一個大概的總覽[第七次總改]
圖片非常大,細節也非常多,強烈建議大家能點開大圖查看[一定要點開看!我做了好久的說!QAQ]

第七次總改*(就是改了七次啦)

第七次總改

卡牌的大概思路設計
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看文字看累了?來看看圖吧
[個人因為一個人,所以很多細節不能處理好,做的也很粗糙,還希望各位見諒。]

英雄部分:

怎麼可以少了賤賤呢![笑]

典藏賤賤

基礎牌[未完]

戰術牌因為還沒有完善好,先隨意放幾個草稿出來好了.....Orz.....[悄悄敷衍一下]

部分戰術牌

然後一些雜邊的

體能卡牌

然後給大家看一些自己無聊時候還出的一些活動:

死侍

典藏版本鋼鐵俠

中文版本的宣傳系列

這個是兩年前 2014年 第一次完成時候的草圖 所以比較粗糙

這個是匆匆做的第二波角色 投票 [但是基本沒人參與啦][笑]

還有很多雜邊的活動,比如選插畫或者直接定製技能這種。
但是因為人數較少的原因還是沒有引起很大的活躍度QAQ。
心情:啞巴吃黃連

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因此自己也很積極的去宣傳了呢
漫威網[www.manwei.wang]也進行了投稿( ?? ω ?? )y
然後被順利的選上了!
但是並沒有什麼卵用啊!![掀桌]
刊登地址:http://www.manwei.wang/contents/View/1352.html

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還弄過官網[超級用心!][但是後來被停掉了QAQ][差一點就走上人生巔峰]
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稍微說一下現在的狀況吧。
因為本人還是初中生,所以基本都是三天打魚兩天晒網,QAQ我才不會說我棄坑了好多次。
一直以來一個人做到現在,中間也發生過很多麻煩。但是自己多多少少還是花了不少的心血在這個渣作上面。
包括從一開始的設計模板,然後根據契合度修改相關的遊戲規則並且進行完善。
到後來設計英雄技能,尋找插畫[後來基本統一採用官方的漫畫封面了Orz]
最困難的還有宣傳,甚至還有幾次因為沒有備份的原因要重做。
一路走下來總算還是有一點點小小的成就感呢。

因為一直以來都是我一個人做,所以節奏什麼的我自己認為我還是把握的比較好。
契合度和強度可能一開始不盡人意,但是在很多人的支持下,我也開始了一次次的大修改。
包括大幅度修改英雄技能,大幅度完善描述等等。
現在對於我來說,我認為絕大部分角色的契合度和技能設計我都有花費不少的心血。

找素材也是很讓人麻煩的一件事情,非常的枯燥無味。但是製作起來的過程還是挺有趣的。

時至今日,已經大幅度修改了七次,也僅僅只是七次,還有很多東西需要完善。
——
大概的製作經歷在這裡:【閑話】【小串】關於我本人製作這個桌游的小經歷_marvelling吧
——
一直以來做這個東西也沒有想太多東西。
只要大家開心就好。
希望能給大家帶來快樂我就很滿足啦!
有興趣的可以嘀嘀我或者評論支持我!!感激不盡!
——————
現在有點晚了,還有很多東西沒說,先佔個坑,等等再補。
知乎傳圖真的是好麻煩好麻煩呢[哭笑]


玩瘟疫公司時的靈感,既然它要毀滅世界,那我就拯救人類。

登錄遊戲時顯示的是一個人的免疫系統,然後會有某種病毒侵入人體,這時你需要調控的是人體的免疫器官、免疫細胞,控制哪裡重點清除病毒等。目標就是要讓人體恢復健康。
我的想法是要類似關卡,越來越難的病毒需要挑戰。更有意思的是遊戲中會有令人意想不到的各類併發症威脅人體的健康,使遊戲更具挑戰性。
暫時就是這些了。充其量只是一個腦洞,想法不完善,編程零基礎,生物、醫學也只是高中程度罷了。
-_-||


《大學對峙(University Struggle)》
玩家扮演一所大學的決策者,不斷擴大自己大學的支配力和影響力,最終成為「傳說」。

劇本:
1636年 新世界的緋紅
在歐洲,牛津大學、劍橋大學和巴黎大學等學校長期佔據統治地位。隨著新大陸的移民浪潮,一些清教徒在英國的馬薩諸塞殖民地建立了「新市民學院」。它會不會成為新世界的緋紅(New World"s Crimson)呢?

1666年 牛頓的蘋果
英國的大科學家牛頓和胡克互撕已經很久了。在胡克發現胡克定律以後,牛頓面臨著前所未有的學術危機。他是否能有所突破呢?

1776年 美利堅的抬頭
隨著一紙《獨立宣言》,美國正式誕生了。在這片土地上建立的學院們,將帶領新大陸的學術走向巔峰。富蘭克林的風箏,伏打的起電盤,預示著電這種神秘莫測的新事物,可能是未來世界不可或缺的能源。。。

1826年 歐姆定律
隨著時間推移,電學已經成為了重要的學科。從19世紀初伏打電堆誕生以來,許多電學定理被發現。而其也跟隨荷蘭的船隊,傳到了德川幕府統治下的日本。


做一個打入網路公關公司A內部的網路公關公司B員工,實際上身份是POLICE腐敗副局長C的心腹,想把由腐敗副局長D,E開設的A,B公司都搞定來扶持腐敗副局長C的新網路公關公司F。然而主角真實身份實際上是即將退休的POLICE正義局長G的心腹幹將,出來幫局長在退休前把C,D,E幾個貪官都扳倒的。

遊戲內容按天計算,內容上向papers please致敬,上班在各種抉擇中按手冊刪帖發帖引導YU論,並且隨時準備收各個線上的小紙條指示,或者渾水摸魚搗蛋;下班了拿工資出去消費,或者出去玩,或者各種接頭來觸發支線和隨機事件,根據不同的線設計結局。

最正統結局是局長退休前被陷害或者乾脆遇害,主角經歷層層困難把真相上交上級或者大白於天下,從此封鍵盤歸隱江湖,呵呵看帖。


用冰與火之歌的世界觀設計一款卡牌遊戲—冰火殺。粗略設定如下:
四勢力:蘭尼斯特、史塔克、拜拉席恩、諸侯。

標包每勢力八個武將。

蘭尼斯特:泰溫、詹姆、瑟?、提利昂、凱馮、魔山、獵狗、派席爾

史塔克:艾德、羅柏、凱特琳、布蘭、艾利亞、珊莎、阿多、黑魚

拜拉席恩:勞勃、藍禮、史坦尼斯、紅袍女、戴佛斯、喬佛里、布蕾妮、托曼

諸侯:丹妮莉絲、小指頭、瓦里斯、席恩.葛雷喬伊、喬拉.莫爾蒙、卓戈卡奧、瓊恩、雪諾、盧斯.波頓

回頭再想想技能設定吧.......


我很期待騎馬與砍殺出這樣一個MOD
時代是公元90年-100年左右
地圖是東至日本列島,西至直布羅陀海峽,南至印度半島,北至丹麥的歐亞北非大陸
主要國家有東漢(最強弩兵,騎兵前期弱後期強)、貴霜(強力騎兵和弓箭手)、帕提亞(強力騎兵和弓騎兵)、羅馬(強力步兵)、北匈奴、鮮卑、羌、日耳曼蠻族、康居等


一直很想玩一款以高中學習生活為背景的MMORPG呀。
每個學科都是一個職業。語數英三個職業必修,再從剩下的六個職業里任選三個修習(沒錯,新高考)。要賦予各學科不同的能力:近戰、遠程、坦克、奶媽。也要根據各學科的特點和考點設計技能(比如化學可以使用TNT、物理可以使用電磁、地理可以運用氣旋地震波、生物可以召喚孟德爾的豌豆等等)
?要有陣營系統。分成文理兩個陣營。
?要有副本。小副本「孟建平」、「王后雄」等,大副本「五年高考三年模擬」、「天利38套」等,年度副本「期末考試」。
?要有答題系統。按照所選職業答對應學科的題,對每周答對題數進行排行。
?可以有外觀系統。用遊戲內貨幣兌換各地各校校服。
?不要商城。就算有也只能賣教輔資料。


腦洞不夠大,只能想到這裡了。(′?Д?)


只能是桌游嗎……
我倒是曾經設想過一個「宿舍求生」的電腦遊戲。遊戲的主角是個經常翹課的大學生,放暑假期間被舍友忘掉反鎖在宿舍,在斷電不斷水的情況下艱難求生兩個月的故事……


我熟悉的體系和背景是什麼暫時還真想不出來。
不過我願意用DND規則來做一款重劇情的硬核扮演遊戲,或者純文字冒險如《環遊地球80天》,背景嘛,會選在武俠題材,盛唐風雲和元末明初都不錯~


日俄戰爭或者倒幕戰爭的第一人稱射擊經營類遊戲(這方面的這種遊戲幾乎沒有)類似於方舟生存進化融合騎砍 每天就挖戰壕 打打炮 日軍半夜可以搞搞豬突 欺負欺負毛子的海軍
毛子可以僱傭哥薩克 瑞典的山民 賄賂賄賂長官以求陞官 毛子的補給有可能拿到奇怪的東西比如步兵拿到騎兵的軍裝(起義導致補給混亂) 日本人的槍械有可能有假冒偽劣 以次充好的


原答案
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我有個小恐怖的梗

如果玩家因為某原因回到自己5歲的時間,同一個時空有兩個幼年體玩家存在,要求是,不能被任何人發現同時有兩個玩家存在這一事實,一旦被發現就被燒死,如果玩家與真實幼年體相遇,即觸動選擇模式,三秒內選擇是殺死幼年體還是其他,過程中沒吃沒喝,每家沒錢,只能靠自己對過去事情的熟悉度賺取生存資本,過程中尋找回到未來的方法,或者成功活到18歲遊戲勝利。

如果殺死幼年體要防止屍體被發現,犯罪後會有藏屍毀滅證據等操作,難度加大。

這麼一想有點小陰暗


回想小時候,是不是總覺得有一個跟自己一樣的小孩子在叫你,不要搭理他不要出去喲

否則會死掉的? ? ?

居然過了30個贊,寶寶好方,寶寶是不是要紅了

這個腦洞這麼多人喜歡,寶寶好開心。

我也把這個梗給一眾基友們看了,眾人紛紛表示:

基友一:你不行,這個梗有bug,未來的你殺了過去的你,現在的你就不存在了的說,或者成了個循環呀,多讀書你是不是傻 (#‵′)凸

基友二:我可以去利用自己的預知能力抱大腿,幹嘛要殺掉自己O__O "…

基友三:好無聊,這最多做個不賺錢的單機遊戲,現在有良心的遊戲公司都死光了好伐

基友四:殺自己很容易呀!!一句話幹掉那個傻缺!!
基友五:天啦嚕你好殘忍,我最多只能騙那個傻缺出去把他賣給人販子。。。。

反正一群神經病討論了半天后,我決定嘚打補丁

1.玩家從遊戲開始到遊戲結束,隨著角色年紀增大,與幼年體相似度從百分百遞減,遞減速度雖玩家選擇生存模式過程中受到的傷害的增大而增大,例如吃不飽飯,例如受傷。

2.其他成年npc對玩家的辨認能力,隨玩家角色年齡增大而增大,父母增幅大於其他npc。

3,玩家遇到幼年體,三秒強制選擇是殺死幼年體或其他,如選擇殺死,60s模擬殺人評估,對比角色與 幼年體各項數值,如低於幼年體,則幼年體逃脫,角色x米範圍內成年npc迅速向角色移動。x隨角色年齡增大範圍增大。
4,如選擇,殺死並成功殺死,隨機出現兩種結果,1,角色消失,2,依然存在,如是2結果,則觸發處理屍體現場副本,增加暴露buff,持續時間一年,可通過遊戲中隱藏道具縮短。

5,如選其他,則150s內x米範圍內成年NPC迅速向角色與幼年體靠攏,玩家逃脫則遊戲繼續。同時隨機出現意外路線,即幼年體與玩家交流,成年npc不靠近,觸發新的遊戲路線。

6,玩家角色不能與幼年體同時出現在成年npc視線範圍內,各不同npc視線範圍不同,幼年體視線範圍也會增長或降低,取決隨機事件,答主就是近視,口亨

7,幼年體與玩家角色同時擁有童言buff,buff隨年齡增大減弱。

8.玩家可以開拓新的未知地圖,但未知地圖的難度與隨機事件會大幅提升。

9,隨角色年齡增大,玩家成長所需資源增加,獲取資源難度根據如同程度或有降低或增加,玩家曝光程度持續增加,隱藏能力減弱。

10,玩家每大一歲,獲得一定成長值,可分配自己的能力點,如智力,體力,速度,隱藏,相似度等,幼年體各項指標持續增加。


11,遊戲各地圖場館模擬現實,玩家可使用,但需提防NPC懷疑,懷疑度累計滿100,玩家會被神秘組織npc抓捕,但是懷疑度可以通過遊戲道具或其他任務降低消除。

12,如首個發現玩家與幼年體的npc為母親,玩家有額外一次逃走機會。僅此一次。

目前就想到這麼多,就醬,我是真的覺得做成黑暗童話風格的單機遊戲會很好玩的!!!!

如果過了五十個贊,寶寶就爆寶寶的幼年體照片,口亨!!!!

你們嗦,是不是因為爆照所以才點贊的!!!一群壞人!!!!

爆照就爆照!!!
幼年體的答主鄙
視你們!!!口亨!!!

悲憤的分割線
===============================
二次分割線
======================================================================

13,玩家可設計陷阱或利用npc殺死任何npc,隨不同npc屬性難度不同

14.玩家可尋找道具,激活信任屬性,通過分配成長值增加信任屬性,該屬性可使1-2名npc知道真相併幫助玩家,但不與原始條件衝突,即如果使某npc信任玩家,則該npc看到玩家與幼年體同時出現,遊戲不會失敗,該npc還能協助玩家逃跑等。


七十贊分界線,寶寶要紅了!!!!
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文字冒險類遊戲。
先說劇情,是一段從相遇到相愛到分手的愛情故事。
但是,時間線是反的。
也就是說一開始是分手,通關是相遇。

角色的朋友、親屬,以及道具、場景都是可以作為線索來進行推理的。人物和道具可以交互。

玩家需要通過與角色對話來倒回過去的事件,也就是說先進行的對話是被後進行的對話引出來的。

隨著遊戲的進行,因為兩位主角的關係越來越疏遠,可以提供線索的角色也會越來越少,僅能依靠道具和場景來做推理。

玩家可以在前半段大量的爭吵中追溯到矛盾的緣由,又會在後半段內容中感受到相愛的不易。

希望讓玩家們能夠珍惜眼前的幸福。


蘇聯大清洗
萬箭齊發是大清洗
兵糧寸斷是集體農場
樂不思蜀是古拉格勞改營
無懈可擊是真理報,不管你有什麼問題,都可以否認掉
三張南蠻入侵分為三張,一張是協約國(資蠻)干涉,一張是德國巴巴羅莎計劃,一張是白軍(高爾察克等)進攻
無中生有是德國給列寧的活動經費
酒就是俄國的伏特加
順手牽羊就是蘇聯征糧隊
過河拆橋是哥薩克,布瓊尼和鄧尼金分別可以用紅色牌和黑色牌當做哥薩克,所以技能做起來相對簡單,其實是同一個技能,就是甘寧的那個
桃就是恢複名譽,桃園結義是秘密報告,也是赫魯曉夫的主公技,為所有人恢複名譽。赫魯曉夫的特技是玉米,相當於五谷豐登,但是要判定的。覺醒技是皮鞋。。。這些都是有典故的。
鐵索連環就是共產共妻了。貝利亞和拉斯普廷是免疫的。也是有典故的。
閃電就是梅毒


還有各種錦囊是歷史事件,比如入侵芬蘭,干涉西班牙內戰,暗殺基洛夫等等
三國殺人物按陣營算四種,《大清洗》人物身份根據職業,分為理論導師(普列漢諾夫 布哈林) 契卡/間諜(葉若夫 貝利亞 捷爾任斯基) 革命家(加米涅夫 拉迪克) 軍事統帥(圖哈切夫斯基 加侖將軍) 外交官(莫洛托夫 李維諾夫) 行政官員(斯大林 馬林科夫)這類,比如德蠻入侵,就要求所有軍事統帥出一張殺或閃。
然後還有陣營,早期的分保皇黨、社會革命黨、孟什維克、布爾什維克、白軍等,20年代有列寧的老近衛軍、斯大林的親信、共產國際等,大清洗時期有托洛茨基派等,斯大林死後有跟隨他路線的如莫洛托夫、卡岡諾維奇他們一夥遺忠,以及馬林科夫等改革者。
一共70個人物,包括曼納海姆特技堅守(傾國),畢蘇斯基特技逆轉(一血時候裸衣),明石元二郎特技說得(離間),拉斯普廷特技先知(觀星),斯托雷平特技嚴打(放逐)、高爾察克等。
斯大林就是主角,特技是袁紹的亂箭,任意兩張黑色牌當做萬箭齊發,他的主公技相當於劉備的激將。曹操的主公技給了勃列日涅夫,因為他總是需要別人給他稿子他來讀,但實際效果等於是主公觸發黃天那樣。
蘇聯的喉舌,前期是布哈林,他之後是莫洛托夫,就是分別可以使用紅色或黑色牌,當做一張真理報(無懈可擊)打出。

如果說人物的歷史切合度,我覺得是比三國殺更貼近的,畢竟如果你了解每個人的話,這特技都是量身定做的,只是中國人了解他們的比較少。
沒有華佗、張遼這種相對比較強的人,大家技能都差不多強度。

對了遊戲已經做出來了,還有AI,用的JAVA。
知乎上好評不多,但是我也是用心做了,買並看完了70多本蘇聯歷史書。
我自己做了一套模仿三國殺的桌游《大清洗》,如何才能流行? - 歷史
有興趣的可以私聊問我發遊戲

中國版也有,我新增了些角色,但是沒做到遊戲中,因為沒有圖!

葉群 革 三
清白 受到發言時,讓每位玩家摸一張牌,並選擇是否接受此牌,如不接受則將其棄置,如接受的人達到一半,那麼本次發言無效。如同時對多人發言,不影響別人。

陳再道 逆 四
雄獅 受到批鬥大會的傷害時,可選擇對傷害來源出一張發言


許世友 逆 四
鬥氣 每受到一點傷害,集一點鬥氣,每三點鬥氣,可以當做一張發言或抄家使用。

宋彬彬 革 三
要武 可以將發言當做武鬥打出,每回合限使用一次。


簡單啊,可以講述一個從基層干起,一步一步利用資源往上爬的貪官。
遊戲制定目標,成為某某級官員,或者貪污受賄到指定金額,比如先貪他兩個億
遊戲里有各種貪污的渠道可以選擇,風險不一,同時要使用手段逃避紀委的檢查。
嗨呀,想想就他娘的帶勁

玩了幾天 this is the police,感覺這樣的遊戲其實很有玩頭


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